Мейнфреймент: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ... почти)

MULLET MADJACK

Cobalt Core

Leap Year

Frogfall

Frogfall

frogg.gif

Frogfall (🌐) — платформер про падающую лягушку: нужно пропрыгать по всем мухам без остановок и влетаний в стенки (головой о потолок биться почему-то можно). Тут у нас 45 микро-уровней, проходимых за считанные секунды. Разбиты они на 5 зон с добавлением новых механик и отличающихся отдельной палитрой и музыкой. Неподвижные в начале мушки начнут летать, скрываться и возникать при определенных условиях. Добавятся вездесущие шипы, двери/ключи и даже скейтборд, уровни с ним особенно прикольные.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 июля 2024, 17:10
  • Com181
  • 0

Please, Touch The Artwork 2

ss_8bbdd7b85fe8a384b23d471a045.jpg

Please, Touch The Artwork 2 (📥) — hidden object бродилка по картинам Джеймса Энсора под классическую музыку. Управление исключительно мышкой: тыкаем куда-нибудь, чтобы пойти, или тыкаем на предмет, чтобы его подобрать. Никаких затруднений такой геймплей не вызывает. Сверху показывается, есть ли ещё нужные нам штуковины на экране, что очень удобно. А если не хочется терять лишнее время и присматриваться, можно брать подсказку на точное их местоположение. Да что я рассказываю, сейчас стим буквально завален сотнями однотипных игр, где нужно искать всяких кошечек на скучных черно-белых набросках. Здесь черно-белый лишь главный герой — скелет-художник, а солянка из картин не просто выступает в роли статичного фона, а наполнена всякими забавными анимациями (которые становятся всё безумнее к концу, особенно в эпизоде со свадьбой-пирушкой).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 июля 2024, 17:54
  • Com184
  • 0

Будоражим ностальгию: Zero Tolerance

Ностальгический вечер сегодня выдался.

image.png

Кто не в курсе, то давно-давно в 1994 году на консоль Sega Mega Drive вышел шутер от первого лица под название Zero Tolerance. Так вот, некий Вениамина Репкина разрабатывает на Godot Engine порт/клон игры и выпустил демку (с одним уровнем) — https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot.

читать дальше >>

DefBall (codename). Два месяца разработки

Title 05.png

Всем привет в очередной раз!

Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.

capture-devlog-creation-v3.gif

Где гифки, Лебовски?

На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.

Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.

читать дальше >>

Впечатления от игры Nitro Kid

Всем привет!

Хочу поделиться своими ощущениями и мыслями по игре Nitro Kid. Это интересный карточный рогалик, который требует немало времени. Я игру не прошёл полностью, но она меня заинтересовала, поэтому периодически возвращаюсь.
Начнём?

Pasted image 20240704135619.png

читать дальше >>

Woodworm

В планах пока чередовать скачиваемые и браузерные игры, что будет указываться соответствующими иконками.

woodworm.png

Woodworm (🌐) — пазл, в котором нужно ползать червяком и выедать деревяные блоки, чтобы они в точности совпадали с образцами. Казалось бы, что может быть проще? Но уже второй уровень может поставить в тупик. Понадобится определенная смекалка и пространственное воображение, чтобы понять, как тут всё должно сложиться в нужную форму. Червяк не умеет ползать по воздуху, а блоки не имеющие опоры валятся вниз — всё это надо использовать, планируя маршрут.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 июля 2024, 16:04
  • Com185

LXD Red Honey

Захотелось по старинке писать про бесплатное инди в формате маленьких постов, а не подборок. В принципе, давно такое желание возникло, но сначала нужно было как-то сгруппировать эти записки, так что вернул блоги-рубрики. Ориентируюсь где-то на 2 поста в неделю, надеюсь не утомлю вас таким спамом.

mpwnvn.png

Начнем с LXD Red Honey (📥). Неплохой платформер-метроидвания, сделанный за 18 дней, успел засветиться даже в Rock Paper Shotgun. Приятная такая игра, разбитая на несколько тематических зон, и не столь крохотная — если особо не спешить, проходится за час-два. Главная фишка — выращивание растений на собранные аналоги монеток (в каждой зоне они разные: солнышки, капельки, пузырьки и т. д.), которые открывают проходы на новые участки карты. Открываемые умения также есть, и они достаточно стандартны, кроме может плавания на беззащитной подлодочке по всяким глубинам.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 июля 2024, 16:35
  • Com183

Правила в Гамин-Коллабе

В этом посте я хочу записать правила Гамин-Коллаба на основе опыта проведенного мною коллаба, чтобы, возможно, помочь будущим организаторам коллабов. Проведенный мной шестой коллаб я хотел сделать более демократическим, чем другие коллабы, убрав те правила, которые, на мой взгляд, мешали свободе творчества. Получилось это у меня или нет можете уже судить сами.

image.png

читать дальше >>

Esdeer

H1dB_MocA10.jpg
Рабочий стол Эсдира

Сегодня, кажется, день рождения у Esdeer, которого ныне нет с нами. Эсдир создал несколько нормальных игр, как в составе команды, так и самостоятельно. И написал кучу хороших мелодий. Неоднократно участвовал в конкурсах на Гамине.

читать дальше >>

Демки стима (10-17 июня)

f4569914fba847d29a95367154244570a894c518.jpg

На этот раз в next fest’е заявлено аж 1813 демок (хотя сейчас уже пишут 1471). Но цифра всё равно солидная, даже если учесть, что некоторые участвуют повторно с прошлого года. За неделю просмотреть все это решительно невозможно, но я как всегда выцепил с десяток интересных для себя экземпляров.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 июня 2024, 16:06
  • Com186

Отзыв на демо Staying Fresh от Rubel

Всем привет!

Сейчас середина Next Fest в Steam, на котором Rubel представил демку своей игры Staying Fresh. Молчит он на Гамине об этом (а начиналось всё снова с Гаминатора 26), а я хочу написать свои отзывы по ней. Так почему бы не совместить новость с комментариями? Может, кто ещё захочет попробовать и отпишется.

читать дальше >>

Мейнфреймент: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ... почти)

Вот и прошла Зулин-неделя с этого поста, где товарищ Red Oni дал развёрнутый фидбек по моей игре Mainframent. В том числе он сильно пожурил мой арт и порекомендовал изучить матчасть по композиции и цветокору. В этом посте делюсь результатами своих изысканий.

poster_hd_ru.png

Под катом небольшой рассказ как я к этому пришёл.

читать дальше >>

DefBall (codename). Месяц разработки

Header 02.png

Всем привет!

Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.

Психолочное нематематичное вступление

Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.

02-battle-button-clicker.gif

Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:

  • закликивание — зло;
  • я ведь мог бы сделать так же, только лучше.

читать дальше >>

Гамин-Коллаб 6: Творчество

Ну что ж, вот и настал шестой Гамин-Коллаб! В анонсе всеобщим голосованием было определено, что формой будет являться гекс размером 64×68, а количество гексов составит 24. Это значит, что всем желающим доступны 23 ячейки (1 ячейка занята под пример), которые вы можете занимать и рисовать в них что угодно, не нарушая правил. Всем творческого вдохновения, поехали!

Текущий прогресс будет обновляться на этой картинке:

История изменений

читать дальше >>