PLASMIA. Demo

Pax Britannica

Extended Time - Extend Or Die

Ninja Gaiden 4

№100 - Nitrome должен умереть.

Обзоры

ria pc game #123 14.06.2018

В данном видео показано полное прохождение игры
по состоянию на 14.06.2018

играем в EN версию.

Увидим как работает блокнот и что происходит
если Риа пишет в нем слова.

То что вы увидите в финальной части еще не является
законченным вариантом. Мы попадаем при помощи блокнота
на некоторые сцены. Но далее в них будет происходить
какое-то действие.

В сценах уже есть несколько предметов с которыми
можно взаимодействовать.

Что еще: кусочек рабочих моментов — как я создаю графику, одним глазком увидите немного кода ну и конечно полное видение текущего состояния игры от начала до конца при выбранной EN локали. Конечно показаны не все ветки повествования, а только одна из них.

читать дальше >>

Legendary Gary: новая бесконечная история

thegame_2018-05-27_03-21-08-00.jpg

Компьютерные игры, персонажи которых играют в другие игры — не новость. Герои многих RPG не прочь перекинуться в картишки, в квестах то и дело бывают головоломки в виде настольных игр, в Call of Duty: Black Ops целиком запихнули легендарный Zork, а кошечка Мэй из Night in the Woods перед сном бегает по подземельям Demontower. Но в Legendary Gary все немного интереснее. Ее герой Гэри, человек, которого еще со скрипом можно назвать молодым, получает таинственный стимовский код на игру Legend of the Spear (кстати, вот он на картинке, попробуйте ввести), события и персонажи которой начинают напоминать гэрину повседневную жизнь.

читать дальше >>

ria pc game

полный обзор текущей версии 29.05.2018

в данном обзоре вы можете увидеть все, что сделано в игре на текущий момент. Официально доступной пока является версия 03.05.2018 (для скачивания). Данное видео содержит все новое что было добавлено,

а также то, что не было показано в других обзорах. Собственно видно все игровые жанры, которые вобрал в себя проект: визуальная новелла (повествование, сюжет, диалоги), нео квест — предметы используются нестандартным для квестов способом (через блокнот), но есть и стандартные элементы квеста (активные области для point and click), мини игры (шарики и ямки, эротические), играя в которые можно повысить настроение глав. герою (или героине — когда играем за Риа), love story — ну тут думаю все понятно, sci fi — элементы научной фантастики и даже сказки (блокнот при помощи которого можно материализовывать свои желания, роботы, робототехника, недалекое будущее).

Одним словом вот она — ria pc game !

Отторгнутые и остранённые

Меня разбирало любопытство. Текстовый квест «Отторгнутые» с самого начала казался очень странным проектом, который трудно было воспринимать с наскока. Недавно я совершил очередную попытку и кое в чём, как мне кажется, разобрался. Этому опыту разбирательства и будет посвящён данный текст — впрочем, я постараюсь не спойлерить, а лишь очерчу конфликт игры и постараюсь понять некоторые её приёмы. Несмотря на минимум спойлеров, я всё же советую не торопиться перед прочтением и опробовать игру самостоятельно.

ottorg7.png

читать дальше >>

Forgotton Anne: забытые вещи века

20180515221401_1.jpg

Будь вся эта история правдой, то вы бы сильно удивились, узнав, что закатившуюся неделю назад под диван монетку уже точно никогда не достать. А какой-нибудь старый утюг, убранный в дальний угол шкафа или кладовки, в один прекрасный момент тоже исчезнет! А что отвезенный много лет назад на дачу магнитофон? Что с ним теперь? Уже догадались, какая судьба постигла второй носок из пары? Но все эти предметы исчезают не просто так, а отправляют в волшебную страну, где продолжают жить своей жизнью! Вот так обстоят дела в «Forgotton Anne» — кинематографичном мультипликационном платформере о жизни вещей и людей.

читать дальше >>

Всем, кому интересно, за что же так любят Earthbound (а также фанатам AVGN, выпуск хороший), стоит посмотреть:

Спойлеры!

Обзор (на английском)

  • ij
  • 29 апреля 2018, 01:47
  • Com186
  • 0

Неведомое в темноте: психологические хорроры от Christoph Frey

letter1.jpg

Кристоф Фрей – австрийский разработчик, музыкант, видеохудожник. Его игровое творчество по большей части – психологические хорроры и симуляторы ходьбы. О них я и хочу рассказать. Пишу аккуратно, без спойлеров.

читать дальше >>

"Paratopic": монтаж legend tripping

db6130b0.jpg

Игру «Paratopic» — исходя из названия можно трактовать как предсмертный бред девушки-фотографа, бред повторяющийся, как сцена «мщения», записанная* на VHS, потому что вы в тоже время и некий «человек с заданием», которому эти VHS нужно отвезти. Записи на них — нечто потаённое, модифицирующее (зло против зла) проститутку и пограничника — воплощения «Их», наблюдателей. То есть вы и герой, и наблюдатель, и имеющий запись. Потаённые они (записи) и потому, что пусты — связаны с здесь и сейчас произошедшего (невидимой, но наличествующей вашей смерти). То есть убийство «работодателя» в этой игре воплощает убийство Иного в себе самим героем/героиней.

читать дальше >>

Восемь граней OCTAHEDRON

OCdeoO4

Этот платформер оказался на удивление хорош. Тот самый случай, когда трейлер к игре не обманывает ожидания.

Давно я не видел столь захватывающего платформера, который по духу очень сильно напомнил мне Blue Chip, и ещё пару малоизвестных инди-игр, названия которых я даже не вспомню. Последние платформеры что я играл — были совсем тухлые. Либо это была скучная история для криворуких казуалов, либо дрочильня имени I wanna be... OCTAHEDRON находит приятный баланс, выжимая из игрока мастерство платформинга и щедро поощряя за победы.

читать дальше >>

Pilam Sky

header.jpg

Бои на аэростатах, борьба с воздушными пиратами, дирижабли, пар, дым, порох… Интригующие ингредиенты обещают нечто любопытное в качестве итогового продукта, не так ли? Вот и я решил посмотреть — что же там такое получилось. Помните о главном – с «Hammerfight» эта игра имеет куда меньше точек соприкосновения, чем можно было бы подумать.

читать дальше >>

Звукосинтезирование в FRACT OSC

История этой игры в какой-то степени печальная, т.к. многими просто не была замечена.

y7uoEb6

Я играл ещё в прототип бородатых годов, и это меня впечатлило, в т.ч. и потому что была сделана на юнити ещё в те времена когда юнити не была популярная и только-только начинала набирать обороты.

Кроме того, в прототипе было то что я так люблю — минимализм и неон. Без всяких слов всё показывается по ходу действия игры. Прототип представлял собой небольшую головоломку в которой нужно было ходить и каким-то образом взаимодействовать с окружением, которое немеденно реагировало на правильные поведение игрока клёвыми эффектами. Всё крутилось, вращалось и летало.

читать дальше >>

Вход в Оружелье

Эту игру я одновременно люблю и ненавижу.

ph3DBci

Люблю её много за что — и за визуальный стиль и за ЛОР который интересно вычитывать в смешных описаниях оружия. вещей, монстропедии. Люблю за звук и за секретки. Люблю за интересные игровые механики каждую из которых аффектит тот или иной предмет.

vsrMYW1

За что я её не люблю? За кривой ебаный рандом, который настолько хуёво реализован что фана от игры через 20+ часов уже почти не получаешь.

читать дальше >>

Blank