Прохождение «Гамлета»

Badass Inc.

CellCraft

UN DELIRE

Greenwood the Last Ritual

Обзоры

Red Rope: Don't Fall Behind

Игр, где мы можем управлять одновременно двумя персонажами — мало. Навскидку мне вспомнилась лишь Brothers — A Tale of Two Sons, и была еще какая-то игра, которую я не могу вспомнить. Но там мы, в основном, управляли персонажами попеременно, моменты, где требовались совместные действия, — были единичны.

Трейлер

Завязка — парень и девушка попали в лабиринт, из к-го нужно найти выход. Но при этом они связаны веревкой, к-я ограничивает их перемещения и не дает отойти друг от друга. Порвется веревка — умрут оба. Убивать противников нужно этой же веревкой, заключая врагов в кольцо. Как только мы завязываем вокруг врага узел — он сразу умирает.
Одна ошибка — одна смерть. 100 жизней — 100 попыток пройти очередную комнату. Убив всех соперников — можем перейти в следующую. Первые 50 человек, к-е пройдут игру, получают от авторов персональные наградные картинки и занесение в таблицу выживших.

читать дальше >>

Tales of Cosmos: двое в космической лодке, и один из них обезьяна

У нас была пустая консервная банка, велосипедная покрышка, клубок ниток (на которые Профессор распустил национальный флаг), пробка от шампанского, шарик загадочной чёрной материи и ложка. Но мы никак не могли раздуть огонь в печи, чтобы сварить из всего этого что-нибудь забористое. Просто у нас не было рецепта, потому что Мецендий, разумный гриб с планеты Новаклад, нам его тогда еще не нарисовал.

20170204184635_1.jpg


Хотите или нет, начну с исторической прелюдии (кому интересно про игру, пропускает абзац). Когда-то я очень любил квесты. Хотя сначала и не задалось – текстовые адвенчуры на ZX Spectrum мне упорно не давались, они все были на английском (а я хорошо если до 4-х мог сосчитать). В итоге языковой барьер толкнул меня в объятия платформеров и аркад. Потом был легендарный Full Throttle. А еще позже, на рубеже веков, сгорел мой компьютер и я остался у разбитого корыта. В корыте стоял процессор AMD-K5 (уже не 486-й, но, увы, еще не Pentium). В нагрузку к корыту шёл CD типа «666 in 1», забитый играми для DOS. Так что развлекать себя пришлось Великими Шедеврами, перечислять которые ни к чему (это действительно краеугольные камни в мире квестов. Собственно, они-то и сформировали жанр как таковой). Так началась глубокая, взаимная, но не очень продолжительная любовь. Впрочем, тот период здорово помог мне прокачать английский, так что пусть не врут нам про вред компьютерных игр, пользы от них тоже ого-го бывает.

читать дальше >>

Clone Drone in the Danger Zone: Поздравляю, человек!

logo.png


Поздравляю, человек! Тебе выпала большая честь стать роботом!

(или грустная история индустрии развлечении для тех, кого нет смысла развлекать)


Ещё один человек, собранный из универсальных частей. У тебя было имя, любимый цвет и профессия, которую ты так любил, пока состоял из плоти и крови. Всё что теперь осталось от этого — лишь набор пикселей на экранах злополучной арены.
Не успев осознать всего ужаса и с клинком в руке тебя грубо выпинывают на горячий песок под знойным солнцем, но тебе всё равно. Теперь ты — робот-гладиатор, что развлекает Великого Робо-Императора. Бейся. Это всё что ты можешь. Тут есть только два пути, что ведут в одно место — на свалку. Либо не нужным, но рабочим, либо раскромсанным на куски молотками и мечами запрограммированных Mark I.

Но не стоит волноваться. После тебя придет другой. И арена вновь наполнится шумами толпы.
Новый человек, новое имя, новый любимый цвет, новая профессия, новые, но такие стандартные детали.
Примерно так и работает фабрика по переработке людей.

читать дальше >>

Eldritch Hunter

Камог! Камог! Омут шогготов! Иа! Шуб-Ниггурат! Козёл с легионом младых!..
Пламя, пламя по ту сторону тела, по ту сторону жизни… внутри земли!

Я купил это потустороннее порождение извращенной мысли некоего Джошуа Мессайла прямо в первый день продаж. Ах, если бы я знал, сколько моего драгоценного времени убьет эта зловещая поделка.

Во время игры «мелкие» детали игры, например,
размытых покойников на переднем плане замечать совершенно некогда.

eldrich00_00_10_22still001.jpg

читать дальше >>

The Girl and the Robot

Аниме было ошибкой. Это просто хлам.

Х. Миядзаки.

Люблю я фильмы Ghibli (хотелось напустить пафоса и спросить «Ну а кто нет?», однако такие люди существуют, встречал лично). Ввиду своей любви, не мог пройти мимо этой игры – потому что всё, всё в трейлере кричало об увлечении авторов миядзаковскими сказками. По крайней мере, одной, известной у нас как «Небесный замок Лапута». Так засучим рукава и займёмся приключениями девочки и её робота, «уникальной экшн-адвенчурой от третьего лица, действие которой разворачивается в сказочном мире».

girl-and-robot.jpg

В некотором царстве, в некотором государстве жила-была девочка. Томилась она в темнице над бездонной пропастью (кто и за что её туда заточил, авторы решили не рассказывать). И просидела бы она в своей тюрьме еще неизвестно сколько, если б не загадочный старик: сжалившись над бедняжкой, он молча потянул за нужный рычаг. Буквально.

читать дальше >>

Monolith

Monolith это Binding Of Isaac для тех, кто не любит BoI, но любит очень старый и замечательный жанр видеоигр — шмапы (shoot`em up).

l7jndya.png

Основной геймплей тот же — есть персонаж, есть комнаты, которые случайным образом генерируются. В них разные враги, препятствия, магазины, улучшения и тому подобное.

читать дальше >>

Vzerthos: The Heir of Thunder. Баллада о громе

123.png

Позади еще не растворилась дымка от ускорения. Разрядом молнии поджигаю сигарету. Громко кашляю. Вспоминаю, что не курю и выбрасываю дымящий бустер здоровья. Дешевая сигарета падает на траву, рядом с ней уже неуклюже топчется свора мертвоходов. Обреченные сущности, вечное напоминание бренности этого мира. Возможно, они еще сотню лет бродили бы по этим равнинам, рыча, скрипя костями, застревая в камнях, побеждая себя и силу притяжения ради им одним известной, безусловно, очень важной цели. Но… Арбалет сведен, а значит fatum…
- Стоп, стоп, стоп! Что тут происходит? Вы кто вообще такие?
- Мы? Мы играем в Vzerthos: The Heir of Thunder!

читать дальше >>

Replica: взламывай, читай, доноси.

Всё для государства, ничего кроме государства, ничего против государства!

Бенито Муссолини

Полутёмное помещение с грубыми каменными стенами. Вы сидите голый на холодном полу, в руке сотовый. 11 пропущенных и 8 непрочтённых, пытаетесь снять блокировку, но не знаете код. Остаётся экстренный звонок в службу спасения. Диспетчер 911 спрашивает, что у вас случилось.

– Я взаперти. Пожалуйста, помогите!

– Кто вас запер? Где вы?

– Я не знаю. Министерство национальной безопасности не даёт мне…

– Оу… – диспетчер звучит озадаченной. – Перевожу звонок в штаб Министерства.

Голос меняется на мужской.

– Я дал тебе шанс, Том. Какая досада! Ты ведь не станешь делать что-то неразумное, а? Например, не выполнить свой долг перед государством – неразумно. Как же ты сможешь доказать, что твоя семья невиновна?

replica_01.gif

читать дальше >>

Обзор интересных отечественных игр на RPG Maker за 2016 год.

Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные.

o2016rpgm.jpg

С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.

читать дальше >>

Очень веселый и позитивный обзор игры Shift'em Mania от популярных видеоблоггеров и обзорщиков инди игр Мишки и Юли.

Ссимулятор Перестройки.

Нашёл я недавно игру, которую искал всю жизнь. Помните игру про перестройку 90-х годов?

Так вот, фанаты игры решили сделать переиздания, с новыми событиями, экономикой и графикой, и многим другим.
В чём смысл игры? Ваша задача построить тот СССР, который вы хотели видеть. Вы троцкист? И считаете Троцкого вождём мирового пролетариата, а Сталина-главным врагом СССР, вы можете создать культ Троцкого и смешать Сталина с грязью. Также, вам никто не мешает начать проводить религиозную политику или уйти насовсем в чучхе.
В игре очень сложная экономика, то есть, там очень много деталей, за которыми нужно следить.

читать дальше >>

2017?

17.png

И снова 31 декабря, а значит пришло время для очередной игры Матеуша Скутника на новогоднюю тему: Where is 2017? Как видно по скриншоту, автору не особо понравился уходящий год. Нам придется расстреливать его, как в каком-нибудь нехитром экшен-платформере. Игра коротенькая, по сути одноэкранная и при этом скачиваемая, поэтому не всем может приглянуться. Но всё же будем верны нашей маленькой традиции.

читать дальше >>

Где моя башка, пушка и ранец?

Эта игра про непонятного человечка, созданного из капли, который дружит со смертью и китом.

Игра заявлена как роуджлайк. Долго думал покупать или нет, т.к. последний опыт рогаликов (Башня пушек и Зиггурат) мне сказал о том, что они как-то не очень. Слишком уж большой рандомизатор влияющий на везение при прохождении.

читать дальше >>

Скорострел #1: Castle of No Escape 2

1.png

Скорострел. Пишем быстрый субъективный обзор на игру после 5 минут знакомства с ней. Сегодня у нас в шаловливых ручонках Castle of No Escape 2. Приступим!

Игра начинается с того, что нам сообщают, что прошел один год, и новая пачка героев прибыла в Замок Невозврата.

читать дальше >>

Blank