Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.
Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.
Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».
Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.
Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.
Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.
Лучшая графика и Лучший звук соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.
Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)
Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.
Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.
…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?
Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.
Меня всё же уговорили написать последнюю, третью статью об «Алом закате». Как обычно, предупреждаю о минимальных спойлерах и уточняю, что статьи эти никак между собой не связаны и могут читаться в любом порядке. В этот раз я хотел бы обсудить текст.
От профессионалов часто можно слышать, что игры — это универсальное медиа, сочетающее в себе и живопись, и повествование, и музыку. А поскольку при всём при том игры включают в себя и геймплей, то они превосходят любую из существующих форм творчества. Это полная чушь. Точно такие же заявления делают кинорежиссёры в отношении превосходства фильмов над всем остальным, и точно так же Норштейн в свою очередь считает мультфильмы искусством с куда бóльшей буквы, нежели кино с живыми актёрами. Такая вот особенность всех специалистов.
Игры — это не фильмы. А фильмы — это не книги. И вовсе не потому, что их можно расположить в иерархии — «одно лучше другого»… Просто у них разные формы. Причём текст, изображение и игра — это даже не формы, это скорее грубые очертания. А форма может иметь свои особенности и отличаться от книги к книге, от фильма к фильму, от игры к игре.
Что-то мне внезапно (или не очень?), захотелось постримить игру Gyt, точнее версию Душнилы, где стало можно управлять мышкой. Долго думала, надо ли оно, но все же решила, что хочу это увидеть и показать вам.
А чтобы не собираться ради одной игры, решила взять ещё Flower Garden. Вроде она должна быть достаточно долгой по нашем меркам, чтоб заполнить стрим. А если вдруг окажется у меня больше сил и времени и захочется чего-то ещё, то решим это уже по ходу дела.
В общем, жду вас на моем канале в 17:00 по Мск 12 марта. Заходите те, кому не лень отрываться от загадки Гаминатора.
Приветствую вас всех, милые пацаны и прелестные девушки Гамина!
Как и обещалось, теперь начинается новая Гаминаторская сага. О чем она будет? Это вам и необходимо узнать. В этот раз я подготовилавам нечто особенное!А что же это?
Девушка Маруся в кепке как в «Гравити Фолсс», но с буквой Ж, работает на своем любимом грузовике «Жар-птица» дальнобойщицей. Зарабатывает она мало — иногда едва хватает на бензин. А однажды она влезла в серьезные долги местным бандитам. Но возможно, ей удастся выбраться из этого положения с помощью странной светловолосой девочки Василисы, которой нужно отвезти груз в ее далекую деревню на севере, где заканчивается цивилизация и земля стоит на краю Заполярья, омываемая черными водами моря под задумчивыми сполохоми северного сияния… Маруся решается на эту авантюру, не догадываясь, что это изменит ее жизнь. Ведь по пути она попадет в настоящую русскую сказку.
Сегодня я наконец-то хочу похвастаться, что сделал Игру. Конечно, сделал я её не один, а с лучшей командой, какая только могла быть. Умрика нарисовала персонажей. DarkDes нарисовал иллюстрации. Yuriy768 написал музыку. Все вместе помогли мне в различных мелочах. А я занимался всем остальным: придумал историю и записал её, запрограммировал всё в Ren’py 8.1.3, собрал прекрасную команду и кое-как управлял ей, да всякое остальное по мелочи делал, вроде создания простеньких цветных фонов или модификаций некоторых спрайтов. Потом ещё пилил обновления 23 дня.
Я определяю данное произведение как интерактивную приключенческую книгу с иллюстрациями. Об игре расскажу немного — ровно столько, чтобы вы заинтересовались и захотели взглянуть на неё сами. Зато покажу несколько эксклюзивных скриншотов.
Здравствуйте! Не прошло и пары недель с прошлого стрима, как уже ожидается новый. Я планирую проходить игры с Зимней Олимпиады Квестов этого года, в которой мне довелось поучаствовать самому. Вместе с Луканией снова возьмёмся за чтение по ролям. Текста будет много, но и интересный геймплей в каких-то работах ожидается. Семнадцать игр, да ещё и больших текстовых, в два стрима, которые я планирую, ну никак не утрамбуются, поэтому в этот раз я изменю своему обычному внимательному, долгому и нудному прохождению, и буду сохраняться где-то в середине, оставляя полное прохождение работ куда-то на внестримье.
Как обычно, порядок прохождения будет зависеть от присутствия на стриме авторов игр и их пожеланий в чате. Но начну я точно с единственной внеконкурсной работы «Технология Смерти» — полагаю, ей и так достанется меньше всего внимания, поэтому немного уделю его от себя.
Следующий стрим в пятницу 15-го марта после 17:00 мск.
Собственно в среду, 6-го марта, в 17:00 хотела пройти игру Kot211, сделанную им вместе с DarkDes и Умрикой, а еще музыкой Юрца на конкурс ЗОК 2024, ссыль на проект вот.
Вроде как игра довольно большая, так что, возможно, займет целый стрим при моем темпе игры. Хотелось бы постримить и другие игры с конкурса, но банально не очень сошлось оно по времени. Ведь 8-го марта начнется Анонс. Потому выбрала именно эту игру для того, чтоб поддержать самого главного автора, который старался довести игру до законченного состояния даже после того, как выложил первую версию игры. И, конечно, думаю его художникам тоже будет приятно внимание к их детищу.
Потому жду всех, кому интересно посмотреть, что вышло из их стараний,
Мне осточертело слушать скучные однотипные подкасты про разработку игр, где в 99 случаях из 10 говорят про маркетинг, про индустрию, про ошибку выжившего (это прям обязательно это прям никуда без этого 0 дней без упоминания ошибки выжившего), так что хочу поделиться нетипичными подкастами об играх, которые мне попались.
Несколько людей с приятными голосами ласкают слух на протяжении трёх часов. Не совсем об инди, но один из гостей — Пётр Гланц вспоминает свою работу на компанию «Фаргус», так что человек он весьма независимый. А вот ещё дополнительная ссылка, где он рассказывает о своём участии в порно-игре.
Независимый разработчик пришёл и рассказывает об играх, но всё это преподнесено в разрезе мира анимации. Говорит о том, как он совмещает инди-разработку с работой над фильмом «Мастер и Маргарита».
Отдельно отмечу, что некоторые другие выпуски тех же подкастов тоже посвящены играм, но за их увлекательность уже не ручаюсь, потому что послушал только эти два. Вобщем, если нечего поставить на фон для вдохновения — то вот.
26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.
Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.
Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).
Идея возникла у меня где-то в разговоре на стриме и как-то сразу оформилась чуть ли не в окончательный вид. На написание данного текста меня вдохновил пост от капитанафрика. Пока думал над постом, заодно и придумался окончательный вид, а также некоторое усложнение-развитие.
Мини-jRPG
Базово у нас есть большая комната, где внизу появляется герой. Вероятно, это даже группа героев внутри — у нас же jRPG!
Герой ходит-бродит по комнате и дерётся с противниками в боях, которые возникают случайным образом. В красную зону зайти не может — там противники злые.
Походив и прокачавшись он всё-таки получает возможность биться на равных в красной зоне. Но вот босс в конце пути сносит героя щелбаном.
Приходится ходить по красной зоне и качаться. В серой зоне враги уже слабые и дают мало опыта и плохой лут.
Прокачавшись до момента, когда враги и из красной зоны стали слабыми, герой оказывается готов к битве с боссом и может победить его в напряжённом сражении. Но, если хочет, может и перекачаться.)
Последние обновления