Слон и Моська: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ)

Rabbit and Steel

Absolute Drift

Paradise Killer

Сова изучать! Результаты Гаминатор 27!

DefBall (codename). Месяц разработки

Header 02.png

Всем привет!

Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.

Психолочное нематематичное вступление

Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.

02-battle-button-clicker.gif

Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:

  • закликивание — зло;
  • я ведь мог бы сделать так же, только лучше.

читать дальше >>

Гамин-Коллаб 6: Творчество

Ну что ж, вот и настал шестой Гамин-Коллаб! В анонсе всеобщим голосованием было определено, что формой будет являться гекс размером 64×68, а количество гексов составит 24. Это значит, что всем желающим доступны 23 ячейки (1 ячейка занята под пример), которые вы можете занимать и рисовать в них что угодно, не нарушая правил. Всем творческого вдохновения, поехали!

Текущий прогресс будет обновляться на этой картинке:

История изменений

читать дальше >>

Прогресс: март-апрель 2024

Progress_2024_Mar-Apr.png

Завершился отличный «Гаминатор», и «Прогресс» возвращается.
Рассказывайте, чем ещё занимались в прошедшие два месяца. Ну или делитесь историями из разработки ваших конкурсных проектов, если у вас еще остались припасёные ;)

Приветствую на Гамине! В рубрике «Прогресс» мы пишем в комментариях, чем связанным с разработкой игр занимались в прошлом месяце (или иногда в прошлые месяцы). Делимся всем, чем угодно. Чтобы понять, как это выглядит, можно глянуть посты за прошлые месяцы.

2024:

февраль: https://gamin.me/posts/22516

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:  

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

Таблица, в которой отмечается прогресс:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw

Сразу отметил всех участников Гаминатора — как договаривались. Если вдруг кого-то пропустил — простите и напишите в комментарии или мне в личку.

Гамин-Коллаб 6: Анонс

Приветствую всех, мои любимые дамы и господа! Продолжаем традицию «возрождения» давних конкурсов. Далее по календарю у нас Гамин-Коллаб. Хотя Гамин-Коллаб не является конкурсом, но все же. Последний Гамин-Коллаб был аж 10 лет назад, в бородатом 2014-ом. Поэтому проводить его — это очень большая ответственность для меня, так что постараюсь все организовать на высшем уровне. Старт запланирован на 13 мая. Да здравствует Гамин-Коллаб 6 !

logo.png

читать дальше >>

MOVE and UNPACK: История разработки 2D игры на Unreal Engine 4

Это лучшая версия статьи из всех имеющихся экземпляров в разных местах. Всё благодаря Gyt-у и редактору постов на сайте. СЛАВА ГИТУ!

>> Видеоверсия в другом посте <<

Аннотация

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок — Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Введение

Очень кратко расскажу о своём бэкграунде: у меня около 10 лет опыта в GameMaker, до этого я почти написал свой движок на Си++ c DirectX и OpenGL. Сделал пару игр на Unity. Выпустил две коммерческие игры на GameMaker. В последнее время я пробую для себя новые движки: Godot, RenPy. Давно приглядывался к Unreal. Время пришло.

Представьте, что это я

читать дальше >>

Пациент (2022). Этому пациенту поможет только живительная эвтаназия...

Xhj7zNzxhtg.jpg

Случайно я наткнулся на некий русский квест «Пациент» от некой студии NW Games. Когда-то трэшовые русские квесты делались пачками и собирали кассу. Каково же было мое удивление, что это творение вышло не так уж давно, всего лишь в 2022 г. и выполнено в трехмерной графике. Скрины были простенькие, но симпатичные, да и аннотация привлекала интерес — некий заключенный приходил в себя в психбольнице с амнезией, и дальше ему надо было понять, как он туда попал. Не ново, но интригует. Чего греха таить, надеялся на то, что будет что-то вроде приснопамятного «Черного оазиса» с его мрачной атмосферой и закрученной интригой. Увы, ожидания мои пошли крахом и слились, как струи дождя на оконном стекле в интро.

читать дальше >>

27-й Гаминатор. Итоги

Ну вот, и закончился конкурс. В нем был и очень крутой и необычный, по мнению многих Анонс, состоящий из микро-игр, в которых надо было побродить по локациям и позамечать всякие подсказки темы. Была и довольно хорошая тема, это тоже подмечал не один участник. Было и испытание участников, благодаря которому конкурс получил продолжение. А также, возможно, условие сделать минимально подробную заявку подтолкнуло все же выкладывать свои проекты и не сливаться из-за их сырости. Было много стримов от Рубеля, Совенка-Позитивчика, Кота211 и Дрейка. Я, увы, так и не смогла сама постримить, но сделаю это позже, чтоб конкурс не забыли. :)))

Ладно, теперь пришло время сказать, кто же победил.  

читать дальше >>

Hybrid Visual Novel Jam

Гамин, добрый день!

Хочу рассказать вам о новом ру-джеме по визуальным новеллам.

Hybrid Visual Novel Jam (itch.io) — это игровой джем, в ходе которого разработчикам предлагается создать интерактивную игру в жанре гибридная визуальная новелла.

«Гибридая» — значит, что игра содержит в себе игровые элементы из других жанров (simulator, point-&-click, quest, puzzle, rpg, и др.). На форуме fuwanovel есть статья, в которой есть примеры гибридных ВН.  

Джем проходит с 28 апреля по 5 мая (включительно). Тема джема «У меня плохое предчувствие», есть 3 дополнительные суб-темы.

Призовой фонд: призера в каждой из 4 категорий ждет 2 книги от издательства Бомборы.

Подробная информация на странице джема (щелкайте по гиперссылке названия джема выше).

Присоединяйтесь!

Программирование ради программирования

Добрый день, гамин.
Продублирую и тут пост, ну в общем не совсем по тематике инди игр, но так как я тут плотно сидел лет 10 назад, и много добрых знакомых, то вай нот.

Реалтайм глобал иллюминейшн на цпу. С физикой и растеризатором на цпу.

Хочется сравнить с люменом уе5 или подобным ртх рассчётом освещения, поэтому там в треде предлагаю --к за вставление готовой сцены в уе5: gamedev.ru/code/forum/?id=283134
Для сравнения и для челленджа, где освещение лучше реализует принцип глобал иллюминейшн.

Видео:

Стрим Дрейка в субботу

_15853062-806c-4c98-aa3a-ca975da1d406.jpg

(суббота, 27 апреля) в 18:00 по московскому времени собираюсь поиграть в конкурсные игры на стриме, в той же компании. Всех заинтересованных буду рад видеть здесь: https://www.twitch.tv/the_dreik

Записи:

Часть 1 — https://www.twitch.tv/videos/2126026945

Часть 2 — https://www.twitch.tv/videos/2131329773

_3ea53732-f10c-4491-bd06-02a72472a1d2.jpg

Игр весьма много на этот раз, посмотрим, сколько успею за один стрим.

Мне понравилась идея крутить колесо, потому буду крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо, крутить колесо.

Стрим игр с конкурса! Не поразмеру

anounce gaminator 27.png

Всем привет!

Не уверен, будет ли ещё стрим до окончания голосования, но может сегодня или завтра в 20:00 по МСК продолжу стримить игры с конкурса! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (24.04.24 в 18:00)

G27 Strim.png
Игр-то навалили ого-го! Ух, я вам их теперь покажу!

Здравствуйте!

Ну что, гаминская классика: Гаминатор, Котострим, старое доброе время начала и приличное количество игр. Кажется, весьма дельных игр, которые меня порадуют. Успеем за два стрима-то? Как бы то ни было, на этой неделе больше не будет, а там посмотрим. Зато верхняя граница времени трансляции ограничена лишь моей и вашей выдержкой.

Не стесняйтесь заглядывать в чат и активничать в нём, потому что именно там я предпочитаю вылавливать авторов и играть в первую очередь именно в работы выловленных.

Следующий стрим состоится в среду 24-го апреля после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>