Gaminator 21: Наши маски и тайны

Впечатления от организатора

Итак, очень я обещала, что выскажу свое мнение о проектах, вот и сдерживаю обещание. Хотя вам всем пришлось долго этого ждать, но, увы,  у меня была какая-то долгая череда ситуаций, почему я не могла сесть за компьютер и полноценно все сформулировать и описать. Думаю, вы не обидитесь за это!!! Не буду сильно многословной здесь, ведь писать много о геймплее, багах или трудностях при разработке я просто не могу, так как полный лох в этом. Ну, а что хочу сказать, то скажу.

Этот проект оказался для меня самым близким в плане атмосферы. Идея масок и тайн в плане личностей, наверное, моя любимая. На стриме уже говорила, что каждый случай с персонажами чем-то меня тронул. Может, геймплей не сильно оригинальный, но для меня достаточно увлекательный, даже в простом наблюдении за тем, как играют другие. Графика, как мне показалось, вполне хорошо вписалась, именно так я и представляю подобные игры. Конечно, хотелось бы продолжения, так как сюжет обрывается, оставляя много вопросов. В общем, большое спасибо Arlekin1980 за проект, который меня действительно порадовал.

Весьма интересная вариация для нашей темы. Причем показано очень ярко и просто. Для меня реально осталось загадкой, можно ли пройти эту игру, выдержав нужное время, а также предполагалось ли быстрое зашвыривание масок и вакцин в людей или же плавные и выборочные движения. Более точно про геймплей ничего не могу сказать. Графика очень прикольная, вполне хватает для того, чтобы запомнить проект.  Потому Gamaun спасибо за Надень маску!.  

Braga сделал игру, которая отлично выделяется внешне. Я не являюсь большой поклонницей подобного жанра, так что мне было очень тяжело смотреть за стараниями Кота на стриме, а еще и понимать механику. Но как и влюбом таком случае — надо играть, чтобы втягиваться и напрягать мозги, а от этого и получать кайф. И, если честно, вступительное объяснение сюжета мне показалось довольно долгим, в нем было многовато деталей по мне, но все же вполне интересное. Так что это хороший конкурсный проект, и заслуживает много хороших слов, если не от меня, то от других.

Честно, меня немного удивило то, какая невеселая и мрачная атмосфера у этой игры. Как-то я ожидала от Антона Долина что-то более веселое и радостное. Тем более, что идея игры слишком сильно скрывает тему, поэтому становится еще грустнее. Еще хочу добавить, что некоторые моменты слишком сложно заметить из-за бело-черного арта и того, что много внимания притягивает сам геймплей. Так что всякие сюрпризы и отсылки можно было сделать более жирными. Что ж, все равно игра есть игра, и вполне законченная, так что спасибо автору точно стоит сказать.

Игра на мой вкус имеет как и хорошие черты, так и плохие. Например, интересное решение сделать несколько разных геймплейных моментов, но явно не хватает подсказок кое-где, чтобы понимать, в ту ли сторону идешь. Да и у Leshiy_i не очень получилось четко показать тему, она едва-едва заметна. Причем в игре есть куча текста, с интересными и важными фактами, но это немного превращается в кашу для меня. Тем не менее, проект получился, что хорошо! Ну, а специфичность — вовсе не проблема, тут надо найти, кто ее оценит, чего автору желаю.

Необычный и любопытный проект (во всех планах) от Gok стал одним из «светлых» игр, которых в этот раз не очень много. Правда, сама идея коробок, как валяющихся шкурок, странная для меня, но сделана вполне хорошо, нет ощущения жестокости. Что про геймплей — необычно, интересно. Возможно, мне не хватает немного четкости, как происходит появление новых животных и «дела» местности, но это мелочи. Так же я бы сделала больше территории, чтобы было реально куда отходить, так как ощущение, словно ты и отвернуться не можешь, чтобы что-то вокруг поменялось. А так спасибо за Anibox Talks.  

Ну, опять проект с ярко показанной темой. Всякие игры на реакцию и точные действия, тем более, с неполным контролем над происходящим, мне не по вкусу. Но играла не я, так что не мне судить. А так и графика хорошая, и история есть, в общем, впечатления очень приятные. Про такие игры вообще мало, что можно написать, так как все складывается в одно слово «хорошо!» и не разделяется на детали. Думаю, scorched и alexsilent хорошо потрудились и заняли 2-е место.

Onimality показалась мне необычной и яркой игрой (как в плане вншнего вида, так и во всех других смыслах). Хотя, если честно, появляющееся у меня ощущение, что нужно гнаться за чем-то, слегка путает и не дает до конца все осознать, поковыряться в деталях и прочее. Это приходится делать быстро. Но, вполне возможно, что это только для меня оно было так, а для тех, кто думает быстрее меня, все было вполне нормально. Однозначно, Rs11_s21_n и Chlora_Virgo заставили понимать, кто, когда и зачем может лгать, а, может, просто не понимать самого себя.    

Один из тех проектов, которые вроде кажутся непонятными, явно недоделанными, мрачными и меня, лично, отталкивают. Но все же Под маской чем-то может и притягивать. Например, если не считать что из-за багов и недоделанных моментов трудно понять, что нужно сделать, это может и смешить. А геймплей может увлекать, правда его стоит более четко «настроить». Такой сюжет я про «Ой-ёй-ёй, вам всем конец!» я бы хотела видеть в другом свете. Но творение Smirnov48, 3eal0t и RimskyPapa вполне хороший конкурсный вариант, который может надолго и запомниться.  

Весьма забавная история с интересной на мой вкус графикой от EugeneSparrow, емаеблин, RVECH, AndreYakimenko, A V I Z V U L, Ерослаев В. и Bizoom. Опять же,маски в качестве личности  я очень люблю. Здесь, мне показалось, не хватило времени для того, чтобы полностью понять героев, так что все для меня лично вышло чуть-чуть скомкано. А по поводу геймплея Ретропроводов могу сказать, что смотреть, как играет кто-то другой, мне было сложно. Но это уже мелочи моего знакомства с играми, и на проект никак не влияют. Повыбирать варианты самостоятельно было бы куда интереснее.    

С этой игрой смогла познакомиться лично, так как Kot211 прямо-таки настаивал. Тем более, мне изначально было известно, что геймплей позволит мне это сделать. Весьма приятный опыт, и я все-таки смогла проийти игру и получить наслаждение еще и от милой графики и хорошего раскрытия темы. Хочется развития проекта, как и многих других на этом конкурсе. Но спасибо и за это, потому что есть хоть что-то!    

Ну что ж, на счет этого, могу сказать мало. История вроде хорошая и сочетается с темой конкурса, однако все оказывается лишь на этапе пролога. В эту игру легко играть из-за простой идеи гейплея, хотя сложность все же никто не отменял. Если сам игровой процесс наполнить чем-то связанным с историей, был бы хороший проект, думаю. И это было бы очень важно, чтобы довольно простая графика не казалась недочетом игры. Но Dead Drivers от Frai получилась такой, какой получилась. И все же получилась!

Несмотря на свою скромность, Dreik смог, как по мне, создать игру, которая запомнится своей необычностью. Складывается ощущение, будто глючит не компьютер, а твой мозг во время одной части геймплея с приходящими e-mail-ами и прочим, а потом уже перестает глючить и начинается нормальная игра с привычными по своей натуре уровнями. Тайны тут уж есть, и довольно большие! На мой взгляд это случай, когда довольно маленькая Masked Heroine смотрится вполне законченной. И я бы задала себе вопрос — нужны ли тут еще уровни, или их достаточно?!  

Игра, которая смотрится весьма мило благодаря графике и заставляет переживать за героя каждый раз, как он сталкивается с трудностями на своем пути. Для меня геймплей показался в какой-то степени необычным, хотя заядлые геймеры, может, не увидели ничего такого. Кстати, еще немного о графике — все выглядит полноценно и продумано, так что я бы не смогла прикопаться к чему-либо. Немного сюрпризов под конец — и большое спасибо E1e5en и Rosko.Vair за конкурсный проект, который пополнил базу гаминаторских игр.

Когда я увидела данную игру, которая называется mu, мне, если честно, стало не по себе. Совсем не мой стиль, очень давящая атмосфера, может, даже самая давящая из сделанных на данный конкурс игр. Но от этого явно не плохая! Просто даже запутанный геймплей, то есть, поиск где что можно сделать, в данном случае еще сильнее делал прохождение не очень-то приятным. Да и графика как-то не располагала к какому-то уюту. Думаю, будь она как-то менее правдоподобной, игра от votetot смотрелась бы лучше. Но это только мое мнение, только на мой вкус!

Еще один проект на наш конкурс, который требует продумывать свои ходы. Тем более, в KINGPIN нужно и успеть в определенное количество ходов. Как я уже писала ранее, мне сложно играть в такие игры, когда я не одна, а вместе с кем-то трудно даже самой концентрироваться на условиях. Зато мне очень понравилась атмосфера — и немного мрачновато, но зато есть в графике что-то очень уютное. За это и хочется поблагодарить DarchanKaenа за проект. А другие, думаю, найдут в игре еще больше плюсов.

Иначе никак я не могу описать данный проект. Монстр в плане огромного количества авторов, но и не только поэтому. Честно, мне Метаинститут напомнил игры, когда атмосфера вокруг так сильно привлекает, что неровности 3д-графики и баги в движениях персонажей или объектов перестауют замечаться, как что-то плохое. Тут еще есть и хорошее раскрытие темы — довольно простое и четкое, так что первое вовсе не надостаток. Увы, на стриме не смогла продержаться все время, но уж точно хотела бы развитие проекта за пределами конкурса.  

Ну что ж, Metamorpho дал нам возможность узнать и про тайны, и про личность умельца в маске, который оставил много загадок. Хотя о втором можно только немного догадываться по тому, какие головоломки придется игроку разгадать. Мне очень понравилась графика, на мой вкус просто и стильно. Так же могу сказать и о раскрытии темы. Кое-где придется поломать голову вместе с тем, чтобы проверить свою реакцию и по несколько раз, но это уже не по моей части. А так Тайна замка Круосэнт отличный проект, я считаю.

Да уж, этот вопрос остался для меня вопросом. но, это вовсе не значит, что проект от Ilya873 чем-то плох. В него было интересно поиграть (точнее, посмотреть, как играет другой), он даже успокаивал своим темпом, хотя все же напряжение от сложности тоже присутствовало. Стиль графики для меня классный, если считать, что многие впечатления от игры оставила именно она. Возможно, я бы хотела побольше узнать о мире именно из самой игры, но все упирается в возможности автора, как всегда!

Да, похоже мы еще долго не забудем забавный голос из данный игры. Хотя это не единственное, что стоит отметить в детище авторов — myHazards и Mila_real. Отличная игра для меня, тем более, имеющая несколько развилок, пускай может быть и не настолько серьезных (хотя могу и ошибаться, не совсем шарю что там да как в вариантах выбора). Видимо главное тут — найти тактику, чтобы продвигаться вперед нужным образом. А почему бы и нет?! Пожалуйста, можно пройти несколько раз с разными тактиками и наборами умений. Кому хочется — вперед.

Да, игрой под названием Вампир Виталий оказался недоволен сам автор, а ее прохождение для многих оказалось сложным из-за баговнепоняток в плане управления или еще чего-то. Ну зато вот я могу сказать DarkDes, что в его проекте все же есть для меня и нормальное развитие темы и интересный ход с геймплеем. А все остальное можно и доделать, главное, чтобы хорошие черты остались. Может, сей отзыв и покажется утешительным, но я просто так думаю и по-другому сказать и не могу.  

Так, ну вроде бы все сказала, хотя…

P. S.  Может быть, кого-то удивит, что я не пишу тут кучу текста, разбирая по полочкам недостатки и достоинства проектов. Но уж извините, авторы, Лису, которая конкурсы-то делает, и на стримах Великого Изучателя результатов конкурса что-то говорит, а почти нифига не шарит в нормальности геймплея или сложности графики. Поэтому и  за второе тоже не судите — ну не могу я говорить, что проект плох и фуууууу. Для меня важен каждый проект, ведь даже что-то очень маленькое на конкурс делает движуху, иначе конкурсы просто были бы никому не нужны. И тем более я уж точно не жюри, чтобы отметать что-то недостойное даже на словах. Нас-вас много, кому-то понравится  одно, другому — другое, так что даже неформатные участники (это не плохо, если что!) типа Долина или Лешего для меня важны, и их проектам я улыбнусь. Вот как-то так.

Так что еще раз огромное-огромное спасибо всем участникам.

P.P.S Извините, что так долго не могла выкатить данный пост. Но это уж точно не из-за моей вредности или чего-то еще. Просто так сложилось, поверьте. И очень надеюсь, что то, что я несколько раз насчет отзывов не сдержала свое обещание, не изменит ваше отношение ко мне, как к организатору, и когда-нибудь я еще раз, а, может, и не один проведу конкурс на радость всему Гамину. ;)

Гаминатор 21. Итоги.

Ну что ж, голосолвание окончилось, кто хотел и успел — раздали баллы проектам,

так что теперь самое время посмотреть на итоги, а победителям — отправиться за призами.

Итак, как же обстоят дела?!

Три призера в основном голосовании — The mask of rune magic (1-е место), Маски и Монстры (2-е место) и Дешёвые драмы (3-е место). Так как у первых двух победителей по два автора, то можно договориться по поводу распределения призов, обсудив это с Кot211 в личке, получив и денежный приз, и гамин-коины, на которые тоже можно взять «вкусняшку».

Кстати, расположившимся на 4-ом и 5-ом местах Метаинститут и Onimality тоже кое-что перепадет. :)

Ну, а теперь посмотрим на другие номинации.

читать дальше >>

Как делалось Спасение

Начать хочу с того, что проект получился практически такой, каким я его и представлял, единственное немного не получилось довести графику и окружение до той кондиции, до которой я задумывал изначально. И так, а теперь, собственно, как я вообще пришел к этому. Гаминатор 21 целиком и полностью выпал на мое учебное, предссесионное время, но я не мог отказать себе в удовольствии поучаствовать в столь прекрасном конкурсе. Поэтому даже несмотря на недостаток времени, я решил взяться за разработку. Но тут передо мной встала еще одна заклятая проблема — а какую, собственно, игру я буду делать? Какие идеи? Тут начинается самое интересное.

LuEvGOZ

читать дальше >>

Субъективное мнение от Арлекина

Мой краткий отзыв по проектам:

Как говорил доктор Хаус: «Все люди лгут». Что уж говорить о жителях иных измерений. Хорошая медитативная игра с классной графикой, проработанным сеттингом и приятным юмором, способная увлечь терпеливого игрока на несколько часов. А если надоест выслушивать лукавых пациентов, можно просто покидаться в них бумажками.

Классная вещица в стиле «убей их всех». Графика — на высоте. Балланс — в меру сложный. Никаких крайнотей, вроде хардкора или симулятора ходьбы. Использование магии прикручено не ради того, «чтобы было», а очень даже в тему. Автор — тот ещё хитрец. Сделал так, чтобы игрок обязательно запустил иргу после прохождения, дабы пойти по второму пути. Озвучка добавляет в игру изрядную долю юмора. Вангую — один из претендентов на золотую медаль.

Атмосферная игра с приятным графонием и щепоткой щемящей ностальгии. Правда во время игры у меня в голове постоянно вертелась мысль, что «что-то тут не так». Очень хотелось получить мощный сюжетный твист в конце. Не без огрехов в плане геймплея. Я бы во время словесного поединка поставил перед игроком схему «камни-ножницы-бумага», чтобы легче было ориентироваться. Очень надеюсь, что авторы доработают её и выпустят достойный продукт. Отдельно хочу похвалить картинку, которая на заставке.

Наверное, самый амбициозный проект «Гаминатора». Большой размах, множество разработчиков, глобальная задумка. Понятное дело, что у столь масштабного проекта есть косяки в плане геймплея. Но у ребят был всего лишь 30 дней работы (в то время, как на разработку и отладку подобных игр уходят месяцы). Сюжет — хорош. Записки и дневники дают возможность погрузиться в сеттинг с головой. Надеюсь, авторы допилят проект, после чего его смело можно будет выкладывать в стим. Такую красоту не грех показать людям. Тем более, что даже в нынешнем состоянии «Метаинститут» затыкает за пояс многие инди проекты, выкладываемые на всеобщее обозрение и продающиеся за деньги.

Ещё один групповой проект, требующий хорошей доработки. Мрачная история о маленьком человеке, решившего, что «с него хватит». Как я понимаю, очень много времени ушло на прорисовку графики. И время это не прошло даром. Игра смотрится весьма достойно. Если бы у авторов был ещё месяц, то, уверен, она так же достойно и игралась бы. В общем и целом, если авторы доделают игру, то получится что-то вроде игр от «Harvester Games», что для меня — жирный плюс. Рисованная графика, шок контент и адовая атмосфера. Буду ждать.

Кстати, я бы авторам посоветовал не сразу бросаться в кровавый ад, а показать, как герой постепенно спускается туда, превращаясь под грузом жизненных обстоятельств из скромного клерка в безжалостного монстра.

Короткая милая игра от Кота. Слишком короткая. Как только начинаешь входить во вкус, тебе уже говорят, что «уже всё, дружок, пора закругляться». Минималистичный, но вполне приятный графоний, оригинальный геймплей, требующий внимания и напряжения (но при этом не слишком сложный), атмосфера загадочности. Короче, я хочу ещё уровней.

Если бы автор, как планировал, сделал обычный скроллшутер, то было не очень прикольно. Однако здесь мы имеет целостную историю, в духе олдскульных крипипаст, за что автору отдельный респект. В этой игре не нужен мегакрутой графоний, шейдеры, оркестровый саундтрек и навороченный геймплей. Минимализм — это именно то, что нужно для таких проектов. Поиграл с большим удовольствием. Так же с большим удовольствием послал босса на *** (интересно, кто-нибудь сделал по-другому? :))

Ну, чего греха таить — сыровато. Автор хотел воткнуть в игру разные виды геймплея, всякие фишечки, вроде бытового вандализма. Но треклятые баги портят всю малину. Только начинаешь погружаться в процесс охоты, как тут же выскакивает какая-нибудь бяка. Графика, как и в предыдущем проекте, минималистична и уместна. Вспомнились черепашки-ниндзя (там где ходишь по поверхности города), что добавило игре ностальгических ноток. Отдельным плюсом хочу отметить пост разработчика о процессе создания игры. Обожаю читать такие вещи.

Вполне симпатичная игра, как по графике, так и по геймплею. Баланс головоломок — самое то, что нужно для таких проектов. Не слишком сложно, не слишком просто. Всё по феншую. Кто-то был недоволен «клеточным» геймплеем? Ну так ведь для подобного рода бродилок он как раз вполне уместен. Это, всё-таки головоломка, а не шутер.

Тут, конечно же, бросается в глаза стильная графика. Этим проект сразу выделяется из всех остальных. Поскольку автор не объяснил, как в это играть, пришлось разбираться самому (благо, принцип общения становиться понятным уже после второй встречи). Расцениваю это как некое испытание для игрока (не баг, но фича). После того, как разобрался, всё пошло, как по маслу. Правда, стоило сделать чуть меньше дней до смерти. А то после того, как закончишь со всеми, времени остаётся уйма. Если автор допилит проект, с удовольствием поиграю.

В этот раз проектов, сделанных на РПГ Мейкере немного, но зато они качественные и интересные. Никаких Эриков и стандартных РТП, чем обычно грешат игры, сделанные на данном движке. И это приятно. По самой игре. Тут мы имеем жутчайшую (в хорошем смысле) коротенькую зарисовку, отдающей японскими ужастиками, наполненную тайной и недосказанностью. Здесь всё (визуал, тексты, геймплей, звуки) работают на создание соответствующей атмосферы. И атмосфера эта воистину великолепна! Автор большой молодец.

Игра, весьма актуальная в наше время :) Собственно, ничего сверхъестественного тут нет. Геймплей с набиванием очков и возрастающей сложностью. Когда-то подобного рода игры были весьма популярны. Автор явно не хватает звёзд с неба, но то, что сделано, сделано неплохо. Графика, звук, динамика — всё на месте.

Воистину шикарная тактическая игрушка. Интересный сюжет, отличная графика, приятные звуки, умеренная сложность (да, ты в итоге пройдёшь игру, но нервишки она тебе пощекочет изрядно :)) Активирует серые клеточки на 100 процентов. Правда на последнем уровне многое зависит от удачи, но это уже придирки. Итого: один из лучших проектов конкурса.

Так же, как и игра «НАДЕНЬ МАСКУ!», этот проект не хватает звёзд с неба. Не слишком напряжённые, олдскульные гонки со стрельбой. Играется и проходится достаточно легко. Правда тема игры притянута за уши настолько, насколько это возможно, но играть это совершенно не мешает. Тут сюжет не на первом месте, если что.

Ещё один нестандартный проект, сделанный на РПГ Мейкере. Графика и музыка очень неплохо создают нужную атмосферу. Рандом здесь дикий, но это идёт игре лишь на пользу, заставляя игрока каждый раз выстраивать новую стратегию. Так что с реиграбельностью тут всё в полном порядке. Хочется побольше событий и развилок. Если автор расширит игру, сыграю с большим удовольствием.

Платформер, основанный на физике. Ох, сколько в своё время было подобных проектов! И почти все они отличались неоправданной сложностью и исключительной криворукостью. Так что я был очень рад, что «Железное Сердце» не обладает подобными косяками. Здесь всё сделано довольно аккуратно и прилично. По крайней мере, мне удалось пройти игру с первого раза. А ведь я сразу начал подозревать, что с этой «душой» что-то не так…

Скорее не игра, а арт-проект. Тут главное не геймплей, а атмосфера, которая здесь настолько давящая и густая, насколько это вообще возможно было сделать. И если в «MU» мы видели щекочущую нервишки атмосферу азиатских ужастиков, то тут у нас абсолютно непроглядный туман безнадёжности и человеческой жестокости. Понимаю тех, кому «Спасение» не понравилось именно по этой причине. Хороший проект.

Е-е-е-е! Музончик качает! Кислота тоже качает! И всё это игры Кактуса напоминает. Поиграл, поразмял мозг и кайфанул. У автора определённо есть вкус и свой стиль. Гловоломка может и немудрящая, но как оформлена, господа, как оформлена!

Я всё ещё на полном серьёзе считаю, что автор — тролль, который своей игрой и комментариями хочет позлить участников конкурса и привлечь к себе внимание. Если это так, то у автора всё получилось на пять с плюсом.

Что может быть в этом мире стабильнее, чем  игры Антона Долина :) Без его рисованных котиков и «Гаминатор» — не «Гаминатор». Только на этот раз в довесок к котейкам мы получили бонусом мрачнейшую экзистенциальную драму. Правда, узнали мы об этом из поста, а хотелось бы получать инфу во время игры. Но это так, мелочи. Спасибо за игру.

Очень жаль, что игра не вышла в рамках конкурса. Ибо потенциал был огромен. Так что теперь остаётся ждать обещанный полноценный релиз. Ждём, надеемся и верим.

Для меня очевидно, что первые 2 места займут «Маски и Монстры» и «The mask of rune magic» (пока не ясно, в какой последовательности, но займут точно). По поводу остальных — остаётся только гадать, ибо претендентов много. Так что ждём понедельника, благо осталось совсем немного.

читать дальше >>

«Дешёвые драмы». Пара слов о разработке.

Многие участники конкурса рассказывают о том, как у них проходил процесс разработки гаминаторских игр. Вери гуд! Я всегда люблю заглядывать за рабочие кулисы и читать дневники разработчиков. Наверное, мне тоже стоит что-то написать что-то в таком духе.

Игра «Дешёвые драмы» написана по сценарию смены в летнем лагере, которую я проводил в 2018 году. Тут стоит сделать лирическое отступление и немного рассказать о специфике этих самых смен. Главный упор в них делается на общелагерные игры, которые проводятся минимум 2 раза в день. Чтобы было интересней играть, мы с командой решили делать смены сюжетно ориентированными. Получалось что-то вроде интерактивного театра, когда от действий зрителей и результата проведённых игр зависело дальнейшее развитие истории (кат-сцена до игры — игра — одна из запланированных кат-сцен после игры). Мастерами игр и актёрами были вожатые. Этим ребятам стоит сказать отдельное спасибо, ибо такой мощной, влюблённой в своё дело команды, я не встречал нигде. Обычно бОльшая часть смены писалась мною заранее, но кое-что приходилось придумывать прямо на месте. Приезжая в лагерь, я никогда не знал, чем закончится история и куда всё повернётся. Доходило до того, что между написанием сценария и выступлением проходило буквально полчаса. И самое интересное, что у нас всегда всё получалось.

«Дешёвые драмы» стала одной из таких смен. Несколько дней у меня было расписано заранее, роли распределены, сцены отрепетированы. После того, как «домашние заготовки» иссякли, пришлось в очередной раз придумывать сценарий на ходу. Уж не знаю, как так получилось, но закончилось повествование таким мощным катарсисом, какого я вообще не ожидал. После эпилога слёзы были даже у самых стойких детишек, не говоря уже об актёрах.

И вот с тех самых пор я хотел воплотить сюжет той смены в компьютерной игре. Собирался много раз, но постоянно откладывал. В итоге решил, что мне оно не очень-то и надо. Однако, после объявления темы, у меня в голове тут же созрела уверенность, что игру я всё же сделаю.  Тем же вечером я откопал в глубине жёсткого диска сценарии и приступил к работе. Уже через 2 недели я понял, что целиком воплотить сюжет не успею. Это было печально, но тут уж ничего не поделаешь. По иронии судьбы, у меня удалось воссоздать ровно ту часть, которую я написал 2 года назад до начала смены. Так что самое вкусное (придуманное и написанное прямо на месте боевых действий) осталось-таки за кадром. Зато мне теперь никто не мешает спокойно, без спешки и суеты, сделать остальную часть игры, чем я сейчас и занимаюсь.

Метаинститут: ретроспектива проекта

Прошло больше недели как мы закончили работу над гаминаторской версией метаинститута, теперь самое время оглянуться назад, проанализировать разработку, и сделать для себя определенные выводы. Из этой статьи вы узнаете:

  • Как мы придумывали этот проект
  • Как его делали, и с какими трудностями столкнулись
  • Как связан метаинститут и gravity falls
  • Что не успели сделать
  • А так же какие у нас планы на будущее

читать дальше >>

Мои тайны и маски.

vEMFbEF

В начале игры видно, что на персонажа падает ящик. Это тяжелый груз, который сваливается на героя.

P. S. Я ни в коем случае не считаю, что у тех людей, которых я изобразил в игре, нет иного выхода, кроме как уйти из жизни самостоятельно. Но мое мнение следующее, я считаю что этим людям очень тяжело приходится с самых детских лет. И ты можешь носить маски, иначе одеваться и вести себя, возможно даже сделать операцию, но внутри некая неудовлетворенность все равно останется. Останутся и скелеты в шкафу…


7EZbRxT

Герой выходит из дома, чтобы отправиться в офис. Он не любит свою работу. Ему здесь не место. И он в последний момент решает на неё не идти. Это решение с ног на голову переворачивает его жизнь. Ведь чувствует он себя иначе, и ощущает иначе. Возвращаясь домой, он понимает, что больше не в силах носить маску и хранить свою тайну.

читать дальше >>

Метаинститут: Make us whole (или ищем в команду)

Всем привет!

Этот пост должен был быть про «программистские итоги», я пытался несколько раз его сформулировать, но получалось очень плохо, поэтому я решил забросить эту идею.

Но если коротко, то мы довольным тем, что получилось. В планах — исправить различные баги и недочеты, слегка переделать некоторые системы и выпустить послегаминаторскую демку, а затем уже садиться за полноценную версию с нуля.

И в связи с этим хотелось бы найти боевых товарищей (программистов) со знанием unity и не самым плохим компом (если игра запустилась хотя бы в 30 фпс, вы нам подходите :D). Предстоит оценивать задачки, обсуждать некоторые неочевидные решения, участвовать в код ревью, общаться в чатике и придумывать костыли (надеюсь, нет).

Помимо unity, желательно, уметь в git, но можем и научить. Ну и не пропадать надолго.

Задавайте вопросы в комментариях, постараюсь на все ответить. Если вопросов нет, а желание влиться в команду осталось — пишите в лс на сайте или в вк (есть вероятность, что там отвечу быстрее).

картинка для привлечения внимания.

yvkE3Ts

Маски и Монстры: методичка

Привет, носители масок и тайн!

Мы не успели в этот раз встроить многие объяснения внутрь игры «Маски и Монстры», поэтому их можно прочитать в этом посте.

Для скрытия рамки окна можно нажать Alt-Enter, это, в основном, пригодится при развороте окна на максимум. Можно было бы сразу этим нажатием и разворачивать окно на максимум, но я почему-то не догадался это добавить. xD

читать дальше >>

Iron Heart: Проект «Iron Heart» или мой первый Gaminator

Во все игры поиграл (не прошёл только 3 игры), всем отзывы написал, проголосовал. Фух… это было нелегко, я в смысле баллы расставлять, игры классные, по-своему интересные. Теперь можно попробовать себя в текстоизлиянии и рассказать, как для меня прошёл Gaminator.

читать дальше >>

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 2 | Анонс

ItSDiNg

Привет, всем! Первый гаминаторский стрим прошел вполне удачно, продолжим?

Предлагаю завтра, то есть 07.05.21 так же в 16:00 по МСК (запись будет доступна).

Я сделал определенные выводы с прошлого стрима, и думаю на сей раз у меня не будет цели проходить проекты до конца, буду выделять на них 15−20 минут времени, а уже после стрима в спокойной обстановке буду допроходить (как я сделал с играми с прошлого стрима) и готовить обзоры для конкурсных постов.

Предварительно вот игры в которые хочу поиграть (надеюсь успеть заценить больше):

P. S. За донат в 500 рубасов готов перепройти многоликого

Это типа шутка юмора такая

Гаминаторский Котострим (13.05 в 18:00)

T5MmDTZ
(придумано не мной)

Привет, народ!

Игры на 21-й Гаминатор сделаны, конец недели уже близок — в общем, пришло котостримовое время. Как обычно, я прохожу ваши произведения, а Лукания не даёт вам заскучать. В первую очередь берём работы участников, показавшихся в чате (опрос в конце добавлен из любопытства). Игры стараюсь проходить по максимуму и увидеть в них всё, что скрыто. В первый пятничный заход мы успели посмотреть только три игры, в субботу уже больше, а прямо с понедельника пойдём по оставшимся. Следующий стрим в четверг.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в четверг, 13-го мая после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 1 | Анонс

ItSDiNg

Привет, наконец-то я разгреб свои дела, накопившиеся за последнюю неделю кранчей, и теперь хочу поиграть в ваши проекты, а за одно и постримить все это.

В общем, завтра в 16:00 по МСК (я сам из Новосиба, так что позднее стримить не особо могу) на моем канале я проведу стрим, и, разумеется, приглашаю вас. Запись так же будет доступна.

Я еще не до конца определился со списком проектов, в которые я хочу поиграть, но предварительно:

  • Anibox Talks
  • Тайна замка Круосэнт
  • Iron Heart
  • Storekeeper
  • И возможно многоликий: dress, уж очень интересно посмотреть на финальную версию (изменилось ли там что-то) и все же постараться пройти, обещал же ;)

Список составлял не столь на основе личных предпочтений, а скорее методом рандома. Возможно успеем поиграть еще во что-то. Постараюсь быть объективным, беспристрастным, и тактичным, даже если мне что-то не понравится.

Гаминатор 21. Внимание!!! Голосование для новичков на сайте!

Итак, я узнала очень важную информацию!!!

Дело в том, что в этот раз к нам присоединились новые люди во время конкурса, и это здорово! Мы всегда рады им. Новые идеи, новые мнения, новый опыт. :) Мы к новичкам всегда относимся очень дружелюбно и тепло (испытано на собственной шкуре кораллового цвета, хи-хи).

Так что для меня было сюрпризом, что Gyt поменял идею о том, кто может голосовать за конкурсные проекты. Теперь это могут делать только те, кто зарегистрировался до начала конкурса. Так что извините за проблему с постом правил, где указано другое.

С одной стороны это решение вполне обосновано, ведь за время конкурса (когда главное для всех — больше внимания к своему проекту, а не к жизни и другим движухам на Сайте), тяжело узнать новых людей. Только не думайте, пожалуйста, что мы сразу же относимся к вам с подозрением и недоверием, очень прошу!!!

У меня есть предложение, как решить эту ситуацию. Те, кто пришел на сайт во время конкурса, могут поактивничать сейчас, побольше пообщаться здесь, написать свои мнения насчет игр, сходить на стримы (если интересно) или добавить сюда другие свои проекты. В общем, показать себя. Так как до конца голосования еще почти две недели, то этого в какой-то степени хватит, чтобы «подружиться». А раздать баллы играм не так уж много и времени занимает. После чего, к концу голосования, можно будет более объективно решить и, возможно, дать новичкам проголосовать за проекты. Но все зависит от того, хотят ли эти люди общаться с нами и влиться в общество пользователей Гамина. Мы-то их с радостью примем, опять же! По мне это довольно хороший вариант, как по-вашему, не знаю.

А так, в принципе, награды и призовые места не самое важное в конкурсе (может, не для всех, но наверняка найдутся солидарные со мной в этом мнении). Больше важны оценки в плане отзывов, где можно подметить хорошие и не очень удачные стороны проектов, описать ощущения и посоветовать что-либо для будущих разработок авторов.

Поэтому я поднимаю вопрос, стоит ли действовать по моему плану. А желание самих новичков идти на контакт и показать себя в общении, конечно же, их дело, заставлять их никто не будет!  

Вампир Виталий: Как это (не) было или могло бы быть.

Около традиционный пост повествующий о создании игры. Перед прочтением рекомендую ознакомится с самой игрой, но это не обязательно.

Анонс Гаминатора нагрянул аки гром, не успев отойти от КОД-а нужно было браться за новую игру, а вот какую — был тот ещё вопрос.

Интересные гадания темы были, как всегда казалось, что что-то скрыто в глубине и наверно многие используют принцип «достаточно очевидное не может быть спрятанным». Честно скажу, что тема вызывала у меня смешанные чувства, да она же состоит из целых трёх частей! Тут вам и наши, и маски, и тайны, а всё это выливается в смысловые «секреты и притворства индивида». Да, потом появилось пояснение, что можно и про «просто маски».

Но всё же я решил делать игру. Сделать проект по виденью, которого нет и непонимании ничего это тоже хорошая задача для тренировки. Ну вот и я начал.

читать дальше >>