Gaminator 21: Наши маски и тайны

Метаинститут | демонстрация геймплея: стрельба

Как говорил один лысый парень: «продолжаем хайпить!». Выше вы можете лицезреть открывок игрового процесса Метаинститута, и нет, вы не оглохли, просто в видео реально нет звука. На данный момент звук в производстве и везде расставлены рандомные заглушки, которые вам лучше не слышать)

Когда вы играете в survival horror (не факт, что метаинститут будет относиться к этому жанру, я тут скорее про источники вдохновения) игры, очень важно погружение, которое достигается множеством нюансов, например управлением персонажем и его отображением в мире. Поэтому одним из первых решений было создание full body персонажа, а так же настройка его отображения и поведения под первое лицо. Нам в свою очередь пришлось очень сильно заморочиться, чтобы грамотно реализовать такое. Куда проще было б помесить руки за летающую камеру, но в 21-ом году уже как-то стыдно так делать. Еще сложнее было сделать, чтобы оружие при таком подходе отображалось как в классических шутерах, чтобы все целилось правильно, правильно работали анимации и т. д. Результат на данный момент, для конкурсной работы нас более чем устраивает.

Стрельба, тоже важный аспект, потому что беззащитные герои уже всем немножко надоели. Это не значит, что станет менее просто и напряженно играть. Патронов будет всегда мало (не как в ролике), а противники мало того что больно бьют, так еще и многочисленны и живучи.

Сбор предметов, передвижение и стрельба, это лишь часть геймплея Метаинститута, о других игровых механиках, я расскажу в следующий раз.

p. s. Игра, разумеется, еще находится в производстве и визуальная составляющая может отличаться (как минимум интерфейс весь будет заменен, ну и локация тоже преобразится)

Под маской: PARANOIC3000

— Обворовали…
— PARANOIC3000!

— Взломали…
— PARANOIC3000!

— Сняли все деньги…
— PARANOIC3000!

Jkyu62J

Двухфакторная защита банкомата PARANOIC3000 помогает защититься от любого вида мошенников!

PARANOIC3000! Отсканируйте лицо! Отсканируйте паспорт!

Никто не воспользуется вашими сбережениями без ВАС!

Гаминатор 21. Логотипы.

Многие волновались, что логотипы не сразу были в доступе, хотя они являются одним из первых «шагов» игры :). Ну так, вот, теперь они могут «прийти» к вам, и вы уже можете всунуть их куда угодно! (точнее, в правильное место проекта).

Скачать вы можете их вот тут.

Не забывайте вставлять логотипы в свои проекты!

А по поводу изменений логотипа — изменять и стилизовать логотипы можно, но не стоит это делать сильно. По ссылке есть несколько вариантов, можете подобрать наиболее подходящий для себя.    

Iron Heart: Робот SL-15 (отменён)

Модель робота: SL-15 (Service Loader version 15).

Операционная система: AI-Service 4.

Грузоподъёмность: 1500 кг.

Максимальная скорость: 60 км/ч.

Данная модель является 15 версией модели робота-грузчика, серии сервисных роботов. Он часто применяется в транспортных и грузовых космических кораблях.

До 11 версии они не имели своего искусственного интеллекта и представляли собой машину с удаленным управлением. С развитием ИИ на базе нейронной сети была разработанная операционная система AI-Service. В первых версиях возникала проблема переобучением сети или оверфиттинг. В таких случаях ИИ выходил из строя, что могло привести к простому выключению робота, так и к непредсказуемым последствиям. В дальнейшем стабильность ИИ повышалась, но данная проблема не решена полностью.

Данная модель робота модернизировалась не только интеллектуально, но и физические параметры улучшались, машина становилась надежнее, мощнее. Менялся корпус, ходовая часть, сенсоры робота. Развитие источников питания на базе молекулярных жидкостей (технология появилась в 21 веке), способствовала их замене на новые.

От предыдущей версии (14) данную модель отличается заменой ходовой части: вместо гусеничного типа была установлена колесного типа. Для сохранения полового покрытия космического корабля от повреждений. Однако для работы в сложно проходимых условиях используется 14 модель (SL-14).

EaDPM4p        wFFiiq5

Внимание! Технические неполадки:

В связи с техническими неполадками (брак в процессоре для работы ИИ) роботы SL-15 должны быть выключены и возвращены на завод изготовитель для модернизации. На замену для выполнения работ по транспортировки воды, высылаются робот SWB-8.

ymyHa5G

Гаминатор 21. Поиск команды.

Привет всем, участники.

Если для разработки проекта вам требуется чья-то помощь, как художника, композитора, программиста, или, может, для написания диалогов или текстов, можете обращаться сюда. В комментах под этим постом можете либо предлагать свою помощь, либо, наоборот, говорить о вакансиях для своих проектов.

Так будет гораздо проще найти друг друга :). Так что не стесняйтесь, ведь оно поможет сделать игры лучше.

P. S. Те, кто уже писали в комментах под другими постами подобные предложения и просьбы о помощи, сделайте это еще раз под этим постом, чтобы их заметили. ;)    

Гаминатор 21. Открытие.

Ну вот вы и дождались момента, когда можно начать мучительно думать о том,

как сделать все красиво и интересно, откуда взять все необходимое,

как все успеть и не умереть от усталости во время творческого этапа.

Та-да-да-дам!!!

oU1i2BV

читать дальше >>

Гаминатор 21. Анонс.

Ну наконец-то!!! Не так ли?!

Наверное, многим было тяжело ждать анонс, хотелось побыстрее начать ломать голову над темой.

Что ж, начнем!!!

Вот оно:

VUFkGCd

Они есть везде. Они окружают нас. Только мы их не замечаем…

читать дальше >>

Гаминатор 21. Правила.

Внимание! Все время указывается по Москве.

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы.
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (3-го апреля 0.00) и заканчивается через три недели (24-го апреля в 23.59).  
  • Багодень (25-го апреля) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели (до 9 мая 23.59).
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

Участие

  • Допускается участие как одиночных авторов, так и команд без ограничения их размера.

Требования к игре

  • Платформа/язык/движок на выбор участников.
  • Тексты в игре (кроме её названия) должны быть на русском языке. Также допускается использование устоявшихся игровых понятий на английском языке вроде пунктов меню (Start, Options) или подзаголовков (Game Over, Credits).
  • Игра должна содержать стартовую заставку с текстом, ссылающимся на сайт и мероприятие и логотип конкурса, предоставленный организатором (логотипы буут представлены во время этапа разработки). Допускается любая стилизация предоставленных материалов под конкретную игру.
  • Дистрибутив игры должен представлять собой один zip-, rar- или 7z-архив.
  • Ограничений на размер дистрибутива нет. Тем не менее, использовать без крайней нужды ресурсы в форматах без сжатия (wav, bmp и т. п.) не рекомендуется.
  • Браузерные и онлайн-игры подаются в общем порядке в виде standalone-версии (swf-файл, html-страничка — как угодно).
  • Дистрибутив игры должен содержать сопроводительный текстовый файл readme.txt с указанием автора/команды, краткой инструкцией по управлению, а также описанием использованных внешних ресурсов с указанием их авторства и источника (в этом разделе собраны ссылки на популярные источники ресурсов и прочие полезности).
  • В любой момент по нажатию кнопки Esc игра должна предоставлять возможность закрытия приложения не более, чем за три действия: Esc — Выйти — Да.
  • Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.

    Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.

Требования к оформлению заявки на участие в конкурсе

  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Каждый участник должен заполнить заявку на участие, посвященную своей игре. Заявка может быть создана в любой момент до начала этапа голосования на странице конкурса.
  • Заявка должна содержать минимум информации: название игры, список её разработчиков, краткое текстовое описание, скриншот игрового процесса.
  • Рабочие и промо-материалы, в том числе и тестовые демонстрационные версии, выкладываются по желанию разработчика.
  • При желании рассказать другим больше о своем проекте, можно прикреплять к заявке посты, количество которых не ограничено.
  • До голосования допускаются игры с удовлетворяющими требованиям конкурса дистрибутивами, авторы которых нажали на кнопку «отправить на голосование» в своей заявке.
  • Запрещается публиковать обновления финальной версии игры во время этапа голосования. Версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки, также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.

Ответственность за нарушения правил

  • В случае грубых нарушений данных правил со стороны участников, организатор вправе оштрафовать их работы, уменьшив их результат на определённое количество баллов, в одном, нескольких или всех голосованиях, вплоть до снятия этих работ с данных голосований. Организатор обязуется не злоупотреблять этим правилом и наказывать только действительно грубые нарушения.

Оценивание

  • Выбор победителя проводится голосованием на сайте среди пользователей сайта, зарегистрированных не позднее начала творческого этапа конкурса.

Разное

  • В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
  • Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT, антивирусная утилита AVZ, DrWeb on-line).
  • Организаторы не имеют права принимать участия в конкурсе и помогать участникам, кроме участия в обсуждении в постах проектов.

Важно!!! Если возникают вопросы по поводу правил, можете обратиться в личку к организатору, либо задавайте их в комментариях под этим постом.

Награды

Награды и призы для каждого конкурса оговариваются отдельно.

21-му Гаминатору быть! (обновлено 18-го марта)

Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,

а также стримеры!

Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.  

И теперь, наконец-то, он пришел!

Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)

А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.

читать дальше >>