Gaminator 18 music

Snapshot

Волшебники и Камень

The Fourth Wall

Наши на Ludum Dare 42

Демо-версия. Хм. Сухо как-то выходит.

«Один адский день» ДЕМО-версия.

Хм. Сухо как-то выходит. Надо всё это приправить историей. И желательно детективной, да ещё и с невероятной развязкой.

На город надвигалась ночь. Её тёмные крылья медленно плыли над домами, подобно древней птице летящей над великанами, заставляя их глаза-окна постепенно гаснуть. Погасли самые стойкие и лишь один не сдавался, отказываясь закрывать глаза.

Это были окна разработчика инди-квеста и этот проект, подобно вампиру присосавшемуся к шее жертвы, вытягивал из него последние силы. Казалось, ни что не способно утолить его безграничный голод. Устало взглянув в его бездонные глаза, разработчик занёс палец над кнопкой отправки на тестирование. В его воображении это был осиновый кол занесённый над сердцем кровососа. Сил совершенно не оставалось и лишь надежда на скорое избавление придавала сил. Близился час расплаты. разработчик из последних сил нажал кнопку «отправить на тестирование» и провалился в глубокий сон без сновидений.

читать дальше >>

Как нарисовать сову и натянуть ее на глобус

Пока один триангл пашет как тысяча негров стивена кинга, рассказывая об играх, я расскажу не про трианглы, а про... другие технологии создания изображений. Я буду быстр и беспощаден к деталям — иначе матан, формулы и скучно.

6xQYw7Y

Большая часть современных инди-девелоперов берет готовый движок и вообще не заморачивается технологиями вывода картинки на экран. Это прогресс и двадцатьпервый век, это сюжеты, механики, интерактивное кино... но выбор у креаторов небольшой: 2-дэ картинки или 3-дэ сцены. Первый вариант строится из пикселей; второй вариант, хочется срифмовать из вокселей, но это не про это, поэтому второй строится из полигонов, а точнее из трианглов, то есть из треугольников.

Воксели — это три дэ пиксели и они не обязаны быть кубиками. Просто если они будут шариками, то не будут равномерно заполнять пространство, либо начнут проникать друг в друга, а нам это не удобно. Поэтому иногда воксели бывают не только кубиками, но и другими объемными фигурами.

читать дальше >>

Как перестать играть и начать делать игры.

С ПОМОЩЬЮ ОДНОГО СТАКАНА МОЧИ В ДЕНЬ.

Наверное, вы знакомы с ситуацией, когда какие-то важные для вас дела постоянно откладываются и вытесняются компьютерными играми? Когда вы думаете, что, вот-вот, пора бы уже позаниматься компьютерным кодом или графикой, но вместо этого вы занимаетесь потреблением чужого кода и графики, погружаясь в пучину прокрастинации, потреблядства, пинания хуёв и вообще, зону комфорта?

Человеческий мозг очень хитёр, он может получать удовольствие от достижения цели без самого факта достижения цели, просто за счёт мечтаний о том, как эту цель было бы клёво заачивить.

Обычно, всё-таки, человек способен отличить фантазии от реальности, но если дальше мечтаний у вас обычно не заходит и у вас для самих себя плохие новости, это может быть хорошим поводом, чтобы использовать данный метод.

Метод показать вашему мозгу, что он был ОХУЕННО не прав.

читать дальше >>

Особенности обучения через интерактивность

Разработчик обучающих интерактивных произведений Nicky Case перечислил несколько подходов к их дизайну. Статья является продолжением другой статьи, где он даёт советы по коммуникации идей через интерактивность. Не все произведения из этой категории являются играми, поэтому для них придумали отдельный термин explorable explanations.

Список принципов дизайна из статьи (более подробно читайте в оригинале):

1) обучение через головоломку;

2) запрос у игрока его оценки;

3) ролевая игра;

4) песочница.

Сайт-сборник обучающих произведений от разных разработчиков (сгруппированы по областям знаний):

https://explorabl.es/all

Данный материал будет полезен и разработчикам привычных компьютерных игр — например, для создания туториалов или для добавления играм глубины.

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки #2

f4oHRU6

Сорри, что давно не писал, было особо не о чем.

Решил использовать более 500 моделей из первой части. В нее все-равно играло мало людей, поэтому не вижу ничего криминального. Полтора месяца размещал модели в нужных локациях и теперь все выглядит интереснее.. но новых моделей тоже будет немало

читать дальше >>

Инди-подборка, полная странностей

ship_3.png

Путешествие на корабле в пустоту, загадочный цифровой бестиарий, клуб любителей фотографировать с большой выдержкой, исследование летающих островов, гонщики-сочинители, ужасы в китайской глубинке – такая сегодня повестка дня. В инди-подборке, конечно.

читать дальше >>

Legendary Gary: новая бесконечная история

thegame_2018-05-27_03-21-08-00.jpg

Компьютерные игры, персонажи которых играют в другие игры — не новость. Герои многих RPG не прочь перекинуться в картишки, в квестах то и дело бывают головоломки в виде настольных игр, в Call of Duty: Black Ops целиком запихнули легендарный Zork, а кошечка Мэй из Night in the Woods перед сном бегает по подземельям Demontower. Но в Legendary Gary все немного интереснее. Ее герой Гэри, человек, которого еще со скрипом можно назвать молодым, получает таинственный стимовский код на игру Legend of the Spear (кстати, вот он на картинке, попробуйте ввести), события и персонажи которой начинают напоминать гэрину повседневную жизнь.

читать дальше >>

Clockman. От мечты детства до реализации.

Clockman — игра-антиутопия, в которой показаны последствия развития технологий, стремления к унификации и возведения в культ крупных корпораций и брендов. Желание объединить все государства воедино дал корпорациям шанс встать во главе всего человечества. Мы вам расскажем историю одного человека с необыкновенным даром, который смог изменить ход истории.

читать дальше >>

Сбой

CDvwhff

Скачать

Чё делать? Нипанятна!

В виде от первого лица нужно наводиться на людей (на голову) мышкой, чтобы с ними поговорить. Значка нет. Возможно потом это будет исправлено.

Меня убили гопники! Чё за дела? Так и надо?

Это плохая концовка. Патроны нужно экономить.

Чё это такое было в конце? Меня кидает опять в начало!

Значит вы что-то сделали не так.

934XeSU

yYrDSWL

lPrfPGz

jGjhtZd

Небольшой квест-история навеянная Пелевиным и постперестроечными фильмами.

Играть осторожно.

Создатель игры не несёт ответственности за возможные последствия,
как, впрочем, и за всё остальное.

читать дальше >>

Субкультура Гамина


zNSpUwU
Мне кажется, за время существования сайта здесь сложилась своя инди-субкультура. Только вот толком ее отличительные признаки определить тяжело.
Наверное, это особое понимание термина инди-игра (не думаю, что кто-то из присутствующих назовет инди-игрой казуальные игры жанров «три в ряд» или «я ищу», например).
Какие-то локальные мемы и свой жаргон здесь наверняка присутствуют, например, мем про «подведение итогов 2013-го года».

А что, характеризующее сообщество Гамина, как субкультуру, можете припомнить вы?

читать дальше >>

Blank