Power

Chronicles of cyberpunk

Transform

Cavenist

Protoganda

Фишки

Попытка проследить историю жанра Roguelike, написанная в нескольких сообщениях на форуме rlgclub.ru. Обширный материал с множеством примеров, описаний, картинок и ссылок на другие статьи. Для любителей жанра — кладезь структурированной информации.

Помните тему в микропостах насчет изучения английского.

Кто учит английский, приглашаем в клуб gamin на duolingo (клуб только в мобильном, но учить можно и на пк). Нужно зарегистрироваться (лучше гуглом), и ввести BZY2T4 в разделе клуба (только android и ios).

С тех пор на сайте появились новые уроки, система изучения поменялась (уровни изучения уроков) и появилась система достижений.

qPz7eQu

dgm3.jpg

На сайте dtf.ru опубликовано интервью с создателями Dark Grim Mariupolis. На вопросы отвечали razzle_dazzle (присутствует у нас на сайте) и художник etc_Yc (такого ника не числится).

RTS-стратегия про иммунитет?

Не знаете игру в жанре стратегии реального времени, где мы внутри организма человека управляем клетками иммунитета или вирусами? Клетки могут расти, размножаться и прочее. Мне кажется, могла бы получиться очень необычная и оригинальная стратегия.
Казуальные игрушки для мобильников не предлагать (уже нашел парочку — совсем не то). Есть еще обучающая игра «Virulent», но она для IPod. Или IPad, не знаю.

Я нашел только план по разработке такой игры.

Каждая клетка — это одновременно и юнит и здание:
- Маленькие клетки быстро перемещаются, но не могут хорошо плодиться.
- Большие клетки могут быстро делиться и производить другие клетки, но медленно перемещаются.
Каждая клетка это одновременно и крестьянин и воин. Пока есть хотя бы одна клетка — мы не проиграли, так как можем продолжать размножаться.

РЕСУРСЫ

Вода — маленькие голубые шарики, есть везде. Нужна для увеличения объема клетки.
Чем больше клетка, тем она медленнее передвигается и атакует, но быстрее и эффективнее производит новые клетки.

Глюкоза — энергия, бледножелтые шарики, тратится каждой клеткой на перемещение, атаку и размножения.
Клетка, в к-й закончилась энергия не может ничего делать.
Энергию между клетками можно переносить.

Белки — основной строительный материал, белые шарики.
Используется как исх. материал для деления клеток.

Ресурсы автоматически подбираются при столкновении с шариками.
В процессе жизнедеятельности в клетке накапливаются отходы, они замедляют клетку и ее способность к воспроизводству. Отходы нужно сбрасывать в «реки».

Q — выложить белки наружу в виде шариков
W — выложить воду
E — выложить наружу глюкозу
R — выбросить часть отходов


КРОВЕНОСНЫЕ СОСУДЫ

Применяются в игре как реки. Клетка в течении может вылезти на берег.
Если клетку унесло за край карты — через некоторое время она появится у другого края карты этой же реки.
По ним нам присылают глюкозу. Также глюкоза и вода может двигаться по капилярам.
По сосдума может приходить подкрепление войск.

КЛЕТКИ

При получении урона из клетки вытекает вода и она уменьшается в размерах. Эти капли воды могут подобрать другие клетки.
Каждая клетка, имеет «знания» о противниках, к-е накапливается при сражении с ними. Причем по мере накопления знаний об одном сопернике клетка равнозначно теряет знания о других.
Каждая новая клетка наследует знание от родительской. Чем лучше клетка знает противника, тем больше наносит ему урона.

ВИДЫ ЮНИТОВ ИММУНИТЕТА

Разведчик — маленькая клетка, быстро перемещается и обладает большим радиусом зрения.
Не может атаковать и обучаться.

Исследователь — клетка, к-я при нахождении рядом с врагом обучается борьбе с ним.
Сама при этом не дерется, только для разведки и осмотра территории.

Фагоцит — пожирает другие клетки при столкновении, выкачивая из них воду в себя.

Тромбоциты — узкие длинные палочки, могут превратиться в прочный забор и застыть.
После застывания не могут двигаться.

ВИДЫ ЮНИТОВ ЗАРАЗЫ

Вирусы — поселяются внутри клетки, разделяя ее способность к воспроизводству. Расходуют ее энергию на выпуск своих клонов. Сами не атакуют, только тратят энергию других клеток.

Бактерии — мелкие быстрые клетки, атакуют другие клетки.

Привет Gamin. Сегодня я с просьбой к

Wy4IBaq

Привет Gamin.

Сегодня я с просьбой к местным музыкантам.
Хочу завести канал на Ютубе, буду выкладывать свои таймлапсы скетчей, иллюстраций, графики для игр, 3D моделирование, может когда нибудь дорасту до уроков (это сомнительно).
Ближе к делу, если у вас есть какие то треки в коллекции, которые можно использовать, пишите в телеграм или личку. Естественно ваши контакты, ссылки, имена на портфель будут в видео, и под видео (никакой отдачи скорее всего не будет конечно).
Может и вам будет приятно, что музыка ещё где-то используется.
Хочется много треков на выбор, в разных стилях, чтоб допустим под пиксель арт чиптюн и тд.
У ютуба не так много бесплатной музыки для видео.

Скорее всего хватит. Музыки предложили много. За всю жизнь я столько не нарисовал, что-бы использовать всё =)

Всем спасибо!

Если что, пост с моими контактами.

Если кто-то интересуется теорией видеоигр, обратите внимание на номер 1 2015 г философско-литературного журнала Логос, главной темой которого была дисциплина Game Studies.

Просто музыка. Может кому скрасит вечерок )

Отторгнутые. От идеи к релизу 2: "творческие проблемы"

Изначально «Отторгнутые» были шестью рассказами, поэтому, когда я переделывал их для игры, пришлось сократить количество персонажей, некоторых объединить, сильнее выделить сюжетную линию. Тем не менее, игра была разбита на главы, каждая из которых заканчивалась повторяющейся сценой из будущего (отторгнутых персонажей), как бы рассказывая о последствиях принятых игроком решений. Потом этот ход был отброшен.

photo_2018-03-02_18-39-34.jpg

читать дальше >>

НЕ СРОЧНО! Скинтесь мне на XBOX! Теперь

НЕ СРОЧНО! Скинтесь мне на XBOX!

Теперь вопрос звучит так — кто-нибудь знает стелс, в котором ИИ — не горстка болванов, а взаимодействующая система? Что если перебить 5 охранников, то последний заподозрит неладное когда кроме него в комнате хотя бы 5 минут никого нет. Чтоб если патрульный не появился вовремя на точке — его сразу хватятся. Чтоб у каждого персонажа были индивидуальности — страхи, героизм и т.д.

Есть такое в природе или я первый решил попробовать это исправить в стелсах?

Глянул подборку игр с локальным мультиплеером Гит'а . Всего 7 голосовавших, за половину игр 0 голосов. Если кому интересно — проголосуйте. А то пока статистика необъективная. Хочется посмотреть кто будет в лидерах.

Я так долго ждал эту игру, но поиграть на своем компе не могу. Но приятно смотреть видосики по ней.

Blank