Ludum Dare 45 - подсветка

Equilinox

Make War

Guacamelee! 2

Небольшой скриншот пилотной серии Dreamcity Arosko

Cat and Ghostly Road - квест про кота

Привет! Мы — два разработчика, делаем игру на Unity, и хотели бы рассказать о нашей игре.

Cat and Ghostly Road — квест про кота, который мы делаем уже два года.

trailerscreenshot.jpg

Игра состоит из двух частей. Первую часть мы сделали и представляем ее в раннем доступе в Steam.

Cat and Ghostly Road («Кот и Призрачная Дорога») — это квест, интерактивная история. Метод управления point-and-click.

читать дальше >>

Gaminator 20. Открытие

Добрый вечер 11.10.2019, друзья! (может, у вас и не вечер сейчас, но это и не так важно!) Вот и открывается наш Юбилейный 20-ый Гаминатор! Все готовы браться за проекты?!  

Кстати, участники (будущие и уже имеющиеся) я тут написала Оду Участнику.

И снова стуком клавиш,

Заполнится вся комната вокруг.

И кофе на стол себе поставишь,

Хотя поспать советует твой друг!

Но конкурс, наконец, начался,

И тема уже раскрыта ведь!

Не любят Гаминаторы часто здесь случаться,

То необходимо браться за проект!

И снова будут сроки сильно жать,

И снова будет все не получаться,

Но надо же поучаствовать опять,

Ведь Гаминатор Юбилейный с цифрой — 20!

Ну, кто-нибудь узнал себя в этом образе?! ;)

1eIaUYX

Кстати, мое понимание темы и историю ее рождения вы можете прочитать вот здесь.

читать дальше >>

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Программист порта: Guyver X.B.M. (http://guyverperevod.byethost7.com)

Программа предназначена для запуска на NES (Dendy). распространяется в виде ROM файла.
Запустить можно на настоящей приставке,клоне, или эмуляторе.

Rom предназначен для запуска на эмуляторах, поддерживающих маппер MMC1 (т.е. на любых).
Тестировался на FCEUX 2.2.3; VirtuaNES version 0.93.

читать дальше >>

Лиса-Ностальгия или "вместо проекта"

Ну думаю, что никто не будет против моему написанному тут. Ведь организатору тоже надо чем-то заниматься (ему ж нечего делать, ха! :)), пока участники подпрыгивают на своих стульях перед компами в поисках подходящей идеи на конкурс. Поэтому я решила написать немного про себя и ностальгию. Может, кому-то это поможет что-то придумать.

Вообще, Ностальгия — мое второе имя. Даже все 4 буквы в слове «лиса» встречаются в «ностальгии». Но это так, просто моя заметочка и вообще, совпадение! Но я очень люблю вспоминать что-то приятное из прошлого, стараться не забывать всякие детали. С развитием интернета и технологий это куда гораздо легче. Например, старые стримы иногда я пересматриваю не потому, что не хватило времени посмотреть в реальном времени, а просто, чтобы вспомнить, причем мне важно вспомнить каждый комментарий в чате, каждый ответ.

читать дальше >>

Гаминатор 20: место встречи ностальгирующих

Привет, тут собран список отписавшихся о желании организовать команду для участия в текущем Гаминаторе. Если вы хотели бы поучаствовать, но в одиночку не получается, то вам сюда. Если хотите удалиться или добавиться в этот пост, то пишите, конечно же! :D

А ещё не забудьте глянуть заявки, там уже несколько интересных проектов, и их авторы мучаются одни.

Категория арт

Хитрый Пряник

И немного про Роо и джемы:

Четырнадцатый нож для резки артишоков

hWuLOqn

Тут так вышло, что Лукания попросила меня сделать её «портрет» в моём стиле (а именно, в стиле 13 Ножей Для Резки Артишоков) с условием, что это должна быть: а) лиса б) с пятью хвостами в) кораллового цвета. Количество рук и грибов не оговаривалось.
Принимайте работу, дамы и господа. 5eXS9wB

Хотел запилить больше глаз, щупалец и всяких зубастых ртов, но решил сжалиться над психикой организатора. Юбилей всё-таки.

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>

Gaminator 20. Анонс

Ну что ж, друзья!!! Таки дождались анонса! Не знаю, как для вас, но для меня лично эти дни от юбилея Гаминатора, который был 22.09, пролетели почти незаметно.

В начале несколько слов о самом анонсе. В этот раз вас ждет не одно изображение, раскрывающее тему, а целый «мультик» из нескольких «кадров», которые будут будут появляться здесь на протяжении недели. Так что стоит заглядывать сюда почаще, чтобы не упустить новых деталей!  

hN1Hyoo

DMeznGW

pzEIlhe

4EWi27i

читать дальше >>

Qplaze-2005: Какие тогда были технологии

Всё-таки народу понравилось, но пока напишу не про геймдизайн, а про технологии тех времён. Статья полностью современная, так что без современных комментариев.

Java рассчитана на «написано раз, работает везде». Может, в прикладном ПО, если его нормально написать, такой принцип и будет как-то (!) работать, но в играх — нет. Под каждую серию мобильников игра программировалась отдельно. Звук вообще был никак не стандартизирован: у кого-то собственные звуковые классы, у кого-то плохой MMAPI, у кого-то — хороший MMAPI. Кто-то проигрывает AMR (наиболее качественный из GSM-кодеков, дававший 8…15 кбит/с), кто-то MIDI, MMF, тоновые звуки или ещё что-нибудь. Тем не менее, хороший программист делал так, чтобы портация была крайне безболезненной. Мы тянулись к «один день — один порт», но реалистичная цифра — порт в два дня. Что приходилось менять?

Во-первых, менялись так называемые «девайс-классы», отвечающие за экран, клавиатуру, игровой цикл и звук. Эти классы максимально скрывали особенности мобильников: например, Motorola, если поставить пустой прямоугольник отсечки, вообще переставала отсекать (правильно — ничего не рисовать).

читать дальше >>

DRAW CHILLY идёт к релизу

Привет. Релиз нашей игры DRAW CHILLY близится, ведь она завершена, и об этом я сейчас расскажу частично своими словами от сердца прямо сейчас, и частично словами из описания игры на странице Steam.

читать дальше >>

Протестируйте демку

На Гаминатор 14 я делал игру которая пыталась совместить в себе платформер и шмап. Играть в нее было тяжело, из-за неудобного управления, но она тем не менее заняла второе место. И с тех пор мне всегда хотелось переделать ее, но в этот раз как положено.

Около трех месяцев назад просил здесь протестировать мою игру тех, кто напишет в личку. Несколько человек отозвались, и благодаря им я свернул с дорожки чрезмерного усложнения. Тогда я сделал менее инертную и более отзывчивую физику, добавил прыжки от стен и упростил дизайн уровней. После этого я хотел еще немного доработать все что было и выкатить уже публичную демку, чтобы получить больше отзывов и удостовериться что я все еще двигаюсь в нужном направлении.

читать дальше >>

Десять лет, множество игр!

Здрасьте, господа гаминцы!!!

Что, всем отрезать по кусочку этого необычного тортика?! Может, кто-то желает со свечкой?! Да-да, сегодня у нас (причем, у нас всех!) есть повод для праздничного торта. Все догадываются, почему?! Нет?! Не волнуйтесь, я сейчас все объясню!

ww9DMtL

А дело все в том, что ровно 10 лет назад, 22 сентября 2009, Jazz'ом был начат самый первый Гаминатор. Так что у нас сегодня юбилей!!! И почему бы не отпраздновать это событие, не порадоваться?! Все-таки традиция прижилась, и сколько уже Гаминаторов проводилось! Целых 19!!!

Кстати, друзья, кто хочет, поделитесь, какой из Гаминаторов вам пришелся по душе больше всего. Может, тема была самой близкой?! Может, проекты оказались более интересными?! Думаю, будет интересно не только мне узнать ваши предпочтения. ;)  

Тем более, на подходе еще один, уже двадцатый! Тоже ведь, в какой-то степени, юбилейный! И, хотя анонса придется подождать еще долгих (для кого-то, наверное) 11 дней, можно потихоньку активировать свои игродельческие навыки, вспоминать свои старые интересные идеи, которые могут пригодиться для новых проектов. А Лиса вам точно говорит, что они обязательно пригодятся, обязательно!!!  

Blank