Where is 2011?

Tag: The Power of Paint

Apocalypse Adventure

I Wanna Be The Guy: Gaiden

VVVVVV Demo

Обзоры

Прочитай эту рецензию или мы убьём твоего пса

Некоторый опыт трудно передать с помощью того или иного посредника, иногда вплоть до некоторого извращения изначальной идеи. К примеру, в литературе музыка превращается в историю, в рассказ о музыке; в кино живопись представлена в виде одного из компонентов обстановки, бутафорией, отдельным кадром, который зачастую имеет слабое отношение к живописи и т.д. Когда те или иные медиа берутся за передачу некоторого опыта повседневности, более того, опыта весьма неприятного, ничего не остаётся кроме как держать кулаки за их авторов, чтобы не упустили самой сути — как здорово реконструирована, сведена к монотонным, но постоянно меняющимся действиям бюрократическая рутина в Papers, Please. Но с «Очередью» всё совсем не так.

20171210151459_1.jpg

читать дальше >>

Stories Untold: очень странные истории

1.jpg

Не знаю уж как так случилось, но об этой игре я почти ничего не слышал ранее, а если и слышал, то не придавал никакого особого значения. Листая страницы в Стиме на этой зимней распродаже, я наткнулся на «Stories Untold»: чисто символическая из-за высокой скидки цена, сочные скриншоты в эстетике восьмидесятых, обилие четырех- и пятизвездочных отзывов от крупных изданий, целая коллекция лавровых венков с номинациями на различных фестивалях. Да ещё и жанр – «text-based adventure». Ну ничего себе! Стало как минимум любопытно, что представляет собою игра. И действительно — тут есть о чем полюбопытствовать.

читать дальше >>

Игровые итоги 2017 года

all-games-4.jpg

Подходит к концу 2017 год. Предлагаю подвести его игровые итоги — самые интересные события и игры, не обязательно инди.

Я один просто физически не могу поиграть во все игры, вышедшие в течение года, поэтому ниже мой личный взгляд на интересности, в комментариях пишите ваше мнение.

читать дальше >>

Дураков валяние

Human: Fall Flat — весьма забавный Gang Beasts-like, только не про драки, а преодоление препятствий с тяганием двумя липколапками всякого. И друг друга тоже.

Много вариантов прохождения разных физических паззлов. Импровизированные рычаги жать, решётки гнуть, цепи-верёвки-провода тянуть. Движимая техника: вёсельная лодка, бревнопарусник, моторка, сухогрузик, портовый кран (каждый крюк вручную донацеплять), грузовик, погрузчик (не осиливающий подъём в горку), паровоз (норовящий сойти с рельс под тяжким грузом). Всё вручную крутить-переключать надо, лапищами поводя.

читать дальше >>

Finding Paradise

header.jpg

a story by Kan «Reives» Gao
Finding Paradise — это второй эпизод серии, начатой разработчиком игрой To the Moon, вышедшей в 2011 году. Формально, это еще одна история пациента, сквозь жизнь которого предстоит пройти специалистам Еве Розалин и Нилу Уоттсу, чтобы избавить ее от гештальтов и финальным штрихом придать смысл и завершенность.

Дешевый ход, Кан Гао. Дешевый ход.

читать дальше >>

Аааа, опять ты не туда полетел, чертова веревка!

promo.jpg

Первая завершенная и опубликованная игра. Даже не знаю как назвать этот жанр, наверное аркада-раннер-платформер с физикой. В общем идея довольна обычная — нужно добраться до цели, в данном случае в низ, избегая опасных препятствий и собирая бонусы. Необычно то, что спускаться нужно на веревке которая возможно будет и мешать.

читать дальше >>

Suits: A Business RPG

header.jpg

Перед вами — моя жертва неоправданного откладывания на потом игры. Несправедливо откинутый, привлекший меня своей стилистикой он долго пылился в моей библиотеке. И вот, сейчас я хочу эту несправедливость исправить, кратко рассказав о ней. Встречайте, игра об городе-корпорации, в котором правят деньги.

читать дальше >>

Galactic Lords. Небрежность, как она есть

sequence_0200_00_00_00still004.jpg

Эта «экспериментальная тактическая инди-игра» встречает нас титульным экраном с логотипом игры (кажется, он был в пайнте нарисован) и надписями, выполненными ариалом. Ариалом, Карл!
Меню нет, совсем нет. А Galactic Lords открываются в окошке и звук в них очень громкий.

читать дальше >>

Zzzz-Zzzz-Zzzz - Разбудите меня внутри

header.jpg

В данную игру я уже играл года два назад — по крайней мере, мне говорит так первое достижение в Gamejolt, но только в этом году я решил изучить ее полностью. По крайней мере, мне она понравилась еще тогда, но почему я забросил ее, я уже и не вспомню, так как было это довольно давно. То, что я исправил эту досадную ошибку и какие впечатления получил от этой игры расскажу в этом посте. Как и прошлый мой пост, это будут скорее личные впечатления от игры, а не обзор. Прошу любить и жаловать (нет).

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 - зашел и не вернулся

header.jpg

У меня есть традиция, покупать на больших распродажах Steam хотя бы по одной игре. Зачем она мне и что я делаю с играми потом — дело десятое и касающееся поста лишь потому, что игрой, купленной на этой распродаже стала знаменитая на сием сайте Castle of no Escape 2. И это даже будет не обзор, а свои личные впечатления и мой опыт игры.

читать дальше >>

Зомб - Е (гейм-дизайнеру 7 лет)

full.jpg

Как-то этой осенью я уезжал на дачу на два дня, а сына не взял. То ли приболел он, то ли ещё что — не помню. И эти два дня он просидел дома. Когда я приехал, он меня встретил подробными эскизами и концепцией этой игры. Было продумано все до мелочей.

читать дальше >>

Русский Зевс

header.jpg

Разработчик: DarkDes Labs
Издатель: DarkDes Labs
Жанр: action/adventure

Слово «феномен» в повседневном употреблении означает нечто необычайное, выдающееся. Весьма точное определение игры «Взертос: Наследник Грома». Да простят меня фанаты Diablo, но лично меня «Взертос» зацепил намного почему-то ощутимее, чем любая часть вышеупомянутого блокбастера, будучи при этом менее разнообразным и более примитивным. Добавьте к этому совершенно топорную графику с разрешением 640x480 — ни более ни менее. Чем объяснить этот феномен? Да чёрт его знает! Вероятно, той самой подкупающей простотой, а может быть, и тем небольшим количеством действительно оригинальных черт, сдобренных сочной озвучкой и любовно прорисованным комиксным артом.

О революции и мировом перевороте в игростроении никто, впрочем, и не кричит. Не стоит зубоскалить по этому поводу — так и должно быть. Посмотрите на тот же Diablo — разработчики уже который десяток (sic!) лет топчутся на одном месте, периодически притравливая игроков пачками далеко не бесплатных expansion pack'ов. С этической точки зрения это выглядит малосимпатично: естественно, завидев новый компакт-диск с известным лейблом в названии, среднестатистический пользователь моментально теряет все волевые качества и с готовностью снимает с себя последнюю рубашку за право обладания очередным набором карт к любимой игре. Не будем растекаться мыслью по древу, ограничимся лишь важной здесь констатацией: «Взертос» такими замашками не страдает.

читать дальше >>

Микрообзор игры Dead Cells

screen_fb.jpg

Впервые я увидел игру Dead Cells задолго до ее появлении в Стиме — где-то в Интернете промелькнуло несколько скриншотов. Тогда я подумал, что неплохо бы поиграть, и очень обрадовался, когда в чатике Гамина кто-то (кажется nodoxi) написал, что игра вышла. Разумеется я тут же сел в нее играть.

читать дальше >>

Ennuigi — особый взгляд на Super Mario Bros

0u42ea8919-46c64a29-2d18babe.jpg

Внимание, пост содержит сцены курения!

Скоротайте время вместе с подавленным Луиджи, который курит и бродит по рушащемуся Грибному Королевству, размышляя об онтологии, этике, семье, личности, ошибках, которые он и его брат сделали.

читать дальше >>

Blank