Прогресс и Итоги 2024

Hayfever

Chroma Zero

30 Birds

???

Гаминатор 24. Итоги голосования.

Ну что, ребята, вот и настал момент, когда мы узнаем кто кого!

Узнаем не только, кто из боссов уделал остальных, но и то, как боссы уделали нас, а точнее, чем они смогли нас поразить — силой, красотой, неожиданностью?!

8lVHJDy

читать дальше >>

Доработать игры

Задался простым, но одновременно с этим сложным вопросом в плане доработки проектов.

Как изменить уже имеющеюся игру, чтобы она стала лучше?

Хотел поинтересоваться как бы вы поступили и\или что посоветовали бы. Допустим есть некоторая игра с некоторым геймплеем. И нужно как-то доработать её так, чтобы стало интереснее\веселее\экшоновее.

Конечно самый простой вариант это выкинуть эту игру и сразу начать делать просто хорошую и интересную, но так каждый дурак сможет!!1

Какими бы методами вы пользовались?

Короче говоря давайте обсудим этот вопрос.

Гаминатор 24. Открытие.

Ну вот, вы и дождались разгадки.

«Тема» данного конкурса — (У)Делаем боссов!

sE32pmp

Все, расходимся и делаем игры с боссами. Это и есть то самое условие от коварной Лисы  для участия в конкурсе.

Но, думаю, вам нужны пояснения. Их читать надо обязательно, чтоб выполнить все правила конкурса!!!

читать дальше >>

о том, как так получилось, что для меня интерактивная литература важна как приём торжества содержания над формой

несколько слов в момент выхода новой игры

Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.

«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>

Гаминатор 24. Анонс - Напоминание.

Лиса напоминает, что Гаминатор 24 начнется уже через неделю,

то есть 28-го октября, в 20.00 по Москве. Это уже совсем-совсем начнется,

то есть в этот момент вы сможете начать делать свой проект.

Про особенности конкурса я писала вот здесь. Так же правила конкурса будут в отдельном посте.

В этот раз полные правила будут лишь после самого начала Творческого Этапа, дабы не спойлерить вам ничего. Но, что могу рассказать сейчас, там появится!!!

За неимением темы, вместо отгадывания, чем она могла бы быть, можете поломать головы, что за условие вам приготовила коварная Лиса. Пишите в комментах, а я почитаю и похихикаю, кто же окажется ближе всего.

читать дальше >>

Месть Гроссмейстера. Демоверсия с октябрьского фестиваля Steam. Первое знакомство.

Давным-давно.

Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.

Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стоны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.

lKc75lJ

читать дальше >>

"Сгорающие" демо-версии - новый рак индустрии

Я начал замечать эту ужасную тенденцию всего несколько лет назад, когда Steam стал допускать такое поведение во время проведения мероприятий «Steam Next Fest». Как игрок, я нахожу эту концепцию до абсурда ужасной и направленной против потребителя. А еще несправедливой.

i0YRab0

читать дальше >>

Идея конкусного эксперимента. Решение принято!!!

Всем здрасьте.

У меня еще почти сразу после 23-го Гаминатора родилась идея необычного конкурса. Чем-то она перекликается с 19-м Гаминатором, делает акцент на одном из аспектов самой игры.

По результатам опроса под постом стало ясно, что конкурсу быть!

А теперь самое трудное для меня. Я не знаю, насколько такое будет ограничивать ваши игродельческие способности и вкусы. Жестких ограничений я в этом не вижу, времени по идее должно хватить (думала о двух неделях, но может быть и три). Но обязательно сольются те, для кого придумывать такое не является близким и довольно простым. Увы, рассказать, о чем тут речь, не могу — это убьет весь смысл конкурса!

Но я — организатор, который может сделать конкурс и для трех человек (все призовые места займутся, а, значит, вызов есть). Но готовы ли вы рискнуть и подержать подобную движуху?

Чтобы было немного понятнее про конкурс, вот краткое описание конкурса:

читать дальше >>

Overdrive Blaster (LD51)

NLTjgyK

Собственно игра.
Долго думал как обойти тему, потому что она мне совершенно не нравилась. До этого участвовал в двух Ludum Dare, на одном из них была тема просто «10 секунд», короче одно по одному. Ночью обдумывал концепт, чет придумал и с утра решил приступить к разработке…

Кратко расскажу о том как все прошло.

читать дальше >>

Небольшая игра с конкурса и о других проектах

Всем привет!

Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.

w4AylvZ

Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.

Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.

А теперь немного подробнее.

читать дальше >>