Подборка любопытных игр на newgrounds - 2

Pestis

Omnom Necropolis

The Static

Конкурс дизайна уровней на MapCore

Год богат на неплохие индюшки. Недавно

Год богат на неплохие индюшки. Недавно вышел Guacamelee2 — классная игра несмотря на то что не очень мой сеттинг. Следом The Messenger, но денег на него жалко, вроде норм. Chasm долгожданный, ток отзывы в стиме смешанные. Такая же история с Death Gambit. Yokus Island express, Unworthly, Bloodstained: Curse of the Moon. А в конце месяца ещё долгожданный Cross Code подъедет и Timespinner. Видать плотные и потные у меня будут новогодние каникулы XD

Несколько видеозаписей докладов

Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:

  1. Как проектировать игры
  2. Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
  3. Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
  4. Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
  5. Опыт работы с издателями
  6. История разработки Great Permutator

Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev

  • izuick
  • 03 сентября 2018, 11:33
  • Com182
  • 0

Инди-подборка диковинная

turnip1_2.jpg

Инди-подборки живы и жить будут! Кругом ведь столько всего, а с каждым днем всё больше. В этом выпуске: готический рассказ, абстрактное интерактивное искусство, находчивый робот-фермер и паззл на стыке двух классических игр.

читать дальше >>

La-Mulana 2. Обзор

Давненько я не брал в руки шашек.

La-Mulana 2 — продолжение культовой metroidvania. Первая часть по мнению многих делит трон жанра вместе с Castlevania: Symphony of the Night. И вполне заслуженно. Напомню, в ней японский индиана джонс приезжает в деревню, под которой хранят свои секреты огромные руины — загадки, монстры, сокровища. Фокус в игре серьезно смещен на раскрытие загадок — с помощью чтения разбросанных по миру древних табличек и разговоров с NPC. Вторая часть сделана по этой же формуле, только углубленной и расширенной.

читать дальше >>

Не то чтобы злость или боль, просто

Не то чтобы злость или боль, просто наблюдение. Возможно, под влиянием соулс-лайк игр, а особенно моего последнего прохождения пустоголового, которое я бросил, добравшись до пантеона богов, который меня окончательно взбесил своим халтурным отношением разработчиков к игрокам, и выёбывающим в сраку подходом перепрохождения секции которую УЖЕ прошёл.

Всё чаще стал ловить себя на том, что во многих играх что я играю мало чему учусь. А последние игры из моего списка — это Hollow Knight, Salt&Snactuary, Rifter, Enter the gungeon, немного DarkSouls, Octahedron.

читать дальше >>

Мои первые попытки сделать текстовый квест

Вступление


На этот раз, хочу поведать свои слезные попытки сделать свою первую игру. По сути, расскажу о своих провалах. И неудачах. Пишу, это приурочив, к знаковому для себя событию, скажем так, 70 процентов моей первой текстовой игрушки готова. И теперь, нужно просто время, все довести до конца. Но, шел, я к этому долго. Постоянно, наступая, на разные грабли. Нытья будет много, вообщем. Но не боюсь об этом писать.

читать дальше >>

Немного рандомной генерации

Я люблю рандом. Я люблю рандомную генерацию. Я уже писал пару игр с рандомом и знаю насколько это слабый сюжетный ход и трудозатратный для разработчика. Объем кода растёт в каких-то нематематичных прогресиях, а игрок за среднее прохождение в принципе увидит столько же контента, как и полностью линейной игре. И только если начнёт игру заново, то может быть поймёт, что в игре есть что-то ещё. Ранее не увиденное. Очень малый шанс. В «Созвездие: Полёт в Бездну» у меня было 17 разных вариантов всяких событий для каждого экрана игры, с подвариантами.

читать дальше >>

Meow Motors – Как мы сделали нашу первую инди-игру

The Начало

А тут итог на Steam

Шёл 2015 год. Зима началась с фразы:

Хватит моделить и текстурить свои полигоны, пора сделать что-то грандиозное

А грандиозное, по мнению шефа, заключалось в том, чтобы сделать Tower Defence в движке, где была бы графика, за которую не стыдно.

читать дальше >>

Тест рекламы игры - щупаем разные площадки

Помните, писал про Circles3 ?

Это такая казуалка с физикой, когда мы бросаем шарики в стакан и при контакте удаляются 3 шарика одного цвета. Не так давно я сделал работающую web-сборку, чтобы можно было играть в игру прямо в браузере. Все мы знаем, что люди не хотят ничего скачивать и запускать (тем более незнакомое), им удобнее чтобы игра сама запустилась сразу.

Так вот, решил я на ней поэкспериментировать в плане рекламы.

читать дальше >>

Облеснутые кактусы

Forestation
Лёгкая главоломайка о древопосадках. Девяносто летучих островков в лесах, болотах и пустынях.
Легчайность местами таки прерывается слегка сложными уровнями, где тактика заполнения земель не с первого раза углядывается. Но довольно часто где-то рядом можно нащупать «секретное древо» за пределами островка, враз заращивающее и так слишком лёгкий уровень. Случайно найденное, раздражает, что пропускаешь чего, а листать уровни назад неудобняк.

В режиме отдыха и вовсе разгадывать ничего не надо, само зарастает с тычка.

Но можно чуть осложнить эту казуалку, запикселив зыренье ретровиденьем.

читать дальше >>

Need a packet? Симулятор кассирши и безумие от рутины

Всем привет!

Сегодня выходит мой 4 проект Need a packet? — симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг появляются драконы.

читать дальше >>

Blank