Наши на Ludum Dare 42

Lew Pulsipher's Doomstar

Crystal Pixels

Pandemonium

Стелс-экшены с newgrounds

Gaminator 18. Анонс

dL0kxsU
(по клику открывается оригинальная версия)

Вы – искатель приключений и собиратель сокровищ. И вы даже не припоминаете, заносило ли вас когда-то в настолько большую сеть пещер и древних катакомб. Тёмное, давно покинутое всеми место. Даже подземные монстры обходят его стороной (пара гигантских крыс не считаются). И вот, пробираясь по очередному коридору, вдалеке вы заметили проблески тусклого света. Подходите ближе, заглядываете за угол и застываете в восхищении: сокровища блестят, переливаются и как будто тускло светятся таким манящим, завораживающим светом. Это определённо оно – то, что вы искали! Ваши действия?

Привет, Гамин!

Гаминатор уже подходит к нашей обители. Всего неделя – и дорогой гость будет вместе с нами. Запасайтесь временем, доставайте свои игродельческие инструменты и натирайте их до блеска. И не забудьте напомнить себе правила. Отсчёт пошёл!

читать дальше >>

Gaminator 18 music

Как назвать человека, который всегда пишет музыку для Гаминатора?

Кампинатор? Гамозитор? Впрочем, не важно.

Привет, друзья, это снова я. Всё ещё люблю писать музыку и делиться ею. С удовольствием приму участие в Gaminator 18 в качестве композитора, в очередной раз.

Умею разное, люблю тоже.

Послушать меня можно здесь:

https://soundcloud.com/woeters

Или на видео (старый любительский шоурил)

Music Composer Showreel from Dmytro Woeters on Vimeo.

  • dyytch
  • 23 сентября 2018, 21:39
  • Com180
  • 0

Инди-подборка: немного игрушек с AGBIC 2018

chroma3.jpg

Кто не знает: A Game By Its Cover – ежегодный джем, в котором участники превращают выдуманные обложки картриджей для NES в реальные игры! Покопавшись в работах участников, я приметил несколько любопытных для себя штук. Прошу не считать этот пост детальным и исчерпывающим обзором джема – я не перелопатил 100% работ, но выбрал несколько привлекших по тем или иным причинам мое внимание игр, которые оказались ничего такими!

читать дальше >>

The Messenger. Письмо из прошлого

The Messenger — первый проект Sabotage Studio оказался отличной игрой. И вот почему.

Выглядит Messenger очень достойно. Герои, монстры, боссы отлично нарисованы и анимированы. Уровни же выглядят немного блекло на их фоне, но это в глаза не бросается. Это, на мой взгляд, распространенное явление в индустрии — художники слишком увлекаются персонажами, рисуя уровни и бекграунды по остаточному принципу. В результате картинка выглядит не совсем органично. Тем не менее, во время игры на это внимание не обращаешь — геймплей прост, но элегантен.

читать дальше >>

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и посредниками.

Мы много будем говорить о Steam, самой крупной открытой платформе для игр, потом посмотрим на third-party дистрибуцию и альтернативные варианты продаж. До того, как вы найдёте свои собственные ответы — давайте трезво взглянем на то, как маховик издания игр работает сейчас.

Простите, ребята, но это будет очень меркантильная статья с цифрами и процентами — я считаю, что если создание игр ваша страсть и ремесло, без них сложно уверенно идти вперёд. Начнём с цен, скидок и того, как работает список желаемого в Steam.

читать дальше >>

Год богат на неплохие индюшки. Недавно

Год богат на неплохие индюшки. Недавно вышел Guacamelee2 — классная игра несмотря на то что не очень мой сеттинг. Следом The Messenger, но денег на него жалко, вроде норм. Chasm долгожданный, ток отзывы в стиме смешанные. Такая же история с Death Gambit. Yokus Island express, Unworthly, Bloodstained: Curse of the Moon. А в конце месяца ещё долгожданный Cross Code подъедет и Timespinner. Видать плотные и потные у меня будут новогодние каникулы XD

Несколько видеозаписей докладов

Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:

  1. Как проектировать игры
  2. Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
  3. Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
  4. Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
  5. Опыт работы с издателями
  6. История разработки Great Permutator

Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev

  • izuick
  • 03 сентября 2018, 11:33
  • Com182
  • 0

Инди-подборка диковинная

turnip1_2.jpg

Инди-подборки живы и жить будут! Кругом ведь столько всего, а с каждым днем всё больше. В этом выпуске: готический рассказ, абстрактное интерактивное искусство, находчивый робот-фермер и паззл на стыке двух классических игр.

читать дальше >>

La-Mulana 2. Обзор

Давненько я не брал в руки шашек.

La-Mulana 2 — продолжение культовой metroidvania. Первая часть по мнению многих делит трон жанра вместе с Castlevania: Symphony of the Night. И вполне заслуженно. Напомню, в ней японский индиана джонс приезжает в деревню, под которой хранят свои секреты огромные руины — загадки, монстры, сокровища. Фокус в игре серьезно смещен на раскрытие загадок — с помощью чтения разбросанных по миру древних табличек и разговоров с NPC. Вторая часть сделана по этой же формуле, только углубленной и расширенной.

читать дальше >>

Не то чтобы злость или боль, просто

Не то чтобы злость или боль, просто наблюдение. Возможно, под влиянием соулс-лайк игр, а особенно моего последнего прохождения пустоголового, которое я бросил, добравшись до пантеона богов, который меня окончательно взбесил своим халтурным отношением разработчиков к игрокам, и выёбывающим в сраку подходом перепрохождения секции которую УЖЕ прошёл.

Всё чаще стал ловить себя на том, что во многих играх что я играю мало чему учусь. А последние игры из моего списка — это Hollow Knight, Salt&Snactuary, Rifter, Enter the gungeon, немного DarkSouls, Octahedron.

читать дальше >>

Мои первые попытки сделать текстовый квест

Вступление


На этот раз, хочу поведать свои слезные попытки сделать свою первую игру. По сути, расскажу о своих провалах. И неудачах. Пишу, это приурочив, к знаковому для себя событию, скажем так, 70 процентов моей первой текстовой игрушки готова. И теперь, нужно просто время, все довести до конца. Но, шел, я к этому долго. Постоянно, наступая, на разные грабли. Нытья будет много, вообщем. Но не боюсь об этом писать.

читать дальше >>

Blank