В нынешнем бардаке и тотальной панике на

ABZÛ

Home

Greenwood the Last Ritual

Ураа! Котёнок прошел гринлайты!

Большое обновление "Интернетов" - боты, боты и ... кое-что ещё.

Наконец-то свершилось — спустя целых два месяца готово это замечательное большое обновление!

tare.png

Было получено много разных отзывов на игру — спасибо большое всем за советы, комментарии, за вашу поддержку и обратную связь по проекту! Исходя из этого я определила слабые места и мы (это я и два программиста DK и Cerberus) постарались улучшить игру, сделав её более приятной и интересной.

читать дальше >>

Котострим 18.03 (Vzerthos и Resin)

header.jpgheader.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

В этот раз буду немногословен. Vzerthos: The Heir of Thunder подходит к завершению, так что пора находить что-то новое на прохождение не за один раз и такой игрой скорее всего станет Resin от epicSpeedTurtle (черепаха на Гамине) и Cotton'а. Как обычно, в качестве гостей я пригласил к себе Луканию и Дрейка. Жду всех, кому это будет интересно.

Трансляция проходит здесь

Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Deep Ones - небольшая история маленького платформера, пытающегося пройти Гринлайт

deeponespost.png

Сначала ссылка на страницу игры в Гринлайте, описание оттуда же, а потом истории про разработку:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885452412

Описание: Главный герой терпит бедствие на подводном судне. Виной тому оказывается гигантский красный осьминог, его цель — загубить как можно больше жизней путешественников, но Дайвер не так прост как кажется. Он твёрдо намерен заполучить свою субмарину обратно и ради этого готов пройти по морскому дну и погрузится в тёмные глубины пещер, пробираться сквозь густые заросли водорослей и сражаться с неведомыми доселе тварями. В ходе путешествия он увидит множество прекрасных пейзажей и обретёт верных друзей, о чём и будет красочно рассказывать детям... Если, конечно, Вы поможете ему победить.

читать дальше >>

Игры в разрезе культуры живых человеческих особей и соответствующих им особенностей. Докладчик номер 122.


Некоторыми отдельно взятыми товарищами, да скажу прямо, инди разработчиками, культура компьютерных видеоигр часто рассматривается как самостоятельная и посему обладающая своим уникальным механизмом успеха и нахождения в обществе. А дело вот какое: вероятно эти товарищи ошибаются.

Что же из этого следует? А простая штука, мы можем взять сходный жанр культуры и на его примере увидеть все косяки культуры видеоигр. И возьмем мы, ну, лично я конечно, возьму живопись. И вот после этого тяжелого вступления сразу веселая часть: тезисы.

читать дальше >>

One Minute Solar

Я хочу рассказать про свой проект, которым занимаюсь уже больше двух лет вдвоём с другом Серёгой. Мы с давних пор любим космос и популяризируем его как умеем — через игры. Большая часть наших проектов осталась жить в виде прототипов, но с OMS всё иначе — с ним мы прошли дальше других — выпустили в гуглплее, участвовали и выиграл в GJK награду за лучший игровой дизайн, а теперь вот направились в закрывающийся гринлайт. Успеем ли мы? С этой мыслью я просыпаюсь в холодном поту уже второй день:)

one_minute_solar_2017-03-12_23.jpg

читать дальше >>

The Inquisitor и другие процедурно-генерируемые детища ProcJam

procjam.pngНа днях, дамы и господа, неожиданно обнаружил, что на родном гамине до сих пор не было упоминания такой занятной вещицы, как ProcJam, и решил прямо сейчас эту оплошность исправить. Если же на самом деле что-то такое и было, а я просто плохо искал, то каюсь, но поделать ничего уже нельзя — ибо к тому моменту, как я об этом узнаю, пост уже будет написан. Посему отбрасываем лишние сомнения и вперёд!

Что такое ProcJam? Это, как ни странно, джем, целиком и полностью строящийся на теме процедурной генерации, о чём как нельзя лучше говорит его слоган, гласящий «Make Something That Makes Something». Проводится он, насколько я знаю, с 2014 года на небезызвестном itch.io, где, собственно, можно отыскать любой из проектов, заявленных на конкурс:

ProcJam 2014 (139 заявок) ProcJam 2015 (108 заявок) ProcJam 2016 (179 заявок)

Ограничения на участие в джеме минимальны. Единственное, что обязательно должно иметься в каждом проекте — это процедурная генерация. В остальном наличествует полная свобода. Поэтому среди заявок можно отыскать и программы для генерации графики\звуков, и твиттер-ботов всех цветов и размеров, и даже бумажные игры, которые предлагается распечатать и протестировать в компании товарищей. Тем не менее, добрая половина проектов представляет собой игры для наших с вами электронно-вычислительных машин — или не-игры, если уж быть совсем точным и учитывать тот факт, что многие из являются чистыми экспериментами в попытке создать что-то эдакое, о чём сам автор имел лишь смутное представление в момент своего творческого порыва.

читать дальше >>

2dTrinity Тйормунганда

У Тйормунганда было лишь два глаза посередь лба, которым он видел на три мира вокруг. Однажды Гея без братьев меньших, родила бесценность. Тйормунганд увидал бесценность, и возжелал ее сильно. Обратившись к Тйормунганду, Гея сказала: «Средь окраенного мира кочует Тйормунганд по реке величия, возрастает, как и надобно фаллосам. Это есть призвание его и смысл жизни его. А бесценность-монетка моя множит власть и множит змия и скорит время. Мир станет тесен для великого змия и умрет мир. Так умрет змий. А коли жить хочет змий, пусть соберет он частицы власти в мирах внеших, мирах плоских. И число их выжжено станет на скрижали рекордов. Так жить станет змиева суть».

читать дальше >>

Рецензия на Alwa's Awakening



Это стандартный, неторопливый платформер, с элементами Метроидвании, поделенный на экраны.
Игра оформлена как классическая игра на Денди, воспоминая во мне Castlevania: Simon's Quest, Duck Tales и Adventure Island.
Видно что вся душа и старания автора потрачены на графику и звуковое оформление (музыка).

читать дальше >>

Важная новость для всех поклонников инди! (вся суть современного понятия)

Сегодня великий день! После сбора жалких 657,122.99$ на Кикстартере, небольшая команда из 10 молодых людей с 20-летним опытом в ААА-проектах, собственными силами, воспользовавшись дорогущей помощью 50 наёмных специалистов-аутсорсеров (пришлось заложить несколько VR-хедсетов с бывшей работы), выпускает увлекательный и удивительный инди 2Д раннер под iOS для членов iIndie Apple VIP game club (стоимость подписки 4500$/час). Поздравим их с успехом!

Эволюция графики в Rabbit Story

logo.jpg

Привет, меня зовут Вячеслав Бушуев, и сегодня я расскажу вам как менялась графика в Rabbit Story – игре, которую я сейчас разрабатываю.

История создания Rabbit Story берет начало летом 2016 года. Тогда я твердо решил, что сделаю игру за две недели! В тот момент я еще работал в Allods Team, поэтому у меня было свободное время только по вечерам и выходным. Зато мотивации было предостаточно, как будто Тайлер Дерден приставил мне пистолет к затылку и сказал, если не сделаешь игру — тебе конец! Конечно, сроки я все равно зафейлил, но не сильно, первая версия была готова через три недели.

Моя основная профессия – дизайнер уровней и немного художник по освещению. Поэтому больший акцент в игре был сделан на левел-дизайне. В изначальной задумке Кролик путешествовал по миру, а история рассказывалась через диалоги и окружение. Проблема была в том, что за такие короткие сроки я мог собрать все локации, но времени на создание моделей у меня не было.

читать дальше >>

Котострим 11.03 (Castle of no Escape 2 + Vzerthos)

header.jpgheader.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

Уже третья неделя регулярных трансляций – лично для меня это хоть и маленькое, но уже достижение. И похоже единственным днём таких трансляций приживается суббота. Ну, значит будет это субботний Котострим. Luca_Nia и Dreik по-прежнему будут мне помогать в меру своих возможностей и желаний, а сыграем мы в две игры: Castle of no Escape 2 от D.E.X. Team (Dreik, Xitilon.HD408, Esdeer) и Vzerthos: The Heir of Thunder от DarkDes'а – принцесса всё ещё ждёт спасения, а злобный барон справедливого наказания (а вдруг сюжет повернётся и барон окажется не злодеем!).

Трансляция проходит здесь

Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Инди-пьяница (37?): Неевклидова геометрия

euclidean-geometry-vs-non-eucl.jpg

Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.

Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.

читать дальше >>

Маза Фо

Краткое содержание проанонсированного на днях обновления по Mother 4. Фанаты боялись двух вещей: что проект заброшен и что проект закроют из-за C&D от Nintendo, как случилось с фанатскими Метроидом и Покемонами. Пока еще ничего не прилетело, но проект уже не будет называться «Mother 4» и из него выпиливается весь контент, имеющий какое-либо отношение к официальным играм серии. Бум! Не то чтобы меня серьёзно занимал вопрос, зачем вообще изначально было называть так свою игру: задавать его некому, братья Гарретта, что заварили всю кашу 9 лет назад, уже разумно соскочили, расхлёбывать приходится нынешнему, кажется, 4-му по счёту составу.

Когда теперь ждать релиза снова не озвучили. Бум-бум!

читать дальше >>

Blank