Анонсирована Noita - action/rogue-lite с

What Remains of Edith Finch

.flow

Else Heart.Break()

Hungry Knight - простенькая флэшка с

Lode Runner по мотивам версии с СССР-овского БК-0010

icon_32.png

Недавно оказался я в необычной для себя ситуации, когда времени заниматься крупным проектом нет, а больше делать нечего. Маленько побездельничав и быстро поняв, что так я «со скуки помру», я решил переделать какую-нибудь старую игру из времен моей юности. Выбор мой пал на Lode Runner, в который я когда-то играл на сгинувшем ныне в веках СССР-овском серийном компьютере БК-0010. Именно эта версия Lode Runner-а мне очень нравилась своими правилами. Главный герой должен был собрать все сокровища на уровне, после этого открывался «портал» и нужно было войти в него для перехода на следующий уровень. Выполнению поставленной задачи активно мешались «охранники», которые гонялись за главным героем. Но в версии с БК-0010 главный герой мог пробивать дырки в кирпичном полу прямо под своим местоположением во время перемещения. Охранники туда падали и некоторое время находились в «пойманном» состоянии, а в это время можно было «бегать им по головам».

читать дальше >>

А ведь все начиналось лишь с блеклой идеи...

Меня зовут Артур. И вот моя история.
___
Было дело, подрабатывал я репетитором на втором курсе. Многие студенты тогда этим жили, пользуясь брендом МГУ, как каноном качества. Мой общажный сокамерник целый сайт про себя даже слепил, но речь не о том.
Помнится, объяснял я одному старшекласснику как графики функций строятся. Нас в школе как учили — сначала строили основную функцию, а затем уже сдвигали и растягивали, в зависимости от коэффициентов. Вот только мои попытки объяснений окончились полнейшей путаницей ученика. Да и я сам зачастую путался.
Вот x^2 — 2 это парабола, сдвинутая вниз. Логично.
А (x-2)^2 уже вправо. А хочется влево — там же минус! Черт её пойми...

читать дальше >>

Observer

screenshot-observer-game.jpg

Я давний любитель киберпанка. И поэтому неудивительно, что пока все сидят и дрочат на наслаждаются Hellblade, я прошёл Observer. И он для меня оказался намного круче и интереснее. Нет, правда — это просто шикарно. Настоящий, трушный киберпанк от создателей Layers of Fear. Можно конечно не любить симуляторы ходьбы, но если вы неровно дышите к киберпанку, мимо этой игры проходить просто грех. Злобные корпорации, техногенный вирус, пожирающий плоть, взломщики мозга (к которым принадлежит и главный герой).

читать дальше >>

Triennale Game Collection

20170814015622_1.jpg

На просторах Steam наткнулся на такую вот вещицу, как Triennale Game Collection – «виртуальную выставку», состоящую из пяти интерактивных работ (слово «игры» тут было бы уместно с сильной натяжкой), созданных для Milan Game Festival, который проходил в 2016 в рамках XXI международной триеннале. Работы собраны воедино под эгидой «экспериментальных подходов к интерактивности». По сути, перед нами набор из 5 интерактивных арт-демок (я бы так сказал), в каждой из которых осуществлена попытка выразить какую-то идею по теме взаимодействия игры с игроком. Привлекательно на первый взгляд то, что эти работы созданы относительно известными людьми. А ещё всё бесплатно. Если Вам совсем уж нечем занять пол часа, то почему бы не взглянуть. Под катом – ещё чуть-чуть текста и картинок.

читать дальше >>

С богами на Ты: Moon Hunters и Lichtspeer

Обзор двух любопытных игр, до этого момента не упоминавшихся на гамине

title3-min.png

Решил поделиться своими впечатлениями от двух проектов, в которые мне довелось сыграть в последние несколько дней. Несмотря на то, что я с лёгкой руки объединил их под одним постом темой близости богов и простых смертных, в плане геймплея и атмосферы это категорически разные вещи — настолько разные, что одну из них разработчики описывают как кооперативную RPG с рандомной генерацией мира, реагирующего на действия игрока, которая вместе с этим является ещё и личностным тестом, а вторая гордо называет себя древнегерманской аркадой будущего из параллельного измерения про метание световых копий. Что всё это значит? Сейчас узнаем.

читать дальше >>

КРИЛ-2017 (конкурс текстовых игр)

Салют, други и подруги! Открыт двенадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ http://kril.ifiction.ru/2017/07/29/kril-2017-sdyuzhim/
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. Приглашаем к участию всех желающих.

читать дальше >>

Про музыку и видеоигры

Музыка в играх как нечто обязательное — распространенное мнение, даже в популярной культуре упоминания видеоигр зачастую сводятся к звукам чиптюна — однако видеоигры постоянно разиваются.

Хочу составить небольшой список игр, которые отлично справляются без музыки, отлично используют музыку и которые умудряются поместиться где-то посередине. Присоединяйтесь!

читать дальше >>

[Постмортем] Эхопион, который не был сделан на LudumDare39

Приветствие, дремлющий!

По традиции я стараюсь сделать небольшие посты о своих играх на конкурс с заголовком «Как это было ...»
Не всякий раз конечно получается. Например, не было написано ничего про Вояжора Пистона. Но форматы 2-3х дневных конкурсов отлично подходят для таких вот статей.

Этот же пост скорее просто «обзор» каких-то моментов неудавшейся игры.

dgeqivcxgaarjs3.jpg

День №0. До LD39

Про ЛД я вспомнил где-то за неделю до старта. Затем не понял про их переезд и думал, что мой акк был потерян. Но за дня 2-3 всё же понял как это восстанавливается и успел на последний раунд голосований темы. Там было просто куча тем, которые (лично для меня) виделись как простой аренный отбиватор волн противников. Но выбрана была тема совсем «не та».

Ещё до вспоминания о ЛД, ВНЕЗАПНО, начал мучить качать ГМС на предмет 3Д возможностей. Было просто интересно. Ещё до этого я пытался поиграться с сетевыми возможностями, но чёт не очень пошло это дело.

читать дальше >>

Моя работа на конкурс по игре Машинариум

Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично

А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум https://www.facebook.com/Amanita.Design/

machinarium fan art
в полном размере


В своей работе я старался сделать, чтобы она максимально выглядела как уровень из игры :)

После событий Машинариума, Йозеф приземлился на краю города, а летающие роботы забрали Берту к себе в гнезда, которые находятся на вершинах скал. Йозеф воспользовавшись дирижаблем отправляется на поиски своей возлюбленой.

Также я не удержался и сделал мини квест http://paulp.ws/app/machinarium_contest/

читать дальше >>

Об играх, мечтавших стать ОС

main3.jpg

Инди-игр, в той или иной мере имитирующих операционные системы, существует не так уж и мало — однако подавляющее большинство из них относится к тематике хакинга, слежки или сервисов онлайн-общения, через сообщения в которых подаётся сюжет и раскрываются взаимоотношения персонажей. Я же сегодня расскажу о двух проектах, содержание которых ни коим образом не требовало от их создателей рядить свои творения в оболочку операционной системы — но они, тем не менее, это сделали, и сделали очень даже неплохо.

читать дальше >>

Seraph - мнение об игре

logo.png

«Seraph» – динамичный 2D-шутер с напряженным геймплеем, бодрой акробатической механикой и прокачкой. Игрок противостоит толпам демонов, используя огнестрельное оружие, магию, и, что самое главное — свою ловкость и реакцию.

читать дальше >>

Дуэль #1 - Умирайка в играх

header.jpg

Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...

Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.

В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.

ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ПО ИГРЕ HOLLOW KNIGHT

читать дальше >>

Blank