Leap of Fate

StarWars: The Battle of Yavin

Galcon

Slurm

Ludum Dare #26 [Тема - Minimalism]

Посты

Маргинальное действие. Релиз игры.

Привет, Гамин!

cover_666.jpg

Marginal act on Itch

Сегодня выходит моя игра — Маргинальное действие. В целом она была в разработке 7 месяцев, но с событиями этого города я живу уже три года, еще начиная с Василисы (она все еще доступна на джолте). Вторым был проект Беспамятство, но он не реализован и некоторые наработки перетекли в Маргинальное действие. В частности из Беспамятства пришла сцена театра и механика исследования мира.

В целом для продолжения деятельности мне необходимо набрать 400 копий, что маловероятно, учитывая специфику игры и платформы, но все же надеюсь на лучшее.

Так что прошу всех желающих поддержать проект покупкой и рассказом друзьям. В планах имеется игра про Очередь и к ней уже сделаны некоторые арты (в конце поста). Так же хочется сделать небольшое дополнение к действию про мясную церковь.


читать дальше >>

Вояжор Пистон (Почти игра!)

Наверно некоторые знают, что на соседней Коленке проходил Наколенник номер 4.

И вот он вообще-то подошёл к концу. Забавная история со сроками приключилась: в момент начала конкурса у меня ещё сессия была. И вот после конца сессии оставалась неделя или вроде того. А потом конкурс продлили на целый месяц! (За что Разери спасибо, хоть ДаркДес и негодовал от этого).
Ситуация смешна тем, что за ту неделю у меня было «ну практически готово, только одного режима нет». В итоге, спустя месяц я только соединил все «комнаты» между собой и даже почти сделал режим называемый «Башня», но ... в итоге не доделал и пришлось выкинуть его из конкурсной версии.

Сейчас уже конкурс закончился и я участвую с тем, что есть по сути. Это не то чтобы прям ИГРА и даже не прототип — скорее это идея.

читать дальше >>

Интервью с режиссерами короткометражного фильма "Papers, Please" Никитой Ордынским и Лилией Ткач

Добрый день, Гамин!

Не так давно на просторах Twitter появилось сообщение от разработчика Papers, Please:

skrin.png

Съемкой и постановкой короткометражного фильма занимаются Лилия Ткач и Никита Ордынский, выпускники Московского института телевидения и радиовещания «Останкино».

Мы пригласили их к нам, в подкаст «Спасибо за рыбу», чтобы задать несколько вопросов, обсудить тенденции в мире игр и искусства, и поговорить про интересные игровые проекты.

читать дальше >>

OVIVO - необычный платформер, где всё просто, как черным по белому.

Привет всем!)
Хочу вас познакомить с нашей игрой OVIVO.



В мире OVIVO Черное и Белое живут в гармонии. Переплетаясь и заменяя друг друга, они соблюдают равновесие. Главный герой — OVO, порождение этих двух половинок, которое обладает свойством перемещаться из одного пространства в другое. Создание путешествует по абстрактному миру, и, преодолевая опасности, собирает символы, которые помогут узнать, какие тайны хранит этот мир, но интерпретацию его истории мы оставляем на вас.

читать дальше >>

Quentin Tarantino: The Game

20170624225849_1.jpg

Я сегодня все-таки пересилил себя, зашел на сервер новой Sub Rosa и удивился — это уже не старая игра, а какое-то нагромождение, но оно, черт, живет, живет и дарит тебе уже другие впечатления, новый тарантиновский экспириенс.

Здесь появились бургеры и вертолеты! Здесь снова разворачиваются интересные истории!

читать дальше >>

О том, как я съездила на White Nights в Питер.

Некоторые личности уже заметили, что я пропала на целую неделю. На самом деле со мной всё в порядке, просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло.

dscf3646.jpg

Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Огромное спасибо всем, кто заходил ко мне на стенд, и за вашу поддержку!

То есть если кратко, то я довольна поездкой, но если длинно, читайте под катом!

читать дальше >>

The beginning of the end

Название: The beginning of the end
Жанр игры: RPG
На каком движке/конструкторе: Unity 5
В каком пространстве: 3D
Какой вид в игре: от третьего лица
Какой Язык Пр. используется в игре: C#
Для какой платформы: PC
Какой тип лицензии распространения: Бесплатно
Сроки разработки: с 2016 года
Состав имеющейся команды: два человека
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/public142174411

2052 год. После объединения бесчисленного количества альтернативных вселенных, пространство начало разрушать само себя и смешиватся между собой искажая время. Для людей это разрушение было схожим с чувством вхождения в сон и полной потерей памяти, из-за чего никто не мог вспомнить что произошло и где проснулся.
Но, были люди которые могли помнить свои перемещения между различными пространствами и с каждым новым разрушением таких людей становится все меньше из-за существ которые перемещеются из одного времени и пространства в другое и некоторые из них научились контролировать перемещения.
Главный герой игры как раз из тех кто помнит о своих перемещениях и не только это, о чем он узнает по мере того как будет узнавать о себе и других людях со схожими способностями. Именно ему престоит понять в чем причина этих последствий и есть ли возможность вернуть все на свои места.

6.jpg

5.jpg

4.jpg

3.jpg

2.jpg

1.jpg

Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

Всем привет.

Недавно выпустила одну небольшую, и довольно необычную (по моему скромному мнению), игру. Геймплейно всё просто: адвенчура, забавная нелинейная история о рыцаре, который в один прекрасный день попал в неприятную ситуацию и как он из неё выпутывался. Сделано на Twine 2 (формат истории -Snowman). Интерфейс состоит из ссылок/кнопок. Проходится до одной из возможных концовок за несколько минут.

В чём же необычность?

читать дальше >>

Механическая Коробка 2 - самый сложный пазл ever!

1024x500.png

Всем привет, сегодня я хочу рассказать о релизе сиквела одной из моих удачных игр. Механическая Коробка — это набор головоломок. Её можно было бы назвать квестом, но здесь нет глав. героя, да и сюжета особого — нет. Есть небольшая предыстория (кто угадает к какому произведению эта отсылка?):

читать дальше >>

Инвесторы и где их искать...

9mgm5qxa4t2v3jllr3h9eg_r.jpg


Вообще, сливать такую инфу наверное не айс, но всё же, вот ссылочки на сайты с инвесторами:

Вот самые результативные:
1 — investors.partners
2 — business-platform.ru
3 — investtalk.ru
Более или менее:
1 — start2up.ru
2 — investgo24.com
3 — startupnetwork.ru
4 — investorov.net
Стырил из комментария к посту ребят на хабре, из их опыта(ссылки ведут на их продукт на площадках, поддержим ребят^^): Оригинал
Наша команда нашла спонсора благодаря хорошим знакомствам...и реальному общению. Как знать, быть может интернет-площадки тоже работают =)
P.S>Если вы делаете откровенный «трешак», совет — не лезьте, а поучитесь и только потом ищите инвесторов. Только отобьёте всех хороших людей, что ищут куда вложить средства. Не запорите всё, как с гринлайтом, ребят...

Из чего состоит хороший искусственный интеллект [Перевод]

Что для вас хороший искусственный интеллект? Может это враги, способные совершать тактически умные ходы? Или патрульные, которые не забывают о вашем существовании, стоит вам завернуть за угол? Как бы то ни было, обычно мы оцениваем игровой ИИ, исходя из его способности найти или убить игрока, в то время, как существует целый комплекс условий, соблюдение которых может заставить ИИ выглядеть куда более живым. И в сегодняшнем видео речь как раз пойдет о том, чего мы действительно хотим от искусственного интеллекта, и как этого достичь. Приятного просмотра :3

Swords of Ditto: Дебютный трейлер

Компания Devolver Digital выпустила первый трейлер забавного ролевого экшена The Swords of Ditto, в котором игрокам предстоит отправиться в полный смертельных опасностей мир, чтобы сразиться с злодеем по имени Мормо. Релиз игры ожидается в начале следующего года на платформах PlayStation 4 и PC.

читать дальше >>

Blank