Убежище / SafeHome

Spooky Ghosts Dot Com

Lucius Demake

Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard

Ори или не ори, а лес всё равно слепой и воля мочалки

Песненосец - с любовью, из глубин космоса

Нашёл игрулю, и она мне напомнила HyperLight Drifter по атмосфере и антуражу. И мне кажется, что она очень недооценена и прошла мимо индустрии. Исправляю сей прискорбный факт.

Image result for songbringer

Игру делал один человек, так что тру-инди во все поля. Собственно, я и заметил её по твитам. И так же из какого-то твита перешёл на страницу игры в Стиме и добавил её в вишлист, а потом купил на какой-то распродаже.

читать дальше >>

Моё биполярное расстройство

Всем привет. Я (очень) давно пытаюсь закрыть свой гештальт про «Флэшбэк». Несколько раз я начинал делать игру своей мечты, но так и не смог финишировать так как мне этого хотелось.

ao9WrAL

В 2013 году мне втемяшилась идея сделать игру которая была бы похожа на произведение Delphine Software. Хотя «похожа» не то слово. Я хотел развить эстетику и геймплэйный взгляд этой игры. Тут видимо какой-то ретрофетиш имеет место.

читать дальше >>

Антроподжем #1. Открытие

ygEBunX

7 февраля — 17 февраля
С текущего дня начинается
Антроподжем #1 Традиционный
Тема — Миф, Фольклор, Традиция

На протяжении веков нас никак не может заставить скучать народное творчество. Сказки, мифы, песни, пословицы так и передаются из уст в уста. Нам интересен и нас волнует духовный мир, казалось бы, совершенно иной и чуждый нашему теперешнему быту. Но некое общечеловеческое начало (как его называют бессознательное или архетипическое) не дает устареть сказанному или написанному, и находит свои воплощения снова и снова. Чему и посвящены будут следующие 10 дней.
Далее последуют два описания, как конкурс оригинально сформулировал автор, и моя интерпретация.


читать дальше >>

Как правильно кушать шейдеры в Game Maker Studio 2 и не подавиться

Речь пойдёт в том числе и о проблеме, с которой я столкнулся в процессе адаптации моей игры Sig.NULL под FullHD разрешение для релиза на XBOX. Я решил переделать графику под современные реалии, чтоб не так позорно и стыдно было.

T8v0pf3
Картинка для понта — WIP на момент написания поста

Но на самом деле это просто повод рассказать о том как я научился применять шейдеры на уровне копипасты и небольшого допила ручками. Так что здесь будет изложено решение основной проблемы и мои комментарии как это работает.

Я раньше считал что шейдеры — это кусачая тема, где без знания матанализа и линейной алгебры никуда.

Image result for шейдеры мемы"

Но нет, нифига. Простые вещи в духе перекраски и обесцвечивания можно сделать своими силами, если понимать как работает rgb палитра и знать что такое координатная плоскость.

Здесь практически не будет картинок, в основном текст и код — для тех кто хочет как и я погрузиться в мир шейдеров используя Game Maker Studio 2, но уже по протоптанной мной дорожке. Пользователям других движков тоже может быть полезно, но шейдеры — это такая штука language specific, как говорится. То есть в разных средах разработки может применяться по-разному.

читать дальше >>

Blue Drifter

20200201154509_1.jpg

Приценил одну игру от Sokpop Collective. Многообещающее название, а описание продаёт сходу — для меня уж точно — одинокий бродяга, охотник за головами, дождливая планета. Кажется, что прямо сейчас вступит саксофон, а за соседним столиком задымит сигаретой Спайк Шпигель. Однако же…

читать дальше >>

Тебе скучно? Одиноко? Сыграй в пошаговую стратегию сам с собой!

Решил отдохнуть от Tri0 и побырому сбацать пошаговую стратегию.

zObnv4t

Побырому не получилось, так что вот.

Скачать win32 (v0.2.1)

Предыдущая версия (v0.2.0)

v0.2.1
* юниты не умирали от ответной атаки, а полностью вылечивались (исправлено)
* если нет места для нового юнита, то размер города все равно уменьшался на 1 (исправлено)
+ возможность менять яркость экрана кнопками Num/ и Num*
+ 10 слотов для сохранений (менять кнопками F6, F7), откат шага теперь на Backspace

читать дальше >>

Инди-пятница 44: Адвенчурные красоты

Что-то в этот раз я перебрал и нашёл аж 10 красивеньких приключений на любой вкус. Попробую дальше делать подборки поменьше и почаще, а такие вот грандиозные штуки, может быть, раз в месяц выпускать.

an_eternity__reflecting.png

An Eternity, Reflecting — очень теплый меланхоличный квест про встречу дочки с отцом, которого она не видела почти всю свою жизнь. Точнее сама встреча остается за кадром, а в игре мы его дожидаемся: просто ходим по своему забытому, старому дому и окрестностям в поисках обрывков воспоминаний и секретов. Очень занятно сделаны сами похождения нашей героини по комнате, и то как она заглядывает в потаенные уголки — необычный приём, который оживляет традиционную статичную картинку. И музыка в игре отлично вписывается в атмосферу.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 января 2020, 23:55
  • Com184
  • 3
  • 0

Never Again. Я — ошибка выжившего. Приключение длиною в 4 года

Never Again вышла в мае прошлого года. Тогда я не нашел сил подробно рассказать о своем приключении длиною в 4 года, но сегодня — день релиза игры на Nintendo Switch, и, думаю, лучшего момента уже не будет.

Перед тем как почти 2 года назад выйти в Steam, я прочитал много статей и не нашел ни одной, в которой бы советовали начать карьеру с Раннего Доступа. Именно этим я сейчас и займусь, попутно рассказывая историю полноценного релиза своей первой игры.

читать дальше >>

Подборка 35 - Наколенный Экспресс edition

tach2.png

Быстрая подборка из небольших игрушек поменьше да попроще, но с авторским духом. Настолько быстрая, что пока вы её просмотрите — как раз успеет завариться ваш чай, или частично успеет завариться ставшая мемом лапша. Но только частично! Поехали!

читать дальше >>

Отцы-основатели метроидваний

Все мы знаем такие прекрасные серии игр Metroid и Castlevania, которые стали отцами в исследовательских платформерах и в исследовательских играх как жанра. И каждый раз когда мне рассказывают что весьма посредственная бродилка является метроидванией — меня корёжит изнутри. То ли эти люди никогда не играли в метроида и каслванию и не имеют представления о жанре, то ли просто у них слабо развит аналитический аппарат.

В этом посте хотелось бы пояснить что по моему мнению делает метроида и каслванию такими какими они есть, что в них скорее всего так нравится игрокам и в каком месте жанр «метроидвания» свернул не туда.

Image result for metroidvania genre

Для тех кто на бронепоезде, никогда не играл ни в метроида, ни в каслванию — ниже краткая справка по обоим тайтлам.

читать дальше >>

Инди-пятница 43: Платформерная

По старинке написал пост уже к концу пятницы и, возможно, на довольно скучную тему. И всё же игры в этот раз хороши и все платформеры: 2 со стима, 2 скачиваемых и 5 браузерных.

В BirdGut (steam) печальную недоразвитую муху (пчелу?) с подрезанными крылышками съедает птица. И оказывается, что внутри целый причудливый мир, где съеденные насекомые превращаются в зомби и выполняют всякую грязную работу. Наш же герой ничего не умеет делать и свободно разгуливает по внутренностям, встречает отряд сопротивления и пытается оттуда выбраться. Возможно автором планировался большой коммерческий проект, в какой-то момент свернувшийся в бесплатную забавную поделку. Но и в таком виде игра весьма интересна. Тут есть и масштабная завязка, и милая карандашная графика, и физические пазлы и даже несколько концовок. А веселенького разнообразного геймплея вполне хватит на пару часов.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 января 2020, 20:02
  • Com183
  • 0

Рассказ о том, как я создавал (подставить нужное слово)

варианты: свою игру, операционную систему с нуля, космический корабль, антивирус
и далее по списку.

p36poP6

Вы можете пинать меня пинками, закопать пост лопатами или написать свои злобные
комментарии и я буду рад получить от вас все это :)))

У каждого есть свое собственное мнение обо всем на свете и конечно я тоже имею
на это право, потому и опубликовал данный пост.

Я не буду рассказывать о том, что проделал за это время, в какие игры поиграл
или о каких нашел информацию, а потом опубликовал чтобы ждать прихода таких
же единомышленников которых тоже заинтересовали данные игры и мы весело
обсуждали какие они хорошие и что нам в них понравилось, а что нет.

Я расскажу кое-о-чем-другом.

читать дальше >>

Blank