Как говорил один лысый парень: «продолжаем хайпить!». Выше вы можете лицезреть открывок игрового процесса Метаинститута, и нет, вы не оглохли, просто в видео реально нет звука. На данный момент звук в производстве и везде расставлены рандомные заглушки, которые вам лучше не слышать)
Когда вы играете в survival horror (не факт, что метаинститут будет относиться к этому жанру, я тут скорее про источники вдохновения) игры, очень важно погружение, которое достигается множеством нюансов, например управлением персонажем и его отображением в мире. Поэтому одним из первых решений было создание full body персонажа, а так же настройка его отображения и поведения под первое лицо. Нам в свою очередь пришлось очень сильно заморочиться, чтобы грамотно реализовать такое. Куда проще было б помесить руки за летающую камеру, но в 21-ом году уже как-то стыдно так делать. Еще сложнее было сделать, чтобы оружие при таком подходе отображалось как в классических шутерах, чтобы все целилось правильно, правильно работали анимации и т. д. Результат на данный момент, для конкурсной работы нас более чем устраивает.
Стрельба, тоже важный аспект, потому что беззащитные герои уже всем немножко надоели. Это не значит, что станет менее просто и напряженно играть. Патронов будет всегда мало (не как в ролике), а противники мало того что больно бьют, так еще и многочисленны и живучи.
Сбор предметов, передвижение и стрельба, это лишь часть геймплея Метаинститута, о других игровых механиках, я расскажу в следующий раз.
p. s. Игра, разумеется, еще находится в производстве и визуальная составляющая может отличаться (как минимум интерфейс весь будет заменен, ну и локация тоже преобразится)
— Обворовали…
— PARANOIC3000!
— Взломали…
— PARANOIC3000!
— Сняли все деньги…
— PARANOIC3000!
Двухфакторная защита банкомата PARANOIC3000 помогает защититься от любого вида мошенников!
PARANOIC3000! Отсканируйте лицо! Отсканируйте паспорт!
Никто не воспользуется вашими сбережениями без ВАС!
Многие волновались, что логотипы не сразу были в доступе, хотя они являются одним из первых «шагов» игры :). Ну так, вот, теперь они могут «прийти» к вам, и вы уже можете всунуть их куда угодно! (точнее, в правильное место проекта).
Скачать вы можете их вот тут.
Не забывайте вставлять логотипы в свои проекты!
А по поводу изменений логотипа — изменять и стилизовать логотипы можно, но не стоит это делать сильно. По ссылке есть несколько вариантов, можете подобрать наиболее подходящий для себя.
Модель робота: SL-15 (Service Loader version 15).
Операционная система: AI-Service 4.
Грузоподъёмность: 1500 кг.
Максимальная скорость: 60 км/ч.
Данная модель является 15 версией модели робота-грузчика, серии сервисных роботов. Он часто применяется в транспортных и грузовых космических кораблях.
До 11 версии они не имели своего искусственного интеллекта и представляли собой машину с удаленным управлением. С развитием ИИ на базе нейронной сети была разработанная операционная система AI-Service. В первых версиях возникала проблема переобучением сети или оверфиттинг. В таких случаях ИИ выходил из строя, что могло привести к простому выключению робота, так и к непредсказуемым последствиям. В дальнейшем стабильность ИИ повышалась, но данная проблема не решена полностью.
Данная модель робота модернизировалась не только интеллектуально, но и физические параметры улучшались, машина становилась надежнее, мощнее. Менялся корпус, ходовая часть, сенсоры робота. Развитие источников питания на базе молекулярных жидкостей (технология появилась в 21 веке), способствовала их замене на новые.
От предыдущей версии (14) данную модель отличается заменой ходовой части: вместо гусеничного типа была установлена колесного типа. Для сохранения полового покрытия космического корабля от повреждений. Однако для работы в сложно проходимых условиях используется 14 модель (SL-14).
Внимание! Технические неполадки:
В связи с техническими неполадками (брак в процессоре для работы ИИ) роботы SL-15 должны быть выключены и возвращены на завод изготовитель для модернизации. На замену для выполнения работ по транспортировки воды, высылаются робот SWB-8.
Привет всем, участники.
Если для разработки проекта вам требуется чья-то помощь, как художника, композитора, программиста, или, может, для написания диалогов или текстов, можете обращаться сюда. В комментах под этим постом можете либо предлагать свою помощь, либо, наоборот, говорить о вакансиях для своих проектов.
Так будет гораздо проще найти друг друга :). Так что не стесняйтесь, ведь оно поможет сделать игры лучше.
P. S. Те, кто уже писали в комментах под другими постами подобные предложения и просьбы о помощи, сделайте это еще раз под этим постом, чтобы их заметили. ;)
Ну вот вы и дождались момента, когда можно начать мучительно думать о том,
как сделать все красиво и интересно, откуда взять все необходимое,
как все успеть и не умереть от усталости во время творческого этапа.
Та-да-да-дам!!!
читать дальше >>
Ну наконец-то!!! Не так ли?!
Наверное, многим было тяжело ждать анонс, хотелось побыстрее начать ломать голову над темой.
Что ж, начнем!!!
Вот оно:
Они есть везде. Они окружают нас. Только мы их не замечаем…
читать дальше >>
Внимание! Все время указывается по Москве.
Этапы проведения
- Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы.
- Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (3-го апреля 0.00) и заканчивается через три недели (24-го апреля в 23.59).
- Багодень (25-го апреля) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
- Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
- Оценивание проектов длится 2 недели (до 9 мая 23.59).
Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.
Участие
- Допускается участие как одиночных авторов, так и команд без ограничения их размера.
Требования к игре
- Платформа/язык/движок на выбор участников.
- Тексты в игре (кроме её названия) должны быть на русском языке. Также допускается использование устоявшихся игровых понятий на английском языке вроде пунктов меню (Start, Options) или подзаголовков (Game Over, Credits).
- Игра должна содержать стартовую заставку с текстом, ссылающимся на сайт и мероприятие и логотип конкурса, предоставленный организатором (логотипы буут представлены во время этапа разработки). Допускается любая стилизация предоставленных материалов под конкретную игру.
- Дистрибутив игры должен представлять собой один zip-, rar- или 7z-архив.
- Ограничений на размер дистрибутива нет. Тем не менее, использовать без крайней нужды ресурсы в форматах без сжатия (wav, bmp и т. п.) не рекомендуется.
- Браузерные и онлайн-игры подаются в общем порядке в виде standalone-версии (swf-файл, html-страничка — как угодно).
- Дистрибутив игры должен содержать сопроводительный текстовый файл readme.txt с указанием автора/команды, краткой инструкцией по управлению, а также описанием использованных внешних ресурсов с указанием их авторства и источника (в этом разделе собраны ссылки на популярные источники ресурсов и прочие полезности).
- В любой момент по нажатию кнопки Esc игра должна предоставлять возможность закрытия приложения не более, чем за три действия: Esc — Выйти — Да.
- Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.
Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.
Требования к оформлению заявки на участие в конкурсе
- Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
- Каждый участник должен заполнить заявку на участие, посвященную своей игре. Заявка может быть создана в любой момент до начала этапа голосования на странице конкурса.
- Заявка должна содержать минимум информации: название игры, список её разработчиков, краткое текстовое описание, скриншот игрового процесса.
- Рабочие и промо-материалы, в том числе и тестовые демонстрационные версии, выкладываются по желанию разработчика.
- При желании рассказать другим больше о своем проекте, можно прикреплять к заявке посты, количество которых не ограничено.
- До голосования допускаются игры с удовлетворяющими требованиям конкурса дистрибутивами, авторы которых нажали на кнопку «отправить на голосование» в своей заявке.
- Запрещается публиковать обновления финальной версии игры во время этапа голосования. Версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки, также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
Ответственность за нарушения правил
- В случае грубых нарушений данных правил со стороны участников, организатор вправе оштрафовать их работы, уменьшив их результат на определённое количество баллов, в одном, нескольких или всех голосованиях, вплоть до снятия этих работ с данных голосований. Организатор обязуется не злоупотреблять этим правилом и наказывать только действительно грубые нарушения.
Оценивание
- Выбор победителя проводится голосованием на сайте среди пользователей сайта, зарегистрированных не позднее начала творческого этапа конкурса.
Разное
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
- Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT, антивирусная утилита AVZ, DrWeb on-line).
- Организаторы не имеют права принимать участия в конкурсе и помогать участникам, кроме участия в обсуждении в постах проектов.
Важно!!! Если возникают вопросы по поводу правил, можете обратиться в личку к организатору, либо задавайте их в комментариях под этим постом.
Награды
Награды и призы для каждого конкурса оговариваются отдельно.
Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,
а также стримеры!
Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.
И теперь, наконец-то, он пришел!
Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)
А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.
читать дальше >>
Последние обновления