А есть ли желающие сегодня поиграть в

Tomb Robber

Cooking Witch

What Remains of Edith Finch

Roaring Streets - интересный роглайт,

Взращивание прядильных культур в процессе эксплуатации ЭВМ

iGrow Game

Скучноватая казуальная кликалка, отягощённая трёхмерностью.
Покупаем пустые квартирки, ставим горшки-освещение, тыкаем семена. Вырастает оно само за пару дней, лишь воду подливаешь, да время подгоняешь. Стрижём потом, дабы сушилось до товарной кондиции, да продаём собранное разноуровневым диллерам по этажам. Лишь фильтры вентиляции менять периодически, чтоб полиция не ограбила.
Никаких удобрений-микроэлементов-обрезок. Лишь добавление автополива в продвинутой гидропонике, да повышение интенсивности освещения при обновлении оборудования с ростом уровня игрока.
Пить-есть-спать можно, но не требуется.
...
Вроде и всё по этой.
А вот другие...

читать дальше >>

Превью Pit People

Поборол-таки лень, так что держите обзор.

pit_people_1.jpg

Раздел про геймплей выглядит несколько критичным, но на самом деле Pit People мне нравится. Несмотря на ранний доступ, багов в игре нет и покупать можно уже сейчас. Плюс цена Early Access версии ниже релизной.

читать дальше >>

The Final Station The only traitor DLC - разбор полётов, мнение

maxresdefault.jpg

С ходу предупрежу, что сильно подробно не разобрался в сюжете игры. И все мои последующие мысли будут основаны на собственных ощущениях. А что-то мог ещё и подзабыть, так как оригинальную The Final Station проходил 2 месяца назад. По чесноку — просто хотелось накатать текстик об игре. Ведь она того реально стоит. Обзор рассчитан на тех, кто знаком с первой частью, хотя бы по трейлерам.

читать дальше >>

Котострим #13 (03.06, Ghost Croquet)

header.jpg

Привет, гаминцы!

После недельного перерыва мы возвращаемся и на этот раз с игрой Ghost Croquet. Сначала я немного познакомлюсь с ней и поиграю сам, но вскоре начнётся самое интересное – будем мультиплеерничать. Один игрок будет пытаться пройти уровень, а остальные будут вселяться во врагов или другие препятствия и мешать ему. Если захотите не только посмотреть, но и поучаствовать – милости просим. Спасибо 0cd2bdbaac, который это всё затеял и конечно же автору игры ampersandbear за ключики для меня и моих коллег.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 3.1

Разработка. Воины.

Сегодня я расскажу Вам о воинах. Боевые единицы, которые выполняют основную задачу в игре, захват городов и сражение на поле боя с противником.

Так воины выглядят в Альфа версии игры.

1.jpg

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 2

Разработка. Игрок.

Начну главу по разработке с самого главного «Игрока».

attack-of-orda-2.jpg

Сейчас я расскажу про то, как я разрабатывал управление и почему принимал то или иное решение.

Первое с чем сталкивается пользователь — это управление и понимание как необходимо действовать в игре. Лучший вариант, который только может быть это игрок без обучения в течении 1-3 минуты начинает понимать всю механику игру. Все что от него требуется это набираться опытом и начинать побеждать.

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack.

screenmenu.jpg

Впервые пишу статьи и сразу замахнулся на целый цикл статей, посвящённый разработки и продвижению своей игры Horde Attack. Для вас уважаемые читатели — это будет история о том, как я разрабатывал свой первый проект и пытаюсь его продвигать. А для меня это будет полноценное техническое задание где я опишу, планируемый функционал и дам своеобразное обещание перед Вами выполнить все, что написал здесь. Взамен я рассчитываю на поддержку (исключительно на добровольных началах) моей игры в Steam Greenligth, конструктивную критику и обратную связь.

читать дальше >>

DevGAMM 2017 в Москве - мои впечатления.

Вернулась я тут с DevGAMM в целостности и сохранности, и более того добрая и в приподнятом настроении. Ничуть не жалею, что съездила. Сейчас расскажу об этой поездке. Постараюсь более кратко, чем было в прошлый раз. Все-таки, во многом впечатления остались похожие. И если сравнивать с прошлыми, многое стало на порядок лучше!

in.jpg

Участвовала я снова как волонтер. Билеты для меня слишком дорогие, ну вот найти время, чтобы помочь организаторам это и приятно к тому же. На этот раз волонтеров было за сотню человек. С каждым годом всё больше и больше!

читать дальше >>

Пффф! Я сделаю эту игру за два дня!

Хочу рассказать об игре которую я делал для «КОД 11».

ДА! Именно! Тот самый, что был в феврале. В ФЕВРАЛЕ КАРЛ!

hor.png

Я думал, что сделаю мини квестик за пару дней и когда понял что не справляюсь, решил не бросать и поработать над проектом ещё пару дней. Ну максимум — недельку.

читать дальше >>

Мини-пост про Mini Ghost

20170522161908_1.jpg

28 апреля в Steam вышла новая метроидвания от автора хорошо известных многим любителям инди-игр UnEpic и Ghost 1.0. Франциско Теллес де Менезес, как известно, веников не вяжет :) Потому, увидев у себя в инвентаре Стим купон на скидку при покупке Mini Ghost (являющегося приквеллом к Ghost 1.0), я поспешил затариться игрой.

читать дальше >>

Как реализовать мечту, когда тебе уже за тридцать, а в душе 18

Доброго утра/дня/вечера/ночи! пользователи ресурса Gamin.

Решил зарегестрироваться, да бы немного поделиться своими маленькими радостями, первый раз сюда пишу, так что не серчайте, чукча не писатель, чукча больше читатель :) В тексте будет присутствовать русский язык на старый лад, а что поделать 4 десяток размениваю..годы берут свое

......В далеких 80х я ждал пока на моем ПК «Искра» с CGA монтором «Электроника» загрузиться Golden Axe, и уходил пить чай на пол часа, я воодушевлялся Zaxxon'oм, Starcontrol'oм, Paratrooper'oм, Space Invaders'oм и я рос, проникался компьютером, технологии и игры развивались, но тем не менее, с компьютерами я был связан с детства, или как поется в песне «мы с музыкой связаны...» Пост о том, что я реализовал одну из своих мечт...мечту...как у настоящего мужчины — посадить дерево, построить дом, и вырастить сына,но в моей интерпретации я добавил сюда жать от груди 100кг в жиме лежа...и сделать игру.

В этой истории есть все — грусть (в основном по моей вине, потому что часто я упёртый, не путать с упрт!) радость от отзывов, злости, кубометрах выпитого чая, позитив, мотивацию и оптимизм , да мои дорогие без него, я бы не начал ничего Но обо всем по порядку. Пост...давайте лучше это будет — СКАЗ

читать дальше >>

Котострим #11 (13.05, Autumn Night 3D Shooter)

osennyaya_noch_2.png

Приветствую, друзья гаминцы!

На этот раз у нас свежевыпеченная, ещё тёпленькая игра – шутер от Сергея Боброва (sb3d, sb122), вышедший всего пять дней назад в Стиме. Играем в Autumn Night 3D Shooter. Понятия не имею, что нас ждёт внутри, но автору уже меня жаль. Я заинтригован, а значит жду нашей с вами встречи в эту Осеннюю Ночь ближайшим майским вечером с нетерпением. Ну а если всё совсем окажется со мной грустно, то пойдём покорять Душные пещеры в Ванильном (будем считать, это план Б).

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Демо-версия Braves and Bows

bgvk.png

Привет, гамин. Еще в том году на Global Game Jam я сделал игру под названием Cona, в которой можно было открывать двери исполняя ритуальные танцы. С тех пор уже прошло чуть меньше полутора лет, концепция игры кардинально изменилась и по большому счету от той игры остался только персонаж и синие оттенки в палитре. Даже название пришлось сменить, поскольку, как оказалось, на португальском Cona не лучшее название для игры про лучника. Еще, игру я теперь разрабатываю в команде со сценаристом и геймдизайнером, он очень помог мне сдвинуть игру с мертвой точки, когда у меня случился кризис идей.

читать дальше >>

А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.

К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.

На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.

А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.

Blank