Инди-подборка сбалансированная

Howard Phillips Lovecar

DarkMaus

The Endless Night

Анонс Spelunky 2

Использование HTML5 и Typescript в разработке

HTML5 хорош работой «из коробки», из окна браузера. Но со стороны разработки чистый JavaScript мне всегда не нравился. Хотелось иметь все те преимущества, которые дают те же C# и Visual Studio. Если вам интересен процесс обустройства рабочего пространства для создания HTML5-игр с использованием классов, полноценной отладки и внятного автодополнения — прошу под кат!

Рабочей средой станет редактор Visual Studio Code и браузер Chrome, который будет использоваться для отладки. Классами, строгой типизацией и абстракцией нас обеспечит Typescript — транспилируемый (т.е. преобразующийся в Javascript) язык от Microsoft. В качестве игрового HTML5-фреймворка выступает Phaser.

читать дальше >>

  • ij
  • 13 декабря 2017, 14:56
  • Com1856
  • 0

Жизнь после Гринлайта

Как известно, сейчас чтобы попасть в стим достаточно заплатить 100$. И многие из тех, кто не прошел Гринлайт, прошли через Директ. И поэтому череда постов «проголосуйте за нас» — закончилась.

Я решил собрать все игры, для которых новички-авторы клянчили на Гамине голоса, а сейчас все-таки выпустили игру, но забыли нам об этом сказать. Прошли гринлайт или нет — не важно. Какие-то из них были «закопаны» нашими землекопами, но в результате от игроков получили положительную оценку.

Heroes of Myths — Warriors of Gods
Invasion of Barbarians
Dragon's Dungeon: Awakening
Planet of Mubu
ASSASSINATION BOX
Quest Hunter
1 vs 1
Child Phobia
One Way to Exit
Beyond The Destiny
Heroes of scene

Разумеется, я не стал указывать наших завсегдатаев.
Искал игры по названию, если название игры изменилось и ее нет в списке — просьба меня поправить.

Инди-подборка сбалансированная

3.png

Бывает так, что сидишь себе спокойно, и вдруг чувствуешь – надо срочно зайти на Гамин, ведь туда снова влетает Инди-подборка! Заходишь – так и есть, влетает! Пси-поля, не иначе. Почему сбалансированная? Потому что, с одной стороны, много аркадности, но в то же время тут есть и глитчи, и пиксели, и всякие странности, и другие частые спутники инди. Посмотрим же!

читать дальше >>

Очередь Северное Возрождение и хаос.

Привет, Гамин!

Давно сюда ничего не писал, но теперь есть отличный повод, поскольку сегодня в свет выходит уже третий мой проект — Очередь. Игроку предстоит отстоять в очереди на переселение, которая проходит сквозь умирающий мегаполис. Управляем мы девушкой Ангелиной и ее псом Фином.

http://store.steampowered.com/app/738760/the_Line/

читать дальше >>

Suits: A Business RPG

header.jpg

Перед вами — моя жертва неоправданного откладывания на потом игры. Несправедливо откинутый, привлекший меня своей стилистикой он долго пылился в моей библиотеке. И вот, сейчас я хочу эту несправедливость исправить, кратко рассказав о ней. Встречайте, игра об городе-корпорации, в котором правят деньги.

читать дальше >>

Наши на Ludum Dare 40

4jDeTO8

По новой доброй традиции — делитесь ссылками в комментариях. Составлю таблицу всех участников, будем играть. Не забудьте указать если делали не в одиночку.
Если делали-делали, но так и не доделали — все равно присылайте хотя бы скриншоты, запишу в отдельную таблицу.

читать дальше >>

Galactic Lords. Небрежность, как она есть

sequence_0200_00_00_00still004.jpg

Эта «экспериментальная тактическая инди-игра» встречает нас титульным экраном с логотипом игры (кажется, он был в пайнте нарисован) и надписями, выполненными ариалом. Ариалом, Карл!
Меню нет, совсем нет. А Galactic Lords открываются в окошке и звук в них очень громкий.

читать дальше >>

Инди-подборка: игры на самые разные темы!

3.png

Начну издалека. До недавних пор в селах и весях Восточного Предела еще жива была легенда о том, как однажды, в стародавние времена, в колдовскую ночь на третий день Огнеглазого месяца, умелые мудрые рыбаки с Южного Берега добыли в Подзвездном Заливе полную сеть волшебной рыбы с золотой и серебряной чешуей… Ныне едва ли кто сможет повторить такое, но унывать не стоит: в каждом мире, в каждой эпохе — свои промыслы. И потому, отправляясь нынче в интернет, каждый может попытать счастье в добыче разных интересных диковинок. Сегодня у нас полная сеть инди-игр, и сейчас самое время взглянуть на них внимательно – вдруг среди находок тоже есть что-нибудь драгоценное?

читать дальше >>

Zzzz-Zzzz-Zzzz - Разбудите меня внутри

header.jpg

В данную игру я уже играл года два назад — по крайней мере, мне говорит так первое достижение в Gamejolt, но только в этом году я решил изучить ее полностью. По крайней мере, мне она понравилась еще тогда, но почему я забросил ее, я уже и не вспомню, так как было это довольно давно. То, что я исправил эту досадную ошибку и какие впечатления получил от этой игры расскажу в этом посте. Как и прошлый мой пост, это будут скорее личные впечатления от игры, а не обзор. Прошу любить и жаловать (нет).

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 - зашел и не вернулся

header.jpg

У меня есть традиция, покупать на больших распродажах Steam хотя бы по одной игре. Зачем она мне и что я делаю с играми потом — дело десятое и касающееся поста лишь потому, что игрой, купленной на этой распродаже стала знаменитая на сием сайте Castle of no Escape 2. И это даже будет не обзор, а свои личные впечатления и мой опыт игры.

читать дальше >>

Русский Зевс

header.jpg

Разработчик: DarkDes Labs
Издатель: DarkDes Labs
Жанр: action/adventure

Слово «феномен» в повседневном употреблении означает нечто необычайное, выдающееся. Весьма точное определение игры «Взертос: Наследник Грома». Да простят меня фанаты Diablo, но лично меня «Взертос» зацепил намного почему-то ощутимее, чем любая часть вышеупомянутого блокбастера, будучи при этом менее разнообразным и более примитивным. Добавьте к этому совершенно топорную графику с разрешением 640x480 — ни более ни менее. Чем объяснить этот феномен? Да чёрт его знает! Вероятно, той самой подкупающей простотой, а может быть, и тем небольшим количеством действительно оригинальных черт, сдобренных сочной озвучкой и любовно прорисованным комиксным артом.

О революции и мировом перевороте в игростроении никто, впрочем, и не кричит. Не стоит зубоскалить по этому поводу — так и должно быть. Посмотрите на тот же Diablo — разработчики уже который десяток (sic!) лет топчутся на одном месте, периодически притравливая игроков пачками далеко не бесплатных expansion pack'ов. С этической точки зрения это выглядит малосимпатично: естественно, завидев новый компакт-диск с известным лейблом в названии, среднестатистический пользователь моментально теряет все волевые качества и с готовностью снимает с себя последнюю рубашку за право обладания очередным набором карт к любимой игре. Не будем растекаться мыслью по древу, ограничимся лишь важной здесь констатацией: «Взертос» такими замашками не страдает.

читать дальше >>

Моя поездка в Минск на DevGAMM 2017.

Итак, пора бы написать мне про то, как прошел для меня этот DevGAMM. Ездила я не первый раз, и такие вот рассказы о том, как оно там было, стали для меня уже своего рода традицей. Некоторые, я знаю, даже ждут этого отчета, так что не будем тянуть кота (или белку) за хвост — начнем!

post_mascot_clyde.png

Так как я ездила снова как волонтер, то начался для меня DevGAMM еще в среду. Вечером, когда основная часть разработчиков беззаботно тусила на предварительной вечеринке, команда организаторов старательно готовила помещение к предстоящему событию. Сначала нам выдали бейджи и прикольные красные футболки с милейшими белочками.

читать дальше >>

Абсолютная Шпуфа - DevGAMM Minsk 2017

Новый выпуск Абсолютной Шпуфы с DevGAMM Minsk 2017, который прошел на днях. Поговорили со всеми номинантами на Best Indie Game (Inmost, Hyperforma, Digital Feuds, Freaky Awesome, Overloop), которые гарантированно получили денежные призы ($5K за номинацию), а победитель получил $30K на развитие своей игры. Ярослав Кравцов (организатор Showcase) и Лерика Маллаева (основатель конференции) дали свои комментарии по поводу самого ивента.

Blank