Игровой кусочек 5

Странное Приключение Голавля, Цвета, 23 и Тебя (Odd Adventure of Chub, Color, 23)

BUTCHER

TANKS

enterra 3d - или Как я моделировал девушку Inky для своей 3d игры

Как я C# прокачивал и другу на ДР игру делал + Видеопрохождение от тестеров

zBekAov
Миджорня + много Blender’a и фотошопа

Я сделал небольшую трэшовую игру другу на день рождения, заснял его реакцию и прохождение тестеров из чего получился отличный видос. Данный пост разбит на две части. История разработки и объяснение контекста лежит для вашего удобства под спойлером. Ниже само видео. Читать текст/смотреть видео и в каком порядке на ваше усмотрение. В любом случае, спасибо за уделенное время и приятного вам чтения/просмотра!

читать дальше >>

Как я делаю трейлеры к своим играм

Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.

B1wYtH1

Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)

читать дальше >>

Phobolis Alpha v2

L0TNu05

Phobolis от Amon26, о которой я рассказывал в мартовском посте подолжает развиваться. Ещё с месяца полтора назад мной была заполучена новая демка с двумя уровнями, кац-сценами в стиле Half Life и кусками ворлдбилдинга.

читать дальше >>

Lumini: Мушки и пустота

Вытащил обзор из черновиков семилетней давности в честь 90%-ной скидки на зимней распродаже. За такую цену я, пожалуй, порекомендую игру, несмотря на её заунывный геймплей, смотрится она до сих пор замечательно. Особенно в динамике, взгляните хотя бы на трейлер:

Lumini — очаровательная игра про рой маленьких мушек, прорывающихся через лабиринт пещер и всякие опасности без какой-либо явной цели. Она сразу же увлекает своим чудесным 3D-окружением и приятным ощущением полета, особенно, если, как и рекомендуют разработчики, использовать геймпад. Звуковое оформление также проработано на славу: тут и динамическая, плавно меняющаяся музыка, и выкрики наших мушек — тревожные, счастливые, удивленные. Особенно приятно купать их в многочисленных водоёмах, слушая радостное пение. Недаром игра стала финалистом IGF в аудио-категории.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 декабря 2022, 20:25
  • Com180

Mountain goat

Всех приветствую, меня зовут Игорь, и в этой статье я расскажу, почему этот концепт так взрывает мне мозг своим замыслом, и почему история главного героя может стать личной, для почти каждого игрока.

Mountain goat — это игра в жанре 3д платформер с элементами  roguelike и rpg. И да, как ни странно, это игра про горного козла. Но одним странным протагонистом игра не ограничится. В игре будут: гонки горных козлов, культисты лыжники, философские размышления протагониста о смысле его жизни, а также визуальный стиль в стиле современного постимпрессионизма

читать дальше >>

Гаминатор 24. Итоги голосования.

Ну что, ребята, вот и настал момент, когда мы узнаем кто кого!

Узнаем не только, кто из боссов уделал остальных, но и то, как боссы уделали нас, а точнее, чем они смогли нас поразить — силой, красотой, неожиданностью?!

nhOlcXF

читать дальше >>

Доработать игры

Задался простым, но одновременно с этим сложным вопросом в плане доработки проектов.

Как изменить уже имеющеюся игру, чтобы она стала лучше?

Хотел поинтересоваться как бы вы поступили и\или что посоветовали бы. Допустим есть некоторая игра с некоторым геймплеем. И нужно как-то доработать её так, чтобы стало интереснее\веселее\экшоновее.

Конечно самый простой вариант это выкинуть эту игру и сразу начать делать просто хорошую и интересную, но так каждый дурак сможет!!1

Какими бы методами вы пользовались?

Короче говоря давайте обсудим этот вопрос.

Гаминатор 24. Открытие.

Ну вот, вы и дождались разгадки.

«Тема» данного конкурса — (У)Делаем боссов!

bpm0Nq5

Все, расходимся и делаем игры с боссами. Это и есть то самое условие от коварной Лисы  для участия в конкурсе.

Но, думаю, вам нужны пояснения. Их читать надо обязательно, чтоб выполнить все правила конкурса!!!

читать дальше >>

о том, как так получилось, что для меня интерактивная литература важна как приём торжества содержания над формой

несколько слов в момент выхода новой игры

Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.

«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>

Гаминатор 24. Анонс - Напоминание.

Лиса напоминает, что Гаминатор 24 начнется уже через неделю,

то есть 28-го октября, в 20.00 по Москве. Это уже совсем-совсем начнется,

то есть в этот момент вы сможете начать делать свой проект.

Про особенности конкурса я писала вот здесь. Так же правила конкурса будут в отдельном посте.

В этот раз полные правила будут лишь после самого начала Творческого Этапа, дабы не спойлерить вам ничего. Но, что могу рассказать сейчас, там появится!!!

За неимением темы, вместо отгадывания, чем она могла бы быть, можете поломать головы, что за условие вам приготовила коварная Лиса. Пишите в комментах, а я почитаю и похихикаю, кто же окажется ближе всего.

читать дальше >>

Blank