Восемь граней OCTAHEDRON

Rats in a Cage

Merry Gear Solid 2: The Ghosts of Christmas Past

Retro​/​Grade

Инди-подборка в движении

Посты

Чемпионат Великого Марио

When I first heard about the Grand Mario Championship, I couldn’t believe it. A tournament dedicated to Super Mario games seemed like a dream come true. Players from all over the world were invited to compete in classic and modern Mario games. I knew I had to give it a try, even if I wasn’t the best player.

The championship was held online, so anyone could join. The rules were simple. There were five stages, each testing different skills of Mario. The first round was fast-paced.

Players had to complete a level in Super Mario 64 as quickly as possible. I remember practicing the night before, trying to perfect every jump and avoid every mistake. When it was my turn, my hands were shaking, but I managed to finish in a decent amount of time.

The second round was about creativity. We had to design a level in Super Mario Maker 2. This part was harder for me because I am more of a player than a creator. I made a simple course with hidden paths and a few tricky enemies. I wasn’t sure if it was good enough, but I submitted it anyway.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 3): ключ от всех дверей

Прежде чем продолжить спойлерить фильм, хотел бы сказать пару слов о сложностях мультиплатформенной разработки. Редактор Ultimate Doom Builder ориентирован прежде всего на современные порты ZDoom и GZDoom, и тестировал уровень я изначально в свежей версии GZDoom. И, конечно, был очень рад, что канделябры и факелы, которые я развесил примерно там же, где располагались светильники в доме мистера Рида, честно освещали помещение без каких-либо усилий с моей стороны. А потом я запустил оригинальную досовскую Heretic… и оказалось, что динамического освещения там нет, а если я хочу, чтобы пламя факела что-то озаряло, а не просто дрыгалось на стене, надо задавать освещенность (и опционально мерцание) в свойствах соответствующего сектора.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

Как известно, сайт Gamin отличается нетерпимостью к нелегальному контенту, так что вы не узнаете, откуда у меня взялась мутная экранка «Еретика», где сцены из фильма перемежались и перекрывались рекламой букмекерских онлайн-контор.

Также предупреждаю, что в этой части дневников (и в последующих, если руки до них дойдут) будут более глубокие спойлеры сюжета фильма.

При просмотре киноленты выяснилась одна неприятная вещь: ключевой кадр, на основе которого я строил свою карту, в трейлере был перевернут, то есть в фильме героиня выползала по лесенке в нижней части экрана, а не вверху. В третий раз переделывать всю карту мне не хотелось, и, воспользовавшись тем, что центральный зал и связанное с ним подземелье довольно симметричны, я просто отзеркалил их. Остальное все-таки пришлось удалить и приставить с другой стороны, но я хотя бы лучше понял, «что есть что» на модели. В частности, я постепенно сообразил, что два объекта, которые показались мне комнатами, на самом деле просто крышки-потолки, которые мистер Рид снял с некоторых залов.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

Я, конечно же, не планировал делать уровень для Heretic. Началось все с того, что в Твиттере кто-то упомянул, что сходил на одноименный фильм, и я решил, что это экранизация того самого старого шутера. Ну а что, DOOM же экранизировали?

Но оказалось, что это триллер на религиозную тему про двух юных мормонских миссионерок, которые однажды зашли не в ту дверь… Собственно, действие большей части фильма происходит за этой дверью, в доме обаятельного мистера Рида, которого играет Хью Грант.

Итак, я глянул трейлер (осторожно, спойлеры!), понял, что сагой о Змеиных Всадниках тут и не пахнет, и решил для самоутешения сделать кроссовер этого «Еретика» и того старого. В трейлере как раз был очень классный кадр, где героиня выбирается по лесенке буквально в модель дома, и виден весь его план. Так что мой план был таков: модель из трейлера превращается в карту из игры, мы еще немного отодвигаем камеру и показываем, что на самом деле сестра Пакстон (одна из тех двух миссионерок) оказалась в девяностошном шутере.

читать дальше >>

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam

Всем привет! На связи 2009yasha2009(NekoLab) и ssomniss^^ ну и да…топорик)

Давненько ничего не публиковал на этом искренне любимом сайте…простите>< Но, может быть…время пришло сейчас?)

Расскажем немного о реакции на тему и идею, с которой собственно и выдвигаемся на джем с печеньками:з

И кстати да, тема джема: В поисках золотого плюсика(ссылка на джем)

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Steam, Разработка, Котята, Длиннопост
Как говорится, первая реакция — бесценна!


По правде говоря, на стриме с объявлением джема мы…хохотали как могли :") В самом начале, говорилось о том, что важно перед джемом выспаться, правильно питаться и в целом, запастись силами. Думаю…это прекрасный совет! Но на практике(в нашем случае) всё немного иначе~

читать дальше >>

Tank Workshop

  Tank workshop — это многопользовательская top-down игра про танки. От 2 до 16 игроков сражаются на танках в трех доступных игровых режимах: Team Deathmatch, Deathmatch и захват базы. Танки собираются из разных деталей (корпуса, гусениц, орудия, башни). Детали имеют свои собственные характеристики и особенности.

  Tank workshop находится на ранних стадиях разработки, и многие вещи еще не сделаны или сделаны некачественно.

???

Всю ночь Даркдес спал неспокойно, ворочался. Стоило хоть немного провалиться в сон, как снилась подозрительно довольная утка-мандаринка, тычущая ярко-красным клювом в циферблат настенных часов. Время на циферблате каждый раз было разное, но всегда в двенадцатом часу.


От всего этого Даркдес проснулся совершенно разбитый и с ощущением, будто он забыл что-то важное.
Вот как раз для таких случаев он вёл блокнот — если это что-то значимое, в блокноте должна быть запись. Даркдес полез за блокнотом под кровать.


Сначала из-под кровати был вытащен носок. Затем батарейка «крона» (севшая), кирпичик лего 2×3, карточка с котом, дискета с игрой «Лабиринт Икс», которую Даркдес сделал в пятом классе («пойдёт в Гамин-бандл» — подумал Даркдес) и, наконец, толстый потрёпанный блокнот.


Август — не участвовать в конкурсе симуляторов ✔
Сентябрь — не написать ни одного поста на Гамин ✔
Октябрь — не написать ни одного поста на Гамин x2 ✔
Ноябрь — не поехать на конференцию ✔
Декабрь — скоро Новый Год, нужно обязательно потрогать снег и порадоваться

Да где уж тут порадуешься…
Но дело есть дело, и Даркдес нехотя пошел в прихожую одеваться.


На улице было лишь совсем капельку морозно, и с неба медленно падали снежинки, похожие на пятнышки успокаивающего белого шума.
Даркдес сам не заметил, как, пребывая в задумчивом и одновременно лишенном всяких мыслей состоянии, добрёл до ближайшей автобусной остановки и сел ждать на прохладную лавку.
Автобусы ходили редко, и он совсем не был уверен, что дождётся следующего и, тем более, сядет на него и уедет далеко-далеко, аж до конечной, которая была почти что на другом конце города.
Он просто смотрел на небо, чувствуя, как снежинки медленно опускаются и тают на лбу, щеках и подбородке.
«А ведь не так уж и плохо, если подумать», — подумал Даркдес.

КОНЕЦWhereItAllBegan.png

Прогресс, сложности... Ну, как обычно...

Всем привет!

Хочу поделиться своим текущим прогрессом и проблемами — никуда от них не деться! В прошлый раз я рассказывал о начале разработки своего инструмента для игры на базе библиотеки для 3D-рендера Three.js.

  HaQOA-ITTA28N0Ikg1R36g.png

читать дальше >>

#510 Многоликий: dress - hordes - эпизод 5 - притяжение

Новость по развитию игры Многоликий: dress — hordes.
Вышел фрагмент геймплея 5 эпизода.

Подробности на видео по ссылке —

#510 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение

510.jpg

Еще одно более свежее видео. Изменения в лучшую сторону.

#511 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение — часть 2

Кратко о игре

Сюжет развивается по-нарастающей. События накаляются. Страсти-мордасти зашкаливают!

Игрок попадает в новые ситуации и должен с успехом выйти из них.

С одной стороны это будут загадки, пусть и несложные.

Игра обещает быть ненапряженной. Спокойная атмосфера и расслабляющий геймплей.

Впрочем как обычно. Если вы уже видели предыдущие эпизоды.

О чем игра?

Лучше конечно один раз увидеть, но вообще игра поднимает клубок вопросов и
проблем, связанных как с философско-материалистическими воззрениями и миром,
так и с более приземленными темами — жизнь, любовь и многие другие темы
в малом или более крупном рассмотрении.

заметки От разработчика

Спасибо за внимание!

читать дальше >>

Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

И так, в прошлый раз Valve дали мне отворот и «иди переделовай». Помучил мозг, Гаминчат и ещё одним обращением поддержку Стима, но таки сделал что нужно. Так что вот вам копипаста, которую я кругом таскаю:

С радостью сообщаю, что теперь доступны Steam Trading Cards!
Вместе с карточками появился, конечно же, значок, фоны профиля, эмотиконы, и ещё несколько крутых штук!

Теперь в Points Shop доступны анимированные предметы: аватар, две рамки, два стикера и фон профиля (и его мини версия)!
Ура!

steam_trading_community_items.png

читать дальше >>

Эксперимент в Steam

Гаминцы! У меня тут есть одна просьба-мысль-экспериментальная. Известно, что при наборе 10 отзывов игра рекомендуется. А если меньше, то тухнет.

Есть игра: https://store.steampowered.com/app/1307810/Cybxus_Heart/

Cybxus Hearts for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Если кто не помнит, то это игра с Гаминатора 19.

Может ли кто купить (это важно т.к. ни ключи, ни гифты не работают в учёт) и написать честный отзыв, чтобы их стало 10+?  Мне интересно, повлияет ли это как-то вообще на состояние игры.

Можете ещё теги потыкать, чтобы от большего кол-ва пользователей были определённые теги. Заодно определим какие теги по вашему игре подходят.

Предметы Steam для игры Drawngeon

Привет Гамин, тут у меня внезапно новости по игре. Ну как новости, если читаете отчёты каждый месяц, то уже знаете о чём речь. Или даже если читаете в ВК или бусти.

Для игры про бумажные подземелья с недавних пор доступны предметы сообщества Стим. Ну я и пошёл их делать! Сделал карточки, фоны и смайлы, а ещё решил сделать анимированные фон, аватар, рамку и стикер!

Вот они, слева направо:

читать дальше >>

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

Привет! Меня зовут Siserg, я художник и разработчик Souper Game. В этот понедельник наша демоверсия стала доступна в Steam, и я хотел бы поделиться результатами первого дня и своими выводами.

main_room_plate_anim.gif

читать дальше >>