Procedural Generation Competition (часть вторая)

HardRoom

i heard you like videogames

Elona Shooter

Новые грани реальности спятившего Орикса

Посты

DevGAMM 2017 в Москве - мои впечатления.

Вернулась я тут с DevGAMM в целостности и сохранности, и более того добрая и в приподнятом настроении. Ничуть не жалею, что съездила. Сейчас расскажу об этой поездке. Постараюсь более кратко, чем было в прошлый раз. Все-таки, во многом впечатления остались похожие. И если сравнивать с прошлыми, многое стало на порядок лучше!

in.jpg

Участвовала я снова как волонтер. Билеты для меня слишком дорогие, ну вот найти время, чтобы помочь организаторам это и приятно к тому же. На этот раз волонтеров было за сотню человек. С каждым годом всё больше и больше!

читать дальше >>

Пффф! Я сделаю эту игру за два дня!

Хочу рассказать об игре которую я делал для «КОД 11».

ДА! Именно! Тот самый, что был в феврале. В ФЕВРАЛЕ КАРЛ!

hor.png

Я думал, что сделаю мини квестик за пару дней и когда понял что не справляюсь, решил не бросать и поработать над проектом ещё пару дней. Ну максимум — недельку.

читать дальше >>

Мини-пост про Mini Ghost

20170522161908_1.jpg

28 апреля в Steam вышла новая метроидвания от автора хорошо известных многим любителям инди-игр UnEpic и Ghost 1.0. Франциско Теллес де Менезес, как известно, веников не вяжет :) Потому, увидев у себя в инвентаре Стим купон на скидку при покупке Mini Ghost (являющегося приквеллом к Ghost 1.0), я поспешил затариться игрой.

читать дальше >>

Котострим #12 (20.05, Vanilla Bagel и Autumn Night)

vanilnyy.pngkfpm1ri.png

Добрый день, гаминцы!

Третья подряд неделя котостримов будет посвящена играм Сергея Боброва. Сегодня на первый план вновь выйдет Ванильный Рогалик – пора уже исследовать Душные Пещеры и выжить. Но Осеннюю Ночь мне тоже очень хочется допройти, так что нас ждёт третий уровень. Думаю, этого хватит на весь вечер, но если нет, то у нас в запасе Choice Chamber и Princess.Loot.Pixel.Again.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Инди-RPG «A.T.O.M.»

Кто что думает про «русский фоллаут»? И это не метафора и иносказательное выражение. Инди-RPG «A.T.O.M.» выглядит именно как первые 2 части фоллаута, только в сеттинге пост-апокалиптического Советского Союза. Причем вплоть до интерфейса. Хорошо ли это плохо судить не берусь, но выглядит со одной стороны привлекательно (сам поклонник первых двух фолов), с другой вторично до скрежета в зубах. Как никак почти 20 лет прошло с релиза фоллаута и сейчас мне не все нравится в геймплее этой игры. Что примечательно сам Брайн Фарго в твиттере отметил игру и написал, что пожертвовал деньги на кикстартере. Сделано на юнити, имеются сборки даже под линукс и мак.

Как реализовать мечту, когда тебе уже за тридцать, а в душе 18

Доброго утра/дня/вечера/ночи! пользователи ресурса Gamin.

Решил зарегестрироваться, да бы немного поделиться своими маленькими радостями, первый раз сюда пишу, так что не серчайте, чукча не писатель, чукча больше читатель :) В тексте будет присутствовать русский язык на старый лад, а что поделать 4 десяток размениваю..годы берут свое

......В далеких 80х я ждал пока на моем ПК «Искра» с CGA монтором «Электроника» загрузиться Golden Axe, и уходил пить чай на пол часа, я воодушевлялся Zaxxon'oм, Starcontrol'oм, Paratrooper'oм, Space Invaders'oм и я рос, проникался компьютером, технологии и игры развивались, но тем не менее, с компьютерами я был связан с детства, или как поется в песне «мы с музыкой связаны...» Пост о том, что я реализовал одну из своих мечт...мечту...как у настоящего мужчины — посадить дерево, построить дом, и вырастить сына,но в моей интерпретации я добавил сюда жать от груди 100кг в жиме лежа...и сделать игру.

В этой истории есть все — грусть (в основном по моей вине, потому что часто я упёртый, не путать с упрт!) радость от отзывов, злости, кубометрах выпитого чая, позитив, мотивацию и оптимизм , да мои дорогие без него, я бы не начал ничего Но обо всем по порядку. Пост...давайте лучше это будет — СКАЗ

читать дальше >>

Помощь с составление ТЗ к игре

Здравствуйте! Может на просторах вашего ресурса я смогу получить помощь-консультацию. Суть следующая — хочу заказать создание игры, жанр Tower Defense. Нужно составить ТЗ. Вот здесь и кроются детали — насколько я понимаю, программисту нужно донести «поведение» юнитов, их характеристики. И, собственно, вопрос — в каком виде лучше сделать? Как правильно описать, например, лучника? Может есть какая-то стандартизация или реальный пример. В качестве среды создания присматриваюсь к Unity как многозадачной системе.

Котострим #11 (13.05, Autumn Night 3D Shooter)

osennyaya_noch_2.png

Приветствую, друзья гаминцы!

На этот раз у нас свежевыпеченная, ещё тёпленькая игра – шутер от Сергея Боброва (sb3d, sb122), вышедший всего пять дней назад в Стиме. Играем в Autumn Night 3D Shooter. Понятия не имею, что нас ждёт внутри, но автору уже меня жаль. Я заинтригован, а значит жду нашей с вами встречи в эту Осеннюю Ночь ближайшим майским вечером с нетерпением. Ну а если всё совсем окажется со мной грустно, то пойдём покорять Душные пещеры в Ванильном (будем считать, это план Б).

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Демо-версия Braves and Bows

bgvk.png

Привет, гамин. Еще в том году на Global Game Jam я сделал игру под названием Cona, в которой можно было открывать двери исполняя ритуальные танцы. С тех пор уже прошло чуть меньше полутора лет, концепция игры кардинально изменилась и по большому счету от той игры остался только персонаж и синие оттенки в палитре. Даже название пришлось сменить, поскольку, как оказалось, на португальском Cona не лучшее название для игры про лучника. Еще, игру я теперь разрабатываю в команде со сценаристом и геймдизайнером, он очень помог мне сдвинуть игру с мертвой точки, когда у меня случился кризис идей.

читать дальше >>

А почему бы и нет? Шутер девяностых на софтварном движке с нуля.

К сожалению, обсуждение игры вызвало много негатива. Мне он не нужен, вам он не нужен. Поэтому чтоб срачи не длить, стираю шапку темы.

На счет ваших мнений по игре: они мне не нужны. Я сам вижу что проект красив и интересен в геймплее, зачем мне кого-то спрашивать? Глаза у меня пока есть.

А критиковать=ругать можно что угодно, хоть мировой топ доту\гта\овервотч. От ругани игры хуже не станут, так что не трудитесь это делать и с моим замечательным шутером.

Помогите написать шейдер прозрачной текстуры с двухсторонним освещением (Unity3D).

Нужна очередная помощь гуру по шейдерам в Юнити (4.6.1).
Методом тыка написал след. шейдер (соединив 2 шейдера в 1) чтобы спрайты в игре были прозрачные и двухсторонние (как в старых 3D-шутерах со спрайтами вместо 3D):

https://pastebin.com/GfrzMgUQ

Осталась проблема — свет освещает текстуру только с одной стороны.
Если кто знает, как сделать чтобы источники света освещали текстуру с двух сторон, — поделитесь знаниями.
Получалось сделать двухстороннее освещение, но терялась прозрачность.

Котострим #10 (06.05, Vanilla Bagel: The Roguelike)

header.jpg

Приветствую, друзья гаминцы!

Прошёл Лудум, грядёт Наколенник, а еженедельные Котостримы празднуют свой маленький юбилей, а заодно и завершение первоначального списка гаминских игр из Стима, в которые планировалось поиграть. Завершать будем игрой Ванильный Рогалик от Сергея Боброва (sb3d, sb122). Проходить её целиком я не планирую (хотя кто знает, как оно пойдёт), но окунуться в неё вновь хотя бы на один вечер было бы интересно. А если вдруг вас, гостей стрима, окажется относительно много, то у меня есть соблазн ненадолго включить ещё и Choice Chamber – уж больно хороша она на такие случаи. Ну и на всякий случай Princess.Loot.Pixel.Again остаётся – хоть одним глазком я на неё когда-нибудь гляну.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

"Greedy Trolley" как Соник пересел в вагонетку

По гениальной задумке, игра должна была быть платформером, где можно выполнять крутые трюки и летать по уровню как гонщик. Но очень быстро она превратилась в подобие «Соника» , сначала мне это не понравилось, ведь это станет напоминать обычную попытку клонировать старую игрушку. Но со временем я смерился с этим, и игра все больше стала напоминать Соника. Поэтому я этого не стал даже скрывать и начал перенимать остальные игровые механики их оригинальной игры.

steam_logo.png

читать дальше >>

Мои игры - БЕСПЛАТНО

Доброго времени!
Я индивидуальный разработчик видео-игр, и 3д художник по совместительству.

Дарю всем свои маленькие игры бесплатно:

Прямые ссылки на мой гугл-драйв (1. скачать; 2. распаковать в любое место на компе; 3. играть):

  1. Игра Zi
  2. Игра K-Rolik
  3. Игра Jump
  4. читать дальше >>

Blank