Лифт: Небольшой пост о том, как делал музыку.

Wunderling DX

Hyper Demon

Bard Idle

Эка-стрим Звуки Гамина 4: Конец большого пути - трансляция

Небольшая игра с конкурса и о других проектах

Всем привет!

Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.

w4AylvZ

Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.

Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.

А теперь немного подробнее.

читать дальше >>

А вы были у психиатра? [как The Darkest Emptiness поднимает проблему кризиса психологической помощи в России]

SGt0aNS
Хороша ли жизнь премудрого пескаря?

Здравствуй, мир.

На связи личинус геймдевелопера, патологический графоман и любитель ложного пафоса. На прошлой неделе в ранний доступ вышел мой дебютный проект — интерактивная книга The Darkest Emptiness. И вот, наконец, мои пальцы, уже начинающие чесаться от такого долгого молчания, набирают эту статью.

О чем я хочу рассказать:

  1. Как возникла идея заниматься разработкой;
  2. Почему первой игрой стала The Darkest Emptiness;
  3. Дальнейшая судьба проекта.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Итоги

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Голосование завершено, голоса подсчитаны. Это действительно конец. Прежде всего хочу сказать две вещи. Во-первых, я рад, что получилось собрать столько людей, 19 участников основного конкурса и 5 дополнительных треков это серьезный результат. Во-вторых, заметная часть из участников новые на сайте, и надеюсь, что в том или ином виде здесь останутся и присоединятся как композиторы или разработчики, будут участвовать в периодических активностях на Гамине.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Голосование

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Композиции сданы, начинается неделя голосования. До 28 августа 23:59 по Москве можно раздать голоса понравившимся композициям других участников. Правила голосований можно найти в посте анонса.

Само голосование происходит здесь.

В этот раз у нас представлены крайне разнообразные треки, от эпичных киносаундтреков до чиптюнов, от мелодичных сентиментальных тем до динамичных боевых. Но что из этого больше всего похоже на Конец большого пути? Какая из композиций лучше всего отражает свалившиеся на героя испытания или вереницу произошедших за кадром событий?

читать дальше >>

Релиз Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Игра Chronicles of cyberpunk — Deep sleep уже вышла в стим и доступна бесплатно всем желающим.

Это продолжение истории об противостоянии Большому Брату и Суперкомпьютеру. Вы просыпаетесь в первой секции Великой стены — легендарном месте, в само существование которого многие не верят. Вы являетесь частью большого эксперимента, способного изменить мир, но не помните этого. Необходимо сбежать, но как это сделать, находясь в невидимой крепости, которую невозможно почувствовать?

А тем временем я уже скачал Unreal Engine 5 и начал делать продолжение это игры — третью и заключительную часть трилогии. Я буду делать ее необычным способом — в том порядке, в каком игрок будет ее проходить — сначала сделаю первый уровень с вертикальным срезом, включающим все механики, потом второй и т. д. Так я буду лучше чувствовать игру, где что-то затянуто, где нужно больше экшена. До этого делал игру разными кусками и потом все это соединял, а теперь как-будто во время разработки сам буду проходить ее, двигаясь к финалу.

Идей уже очень много. Хочется, чтобы все получилось так-же, как я себе в голове представляю, но посмотрим.

Как я делал RUNEDUCK!!! для LOWREZJAM 2022

OgHhGhh

Ну не то чтобы я делал RUNEDUCK!!! для этого джема. Просто я делал какую-то игру, а ей оказалась RUNEDUCK!!! потому что оказывается играм нужны названия. Это одна из тех мелочей, что я решил оставить на последнюю минуту. Но обо всем по порядку.

читать дальше >>

Работа над артом Almost my floor 2

Недавно я анонсировала вторую часть Almost My Floor и теперь во всю корплю над артом к игре, в частности создаю образы и эмоции главных героев. Хочу поделиться этапами работы и своим пайплайном создания комикс стиля игры. Арт будет более проработанный чем в первой части, а значит отдых мне будет только сниться.

f03vQrx

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Конец большого пути

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Так уж получилось, что у всех Звуков Гамина разные организаторы. А первые Звуки Гамина датируются аж 2013-ым годом. За столько лет проведения у джема даже был спинофф на другом сайте, поэтому для меня показалось важным сохранить преемственность. И тема этого джема — Конец большого пути.

читать дальше >>

Выйдет, когда будет доделано [Whishlist challenge (accepted)]

Опоздал на два года, но вот ответ на пост Мекагема

Insatia

screen2.jpg


Игра от известного в узких кругах инди разработчика Козинаки, автора ремэйков старкрафта и карточных игр, когда это ещё не было мейнстримом. Находится в разработке с 12 века до нашей эры, за это время до нас дошли некоторые сведения о ней на панцире черепах, бересте, глиняных табличках, где-то даже встречаются сведения, что люди играли в демоверсию.
Но полную игру нужно ещё немного подождать.

читать дальше >>

Сказка на ночь (вторая глава)

dRHJM0W

Сказка на ночь

глава вторая

Продолжение Сказки на ночь

Жанр:  Экшн-рпг

Безымянный воин, и мальчик-колдун путешествуют по мрачному, славянскому средневековью.

Боёвка осталась прежней, но теперь это больше рпг, чем экшн. Нужно экономить ресурсы, крафтить, качаться, то есть подходить с умом. Если просто рашить вперёд, ничего хорошего не выйдет, да и пропустите много интересного.

Скачать>>>

Если при перекате герой получает урон, то начинает носиться как сумашедший какое-то время. Никак не лечится. Нужно копаться в коде очень основательно.

Остерегайтесь использовать крюк-кошку, или садится-залезать на лошадку, рядом со стенками или объектами. Дело в том, что во время этих действий — игрок центрируется по тайлу, и может застрять в коллизии. Это не такая уж и большая проблема, если просто об этом помнить.

Трупы врагов иногда могут не появиться после смерти. Это связано с ограничениями движка и мало что можно с этим сделать.

На квадратных мониторах скачет картинка.

Иногда у меня выдавало ошибку во время автосейва. Однако само сохранение загружалось нормально.

Сохранения ближе к концу создаются очень долго. Не нужно тыркать и буянить, нужно просто подождать. Также картинка-скриншот не появляется сразу, потому что страница не обновляется. Если нажать вверх или вниз и затем вернуться на прежний слот, то вы увидите картинку.

У кого-то игра возможно будет тормозить и глючить. Тут я ничего не могу поделать. Движок мейкера вообще слабо приспособлен для того, что я в него понапихал. Даже не пытайтесь запускать на телефонах, или веб версию.

  • id0
  • 12 августа 2022, 05:44
  • Com1815
  • 0

Звуки Гамина 4. Анонс

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Скоро начнем!

Доброго времени суток! На сайте было определенное затишье после крайнего двойного джема. Звуков Гамина не было и того дольше. Небольшой пост, чтобы освежить память и напомнить правила.

Звуки Гамина — музыкальный джем, который периодически проводится на сайте. В течении одной недели необходимо написать трек, который вписывается в тему конкурса. В течении следующей недели пользователи сайта и сами участники голосуют за лучшие по их мнению композиции.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Хочу рассказать о своей игре Chronicles of cyberpunk — Deep sleep. Я уже о ней рассказывал, но близится день релиза и в честь этого сделал новый трейлер.

Еще нужно доделать систему сохранений, кое-где добавить модели и все протестировать, но уже конец близок. Главное — что игру можно пройти от начала до конца и сделал наконец-то всех людей. как долго я это откладывал. это моя боль. Люди еще не идеальные, но лучше чем в первой игре. Надеюсь, что в следующей будут еще лучше.

читать дальше >>

Play stupid games, win stupid prizes

JyECXlu

А что если за простое играние в мини-аркадки платили бы деньгами? Нечто похожее предлагает сайт с говорящим названием High Score Wins Money. Нужно всего лишь занять первое место в ежедневной таблице очков, чтобы получить немалые 100 баксов. Звучит весьма подозрительно, но это правда такая странная инициатива от известного в узких кругах инди-разработчика Will Brierly (автора Soda Drinker Pro). Предлагаются всякие браузерные игрушки разного качества и авторства, меняющиеся каждый месяц. Попыток побить очки можно делать сколько угодно и назойливой рекламы нет. Честно, не слишком понимаю, как это всё монетизируется, потому что аудитория тоже не выглядит очень большой и занимать призовые места вполне возможно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 22 июля 2022, 11:42
  • Com182
  • 0

Несерьезная TBS на пиксималках (RIP)

Название: Пикселиарум.

Слоган: Безумный мир. Безумная война.

Жанр: TBS

Сеттинг: конец 19 — середина 20 века (футуризм того времени, немое кино, дизельпанк, стимпанк, ранний рейпанк, теслапанк).

Платформа: Андройд

Движок: Unity

Модель монетизации: Шата фак ап энд гив ас ёр мани.

Проекты-вдохновители: Kings Bounty ½ (1990/1993), HoMM, Disciples, Эадор, Mournful Lands.

читать дальше >>

Blank