Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 3.2

Flywrench

The Floor is Jelly

Conspirocracy

Сыграл в Duskers, очень понравилось.

Quentin Tarantino: The Game

20170624225849_1.jpg

Я сегодня все-таки пересилил себя, зашел на сервер новой Sub Rosa и удивился — это уже не старая игра, а какое-то нагромождение, но оно, черт, живет, живет и дарит тебе уже другие впечатления, новый тарантиновский экспириенс.

Здесь появились бургеры и вертолеты! Здесь снова разворачиваются интересные истории!

читать дальше >>

О том, как я съездила на White Nights в Питер.

Некоторые личности уже заметили, что я пропала на целую неделю. На самом деле со мной всё в порядке, просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло.

dscf3646.jpg

Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Огромное спасибо всем, кто заходил ко мне на стенд, и за вашу поддержку!

То есть если кратко, то я довольна поездкой, но если длинно, читайте под катом!

читать дальше >>

Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

Всем привет.

Недавно выпустила одну небольшую, и довольно необычную (по моему скромному мнению), игру. Геймплейно всё просто: адвенчура, забавная нелинейная история о рыцаре, который в один прекрасный день попал в неприятную ситуацию и как он из неё выпутывался. Сделано на Twine 2 (формат истории -Snowman). Интерфейс состоит из ссылок/кнопок. Проходится до одной из возможных концовок за несколько минут.

В чём же необычность?

читать дальше >>

Blossom Tales The Sleeping King

Всем привет, хочу рассказать о недавно вышедшей игрушке — Blossom Tales The Sleeping King.
В кои-то веки вышла игра, поиграв в которую, хочется продолжения. Игра является пиксельной адвенчурой, подозрительно похожей на Zelda, в своё время Зельда мне показалась какой-то сильно муторной и я обошёл её стороной, не фанатею от такого жанра. Но Blossom Tales показалась мне вполне достойной индюшкой, на которую не жалко потратить пару вечеров.

6594312e0fc16f2fd8dddac903585e.jpg

читать дальше >>

Десятка моих любимых инди-игр

Этим постом я хотел бы начать волну топов от завсегдатаев сайта (особенно интересно было бы почитать топ Gyt'а, человека, который создал этот сайт и продолжает его поддерживать вот уже десяток лет) — чтобы люди узнали больше о друг друге, узнали о новых для себя инди играх и вспомнили, что и инди игры бывают хорошими — в последние годы жизни гринлайта люди похоже стали забывать об этом

Yume Nikki

Хоть игры в этом топе не поставлены в порядке важности для меня, Yume Nikki стоит на первом месте не просто так — это одна из самых моих любимых независимых игр, которая сильная повлияла на меня как на разработчика. Главное достоинство этой игры в невероятно запутанном мире сновидений — открывается он постепенно, нужно изучать каждый уголок каждой локации, искать особые эффекты, большинство из которых просто добавляют косметические изменения главной героини, но есть и полезные эффекты, которые помогают взаимодействовать с миром и находить новые, более хитро спрятанные локации.


Распутывать этот клубок из таинственных снов и эффектов, влияющих на них, очень интересно. Главное не читать прохождения и делать все самому — рано или поздна игра поддастся и все секреты будут найдены.

Скачать переведенную на английский язык версию можно тут.

читать дальше >>

Котострим #14 (10.06, Гаминское ассорти)

tumblr_oq97imima81t1ig6no1_128.gif

Приветствую, друзья Гаминцы!

Сегодня у нас особенный стрим – стрим ваших игр по вашим же заявкам. Началось всё здесь с игр, которые предложили ugoroman и forever8pus. Пока на этом и закончилось правда, но я ожидаю новых предложений здесь, в комментариях, да и прямо на стрим в чат Твича их приносите. Ну а Hor и 2dTrinity будут первыми играми в нашем меню.

Как обычно, помогают мне и зрительствуют вместе с вами Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Взращивание прядильных культур в процессе эксплуатации ЭВМ

iGrow Game

Скучноватая казуальная кликалка, отягощённая трёхмерностью.
Покупаем пустые квартирки, ставим горшки-освещение, тыкаем семена. Вырастает оно само за пару дней, лишь воду подливаешь, да время подгоняешь. Стрижём потом, дабы сушилось до товарной кондиции, да продаём собранное разноуровневым диллерам по этажам. Лишь фильтры вентиляции менять периодически, чтоб полиция не ограбила.
Никаких удобрений-микроэлементов-обрезок. Лишь добавление автополива в продвинутой гидропонике, да повышение интенсивности освещения при обновлении оборудования с ростом уровня игрока.
Пить-есть-спать можно, но не требуется.
...
Вроде и всё по этой.
А вот другие...

читать дальше >>

Превью Pit People

Поборол-таки лень, так что держите обзор.

pit_people_1.jpg

Раздел про геймплей выглядит несколько критичным, но на самом деле Pit People мне нравится. Несмотря на ранний доступ, багов в игре нет и покупать можно уже сейчас. Плюс цена Early Access версии ниже релизной.

читать дальше >>

The Final Station The only traitor DLC - разбор полётов, мнение

maxresdefault.jpg

С ходу предупрежу, что сильно подробно не разобрался в сюжете игры. И все мои последующие мысли будут основаны на собственных ощущениях. А что-то мог ещё и подзабыть, так как оригинальную The Final Station проходил 2 месяца назад. По чесноку — просто хотелось накатать текстик об игре. Ведь она того реально стоит. Обзор рассчитан на тех, кто знаком с первой частью, хотя бы по трейлерам.

читать дальше >>

Котострим #13 (03.06, Ghost Croquet)

header.jpg

Привет, гаминцы!

После недельного перерыва мы возвращаемся и на этот раз с игрой Ghost Croquet. Сначала я немного познакомлюсь с ней и поиграю сам, но вскоре начнётся самое интересное – будем мультиплеерничать. Один игрок будет пытаться пройти уровень, а остальные будут вселяться во врагов или другие препятствия и мешать ему. Если захотите не только посмотреть, но и поучаствовать – милости просим. Спасибо 0cd2bdbaac, который это всё затеял и конечно же автору игры ampersandbear за ключики для меня и моих коллег.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 3.1

Разработка. Воины.

Сегодня я расскажу Вам о воинах. Боевые единицы, которые выполняют основную задачу в игре, захват городов и сражение на поле боя с противником.

Так воины выглядят в Альфа версии игры.

1.jpg

читать дальше >>

Blank