Новость по развитию игры Многоликий: dress — hordes.
Вышел фрагмент геймплея 5 эпизода.
18.12.2024 вышла полная версия игры.
Подробности на видео по ссылке —
#510 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение
Еще одно более свежее видео. Изменения в лучшую сторону.
#511 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение — часть 2
Кратко о игре
Сюжет развивается по-нарастающей. События накаляются. Страсти-мордасти зашкаливают!
Игрок попадает в новые ситуации и должен с успехом выйти из них.
С одной стороны это будут загадки, пусть и несложные.
Игра обещает быть ненапряженной. Спокойная атмосфера и расслабляющий геймплей.
Впрочем как обычно. Если вы уже видели предыдущие эпизоды.
О чем игра?
Лучше конечно один раз увидеть, но вообще игра поднимает клубок вопросов и
проблем, связанных как с философско-материалистическими воззрениями и миром,
так и с более приземленными темами — жизнь, любовь и многие другие темы
в малом или более крупном рассмотрении.
заметки От разработчика
Спасибо за внимание!
читать дальше >>
Началась разработка приквела игры.
Подробности на видео.
На текущем этапе задумка такая: приквел раскрывают историю событий,
происходившних до начала событий основной игры.
Собственно говоря, кратко этим все сказано. Но могут быть вопросы.
читать дальше >>
В связи с исходом всех и вся из Твиттера, предлагаю поделиться своим Блюскаем. А мы все подпишемся и добавим в гаминский список https://bsky.app/profile/did:plc:yrfb6lv42hmfgcrpw7q5btu5/lists/3layhtlsflg23
Ну вот и пришла зима.
А это значит — мы ожидаем прихода нового года, а также какой-то сказки
и чего-то приятного, новых открытий, осуществления желаний и тому подобного.
читать дальше >>
Если кто помнит, на прошедший конкурс я делал игру —
https://gamin.me/entries/1092
И если вы подумали, что я её забросил или делал только ради конкурса, то вы ошиблись. Просто я «раскачивался» если можно так назвать.
Или не было времени, вдохновения, желания или чего-то еще. Но вот все случилось!
Демонстрирую начальный прототип игры, а также немножко из tps-demo (делаю такую же камеру) и немного многоликий, который уже давно закончен (выпущено 4 эпизода), но время от времени возвращаюсь к проекту и что-то потихоньку добавляю.
Ну что ж, на этом у меня пока все.
А да, чуть не забыл! В игре звучит мой новый осенний трек.
Жду ваших комментариев, лопат, мечей и прочего веселья )))
Сегодня 256-й день года, а, значит, наступил профессиональный праздник «День программиста»! Всех коллег с праздником и желаю чистого кода!
Вышло обновление 0.2.3.1 для Lacertian world — это в основном визуальное обновление. Оно обновляет: внешний вид и коллизию TileMap, внешний вид веток, пользовательский интерфейс меню, яркость некоторых спрайтов, первый обучающий уровень и размещение камеры игрока на всех уровнях. Обновление также добавляет: звуки наведения и нажатия кнопок в меню и их настройки, счетчик заработанных звезд.
Увидел сегодня интересный отзыв на свою игру Village & Monsters в Стиме, которую выпустил туда Piece Of Voxel. По части оценки игры я с ним согласен, качество низкое, потому что игра попросту недоделана, но спасибо ему за критику.
Забавно, что он хейтит GameMaker, говоря, что это ужасный движок и на нем нельзя делать коммерческие игры, что он предназначен только для обучения, а не профессиональной разработки. Я думаю, некоторые гаминцы не согласятся с этим. Такое ощущение, будто он думает, что в GameMaker все игры делаются без написания кода. И приписывает некоторые недостатки в моей игре именно из-за движка, хотя на самом деле это из-за недостатка моего опыта и недоделанности игры.
Также интересна фраза «If the game can be done in a web browser, it’s just not rich or compelling enough to appeal to serious gamers on PC.» Довольно любопытный вывод, да и кто такие серьезные игроки на ПК? Только те, кто играет в ААА?
Ну это вот то, с чем я не согласен. Что вы думаете на этот счет? Может быть я в чем-то ошибаюсь.
читать дальше >>
Последние обновления