The Eternal Castle [REMASTERED]

CHUCHEL

Pilgrims (Пилигримы)

Jets'n'Guns 2

Сплошные старые фокусы

Как сделать маленькую игру - 5

Давненько не писал… За это время произошло очень много всякого, в основном не очень хорошего. Времени для личного проекта, не так много, как хотелось бы. Но, пока я его не забросил!

Начну рассказывать…

ykiK6iz

читать дальше >>

Бумажная диорама

Думали это шутки? Вы не ждали?! Я тоже не ждал! Но вот сделал совершенно внезапно некоторое БУМАЖНОЕ поделие по мотивам (вот это да) БУМАЖНОГО подземелья!

В это можно играть! Придумайте свои квесты и воплотите их в жизнь! YAK

SfogBBr

читать дальше >>

Кодокотострим – изучаем игры с 15-го КОДа (07.08 и 08.08 в 18:00)

XbDmtv3
(Спасибо, Chlora_Virgo, за замечательный фан-арт, который похоже тут надолго прописался)

Привет, Гамин!

Как это часто бывает после местных конкурсов и джемов, под конец первой недели после завершения разработки появляемся мы, отважные котостримеры, и начинаем тискать ваши дорогие творения. В этот раз ислючения не будет: трансляция запланирована на вечер ближайшей пятницы 7-го августа. Время начала обычное: 18:00 по Москве. Также я не знал, уместимся ли мы в один стрим со всеми 13-ю играми или устроим два коротких в пятницу и субботу. В пятницу не уместились, поэтому продолжаем в субботу. Как обычно, ждём авторов игр в чате, а работы для изучения будем выбирать в порядке с оглядкой на их присутствие.

Ссылка на трансляцию

До встречи в субботу, 8-го августа (после 18:00 мск)!

Итоги

6tpucw0

Ну вот, безумные выходные прошли, но не бесследно — на джем отправлено 13 игровых проектов, разнообразных по тематике и жанру. Их можно скачать одним архивом, за это благодарим Kot211!

Разработчикам сейчас самое время отдохнуть, а сочувствующим — поиграть в их творения и рассказать о впечатлениях!

И если что-то не заладилось при создании игры — не вешайте нос, это ведь не последняя наша встреча, не так ли? ;)

читать дальше >>

Открытие

IbMh057

Итак, КОД 15 официально начался и продлится до 2 августа 23:59, время московское.

Тема в этот раз — «Жизнь — игра».

Тему можно трактовать, как угодно, можно от неё только отталкиваться или вовсе игнорировать — решать вам!

Правила участия просты:

  • в течение двух суток проведения джема залить билд своей игры в интернет.
  • в течение двух суток проведения джема создать пост-заявку (тут должна быть кнопочка «Новая заявка на конкурс») и не забыть указать в нём ссылку на этот самый билд.

Достижение по желанию:

раскрыть тему «Жизнь — игра».

читать дальше >>

Анонс КОДа номер 15 - c 1 по 2 августа '20

dUn2PMB

КОДу — быть, и он проводится c 1 по 2 августа '20! (то есть, в эти выходные)

с 31 июля 19:20 ДЖЕМ НАЧАЛСЯ, AndreyMust19 выиграл всем несколько бонусных часов

Подсказки к теме ожидайте с 27 июля '20 в комментариях тут: 1, 2, 3, 4, 5.

Приятно вам провести время, друзья и коллеги!

o/

читать дальше >>

Listeria Wars. Сомнительный 6-летний путь к релизу

Игра стремительно движется к релизу, и было бы неправильно не написать об этом на Гамине, где она зародилась, и не рассказать, как так вышло, что за такой большой промежуток времени на выходе получается такая простая игрушка.

Listeria Wars — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.

читать дальше >>

Как я прошла онлайн-курс "Character Design for Video Games"

Привет, гаминовцы!

Рисую я столько, сколько себя помню, и всегда училась самостоятельно. Это не хвастовство, это факт. Таким был мой первый учитель, спасибо родителям. И недавно пришла я к выводам, что в хаосе творчества стоит все же навести какой-то порядок. Тем более, что скоро время приключений! редизайна персонажей из «Воруют ли андроиды электроовец», а я так и не могу устно сформулировать, что работает, а что нет. Скажем, в голове не за что зацепиться. Осознание, что есть какие-то якорьки, которые вносят в хаотичное движение парусника «Творчество» некоторую упорядоченность, привело меня к поиску курса.

«Character Design for Video Games» — один из пяти курсов Калифорнийского института искусств по специальности «Game Design: art and concepts».

читать дальше >>

Алекс Джеффи. Заколдованные задачи геймдизайна [GDC’19, реферат]

Я был математиком, и некоторые задачи были настолько упорными, что я приобретал стокгольмский синдром и полюбил их за упрямство, и это как-то перестраивало моё мышление — а поиск решения уходил на второй план. Теперь я геймдизайнер в Riot.

Обещание — базовые впечатления от игры; то, ради чего он играет. При этом одни обещания в головах геймдизайнеров, другие в головах игроков.

Заколдованная задача — нерешаемая задача геймдизайна, завязанная на конфликте между обещаниями. То есть я явно или неявно пообещал две вещи, которые не могут сосуществовать. Вместо прямого решения надо искать обход.

читать дальше >>

Сплошные старые фокусы

Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.

читать дальше >>

Form Framework или как работать с Game Maker Studio 2

На этой неделе будут публиковаться видео посвященные разработке игрового фреймворка на Game Maker Studio 2.3

Сам фреймворк изначально задумывался для разработки игр с интерфейсом, но спустя несколько циклов переосмысления превратился в машину закрывающую многие косяки гейм мейкера, подходящую для разработки всех типов игр.

За косноязычие не судите строго, времени на подготовку совершенно нет, поэтому пишу в лайв режиме, когда есть свободная минутка.

читать дальше >>

На случай интернет-апокалипсиса

Я живу довольно далеко от родителей и бываю у них где-то раз в полгода. Во время нынешнего отпуска я решил отыскать на даче свой дисковый архив и рассказать о некоторых экземплярах (простите за жуткий расфокус на фотографиях). Ничего особо редкого, но на случай интернет-апокалипсиса мне будет во что играть. К тому же с некоторыми из этих дисков связаны истории. Большую часть из них представляют болванки, которые были записаны в 2008—2011 годах во время старших классов и первых курсов университета. В 2008 году в нашей локальной сети появился безлимитный тариф — невероятно медленный, 128 кбит (именно бит, да) в секунду, но к 2011 скорость выросла где-то до 4 или 8 Мбит. Всё это время я безустанно качал — поначалу старые игры (двд-рипы были слишком тяжелы для такой скорости), что позволило приобщиться к некоторым из них, а затем и новые. Впрочем, в коллекции хватает и более старых экземпляров, как лицензионных, так и не очень. Это компиляция из различных историй и просто воспоминаний, связанных с этой коллекцией.

ZfQwdLz

читать дальше >>

Криста. Обновление.

Привет, народ!

Кое-как, очень долго, но таки чуть-чуть обновил Кристу с Gamin MP3 джема.

Скачать можно с итча, так как туда и залил (чтобы не потерялась):

https://darkdes.itch.io/krista-von-graff

Возможно, что я только испортил игру.

Но из добавленного могу назвать вот это:

  • Теперь хотя бы разные анимации атаки Кристы
  • Появился «босс» на дорогое
  • Добавлены «красные кристаллы"\рубины, которые имеют механику с ХП
  • В подземелье у боссов попытался чуть разнообразия (не получилось)
  • Появились не столь уж необходимые настройки
  • Какие-то ещё мелко-улучшения и вероятно багфиксы.

lWxyEvD

Летняя распродажа в Стим - 2020

Пожалуй тут я немножко расскажу, какими играми затарился в распродажу (и не только). Так получилось, что потянуло на брутальщинку. Нет, это не обзор, просто делюсь некоторыми нормальными, на мой взгляд, играми.

SturmFront — The Mutant War: Übel Edition

Брутальный топ даун шутер про Зигфрида фон Хаммерштайна, наводящего шороху и истребляющего толпы мутантов.

читать дальше >>

Blank