Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

OVIVO

The Big Elk

VOID Pyramid

карта для тех, кто незнает как проити игру

[Блендер] Моделируй пиксельная пушка!

Привет, народ!

Совсем тут спонтанно решил сделать вот-это-вот. Смежная тема с тем, что я хотел сделать ещё, так что скажем так — это тест-попытка номер-0.

Надеюсь это кому-то будет полезно. Или нет.

читать дальше >>

The Order of the Thorne - The King's Challenge

7cde342d3a3b878f3e8ce93340409f.jpg

Мода на «ностальгические» игры последнее время не ослабевает. Этот тренд, как мы все с Вами видим, приносит разные плоды – временами кислые, временами вообще безвкусные, но иногда сладкие и приятные, а порой так и вообще рождаются любопытные гибриды. Point-and-Click эдвенчуры – как раз один из жанров, где для «эксплуататоров» ностальгических чувств игроков есть весьма благодатная почва в виде богатого наследия былых дней. На днях я уже писал об одной игре, создатели которой попытались разыграть карту «Игра в духе той самой классики», и вышло у них довольно неоднозначно. В этот раз я попробую осветить для Вас вещицу, которая пришлась мне куда больше по вкусу: The Order of the Thorne — The King's Challenge – поклон фэнтезийным эдвенчурам прошлого.

читать дальше >>

Интервью с Микаэлем Форслинд, менеджером по маркетингу игры под названием "Fe"

Интервью с Микаэлем Форслинд

Спасибо за рыбу: Дорогие друзья, с нами на связи Микаэль Форслинд, менеджер по маркетингу компании Zoink. Привет, Микаэль!

Микаэль: Привет!

Спасибо за рыбу: С момента анонса «Fe» на E3 2016 о проекте известно ужасно мало. Я думаю, наши подписчики хотели бы узнать больше о том, что из себя представляет игра.

Микаэль: Fe — это личная история об отношениях с природой, бессловесный опыт, который отражает нашу связь с окружающим миром. Это рассказ о маленьком детеныше, оказавшемся в одиночестве в лесу, который познает окружающий его мир и узнает, как общаться с существами вокруг.

читать дальше >>

Гаминцы в VK

Все началось с того, что я решил сохранить в документе наиболее привлекательные (с моей точки зрения) группы разработчиков игр Вконтакте, чтобы не потерять их.

uysf0pinr9a.jpg

Знаете, многие отечественные разработчики ведут дневники разработки или просто группы о своей игре там. Неожиданно обнаружилось, что таких групп у меня много. В результате пришлось поделить группы на группы :) Группы об инди-играх, которые меня сильно интересуют, которые интересуют не сильно, группы пиксель артистов и группы, которые ведут пользователи сайта Гамин. Их оказалось неожиданно много.

Итак, смотрите далее паблики гаминцев в Вконтакте с их кратким описанием.

читать дальше >>

Об играх, гайдах, искусстве и всем таком.

В этот раз хотелось бы затронуть достаточно интересную и серьезную тему, связанную с подходом к разработке игр. Она неоднозначная, и была навеяна воспоминаниями о The Beginner's Guide – игрой от создателя в своё время нашумевшей The Stanley Parable. Касается данная проблема в равной степени и разработчиков, и игроков.

3.jpg

The Beginner's Guide это та игра, где по скриншотам вообще не понятно, что там происходит. Ну вот что бы вы сказали о мире игры, в которой есть такая сцена?

Но сначала пара слов о самой TBG.

читать дальше >>

Chronicle of Innsmouth: point-and-click по мотивам Лавкрафта. Мнение.

20170719004524_1.jpg

5 мая 2017 вышла в свет игра «Chronicle of Innsmouth» — point-and-click по мотивам повести «Тень над Иннсмутом» Говарда Филлипса Лавкрафта. Заявленный создателями стиль классических эдвенчур от LucasArts, пиксель-арт, а также атмосфера невообразимого космического ужаса из леденящих душу мрачных глубин времен… Короче, вы понимаете, о чем я. Кажется, неплохое сочетание? Но что получилось на самом деле? Если интересно мое мнение — добро пожаловать под кат.

читать дальше >>

Небольшой обзорчик на Titan Souls

Titan Souls – игра специфичная, и понравится далеко не всем. Она очень неоднозначна в своем подходе к организации игрового процесса. Тем не менее, она мне понравилась. И я попробую объяснить, почему.

20170714012524_1.jpg

Нет, не только из-за этого миленького йети. Вперёд под кат!

читать дальше >>

Hylics. Краткий обзор.

7.png

Довелось мне сыграть в эту игру. Не найдя на сайте обзора, я решил изложить свои мысли по поводу этого небольшого, но любопытного произведения. Игра вышла в 2015, разработчик – известный в своих кругах Mason Lindroth. Hylics представляет собой своеобразную JRPG, скрывающуюся под абсурдистской личиной. Сюрреалистические глиняно-пластилиновые пейзажи и интерьеры, гипнотические спецэффекты, нелепые (в хорошем смысле слова) персонажи, красноречивый своей полной непонятностью сюжет, абсурдные случайно сгенерированные тексты – вот что ждет полюбопытствовавшего игрока.

читать дальше >>

Микрообзор игры The End Is Nigh

end_is_nigh.jpg

Эдмунд Макмиллан — один из моих любимых создателей игр. С удовольствием играл в Super Meat Boy, и до сих пор пару раз в неделю играю в The Binding of Isaac, поэтому его новую игру The End Is Nigh очень ждал.

Оправдались ли надежды? Давайте посмотрим.

читать дальше >>

.flow

Yume Nikki (Дневник Сновидений) — игра-феномен и в узких кругах настолько популярна, что породила целый жанр игр-подражателей. Также доподлинно известно что автор Middens/Gingiva и создатель дилогии LISA также вдохновлялись Yume Nikki, однако со временем выросли из фан-игры и превратились в самостоятельные произведения.

Самой крупной подобной фан-игрой является Yume 2kki — создаваемое на японской имиджборде нагромождение комнат и эффектов. И хоть масштаб и поражает, но у этой игры нет того, что является одним из самых важных элементов оригинальной игры — мир рассказывает единую историю. Подчас очень неявно, загадками, небольшими намеками — все происходящее в игре выдержано в одном стиле, и собрав такие подсказки-осколки, которые раскиданы по игре, можно выловить какую-то единую тему, единую историю, которая может происходить за всем этим. Yume 2kki, создаваемая большим количеством людей, не передает единой атмосферы. Огромнейшее количество контента в этой игре это тема для отдельного поста.

Я переиграл в немалое количество фан-игр по YN, и я знаю лишь одну игру, которая смогла повторить успех оригинала и, во многом, даже улучшить те игровые приемы, которые в нем используются.

читать дальше >>

Микрообзор игры Valdis Story: Abyssal City

maxresdefault.jpg

Очень люблю платформеры/аркады/RPG/метроидвании. К сожалению в последние пару месяцев кроме Dead Cells особо ничего не выходило, и чтобы не заскучать пришлось смотреть что же из старенького я пропустил.

Беглый поиск выдал игру Valdis Story: Abyssal City.

читать дальше >>

Про Goblet Grotto

capture_00044_11112013_182800.png

Цель игры Goblet Grotto – собирать кубки. По крайней мере, так написано в мануале. А еще слово «кубок» присутствует в названии, о кубках так или иначе упоминает большинство персонажей игры и именно ради них главный герой отправляется в путешествие по подземелью.

При сборе кубка число в правом верхнем углу увеличивается на единицу.

читать дальше >>

Has-Been Heroes. Тактика против рандома

001.jpg

Сказ о том, как я опробовал новую игру от разработчиков серии Trine, которая оказалась крайне любопытным представителем механики rogue-lite, пытающимся ответить на извечный вопрос, по сей день мучающий лучшие умы нашей планеты: «Возможно ли совместить тактический геймплей со случайной генерацией?». Краткое описание сего рискованного эксперимента, снабжённое скриншотами, прилагается ниже.

Когда я только начал осваивать принципы, по которым работает эта игра, я не мог избавиться от ощущения, что наткнулся на некий гибрид Darkest Dungeon и Plants vs Zombies. В распоряжении игрока есть три персонажа разных классов, которые бродят по локации, представляющей собой крупные ячейки (с полезными объектами вроде лута, торговцев и лагерей), соединённые между собой более мелкими — с противниками или без оных. Перемещение по ним требует тщательного планирования, так как все пройденные пути моментально погружаются во мрак, для прохождения через который нужно тратить свечи — довольно-таки ограниченный и, как следствие, ценный ресурс.

читать дальше >>

Blank