Pokemongol IGO: Дань со всех мы соберем!

Zero Reflex

Toad-A-Licious

HexGlass

Ascii шмапик

КОД 13 - краткие отзывы и выбор обладателя приза

zbISxe5

Сыграл во все игры с конкурса, посмотрим что там у нас.
Игры перечислены в порядке сыгрывания.
Играл только в изначальные версии, так что если вы уже что-то обновили или исправили — я об этом ничего не узнаю.
(дальше только текст)

читать дальше >>

КОД. Экспериментальный Котострим

Гаминцы, всем привет от Kot211!!!

Итак, еще один КОД прошел, итоги подведены и всё — можно отдыхать!!! Но мы-то знаем, что это время для кое-кого другого! Это время для Кота знакомиться с трудами участников конкурса на стриме и узнать больше о представленных экспериментах. Ведь даже его временное отсутствие на данном сайте не помешает Котостриму!   

               ID1HwW9

 Все, кто ждал записи тех двух встреч, могут радоваться! Вот вам, наконец, записи Котострима КОДа: 

Первый день стрима: 

Второй день стрима: 

IfTErDUСпасибо, кстати, всем, кто пришел на стрим, мне лично всегда так приятно общаться там и с авторами игр, которые показывает мой коллега, и просто с интересными людьми!!! 

Генетические эксперименты в лабораториях. Как это было.

Сказания и вспоминания о том, как мутагены делались.

Начало.

Анонс будущего КОД-а, мне было бы интересно посмотреть кто с чем поучаствует, а у самого не было большого желания (пытаюсь доделать Бумажное).

Но вдруг появилось желание «отвлечься от основного проекта», тема ещё не была известна, но картинка на что-то намекала.

Тема: Эксперимент.

Суббота. Наверно где-то около 14:00-15:00 по местному времени. Сел обдумывать концепт.

Думал, что прокатит «метод Пистона» т.е. когда нарисовал несколько экранов казалось бы не связанных между собой игр. Экраны нарисовал. В итоге реализовал только 3 из 5.

clkCUsp

(Оригинальный концепт идеи. Примерное время — 16:00 по местному времени)

читать дальше >>

КОД. Эксперимент. Итоги

ujV7Xuv

Настало время подвести итоги нашего тринадцатого КОДа, темой которого в этот раз был «Эксперимент».

14 игр добралось до релиза и только один участник из заявленных сошёл. Неплохой результат!

Давайте пройдёмся по списку и посмотрим, что нам приготовили игроделы!

читать дальше >>

В общем изучаю в последнее время Phaser3

В общем изучаю в последнее время Phaser3 по рабочим задачам. Это пиздец. Да, очередной пост в рубрике «Как Хейзера всё заебало».

За всю свою жизнь я работал со следующим инструментом для разработки игр:
GameMaker 5.3A/6/7/8/8.1/Studo1.4/Studio2
Unity 4
Construct 1/2
Stencyl
Flashdevelop+Flixel
Phaser2/Phaser3

Вот вкратце рцензии о них:

читать дальше >>

КОД. Эксперимент

huJBAus

Итак, новый КОД стартует прямо сейчас! Тема (которую отгадали в микропосте и даже не один раз) — «Эксперимент». Это значит, что вам предстоит экспериментировать. Не бойтесь доставать из закромов свои самые смелые и неожиданные наработки, чтобы вдохнуть в них первую или вторую жизнь. Впрочем, никто не запрещает сделать не игру-эксперимент, а игру про эксперимент — но интереснее, на мой взгляд, первый вариант :)

читать дальше >>

Lovecraft Quest - комикс-игра в сеттинге миров Лавкрафта

w207rh0

В этом посте, хотел бы рассказать об игре, разработкой которой я занимаюсь последние полгода. «Lovecraft Quest — A Comix Game» — это что-то среднее между интерактивным комиксом, квестом и пазлом. Но больше всего, это комикс. Абсолютно все элементы игры, начиная от головоломок и мини-игр и заканчивая интерфейсом, сделаны в виде комикса (с простой анимацией). 

читать дальше >>

Gaminator 18. Очень субъективные отзывы

ylnKE25

Привет, друзья!

У меня осталось ещё, что сказать касательно игр прошедшего восемнадцатого Гаминатора. Вообще изначально, когда-то давно, стримить я стал в качестве замены написанию отзывов – долго и дотошно я играю хоть со стримом, хоть без него, а тут была возможность показать игру в деталях. Ну а отзывы тогда казались уже лишними. Но всё-таки, это жанры слишком разные – отзывы позволяют продумать и высказать впечатление в максимально сжатой текстовой форме. Вживую, во время трансляции укладывать мысли по полочкам всё-таки куда сложнее, чем при написании поста или комментария. Поэтому вот, встречайте, что получилось.

читать дальше >>

Подборка необычных игр

Seimbein

Автор этой игры уже отметился игрой Maximus Cerebrum, кто не играл — всячески рекомендую.

Эта игра — платформенная бродилка (exploration) по рандомному миру из разноцветных квадратов. Квадраты можно уничтожать, но только по горизонтали. Некоторые квадраты отличаются от других, но об их назначении нужно додуматься самому. Прямым текстом о цели в игре нам не говорят, поэтому придется побродить и подумать. Так что, в зависимости от выполняемых действий, можно достичь одной из нескольких концовок (я нашел пока 2). Вы в прямом смысле исследуете игру и заложенные в нее детали.
Некоторую трудность по началу представляет разрушение квадратов в прыжке, из-за того что разрушающий луч быстро забывает цвет последнего квадрата.

Рекомендуется любителям незатейливого игрового процесса под спокойную музыку.

читать дальше >>

Зависимые авторские игры

Зависимость

    Я слышал мнения, что моды к играм — это удел ярых геймеров (а могли бы игры делать!), которым недостаточно наигранных в любимой игре 100+ часов или же что-то такое, чем балуется разработчик игр в начале своей карьеры и о чём неловко вспоминать.

    Сейчас же любой может скачать какой-нибудь популярный движок и ассетов к нему и по-быстрому собрать MMORPG своей мечты. На самом деле, нет. Несмотря на рекламу движков как чего-то волшебного, для того, чтобы создать в нём годную игру (не говоря уже об игре в вашем любимом жанре), потребуется приложить усилия в нескольких областях технологии и творчества, и существует риск, что к тому времени, пока дойдёте до собственно первичной реализации оригинальной задумки, вы уже забросите проект.

    Предлагаю взглянуть на моды под другим углом, ведь известны случаи, когда они дали начало не только карьерам в игровых цехах, но ярким инди-играм новой (или уже старой?) волны и даже целым игровым жанрам.

читать дальше >>

Котострим. Танчики и не только!

OVpRwAi

Привет, гаминцы! Неделя прошла с момента завершения Гаминатора, с меня спало напряжение организации и тех стримов. Luca_Nia тоже уже рвётся в бой. А значит – пришло время стримов новых! Мне не верится, что всё задуманное удастся уложить в один раз, так что парочку встреч (а то, глядишь, и больше) с вами на Твиче я на эту неделю запланировал. Первая дата уже в названии и в тексте, а следующая будет анонсирована позже (вероятно, уже не мной). А что, собственно, планируется? В первую очередь игры с GBR II (конкурсные, послеконкурсные и внеконкурсные версии). Кроме этого можно было бы глянуть послеконкурсные версии гаминаторсих игр: всё-таки 3 недели прошло, DarkDes, вон, уже некоторое время назад новую версию выкатил. Может кто ещё? А ещё тут malec5 появился и игру принёс, а игры у него обычно весёлые – чего бы на стриме не сыграть, раз уж я всё равно собирался.

Ссылка на трансляцию

За два дня сыграли только в GBR II, зато во все и в том числе внеконкурсные игры. Хватай-кучай, новая версия Бумажного подземелья, обновлённые Три истории, игра про танк (пост я что-то не нашёл) и возможно что-то ещё остаются на будущее.

kot221_5.pngДо встречи на стриме!

Hack with me. Обзор EXAPUNKS

I've been working on something creative

EMBER-2

Представьте, что вы — в прошлом практикующий хакер. Теперь вы больны загадочным недугом, который неторопливо превращает тело в подобие машины, а лекарство, даже если оно и есть, вам явно не по карману. Вы проводите унылые дни наедине с единственным созданием, которое вас действительно понимает: с вашим компьютером.

L1eqKDt

Именно в такую ситуацию ставит игрока EXAPUNKS, самая последняя на данный момент игра от Zachtronics Industries, компании, проекты которой очень сложно оценивать по меркам остального инди-потока. В них удачно сочетается независимый дух, практически выветрившийся за последние годы из индустрии, и успешная коммерческая составляющая.

По своей сути перед нами идеи, заложенные ранее в TIS-100 и SHENZHEN I/O, тщательно отполированные и разодетые так, чтобы не испугать и даже попытаться привлечь рядового игрока. На мой взгляд, игры Zachtronics сильно прибавили в плане дружелюбия к геймеру, чем сильно поспособствовали собственному переходу из категории «игр не для всех» в рамки не лишённого налёта элитарности и одновременно доступного жанра, который можно лучше всего охарактеризовать именно как «игры от Zachtronics».

читать дальше >>

"Про Мишку" или "Моя разминка перед Гаминатором18".

Итак, 18-ый Гаминатор закончился. А когда он только начинался, я решила немного размять свои конечности  мозги и другие органы, отвечающие за деланье игр, перед реальным конкурсом. Где-то даже упомянула про этот мини-проект и пообещала его показать. Что ж, время пришло, я думаю! Так что те, кто, может быть, не забыл о моем обещании, могут насладиться моим творением! 
Сразу хочу попросить не ждать от проекта много, он был сделан за несколько часов. Там нет ничего супер-пупер. Но просто потыкать и посмотреть на него, думаю, будет любопытно!   

А теперь немного о проекте: 

wRIqZGZ

Что больше всего любят мишки?! Конечно же, мед, верно?! Но вот у мишки в этой игре есть маленькая особенность, которая открывается по ходу действия. Как вы думаете, какая она?! А еще в этом мире есть мед, но о нем можно узнать гораздо больше, если по-контактировать с ним!  ;) 

Скачать игру можно тут. Или же можно поиграть вот здесь онлайн. Полагаю, это получился маааленький подарок всем от меня в честь конца Гаминатора. ;)))  

NightCry - древние ритуалы, старые механики

Проекты категории B преимущественно являются вещами весьма посредственными в отдельных аспектах — то с картинкой беда, то с сюжетом, то звук сведён кое-как. Но есть некоторый шарм, который открывается то ли благодаря этому, то ли вопреки — отдельные решения бывают если не гениальны, то весьма остроумны. Идеальный набор для хоррора, как раз из однго из тех жанров, от которых ждёшь своеобразной атмосферы и находчивости решений, отдавая себе отчёт, что в остальных вопросах проект может быть весьма посредственным.

20181030140645_1.jpg

читать дальше >>

Рисование Бумажного подземелья или "как это было"

Гаминатор прошёл и по своей весьма условной традиции пытаюсь выкатить пост о том как же всё делалось. В силу моей плохой памяти многое может быть не совсем то, чем каже..  чем запомнилось.

qBVIvHj

Внимание: много картинок!

Читать много слов и истории из глаз разработчика прямо в продолжении поста!

читать дальше >>

Blank