Audacity - на службе у игродела

Dungeon Defenders

Багровые небеса

DROD: Gunthro and the Epic Blunder (DROD 4)

Случайно набрёл в гринлайте на Riot,

Дилогия Tower Bombarde - Постмортем

Привет, Гаминцы и Коленкожане!

Как вы могли заметить, Steam Greenlight закрывается, и было решено выкатить ряд проектов, которые я хотел бы издать. Среди них имеются две игры, которые были сделаны аж 2009-2010 годах! О них-то сегодня и пойдёт речь. Хейзер, известный миру инди как SaintHeiser, расскажет вам, как он разрабатывал эти две игры, с чем сталкивался в этом нелёгком процессе, и даже немного вокруг разработок. Дальше повествование поста идёт от его лица. Я хотел оформить было интервью, но он так чётко всё расписал, что вопросов у меня просто не осталось. Всё-таки не первый день в инди. Итак...

tower-bombarde-6396.jpg

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865964167
steam://url/CommunityFilePage/865964167

Шёл далёкий 2008-ой. Только-только закончена работа над игрой Lost Snowman. Я тусуюсь на Red Systems, где Silen ещё не скатился в мобилкошлак и был предводителем русской инди-тусовки. Тогда я как все школьники-девелоперы десятки раз начинал делать новый проект, так и не доводя до конца. Большинство моих тогдашних идей основывалось на увиденных мною играх. Типа кримсонленда, реакшина, мегамэна, метроида и т.д. Но в этот раз всё было немного по-другому.

читать дальше >>

Gaminутка (первая половина февраля 17-го)

duck.jpg

Перед вами возможно новая рубрика кратеньких новостных листков, которые в теории будут выходить несколько раз в неделю и содержать анонсы, трейлеры и релизы последних дней. Посмотрим будет ли это кому-нибудь интересно.

Этот выпуск посвящен инди-играм, вышедшим в Steam'е в первую половину февраля. А в следующем, наверное, вспомним, что было интересного в январе.

читать дальше >>

Welcome to Sicris

pico-8_0.gif

Не успел лениво сделать свой тетрис на прошедший КОД, но потихоньку всё-таки довёл его до играбельного состояния. Сначала была глобальная идея мэшапа из нескольких жанров (shmup, platformer и прочее) с пазло-переходами. Потом оказалось что и самый обычный тетрис сделать не так-то просто, а уж тем более пропихнуть в него пару сюрпризов. Но в итоге, я доволен результатом. Успел поиграться с механикой, балансом, псевдо-менюшкой и даже звуко-музыкой. И всё это ради простенькой ретро-игры, которая использует лишь текст и цветные квадраты, никаких спрайтов — чистый oldschool. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что для меня разработка клонов классических игр — занятие весьма увлекательное и полезное (до этого были arkanoid и pong, никому особо не показанные).

читать дальше >>

SORE - пять фаз в одной "комнате"

head.png
«Иногда я вспоминаю то, чего не было, а у тебя так бывает? »

Временами недостаточно просто знать, как получить желаемое. Нужно понимать наверняка — на самом ли деле желаемое так необходимо.

читать дальше >>

Аборигенус возвращается!

Приветствую, Гаминцы!

Я тут начинаю переработку своей старой игры, имя которой — Аборигенус. С сей радостной (лол) новостью хотел бы поделится с Вами, господа. Изменения будут достаточно глубокие и затронут как графику, так и геймплей.

___-_____-3.png

Экскурс в историю
На заре времён, когда трава была зеленее, пиво вкуснее (хотя откуда мне знать) а Кситилон всё ещё ругался на Game Maker: Studio и продолжал работать на версии 8.1, на свет появилась первая версия Аборигенуса.
Обладала она скверным нравом, имела кучу багов, да и внешность была не очень...

читать дальше >>

Игры, которые не забудутся

Сначала хотел написать ответ к этому комментарию Доса, но что-то увлёкся.

Это, может кто назвать разных относительно свежих игр, привносящих что-то новое? Не чтобы что-то доказать, просто хочется узнать о них. С моей стороны, напишу, что вспомню.

Exanima

751c8febcd37d031cb2ca38d3f7aa8.jpg

читать дальше >>

Взрывы, Экшн, Пиу Пиу и угасающий Зеленый Свет

Всем привет.

Делаю шутер видом сверху, поддерживаемый тотальными разрушениями, оторванными конечностями (в меру, а может быть и нет), меняющимся временным промежутком и игрой в команде с друзьями.

В последнем, постарался выложиться по максимуму, есть и Синглплеер (игра с ботами), и Мультиплеер с другими игроками в сессии, и Сплитскрин (игра с другом на одном устройстве), и Сплитскрин с мультиплеером (т.е. можно играть на одном компьютере, на разделенном экране, на удаленном сервере с другими игроками). Звучит немного абсурдно, но, иногда, когда друг приходит в гости и хочется вместе поиграть в BF, этой функции не хватает :)

читать дальше >>

Red Rope: Don't Fall Behind

Игр, где мы можем управлять одновременно двумя персонажами — мало. Навскидку мне вспомнилась лишь Brothers — A Tale of Two Sons, и была еще какая-то игра, которую я не могу вспомнить. Но там мы, в основном, управляли персонажами попеременно, моменты, где требовались совместные действия, — были единичны.

Трейлер

Завязка — парень и девушка попали в лабиринт, из к-го нужно найти выход. Но при этом они связаны веревкой, к-я ограничивает их перемещения и не дает отойти друг от друга. Порвется веревка — умрут оба. Убивать противников нужно этой же веревкой, заключая врагов в кольцо. Как только мы завязываем вокруг врага узел — он сразу умирает.
Одна ошибка — одна смерть. 100 жизней — 100 попыток пройти очередную комнату. Убив всех соперников — можем перейти в следующую. Первые 50 человек, к-е пройдут игру, получают от авторов персональные наградные картинки и занесение в таблицу выживших.

читать дальше >>

Борьба с виртуальной бюрократией или как правильно делать ссылки на ваши игры в Steam/Greenlight

Турбохой!
Прежде всего, респект таким парням, которые делают хорошие игры, толкают их на Стим и даже не ленятся сочинять хорошие карточки со смайлами и фонами к ним! Я очень рад за вас, я репостну ваш анонс в контактике, и проголосую на Гринлайте, и может даже куплю (ну серьёзно, почему нет?) и отзыв хвалебный сочиню... Вот только покупать и голосовать по вашим ссылкам довольно напряжно для рядового пользователя.
Почему? Сейчас всё объясню. И заодно расскажу что с этим можно сделать. Итак...

читать дальше >>

КОД 11 и его Котострим

j92jogjakl8.jpg

Приветствую, гаминцы!

Готовьте свои глазки, чтобы лучше видеть, ушки, чтобы внимательно слушать и даже пальчики чтобы что-то написать в чате. А главное, чаем не забудьте запастись. Стрим игр 11-го КОДа был проведён в пятницу, но это только первая часть. Вторая уже завтра, в субботу 11 февраля, в 18:00 по московскому времени.

На всё том же моём твич-канале

Постараюсь пройти все оставшиеся игры, а стрим будет идти пока они не кончатся или я не устану. По крайней мере часа за три-четыре надеюсь успеть всё. В общем, заглядывайте, буду рад вас видеть.

Записи на YouTube: часть 1, часть 2.

Записи на Twitch: часть 1, часть 2.

kot221_5.pngДо встречи!

Tales of Cosmos: двое в космической лодке, и один из них обезьяна

У нас была пустая консервная банка, велосипедная покрышка, клубок ниток (на которые Профессор распустил национальный флаг), пробка от шампанского, шарик загадочной чёрной материи и ложка. Но мы никак не могли раздуть огонь в печи, чтобы сварить из всего этого что-нибудь забористое. Просто у нас не было рецепта, потому что Мецендий, разумный гриб с планеты Новаклад, нам его тогда еще не нарисовал.

20170204184635_1.jpg


Хотите или нет, начну с исторической прелюдии (кому интересно про игру, пропускает абзац). Когда-то я очень любил квесты. Хотя сначала и не задалось – текстовые адвенчуры на ZX Spectrum мне упорно не давались, они все были на английском (а я хорошо если до 4-х мог сосчитать). В итоге языковой барьер толкнул меня в объятия платформеров и аркад. Потом был легендарный Full Throttle. А еще позже, на рубеже веков, сгорел мой компьютер и я остался у разбитого корыта. В корыте стоял процессор AMD-K5 (уже не 486-й, но, увы, еще не Pentium). В нагрузку к корыту шёл CD типа «666 in 1», забитый играми для DOS. Так что развлекать себя пришлось Великими Шедеврами, перечислять которые ни к чему (это действительно краеугольные камни в мире квестов. Собственно, они-то и сформировали жанр как таковой). Так началась глубокая, взаимная, но не очень продолжительная любовь. Впрочем, тот период здорово помог мне прокачать английский, так что пусть не врут нам про вред компьютерных игр, пользы от них тоже ого-го бывает.

читать дальше >>

Напишу-ка я пост о нашей игре Rarura

derevoptits.jpg

Долго ли, коротко...вот мы и создали за 3 года игру — Rarura.

Выпустили ее пока только для планшетов (Appstore & GooglePlay). А также прошли Greenlight и как только завершим бумажную работу с Valve, появимся и в Steam магазине.

Это все прелюдия, а теперь конкретика.

читать дальше >>

Planet of Mubu теперь на Greenlight!

Друзья, я уже успел написать много постов про игру на разных форумах... Устал, поэтому позволю себе отойти от шаблона и просто рассказать об игре по-домашнему...

screenshot_1.png

То, что важно для меня:

«Скорее всего Planet of Mubu — это мой крайний проект в пикселе... в дальнейшем я хочу делать игры в более рисованном стиле. Возможно, поэтому к созданию этой игры у меня особое отношение. Стараюсь применить все свои навыки в пиксель арте и в анимации. Палитру специально ограничил до 12 цветов, чтобы „губу не раскатывать“ и держать общий визуальный ряд в целостности. В игре есть и перестрелки, и головоломки, и забеги на время. Все для души и хорошего настроения. Особенно мне нравиться то, что все самые интересные места находятся за пределами ограниченной игровой области. Правда, в бета-версии их еще нет... Но в финальной версии будет много секретов, спрятанных далеко за основной игровой территорией.

читать дальше >>

Pippin Barr замечательный человек

skrinshot_2017-02-06_213748_1.png

Pippin Barr замечательный человек. В 2012 он написал книжку «Как играть в видео игры», которая в 2017 уже кажется ничем не может нам помочь в этом вопросе. Но из превьюшки на Амазоне я всетки извлек кое-что для себя интересное. Он там приводит 5 фильмов, которые по его мнению открывают окно в околоигровую культуру:

The King of Kong (2007) (en subs)
Военные игры / WarGames (1983)
Трон / Tron (1982)
Экзистенция / eXistenZ (1999)
Скотт Пилигрим против всех / Scott Pilgrim vs. the World (2010)

читать дальше >>

Про эмотиконы на Стиме

Полистал тут торговую площадку на Стиме (да-да, где карточки всякие продают) и немного взгрустнул по поводу игровых смайлов/эмотиконов. Большая их часть в качестве именно эмотиконов бесполезна и ничего не символизирует кроме абстрактных кусков арта из игры. Ни действие, ни эмоция, ни состояние... Будто смайлы из позднего ICQ, чесслово! Ими нельзя пользоваться! То есть я могу измыслить много ситуаций, где я к написанному смогу смачно прицепить Перси, показывающего голую жопу (LISA), или же бегущего человека с мечом (Nidhogg). Но что делать, к примеру, с миллионом разноцветных варежек из Marvin's Mittens или c летающим пылесосом из Pixel Gladiator я без понятия. Вообще сомневаюсь, что они кому либо когда-то понадобятся. Их даже спулить за два рубля сорок семь копеек будет сложно, потому что со спросом негусто.

Отсюда у меня назрело пожелание игроделам, которые только собираются выкатить своё детище на Стим и обвесить его всей этой мишурой: раз уж делаете эмотиконы — делайте их так, чтобы ими можно было пользоваться, а не для галочки, типа у нас тоже есть. Прицепили туда щщи главного героя, например, пусть он будет с ЭМОЦИЕЙ, или выполняет понятное ДЕЙСТВИЕ, а не как фотка на паспорт. Спасибо.

Blank