Каталог исходников Hotline Miami

Songs of Armageddopolis

Glitch Dip

Fireproof

Трейлер — делу пропеллер: как делался анонсный видеоролик Organic Matter

Гаминатор 21. Голосование

Что ж, готовим умы для распределения баллов!!!

Сегодня все еще идет Багодень, но уже можно голосовать. Напоминаю, как проходит голосование — каждому дается 21 балл (по количеству готовых проектов) на каждую номинацию, которые он может распределить между играми в свободном порядке. Но Основное Голосование предполагает выбор трех лучших, то есть вы можете распределить баллы между тремя проектами, а другим не дать ничего.

Скачать общий архив со всеми участвующими в голосовании проектами можно здесь.

А вот архив с добавлением версий проектов после Багодня. Там они в отдельной папке, проверьте.

А вот и номинации:

Основное голосование

Лучший геймплей

Лучший сюжет

Лучший звук

Лучшая графика

Так как наш Призовой Фонд не пуст, то победителям достанутся «сладости». Пока ничего конкретного насчет, кто что получит, нету. Но как только мы с Kot211 решим, то я обязательно скажу, как обстоят дела. Сделаем это скоро, обещаю.  

Итак, голосовать вы можете до утра 17-го мая, то есть две недели. Несмотря на то, что проектов не так много, это время необходимо для того, чтобы наши стримеры могли вам все показать в удобное время и не торопясь.

Трейлер — делу пропеллер: как делался анонсный видеоролик Organic Matter

Казалось бы, если у тебя уже есть готовая игра, текст, озвученный хорошим актером, и неплохой, хоть и бесплатный аудиотрек, собрать из всего этого трейлер — пара пустяков. Но только не в том случае, если текст трейлера рассказывает о событиях, которые в игре на самом деле не происходят, потому что он состоит частично из предыстории, а частично из пропаганды. Так что мне пришлось сделать несколько специальных версий Organic Matter, в которых коридоры станции были отчищены от экспериментальной растительности. В одном варианте, предназначенном для предыстории, место круглоголовых мутантов заняли стриженые под «площадку» ученые; в другом появляется наш герой и расстреливает «монстров» там, где в финальной игре их нет.

читать дальше >>

Где заканчивается "движок" и где начинается "игра"? Или наоборот?

Произошло забавное.

5 месяцев назад я делал игру на Gamin Battle Royale IV. Делал-то игру, а сделал нечто, что получило практически худшие оценки на конкурсе, так как играть было не во что. Не хотел выкладывать, потому что кроме эстетики там ничего не было, и та взята по максимуму из РПГ Мейкера. Я думаю, игрой называть это глупо, потому что в ней нет ни условия выигрыша, ни условия проигрыша, ни какого-либо геймплея посередине, потому что все герои бессмертны, ни одного диалога не происходит, и по факту это не дотягивает даже до прототипа. Если бы я его так и не выложил, этого бы поста и не было.

А потом вдруг на Гаминатор 21 объявляют тему, которая ИДЕАЛЬНО подходит под продолжение развития этого проекта. В то же время в правилах, как я прекрасно знаю уже 9 лет своего пребывания на Гамине, написано следующее:

  • Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.

    Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.

В связи с чем возникает:

читать дальше >>

Борьба за байты: что влезло и не влезло в Organic Matter

Много ли игры можно упихать в 37 килобайт? От чего пришлось отказаться при создании Organic Matter? Узнайте из этого выпуска дневников разработки! Спойлеры, слухи, скандалы… ну, вообще-то, в основном спойлеры.

qbXkv4z

Итак, работа над проектом понемногу шла к завершению, и тут после очередной доработки игра перестала запускаться. Я показал свои исходники Кесу ван Оссу (Kees van Oss), который уже помогал мне с кодом, и он ответил, что программа занимает слишком много места — перебор на целых 543 байта. Кес также любезно перечислил проблемные места, исправление которых могло помочь уложиться в рамки. Собственно, рамки как раз и стали одной из проблем: хотя текстов в игре было не так и много, вокруг каждого из них я сделал обрамление, чтобы они красивее смотрелись и лучше выделялись на фоне.

читать дальше >>

Гаминатор 21. Открытие.

Ну вот вы и дождались момента, когда можно начать мучительно думать о том,

как сделать все красиво и интересно, откуда взять все необходимое,

как все успеть и не умереть от усталости во время творческого этапа.

Та-да-да-дам!!!

oU1i2BV

читать дальше >>

Гаминатор 21. Анонс.

Ну наконец-то!!! Не так ли?!

Наверное, многим было тяжело ждать анонс, хотелось побыстрее начать ломать голову над темой.

Что ж, начнем!!!

Вот оно:

VUFkGCd

Они есть везде. Они окружают нас. Только мы их не замечаем…

читать дальше >>

Птички из кирпичиков: оформление уровней Organic Matter

В сегодняшнем выпуске дневников разработки Organic Matter расскажу немного про дизайн уровней с визуальной точки зрения.

Самой характерной особенностью графики ZX Spectrum является то, что каждое знакоместо 8×8 на экране может быть раскрашено только в два цвета — цвет фона PAPER и цвет «чернил» INK. Это, в частности, означает, что вы не можете нарисовать белый спрайт на фоне стены из красных кирпичей с серым цементом: либо спрайт перекрасит стену, либо стена спрайт. С этой проблемой боролись по разному: делали игры монохромными, старались, чтобы основное действие происходило на черном или другом однотонном фоне, быстренько перерисовывали фон после того, как персонаж с него сойдет, или решали, что пусть герой перекрашивается, ничего не поделаешь.

В движке Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD) персонаж по умолчанию перекрашивается в цвета блоков, перед которыми он стоит, и я решил, что таким образом можно сделать, например, эффект красной подсветки от лампочек, которые ограничивают опасные места. Блоки с подсветкой пустые, но в атрибутах у них указаны красные чернила, поэтому герой тоже становится красным, подойдя туда. Правда, подсветка получается угловатая.

1ML5O66

читать дальше >>

Songs of Armageddopolis грядёт

Сегодня исполнилось три года после релиза Dark Grim Mariupolis. Тогда казалось, что стоит исправить баги, которые просочились в финальный продукт, сделать перерыв в пару месяцев и где-то за год, а лучше за полгода сделать игру на кодовой базе Мариуполиса. Звучит в целом реалистично, не сказать, что в Мариуполисе так много контента или сложный код, хотя игра от первой строчки кода и до релиза ждала 3.5 года. Затем оказалось, что нужен основательный сценарий от и до (половина сценария Мариуполиса писалась уже при готовых первых сценах игры), а код Мариуполиса мне не нравился, нужно всё переписать. Ну и мы просто не умеем быстро. Впрочем, Армагеддополис всё же грядёт, тихой сапой подбирается к релизу.

cover20.jpg

читать дальше >>

21-му Гаминатору быть! (обновлено 18-го марта)

Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,

а также стримеры!

Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.  

И теперь, наконец-то, он пришел!

Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)

А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.

читать дальше >>

Добрый художник #3 "О да, первый диздок!" (Ищу программиста)

Всем доброго вечера! Это мой уже третий пост по рогалику, проводимый в телеграмме, где игроки играют в игру без игры(без кода), который наконец получил название! «Перья королевы».

cHhOcZK

GxyPx7W

Не буду скрывать, с момента первого поста отписалось в личку не мало энтузиастов, однако общий язык было найти трудно, в большей степени по той причине что проект не имел на тот момент дизайн документа.

Но теперь все изменилось! По игре наконец появился диздок, которым я с радостью готов поделиться с вами! https://www.notion.so/c58e476bc5ec436fbcc519a7cc3db215 (<----- Да,да это он!)

читать дальше >>

Анонс игры HPW

Делюсь с гаминовчанами своей разработкой — игрой про НЛО в форме бумеранга (такие типа есть, погуглите) Игра жанра shoot’em-up в стиле старых аркадных игр.

6IR0soK

Паблик игры в ВК
Сюжет игры расскажет о пилоте НЛО, которому нужно прилетить в Беларусь. Готовится демо-версия игры, где будет 2 уровня, разнообразные противники и секреты. Поиграть в это можно будет на Windows и Linux. Оцените шумный и эпилептичный трейлер игры ;]

читать дальше >>

Кодокотострим (12.03.2021, 18:00)

z61MRmf
(кусочек бокала с шампанским авторства AndreyMust19)

Здравствуйте!

КОД завершён, Гамин сгорел и поднялся из пепла, а нам, тем временем, пора в игры играть. Как обычно, делаем это не спеша и стараемся увидеть всё. В первую очередь выбираем работы авторов, присутствующих в чате. Скорее всего, успеем пройти всё, но если нет, то можно и на два дня удовольствие растянуть.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в пятницу, 12-го марта после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

КОД 16: Один на Один

EcXjo3L

Ну вот и все. Вы оттягивали этот момент как могли, но он все-таки случился.
Настал конкурс и теперь эти 3 дня вы один-на-один с игрой.
За спиной — никого. Никто вам не поможет. Только вы и игра.
Кто победит — ВЫ или ИГРА — зависит только от ВАС.

Ограничение одно: сделать игру одному без использования сторонних ресурсов

читать дальше >>

Blank