По олдовому хардкорная ретро-аркада Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ на VK Play
Всем доброго дня!
В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!
Всем доброго дня!
В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!
И вот я наконец дошёл до конца Бокиды. Она приглянулась мне ещё со времён ранней техно-демки, из которой я совершенно ничего уже не помню, за исключением того, что она была прекрасна. Когда же в Steam вышла законченная версия игры, моё предвкушение охладили системные требования, а тогдашний компьютер заставил отложить игру на неопределённый срок. Лишь недавно, буквально на днях, я добрался до финальной катсцены, и готов оценить игру чуть-чуть подробнее.
Всем привет!
Первый из трех стримов, посвященных разработке прототипа игры на Godot, наконец-то принес свои плоды. Четыре с половиной часа видео превратились в четырнадцать минут, а это значит, что смотреть стало чуть-чуть интереснее. (Так что же это получается, мой КПД на стримах немногим больше пяти процентов? Хм.)
Итак, встречайте: первый выпуск ИгроБоли! В нем вас ждут:
UFO 50 сделана как будто специально для меня — коллекция из 50-ти ретро-игр в разных жанрах, с прицелом на современный геймдизайн, но без просторных объяснений правил и нудных туториалов — что может быть лучше? И уже с релиза в сентябре 24-го она стала влиять на меня и мою жадность, потому что отдавать 800 рублей за игры, в которые я вроде бы и так играю на steam fest’ах и itch’е было жалко. Но в то же время очень интересно посмотреть, что такое сделали Derek Yu и сотоварищи за 8 лет. В итоге, впрочем сборник я взять так и не успел, потому что в последний момент релизной распродажи нашёл, что аж 3 игры в нём вовсе не такие «совершенно новые», как обещалось. Две — просто ремейки игр конца 90-х, а третья засветилась в Ludum Dare (как раз её я вспомнил, что и положило начало поискам). А вдруг всё здесь всего лишь доделанные конкурсные прототипы? Но вроде как нет, больше ничего откопать не удалось и пришлось печально наблюдать, как все расхваливают сборник и получают удовольствие, усиленно пытаясь не нахвататься спойлеров. С горя начал вспоминать старые шедевры мэтров, была пройдена Aquaria и Spelunky, что только подняло интерес к покупке. Которая была совершена лишь в зимнюю распродажу, исключительно с целью написать 50 обзоров, по одному на каждую игру. По другому побороть внутреннюю жадность, не понимающую зачем что-то покупать, да ещё и за 800 рублей, когда и так тысячи игр в бэклоге, у меня не вышло (да это же 16 рублей за игру всего!).
Праздничные дни потихоньку заканчиваются, а значит, нужно возвращаться к привычному рабочему режиму. В первые дни 25-ого года я много отдыхал, доедал салаты, играл в диско элизиум, а также…
… практиковался в моделировании машин. Буду честным, создавая машины, я часто сталкивался с проблемами. Если с low-poly стилем все просто, то более детализированные и реалистичные машины кратно сложнее в производстве. Я моделил их под subdiv: создавал плоскости, подгонял их под чертежи, экструдил, двигал, создавал поддерживающие лупы
«Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.»
Почему бы не начать год с хорошей room escape игры? LEVEL — выполнен в добрых традициях flash-игр, где мы оказываемся в запертой комнате и разгадываем маленькие задачки от первого лица. Хотя игра и сделана на Unity, графика отдает строгой векторной стариной, чуть приукрашенной 3D-модельками. Хождения почти нет, только жесткие повороты на 90 градусов и приближения к ключевым точкам. Пиксельхантинг также отсутствует, кликать по всему экрану не придется, и, в среднем, ясно какую задачу сейчас стоит решать. Главная составляющая — пазлы сделаны на отлично и чувствуются логичными и оригинальными. Игре есть, чем удивить, и она на деле гораздо более комплексная и объемная, чем кажется сначала. Прохождение может занять более часа, но есть сейвы и, в крайнем случае, видео с решениями от самого разработчика. Хотя лучше им всё же не пользоваться — подсказок в самой игре всегда достаточно, чтобы лишний раз не гадать и самому дойти до решения.
Хочу провести турнир между разработчиками-одиночками по системе с выбыванием после двух поражений (Double-elimination tournament). Что думаете?
Жеребьевка случайна, по количеству участников. (Если будет нечетная — кого-то просто впустим в следующий раунд.)
Первый раунд — короткий — 3 дня, чем ближе к финалу — тем больше времени на разработку.
Между раундами будет перерыв в неделю.
При 16 участниках оно будет выглядеть примерно так:
Каждый раунд — будет своя тема или темы. (на пару или общие)
Всем привет!
Как-то на днях я оставлял на Гамине микропост, в котором обещал: если люди проявят минимальный интерес к теме подобных стримов, я напишу пост с более подробными деталями. Так как минимальный интерес, по моему мнению, был проявлен, пришла пора писать текст. Только вот беда: новогоднее настроение никак не даёт мне внятно сформулировать свои мысли, превратив их во внятное чтиво, поэтому я просто оставлю здесь этот небольшой пост с анонсом, который впоследствии буду обновлять.
Пора. Свершилось! Я купил нормальный комп с богомерзкой Win10 только ради того чтобы поиграть в новый бокс от автора Online Boxing 3D. Это такой симулятор бокса, сделанный одним человеком.
Я уже писал об этой игре, теперь я смог в нее поиграть и делюсь своими впечатлениями.
Игра «Blackberry the Witch: journey» — это классический поинт-энд-клик на фэнтезийную тему, с задачками на оперирование предметами и мини-играми. Сделала ее молодая московская инди-команда Creepybox Games из трех человек. Игра вышла еще пару лет назад, в 2023 г., и я о ней отлично знал, но тогда внимания не уделил. Решил, что это что-то на уровне казуалки для детей со слащавой девчачьей атмосферой. Оно и понятно — дешевая графика, отсутствие диалогов, максимально бюджетная музыка… А теперь ради сказочного сюжета и получения новогоднего настроения сыграл — и оказалось, что в целом все так и есть, но в то же время игра несколько интереснее…
Действие происходит в очередной фэнтезийной вселенной, где современность сочетается со сказочной магией. Наша главная героиня — девочка-подросток Ежевика, которая живет в небольшом приюте «Терновый куст» для одиноких ведьм (хотя среди воспитанников есть и минимум один мальчик). Порядки, как это и водится в приютах, не самые радужные — строгие воспитатели, злые девочки-конкурентки, а также здание окружает силовое поле, и выпускают отсюда только под контролем. Ежевике и ее подружке Малине это в конце концов надоедает, и они решают бежать. Однако все идет не по плану — наши ведьмочки слишком опрометчиво себя повели, и Малина попадает в беду. На администрацию надежды нет, так что чтобы спасти подругу, Ежевика должна выбраться из приюта и добраться до высшей ведьмы в городе. А это далеко не так просто, как кажется на первый взгляд.
КОД 22: Пародия на игровой жанр — 5 ✓ (6) организатор: scorched
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ — 18 ✓ (21) организатор: Luca_Nia
Конкурс Симуляторов 1: Симулятор Ходьбы — 9 ✓ (20) организатор: Ilya873
Гамин-коллаб 6 — 19 участников организатор: Ilya873
а еще на конец 2024 это пост с самым большим числом комментариев на Гамине: >1000
Staying Fresh автор: Rubel (ранний доступ, первая версия была сделана на Гаминатор 26)
(на всякий случай — ссылка на это видео: https://youtu.be/HhvFkBGV8bw )
Совершилось! Долгий сбор разработчиков и игр из прошлого поста подошёл к концу.
Сборник игр от разработчиков, связанных с сайтом Гамин теперь ДОСТУПЕН в STEAM!
Целых 30 игр! 21 платная и 9 бесплатных, весьма ощутимо, мне кажется! 16 разработчиков или коллективов! Вот они, слева-направо:
DarkDes, ShivArt, Game Dynasty, izuick, Vertuga32, alekv, Dreik, WolK Xeneder, Rubel, и-тот-кто-так-и-не-зарегался-на-гамине-ну-что-это-такое, liontka4, Мурка, forever8pus, Herzenrg, Silen, AnnTenna
Сегодня мы заканчиваем наше путешествие по дому гостеприимного мистера Рида, который я ради сиюминутного каламбура попытался вопроизвести в игре Heretic. Вас опять ждут сюжетные подробности из фильма, так что если вы собираетесь его смотреть и думаете, что спойлеры ухудшат ваше впечатление от картины, пока эту статью не читайте.
Прежде чем продолжить спойлерить фильм, хотел бы сказать пару слов о сложностях мультиплатформенной разработки. Редактор Ultimate Doom Builder ориентирован прежде всего на современные порты ZDoom и GZDoom, и тестировал уровень я изначально в свежей версии GZDoom. И, конечно, был очень рад, что канделябры и факелы, которые я развесил примерно там же, где располагались светильники в доме мистера Рида, честно освещали помещение без каких-либо усилий с моей стороны. А потом я запустил оригинальную досовскую Heretic… и оказалось, что динамического освещения там нет, а если я хочу, чтобы пламя факела что-то озаряло, а не просто дрыгалось на стене, надо задавать освещенность (и опционально мерцание) в свойствах соответствующего сектора.
Как известно, сайт Gamin отличается нетерпимостью к нелегальному контенту, так что вы не узнаете, откуда у меня взялась мутная экранка «Еретика», где сцены из фильма перемежались и перекрывались рекламой букмекерских онлайн-контор.
Также предупреждаю, что в этой части дневников (и в последующих, если руки до них дойдут) будут более глубокие спойлеры сюжета фильма.
При просмотре киноленты выяснилась одна неприятная вещь: ключевой кадр, на основе которого я строил свою карту, в трейлере был перевернут, то есть в фильме героиня выползала по лесенке в нижней части экрана, а не вверху. В третий раз переделывать всю карту мне не хотелось, и, воспользовавшись тем, что центральный зал и связанное с ним подземелье довольно симметричны, я просто отзеркалил их. Остальное все-таки пришлось удалить и приставить с другой стороны, но я хотя бы лучше понял, «что есть что» на модели. В частности, я постепенно сообразил, что два объекта, которые показались мне комнатами, на самом деле просто крышки-потолки, которые мистер Рид снял с некоторых залов.
Последние обновления