Демки стима (март 2025)

Dawnfolk

Rusty's Retirement

Anger Foot

Котострим малой, да удалой (26.02.25 в 18:30)

Демки стима (март 2025)

4bc5331f8be03e7b8bb5f72bfff19bb4b6d6368e.jpg

Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 марта 2025, 20:11
  • Com180
  • 0

UFO 50: Planet Zoldath (Jon Perry)

zold1.png

Planet Zoldath — ещё одна игра с рандомной генерацией, но на этот раз это больше похоже на спокойное Zelda-приключение с видом сверху. Главный герой высаживается на некую загадочную планету на своей летающей тарелке, которая позже станет символом UFO 50. Выходит из неё, причем с абсолютно пустыми руками, и начинает неспешное исследование с целью найти ресурсы 4-х видов и три куска карты с сокровищами. По пути также будем подбирать некоторые приспособления непонятных свойств, прямо как в классических рогаликах, и встречать всякую инопланетную живность, необязательно агрессивно настроенную, а ещё ловушки и секреты. В игре есть улучшаемая полоска жизни, но сама жизнь всего одна. Потратив её, начинаем всё заново в другой случайной локации с совершенно иначе раскиданными объектами. У нас сохраняются лишь знания об устройстве планеты, но это тут самое главное.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 февраля 2025, 01:36
  • Com185

НЕВИДАЛЬ

LOGO3.png

…Отпрянув от закрытой двери, я, задыхающийся, одурелый, словно в тягучем горячечном сне пополз на кухню и, жадно глотая воздух, расшторил алое небо. И там, за окном, в километре над городом, застыв в позе эмбриона, висело оно — громадное, пернатое, непознаваемое — и с отрешённым бесстрастием смотрело мне прямо в глаза.

— СКАЧАТЬ —

Интерактивная история с двумя концовками и по совместительству первая не-игра, на создание которой я потратил аж 3+ месяца. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кому в своё время понравились мои «Тактика охоты на терракотовых пчёл» и «Как точильщик к лекарю ходил». Остальным же — только при наличии большого любопытства, неравнодушного отношения к художественной литературе или банального желания поразглядывать симпатичные картинки.

blur_all.jpg

Просьба: упоминая в комментариях сюжет, не забудьте прятать его в спойлеры.
И да, по той же причине эти скриншоты намеренно зашакалены и размыты ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Игры ЗОК 2025 и Конкурс для игроков

В ноябре 2024 года начался конкурс текстовых игр ЗОК 2025. Приём работ был завершён 22 февраля.

В этот раз получилось опять двадцать пять рекордное количество присланных игр — 29 штук.

Игры уже опубликованы на сайте. Можно играть и голосовать за понравившиеся работы.

risunok-6.png

Под катом расскажу немного о ЗОК, о некоторых играх и о Конкурсе для игроков.

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса "Мал, да удал"

gamin kod23 anounce fx.png

Всем привет! Сегодня 27 февраля в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса! Проверим, на сколько игры удались


https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/lFIVLT5_SuY

Подписывайтесь на мой телеграм-канал с анонсами стримов и постами о разработке. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Котострим малой, да удалой (26.02.25 в 18:30)

KOD23_post3.png

Приветствую!

Традиционный стрим, в этот раз игр с КОДа. Игр немного, но есть надежда на пополнение списка. Пару игр трогать не буду: в мою сыграйте, пожалуйста сами — она на пару минут и я хотел бы увидеть вашу реакцию, а не показывать свою. В общем, возможно, посидим не очень долго, хотя я и люблю растягивать удовольствие. Как и в прошлый раз (вы же помните прошлый раз?), я позвал Герзеру вторым голосом.

Трансляция состоится в среду 26-го февраля после 18:30 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

КОД 23: Как я игру не сделал

Планировал поучаствовать. Не вышло.

Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.

Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.

Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.

image.png
Это всё что я успел сделать за ТРИ дня.

Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.

читать дальше >>

Конкурс 3D-инсталляций на XGM

XGM объявляет небольшой конкурс 3D-инсталляций 2025 «Путь к тайнам»!

3d-installation-art-contest1.webp

Команда ученых во главе с Главным Героем снаряжает экспедицию в неизведанные земли. Их транспорт терпит крушение, разделяя группу на местности. Основная часть выживших встретила сопротивление местной флоры и фауны. Главный Герой и его помощники, оторванные от группы, находят нечто, что сильно меняет их взгляд на законы этого мира.

  • Любой 3D движок для создания игр или редактор создания уровней для существующих игр
  • Цельная трехмерная игровая локация. С декорациями, персонажами, освещением, окружением и эффектами окружения (погода, туман, небо, звуки и прочее)
  • Вам пригодятся такие навыки как: левел-дизайн, геймдизайн, концепт-арт, работа с освещением, работа со сценарием

Полное описание и условия конкурса: https://xgm.guru/p/contest/3iac25

Задавайте вопросы здесь или у нас — постараюсь ответить на все по мере возможности.

КОД 23: Мал, да удал

logo_black.png

КОД 23 стартует прямо сейчас! Тема — Мал, да удал. Первым тему отгадал sergskokow по первой же картинке, браво!

Сдача работ до 24 февраля в 12:00 по МСК, после этого времени новые заявки не будут приниматься!

читать дальше >>

UFO 50: Velgress (Derek Yu)

velgress.png

Velgress — маленькая, сверхдинамичная версия Downwell, только наоборот. Вертикальный роглайк-платформер, где мы взбираемся по платформам наверх, а снизу нас преследует жуткого вида каток с шипами, уничтожающий всё подряд. Причем авто-скроллинга экрана нет, но все платформы быстро разрушаются под нашими ногами, а любое падение вниз означает неминуемый конец. Особенно быстро исчезают облачка, зато сквозь них можно прыгать, разнося бластером остальные платформы и врагов. Главный герой может получать сколько угодно повреждений, но столкновение с врагами временно оглушает и отправляет в неуправляемый полет. И даже при казалось бы неизбежном падении на шипы иногда можно спастись, используя двойной прыжок. Ещё везде раскиданы монетки, за которые приобретаются немногие причиндалы, также помогающие в пути. Уровни процедурно генерируются, поэтому хотя их всего 4 штуки, играть и переигрывать совсем нескучно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 февраля 2025, 18:54
  • Com181

КОД 23: Анонс

Приветствую всех! Давненько не было конкурсов на Гамине, пора исправлять ситуацию. Анонсирую КОД 23, который стартует 21 февраля в 18:00 по МСК и завершится 24 февраля в 12:00 по МСК, то есть длиться будет 2 с лишним дня. За это время участникам нужно успеть сделать игру на заданную тему. А пока можете попробовать отгадать эту тему по подсказкам ниже:

1.jpg2.png

3.jpg6c4134645561446c32416d.png

Подсказок больше, чем вы думаете

читать дальше >>

UFO 50: Mortol (Jon Perry)

mortol1.png

Mortol — первая «большая» игра в коллекции. И наверное, самая пока мрачная и какая-то безжизненная. Очень контрастный переход от предыдущей маленькой беззаботной аркады. И этому есть все лорные основания: разработчик Gerry Smolski посвящает её своему недавно умершему родственнику. По геймплею это очень требовательный, жесткий, но изобретательный пазло-платформер. Руководим отрядом безоружных солдат-камикадзе, которые по одному вылетают на парашютике из самолета и должны пройти через 10 не слишком коротких уровней, наполненных злобными инопланетянами и ловушками. Кроме стандартного прыжка в нашем распоряжении находятся ещё три ритуальных действия: одно превращает человека в стрелу-платформу, отправляя в горизонтальный полёт, другое в тяжелый камень, а третье в масштабный взрыв. Ну и по классике того же Life Goes On можно использовать и «голые» трупы, чтобы пройти по шипам, к примеру. На всю дорогу дается всего 20 жизней, но их можно пополнять в процессе и сохраняться между уровнями.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 февраля 2025, 21:19
  • Com182

Line⁠⁠

Полноценный мультфильм в пиксель арте.
⁠⁠
В южноафриканской пустыне Ники и его команда испытывают новейший сверхзвуковой летательный аппарат, созданный человеком. Bloodhound. Его цель — побить рекорд, установленный Thrust SSC в 1997 году. Во время испытаний Ники попадает в аварию, которая ставит его на грань смерти.

Не полностью оправившись от травм, Ники решает собраться с духом и попробовать еще раз…

Uncle Chop's Rocket Shop

23_crash_ship.jpg

Uncle Chop’s Rocket Shop — игра хорошая и в то же время ужасно бестолковая. Можно сказать, что это такой Keep Talking and Nobody Explodes для одного игрока с сюжетом и роглайт-структурой. В роли человека-лиса будем чинить и обслуживать прилетающие звездолеты, сверяясь с 300-т страничным руководством. Делать ошибки и начинать всё заново. Уже по демке я подумал, что вся эта рогаликовость до добра не доведет и по итогу игра будет томить однообразием и попусту тратить наше время. На деле получилось что-то очень близкое, но я всё-таки должен отдать должное разработчикам. У них получилось отличное приключение с кучей разнообразного геймплея, контента и запоминающихся ситуаций. Только зачем-то была странная цель это приключение растянуть на как минимум 50 часов, поэтому его обложили жирными кусками скучного гринда. Есть способ его немного обойти и более менее «спасти» игру, но неприятный осадочек останется.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 февраля 2025, 17:11
  • Com183

UFO 50: Magic Garden (Derek Yu)

mg.png

Magic Garden — первая игра, сделанная на новой консоли LX System II, позволившей добавить больше цветов для спрайтов. Поэтому всё тут такое яркое, энергичное и цветастое, но геймплейно всё куда скромнее. Ведь перед нами самая обычная змейка с видом сверху на одном экране, пусть и сильно модифицированная. Собираем добрых красных слаймов (oppies) и ведем их за собой в зону обозначенную звездочками, где отпускаем и получаем очки. Каждый шестой слайм генерирует зелье, которое повышает комбо-множитель и на короткое время позволяет сносить злобных синих слаймов, зарабатывая при этом всё те же очки. И вся суть в том, чтобы накопить побольше зелий/слаймов и провести красивую комбинацию с большим множителем и заработками. Получается такое испытание нашей жадности и чувства риска, потому что маневрировать в толпе врагов становится всё сложнее даже учитывая необычную возможность перепрыгивать препятствия.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 февраля 2025, 19:20
  • Com185