Добрался еще до одного непонятного места

Nuclearoids

SHOOT YOUR EVIL TWIN BROTHER WHO HAS TRAPPED YOU IN A MIRROR ROOM AND WHO DRINKS PEOPLE'S BLOOD

Music Catch

It's good

Инди-подборка краткая: покой, беспокойство и красивые картинки

2.jpg

Сегодняшнюю подборку я составил из пяти относительно небольших игр и не-игр. Она вышла достаточно «гуманитарной» в хорошем смысле слова – больше атмосферы и интересной графики.

читать дальше >>

The Forestale

vk_logo_novoe.jpg

Всем доброго времени суток, меня зовут Алексей [aka Alekv], я разработчик игры «The Forestale».
Хочу показать и рассказать о своей игре, с целью собрать чуть больше чем полтора фана, да и в целом посмотреть на реакцию, если такова будет. =)

Об игре:
Это платформер в «мультяшном» 3д окружении на движке GZDOOM (расширенный и улучшенный порт idTech1 — DOOM1-2 ). Движок, конечно, один из самых отвратных для создания инди игры. Ну, да ладно. Кому интересно, можно тут подробнее узнать что за движок такой (на англ.) https://zdoom.org/wiki/GZDoom
Разрабатывается около 3-х лет в одно лицо, но не без помощи.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель. История неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему — Cradle / Колыбель

cradle_1_1.jpg

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю — основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC

читать дальше >>

Catmaze - новый трейлер и пара советов о работе с видео

Привет, гамин! Вот и вымучал я новый трейлер для своей сказочной метройдвании Catmaze и спешу поделиться и им, и парой советов о том, как сражаться с кодеками и страдать в Sony Vegas.

Итак, когда я понял, что свежеустановленный Sony Vegas отказывается переваривать mp4 и avi, поиски решения проблемы уперлись в кодеки. Сначала я поделюсь костылем, которым воспользовался сам (это для тех, кто торопится или ленив), а затем выложу метод, которым со мной поделился знакомый.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель PC Game

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals

Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.

Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.

Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).

Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.

читать дальше >>

Выпустил демку INSPACE 2980

steam_cover.jpg

Привет, друзья! Может кто-то еще помнит мои апрельские посты о прохождении гринлайта с игрой
Deep Space: The Arcade Game. Так вот, гринлайт мы прошли, после чего я взглянул на игру критически и принялся все переделывать :)
В прошлом посте я подробно описывал игру, но многое с тех пор изменилось. Обо всем по порядку.

читать дальше >>

Dujanah. Электронные миражи над пластилиновой пустыней

8.jpg

Вышла в свет новая игра от Jack King-Spooner (aka Jack Spinoza), известного по таким творениям, как «Beeswing», «Sluggish Morss», «Will You Ever Return» и другим любопытным штукам. Его работы примечательны самобытным графическим стилем и необычной атмосферой. При первом взгляде на скриншоты сразу складывается впечатление, что «Dujanah» обещает стильное и психоделическое графическое приключение – «clay-punk adventure game», как пишет сам автор. И, что характерно, так оно и получается.

читать дальше >>

Рецензия на Algotica

Мы играем за ИИ Лони, к-й пытается вырваться из «тирании» своего разработчика. Каждый уровень это головоломка, где в пошаговом режиме нужно подвести робота к выходу. Мы составляем список команд, управляющих роботом — наступая на кружочек на земле, наш робот приступает к следующей команде. Мне вспомнилась школьная обучающая программа «кенгуру» где мы командами передвигали художника по клеткам чтобы нарисовать какую-нибудь букву.

читать дальше >>

Как рассказывать о своей игре

Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.

cover.jpg

Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.

читать дальше >>

BoxingText - бокс по переписке

Решил я отвлечься и по-быстрому сделать какую-нибудь игрушку. По-быстрому, увы, не получилось, но все-таки вышло.

boxingtext_-_1.png

boxingtext_-_2.png

(счастливые обладатели 100500-дюймовых мониторов могут менять размер окна кнопками PageUp и PageDown)

Да, опять мультиплеер, да опять бокс. Ну не могу я без него. Только в этот раз на Love2D.
Вдохновленный Corrupted от белого медведя, решил тоже сделать что-то тактическое, но на 2-х игроков.
Геймплей — что-то вроде переписки и карточной игры с цифрами.

читать дальше >>

Инди-подборка: истории, сюрреализм, кот.

3.png

Пока в свете прожекторов всеобщего внимания купаются крупные инди-игры вроде «Cuphead» или «Ruiner», на просторах интернета ждут своего игрока авторские произведения поменьше, но также заслуживающие интереса к себе! Сделал подборку из 6 небольших игр, из числа заинтересовавших меня за последнее время, которые могут помочь скрасить минуты свободного времени.

читать дальше >>

Cuphead — Пусть всегда звучит этот джаз

cuphead_promo_casino_full.png

Хардкор, красота и ностальгия. Компоненты дьявольской смеси, способные создать держащую за экраном игру даже не в популярном жанре: «Run&Gun». Cuphead дарит эмоции, которые сложно забыть. Спустя десять минут я любил игру, двадцать — ненавидел, тридцать — забросил, сорок — вернулся, пятьдесят — вновь восторгался.

читать дальше >>

Дерево времени обновлено. Vision Soft Reset.

Давно мы не обозревали хорошие индюшки. Сплошной мэйнстрим.
Пссс!, поцики, глядите что я вам принёс!

Любите ли вы путешествия во времени так как люблю их я?

Если так, то Vision Soft Reset создаётся специально для вас.

читать дальше >>

Catmaze. О вдохновении и отличительных особенностях

1506618000191344681.jpg

Разрабатывая игру, стоит определиться с тем, чем же она будет отличаться от других схожих по жанру, а в моем случае от игры, вдохновившей вообще взяться за Catmaze — сказочную метройдванию, основанную на славянских мифах.

читать дальше >>

Blank