tag:gamin.me,2005:/posts/feedGamin: Посты на главнойtag:gamin.me,2005:Post/225332024-03-28T20:05:00+03:002024-03-18T17:55:04+03:00Гаминатор 27. оТкРыТиЕ. <p class="text-center">Пришло долгожданное время! <strong>15 марта 2024 года 20:00 по Мск. </strong>И перед вами раскрывается тема конкурса. А темой является:</p>
<p class="text-center"> </p>
<p>Ее почти угадали уже после 2 части загадки в <a href="/posts/22528" data-tooltip-content="">посте анонса</a>.</p>
<p><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/hDWmszt4/gamtem.png" data-tooltip-content="{"index":147,"offer":null,"link":"https://i.postimg.cc/hDWmszt4/gamtem.png"}" data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/345xcww99a7.png" alt="gamtem.png" width="826" height="132" /></a></p>
<!--break-->
<p class="text-center"><strong>Теперь пришло время объяснить, в чем заключается условие темы. </strong></p>
<p>Действительно тема говорит о несоответствии размеров. Но она довольно обширная, ведь никто не мешает вам, как участникам, всунуть это несоответствие куда угодно. Думаю, своим примером я уже показала несколько способов раскрытия темы.</p>
<p>Самым важным условием является <strong>хорошее настроение</strong> вокруг этого несоответствия, так как конкурс привязан к<strong> 1-му апреля.</strong> <em>(а вы реально думали, что к 8-му марта?).</em> Так что мне <strong>не хотелось бы видеть игры, в которых раскрытие темы бы вызывало сильное раздражение</strong>. А вот какие-то приколы, которые заставят улыбнуться, или довольно приятные розыгрыши, которые повеселят — <strong>вот это уже наша тема! </strong>Конечно, никто не говорит, что смешное для одного другого не будет бесить, но хотя бы примерно, думаю, ясно, какую возможность точно надо отмести.</p>
<p>Кстати, согласна, что тема Гаминатора пересекается с недавно проведенным <a href="/compos/kod/22" data-tooltip-content="">КОД 22</a>. Но совпадение <strong>совершенно случайно</strong>, так как я еще давным давно придумала эту тему, буквально когда начала говорить, что хочу проводить конкурс именно на стыке марта-апреля. Но теперь у тех, кто хотел что-то придумать на тему пародии на игровой жанр, но его смущали сроки КОДа, есть возможность подумать над реализацией своих идей в рамках Гаминатора. Может, кого-то подтолкнет более точная формулировка про размеры на мысли о пародии. <em>Ведь, например, в своем анонсе я сделала несколько вещей, которые высмеивают (по-доброму, конечно же!) распространенные ошибки, условности и шаблоны игр, связанные с размером. Некоторые — ближе к рпг-шным играм, а некоторые — вполне универсальные. И это было запланировано. </em></p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/L9y3Tknd/02047-3975657461-masterpiece-best-quality-large-vase-with-purple-rose.png" data-tooltip-content="{"index":149,"offer":null,"link":"https://i.postimg.cc/L9y3Tknd/02047-3975657461-masterpiece-best-quality-large-vase-with-purple-rose.png"}" data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/k739cmm63a7.png" alt="02047-3975657461-masterpiece, best quality, (((large vase with purple rose))).png" width="225" height="225" /></a></p>
<p>Также скажу, что еще до вопроса <a href="/posts/22500" data-tooltip-content="">от scorched</a> по поводу номинаций, связанных с юмором и весельем, я и так собиралась добавить подобные номинации. Мне кажется, это прям просится из условия. Более точные формулировки номинаций выдам попозже. А может, у вас какие идеи будут. Потому это в деталях пока остается открытым, но сам факт наличия подобных номинаций решен.</p>
<p class="text-center"><strong>Теперь касаемо сроков.</strong></p>
<p>Творческий Этап продлится <strong>до конца 7-го апреля</strong>, то бишь, <strong>до 23:59</strong> (обычно там отклонение три-четыре минуты в сторону опоздания сдачи игр не считается). Благо у нас есть таймер на страничке конкурса, там будет четкое время указываться для тех, кому тяжело считать самому.</p>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="типа таймер">
<p><img src="/uploads/icons/f218a9ae81486655d467cc75cbbbfd59.png" alt="изображение.png" width="235" height="189" /></p>
</div>
<p>Начиная с момента окончания Творческого Этапа <strong>(то есть все сутки 8-го апреля)</strong> будет Багодень. А там уже посмотрим по поводу голосования — все решит количество игр. Но это либо неделю, либо две.</p>
<p>По поводу Правил конкурса. Стоит сразу упомянуть один момент:</p>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Пожелание">
<p><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/811fcbvg/izobrazhenie.png" data-tooltip-content="{}" data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/j7kzc33wen7.png" alt="izobrazhenie.png" width="720" height="106" /></a></p>
</div>
<p>Так сразу будет комфортнее.</p>
<p>Все действующие в данном конкурсе Правила можно почитать <a href="/posts/22534" data-tooltip-content="">по ссылке</a>. <strong>Если что — спрашивайте! </strong></p>
<p>По традиции за победу на конкурсах призы выдаются из Призового Фонда, который могут пополнить все желающие. У нас существует две «валюты» призов — сами деньги и ключи от игр, которые потом смогут забрать победившие. Тем, кто хочет пополнить Призовой Фонд надо связаться с <a href="/users/kot211" data-tooltip-content="">Kot211</a> в личных сообщениях. <em>По поводу номинаций я отдельно добавлю их в сам конкурс. </em></p>
<p class="text-center"><strong>Ну а так, можем начинать, я думаю!!!</strong></p>
<p>А, ну еще П.С. от Лисы. Буду очень рада, если вы поделитесь на других ресурсах о проведении конкурса, так как участвовать может любой, да и просто наблюдатели и оцениватели нам никогда не мешали движухе!</p>
<p>Если что, можете попасть на страничку конкурса, <a href="/compos/gaminator/27" data-tooltip-content="">тыкнув сюда</a>.</p>
Luca_Niatag:gamin.me,2005:Post/225362024-03-18T18:11:38+03:002024-03-18T18:11:38+03:00Listeria Wars, прошло больше года с релиза игры. Итоги, ошибки и сколько заработал.<p>Пока проходит Гаминатор 27, я хочу поделиться итогами релиза игры победителя <a href="/compos/gaminator/13" target="_blank" rel="noopener">13-го гаминатора «Большое и маленькое»</a>.</p>
<p><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/xn8pV8rP/photo-2024-03-15-14-52-38.jpg"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/pyvdconamwy.jpg" alt="photo_2024-03-15_14-52-38.jpg" width="439" height="450" /></a></p>
<p>Я уже описывал <a href="/posts/21127" target="_blank" rel="noopener">историю создания</a>. Сейчас хочу поделиться небольшими итогами.</p>
<!--break-->
<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1183010/Listeria_Wars/" target="_blank" rel="noopener">Listeria Wars</a></strong> — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.</p>
<ul>
<li>Игра принесла в районе 1000$ в стим, это чуть меньше 20% общего дохода с продаж.</li>
<li>На момент релиза было 1825 вишлистов.</li>
<li>Было в районе 10% возврата, но он к текущему моменту вырос до 13%</li>
<li>Сейчас 22 отзыва, а 10й отзыв, который должен был вытащить игру со дна появился только через пол года. Так что игра так и осталась в глубоком андеграунде.</li>
</ul>
<p>Главные ошибки на мой взгляд:</p>
<ul>
<li>Затянул с разработкой игры. Основная идея была придумана ещё в 2013-м году, но я хотел зарелизить хоть что-нибудь, а Листерия была наиболее потенциальной игрой из всех моих прототипов (хотя сейчас так не считаю)</li>
<li>Акцент на экране, на котором показывают жизнь главного героя. Эта фича не продаёт игру и вообще мало кто туда смотрит. Мне об этом говорили кучу раз, но я решил, что это важная художественная составляющая. И на анимации потратил почти половину времени разработки</li>
<li>Потенциал ещё был в 15-м году, а затем угасал. Это было заметно, и впоследствии я уже не верил в успех проекта</li>
<li>На графике вишлистов видно, что почти все пришли с демо фестов, а весь мой пиар в соцсетях попросту не работал, хотя я тратил на это не мало времени.</li>
<li>Были проблемы с геймдизайном, но я решил их заигнорить, чтобы быстрее зарелизиться и не тратить время на переработку механик</li>
<li>Высокая цена на старте, даже не помню чем руководствовался. Я её потом снизил почти вдвое</li>
<li>Не успел добавить ачивки на старте</li>
<li>Пропустил дедлайн 3-го демофеста, на который сильно рассчитывал</li>
</ul>
<p>Сейчас я работаю над <a href="https://store.steampowered.com/app/2875780/Staying_Fresh/" target="_blank" rel="noopener">Staying Fresh</a>, у которой первый прототип тоже вырос из <a href="/entries/1014">гаминатора</a>, только в этот раз игра сильно изменилась. Добавляйте в вишлисты!</p>
<p><img src="https://cdn.imgchest.com/files/p7bwco29kw7.png" alt="capsule v3b 460 215.png" width="460" height="215" /><br /><br />Я делаю игры в соло и буду рад любой поддержке:</p>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Спойлер">
<p>Вы можете купить <a href="https://store.steampowered.com/app/1183010/Listeria_Wars/" target="_blank" rel="noopener">Listeria Wars</a> в стим, как раз сейчас скидка -75%!<br />У меня есть <a href="https://boosty.to/rubelgames" target="_blank" rel="noopener">Boosty</a> со всякими бонусами, планирую много чего полезного добавить<br />В <a href="https://t.me/srakek" target="_blank" rel="noopener">Телеграм Канале</a> делюсь новостями, подписывайтесь<br />Так же регулярно стримлю на <a href="https://www.twitch.tv/mrrubel" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> и <a href="https://www.youtube.com/@srakek" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a>, в том числе и разработку игр</p>
</div>
Rubeltag:gamin.me,2005:Post/224232024-03-15T16:43:00+03:002024-03-15T17:58:21+03:00О написании текста; о форме и ограничениях, которые она накладывает<p>Меня всё же уговорили написать последнюю, третью статью об «<a href="/posts/22379">Алом закате</a>». Как обычно, предупреждаю о минимальных спойлерах и уточняю, что статьи эти никак между собой не связаны и могут читаться в любом порядке. В этот раз я хотел бы обсудить текст.</p>
<p>От профессионалов часто можно слышать, что игры — это универсальное медиа, сочетающее в себе и живопись, и повествование, и музыку. А поскольку при всём при том игры включают в себя и геймплей, то они превосходят любую из существующих форм творчества. Это полная чушь. Точно такие же заявления делают кинорежиссёры в отношении превосходства фильмов над всем остальным, и точно так же Норштейн в свою очередь считает мультфильмы искусством с куда бóльшей буквы, нежели кино с живыми актёрами. Такая вот особенность всех специалистов.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://cdn.imgchest.com/files/84jdc99jnm4.jpg"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/84jdc99jnm4.jpg" alt="Мультипликатор Юрий Норштейн празднует 73-летие - Православный журнал «Фома»" width="461" height="305" /></a></p>
<p>Игры — это не фильмы. А фильмы — это не книги. И вовсе не потому, что их можно расположить в иерархии — «одно лучше другого»… Просто у них разные <em>формы</em>. Причём текст, изображение и игра — это даже не формы, это скорее <em>грубые очертания</em>. А форма может иметь свои особенности и отличаться от книги к книге, от фильма к фильму, от игры к игре.</p>
<!--break-->
<p>Сам замысел автора — это уже начало формы. Понимание автором того, что он желает сделать, становится ориентиром в поиске той формы, к которой лежит его душа и которая сможет быть воспринята другими людьми. В этом процессе автор всячески мнёт свою форму: отрезает от неё что-то, что-то добавляет, что-то меняет. Если для чувств и идей не найти форму, то и воплотить их не получится. Вот, скажем, для режиссёра, мечтающего снять что-то продолжительное и вместе с тем лёгкое и разнообразное, наиболее удобной будет форма телевизионного сериала. Если брать книги, то для одного писателя подойдёт форма сборника анекдотов, для другого — форма романа-эпопеи. Для разработчика игры в форму войдёт и жанр, и оформление, и даже баланс со всеми минимальными авторскими решениями. Короче говоря, форма — это и есть то, что получается в итоге.</p>
<p>Визуальные новеллы, по крайней мере классические, по своей форме ближе всего к пьесе. Персонажи точно так же говорят по очереди. Актёрский отыгрыш отображается эмоциями их аватаров. Редкие действия, которые делает тот или иной персонаж, выводятся текстом точно так же, как описываются в печатных изданиях произведений, предназначенных для сцены. Даже задний фон визуальных новелл — чистой воды декорация. У него <em>нет реальной глубины</em>, действующие персонажи <strong>не могут</strong> уйти вдаль.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/dc/72/WSCtxFAp_o.png"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/dc/72/WSCtxFAp_t.png" alt="image.png" width="690" height="388" /></a></p>
<p>А вот интерфейс визуальных новелл, к слову, кажется позаимствованным из другого старого медиа — диафильмов. Картинка сверху, а текст в прямоугольнике — снизу.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://cdn.imgchest.com/files/k739cmo5oa7.png"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/k739cmo5oa7.png" alt="image.png" width="612" height="459" /></a></p>
<p>Моя игра «Алый закат ещё рдеет» имеет много общего с визуальными новеллами. Но если автор пьесы попросту не может написать то, что невозможно воспроизвести на сцене, и вынужден экономить на спецэффектах, то создатель визуальной новеллы может не мелочиться на взрывы и переходы от сцены к сцене. Ему не нужно делить игру на акты и предусматривать антракты для смены декораций, если задуманная им форма этого не требует. Это и есть — особенность формы.</p>
<p>Вместе с тем любая форма накладывает и ограничения. Для визуальных новелл, как и для пьес, это — преимущественно диалоговая форма повествования. Львиную долю сюжета необходимо подать в виде живого разговора, и вряд ли кому-нибудь из нас привычно думать от лица сразу нескольких совершенно разных людей. Ну а во-вторых, и это уже отличает В/Н от пьесы — движения героев. Из-за того, что игрок как бы «перелистывает» текст в собственном темпе, персонажи на экране не могут двигаться как живые и регулярно замирают в статичных позах. Процесс чтения, конечно, добавляет визуальной новелле сходство с книгой, но даже в книге рассказчик может обходиться с действием более свободно! Так писатель прозы, к примеру, может продемонстрировать несколько одновременных действий, происходящих в совершенно разных местах с разными персонажами. Чтобы добиться похожего эффекта в игре — разработчику надо будет проявить изрядную изобретательность.</p>
<p>Несмотря на всё вышеперечисленное, визуальные новеллы остаются достаточно гибким форматом. Мой же «Закат» сделал несколько маленьких, но кардинальных отступлений от традиций новелл, и вы будете удивлены, насколько это сузило границы выбранной формы и усложнило мне работу.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/PdCpWry3/image.png"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/d7ogcnnkb3y.png" alt="image.png" width="852" height="490" /></a></p>
<p><strong>Первое.</strong> Я весьма опрометчиво отказался от аватаров в пользу более кинематографичной картинки, и внезапно оказалось, что аватары героев выполняли в классических визуальных новеллах ещё одну функцию: они заменяли собой интонацию. Так как большинство новелл не могут себе позволить профессиональную озвучку той горы текста, которая в них содержится, именно гиперболизированные эмоции подчёркивают настроение, намерения и характер персонажей.</p>
<p>Причём тут важно осознать, что «бормотание», которое издают персонажи в «Закате» — это не озвучка. Это просто набор звуков, воспроизводимых в случайном порядке. Они создают иллюзию живой речи, но на деле всегда имеют очень ровный полу-нейтральный тон, усреднённую интонацию персонажа. Поэтому в моей игре, где собеседники, в силу всё той же кинематографичности, зачастую вовсе не показаны на экране, на интонацию не было ни намёка.</p>
<p>Что же заменяет интонацию? А почти ничего. Вместо интонации игрок слышит музыку и воспринимает настроение сцены через цветовую гамму картинки. Такое упущение заставило потратить больше времени на подбор слов и выражений, используемых героями. Я отсёк многие реплики, которые были бы прочитаны игроком неверно, ведь даже фраза «Классно выглядишь!» в зависимости от того, как её произнести, превращается то в комплимент, то в насмешку. Многие сцены, и наверно это заметнее всего в речах Лилии Авдотьевны, написаны с упором на однозначность, чтобы их было трудно прочесть с иной интонацией.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/fa/07/BsllZxs9_o.png"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/fa/07/BsllZxs9_t.png" alt="image.png" width="400" height="400" /></a></p>
<p><strong>Второе.</strong> Я сознательно ограничил пространство для вывода текста всего одной строкой и лишил игру любой косвенной речи. Если в книге я мог бы написать:</p>
<p class="text-center">«Да уж!» — сердито буркнул Сева</p>
<p class="text-center">«Я же объяснял…» — сказал Семён и закатил глаза.</p>
<p class="text-center">«Ты действительно думаешь, что это сработает?» — Рина посмотрела ему в лицо.</p>
<p>… то в «Закате» не только нельзя было этого сделать, но ещё и пришлось разбивать длинные предложения на короткие фразы и следить за тем, чтобы игрок не потерял связь между ними.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/19JDBY6M/image.png"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/k46aceebnp7.png" alt="image.png" width="606" height="345" /></a></p>
<p><strong>Третье.</strong> В «Закате» нигде не указывается имя персонажа, который говорит в данный момент, как это делается в классических новеллах. Поэтому мне нужно «представить» игроку персонажей и в дальнейшем ещё постоянно напоминать, как кого зовут. Подозреваю, что кино-сценаристы сталкиваются с той же задачкой: необходимо упоминать имя каждого из героев не слишком часто, чтобы не убить правдоподобие живой речи, но и не слишком редко, чтобы игрок не успевал совершенно их позабыть. Иногда в разговор персонажей может вклиниться обсуждение общего знакомого, не участвующего в сцене — тогда осведомлённость игрока срабатывает на пользу восприятия сюжета.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/KF7HbmnH/49526731.png"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/myd5cllrqz4.png" alt="49526731.png" width="605" height="458" /></a></p>
<p>В этот момент в игру вступает сама структура игры. Игра содержит элемент выбора, лежащего на игроке, и игра <strong>нелинейна</strong>. Игрок может услышать фразу с именем персонажа при взаимодействии с одним игровым объектом, а потом — сразу же услышать это имя при взаимодействии с другим объектом, что не очень красиво. С чего вообще должен начинаться разговор с персонажем в игре, в которой началом этого разговора может являться произвольная тема, выбираемая игроком?</p>
<p>Наверняка вы могли бы предложить решение — запрограммировать автоматическую обработку подобных случаев: пускай персонаж говорит «Привет!» и называет собеседника по имени только единожды, при любом первом взаимодействии. Пускай персонаж при втором взаимодействии всегда начинает фразу с «Кстати», и так далее… Но по моему мнению такие подкапотные махинации не просто делают игру крайне неинтуитивной, но и усложняют работу над текстом как над чем-то художественным.</p>
<p>Большинство разработчиков, как и я сам, предпочитают решать это чисто на уровне работы с фразами. Разговор при наличии выбора ниоткуда и не должен начинаться… Такие слова как «привет», «кстати» и «до свидания» при наличии нелинейности стоило бы вовсе избегать, а каждый самостоятельный диалог посвящать отдельной теме, делать его независимым от любой другой реакции со стороны персонажей. Без начала и без конца разговор будто постоянно перетекает из одного в другое.</p>
<p>Отслеживание таких точек, которые обязаны идти строго друг за другом (посмотреть в окно —> ответить на вопрос о погоде, но не наоборот!) и «распараллеливание» всего остального — это то, что сильнее всего приближает деятельность игрового писателя к деятельности программиста.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/Ws7TZp7x/scre.png"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/3yrgcoo68x4.png" alt="scre.png" width="844" height="345" /></a></p>
<p>В целом уже видно, почему игры — это ни в коем случае не надстройка над кино. Но самым крупным потрясением для меня стала ситуация, в которой мне оказалось нечего написать. Я тогда не знал, чем мне заполнить разговор персонажей, и я понял одно: будь это фильм — я бы не дописывал этот диалог. Я бы мог накинуть лишь пару условных фраз, достаточных для понимания отношений между героями — и тут же переключить внимание зрителя на что-то иное! Пусть герои беседуют в подъезде, а камера резко перенесётся наружу! Пусть на какой-то момент зрителю покажут, как мимо дома пробегает кошка! Подразумеваемая часть беседы осталась бы за кадром, и мне не пришлось бы мучать себя поиском слов.</p>
<p>Будь моя игра книгой, я мог бы оставить персонажей общаться наедине. Без читателя. А повествование бы мог увести в описание той же природы, углубиться в мысли и чувства героя, ввернуть свой авторский комментарий, удариться в отвлечённые рассуждения, рассказать анекдот про евреев… Я мог бы даже пропустить этот диалог. В книге, как и в кино, автор может свободно управлять временем. Пространством тоже. Лучше чего-то недосказать и отдать на откуп воображению зрителя/читателя, чем заполнить это что-то невыразительным рудиментом!</p>
<p>Причём это-то уже не особенность «Заката», это касается абсолютно всех игр. Все действия, всё управление игрок осуществляет в реальном времени: надо дойти от таверны до причала — игрок будет наблюдать за всем путём перемещения без склеек, даже если сама дорога ничего интересного из себя не представляет. Вот в Skyrim, например, есть возможность быстрого перемещения, но это — стопроцентный выбор игрока, <strong>его</strong> действие. Нельзя просто так взять и порвать эту нить под названием «геймплей». Так и с персонажем: нельзя не дать игроку возможности заговорить с ним, если этот персонаж уже присутствует в сцене… Дорогу до причала всё равно придётся построить.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/SmqyQMf8/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Anniversary-Edition-Launch-trailer-large.jpg"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/84apcoov6m4.jpg" alt="Skyrim 10 лет спустя: в продажу поступило издание The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition" width="720" height="405" /></a></p>
<p>Можно сказать, мол — «Ты что, дурак? Зачем же ты выбрал такую форму?» — но если уж взялся написать хокку, придётся считать число слогов в каждой строке, и так с любой формой творчества. Трудности вдохновляют и подталкивают к изобретению изящных трюков. К тому же, разумеется, не обошлось и без плюсов: например вывод текста краткими фразами позволил мне использовать больше повторов и однокоренных, за которые глаз цеплялся бы в книжном формате. Текстовую составляющую я привёл в посте лишь для примера. <a href="/posts/22418">Первая статья о «Закате»</a>, тоже говорит об особенностях именно формы. (Но у той статьи более конкретная тематика, и вообще она немного с другой целью написана, нежели эта… Не надо воспринимать её так же.)</p>
<p>Подводя итог по вопросу повествования, я склоняюсь к мнению, что игры <strong>проигрывают</strong> книгам и фильмам. Я встречал уйму книг, погружающих в себя читателя сильнее чем иные видеоигры. Книга предоставляет свободу темпа и удобство, её можно открыть на любой странице. Игрок же привязан к сохранениям и железу — проходит 10 лет и игра перестаёт запускаться на новых устройствах. Книгу гораздо проще переиздать и перевести на другой язык. Если вы ещё хоть раз от кого-нибудь услышите, что рассказать историю без слов якобы гораздо сложнее, то… Ну… Не знаю… В лицо можете плюнуть наверно. Но потом обязательно спросите: отчего же в мире столько игр с визуальным повествованием, и так мало — с действительно выдающимся текстом? Почему в играх так популярен язык пантомимы? Может это из-за количества тех самых художественных и утилитарных ограничений, накладываемых на текст?</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://i.postimg.cc/Kbsv74mS/mystbook-open-jpg.webp"><img src="https://cdn.imgchest.com/files/my8xc88qez4.webp" alt="mystbook_open-jpg.webp" width="699" height="450" /></a></p>
<p>Писатели любят упоминать такой принцип как «<em><a href="https://youtu.be/YAKcbvioxFk">show, don’t tell</a></em>». Я кратко поясню: в их терминологии <em>tell</em> — это когда в сказке про колобка мы пишем «Лиса была голодна», а <em>show</em> — это когда «Слюни бурным потоком стремились по морде и стекали на лисий живот, пустой, как обитель аскета». Современная литература предпочитает второй вариант повествования, в котором читатель прямо таки «видит» голод лисы, получает куда более красочное представление о нём.</p>
<p>А вот играм, вероятно, больше подходит устаревшее <em>tell</em>. Игрок не хочет красивых описаний сражения и эмоций героя, ему не нужно сравнивать бесчисленную армию врага со смоляной лавиной, спускающейся с гор. Ему нужны конкретные удары мечом. Ему нужны точные числа как факт. Направьте на него 10 000 юнитов и он сам прекрасно поймёт, что его ждёт тяжёлая схватка… Может быть играм просто не нужно никакое повествование, а текст — уж тем более?</p>
С. Смектыtag:gamin.me,2005:Post/225282024-03-14T21:23:00+03:002024-03-14T19:01:20+03:0027-й Гаминатор. Анонс! <p class="text-center">Приветствую вас всех, милые пацаны и прелестные девушки Гамина!</p>
<p class="text-center"><img class="sFlh5c pT0Scc iPVvYb" style="max-width: 361px; height: 390px; margin: 0px; width: 225px;" src="https://img.freepik.com/premium-photo/a-painting-of-a-fox-in-flowers_900775-17958.jpg" alt="Картина лиса в цветах | Премиум Фото" aria-hidden="false"></p>
<p>Как и обещалось, теперь начинается новая Гаминаторская сага. О чем она будет? Это вам и необходимо узнать. В этот раз я подготовила<strong><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/58/cd/y3JaGHu6_o.png" data-tooltip-content="{}" data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/58/cd/y3JaGHu6_t.png" alt="png-clipart-pink-flowers-illustration-emoji-craft-picsart-studio-sticker-emoji-war-emoji-herbaceous-plant-smiley.png" width="50" height="50"></a>вам нечто особенное!</strong><strong><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/58/cd/y3JaGHu6_o.png" data-tooltip-content='{"index":147,"offer":null,"link":"https://images2.imgbox.com/58/cd/y3JaGHu6_o.png"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/58/cd/y3JaGHu6_t.png" alt="png-clipart-pink-flowers-illustration-emoji-craft-picsart-studio-sticker-emoji-war-emoji-herbaceous-plant-smiley.png" width="50" height="50"></a></strong>А что же это?</p>
<!--break--><p class="text-center">А это маленькая игра на Мукере в 3 частях. То есть сейчас вам доступна</p>
<p class="text-center"><a href="https://drive.google.com/file/d/1qar_4uu-kH2__4HdJJmSgTgyvxDz95rt/view?usp=sharing" data-tooltip-content='{"index":148,"offer":null,"link":"https://drive.google.com/file/d/1qar_4uu-kH2__4HdJJmSgTgyvxDz95rt/view?usp=sharing"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">первая часть </a>загадки.</p>
<p>Второй частью загадки теперь откроется вам <a href="https://drive.google.com/file/d/1wBoO5yFX4e3MTvHqOHWw6_Pg6Q4cELhO/view?usp=sharing" data-tooltip-content='{"index":149,"offer":null,"link":"https://drive.google.com/file/d/1wBoO5yFX4e3MTvHqOHWw6_Pg6Q4cELhO/view?usp=sharing"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">по ссылке</a>. И вот, <strong>немного с опозданием, но <a href="https://drive.google.com/file/d/1QXFpNOAJCjOLY5OhNR82jPY-18WJRoo3/view?usp=sharing">третья часть</a> уже перед вами! </strong>Пользуйтесь шансом отгадать тему! </p>
<p>Насколько вы поняли, вам надо поиграть и подметить максимальное количество важных на ваш взгляд деталей, в которых могут быть подсказки на тему. Никакой подсказки из вне в этот раз не будет. <em>(кстати, я попросила Кота211 постримить загадку, чтоб все могли прямо в реальном времени вместе поразмышлять над возможными вариантами темы. Но как он это сделает — я не в курсе, это вопрос к нему самому). </em></p>
<p class="text-center">Напоминаю, что <strong>Открытие будет 15-го марта в 20:00 по Мск </strong>(И там ничего не сможет меня остановить!).</p>
<p>П.С. Детали конкурса будут добавляться по ходу.</p>
Luca_Niatag:gamin.me,2005:Post/225312024-03-13T11:13:18+03:002024-03-18T20:47:13+03:00Стрим Лисы пост-Душнилы и Flower Garden. <p>Что-то мне внезапно (или не очень?), захотелось постримить игру Gyt, точнее <a href="/entries/1051?comment=306854#comment_306854" data-tooltip-content="">версию Душнилы</a>, где стало можно управлять мышкой. Долго думала, надо ли оно, но все же решила, что хочу это увидеть и показать вам.</p>
<p><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/ed/56/YAzwNzLY_o.jpg" data-tooltip-content='{"index":145,"offer":null,"link":"https://images2.imgbox.com/ed/56/YAzwNzLY_o.jpg"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/ed/56/YAzwNzLY_t.jpg" alt="7a39390b50b411eeabd402c370ea8a2f_upscaled.jpg" width="191" height="191"></a></p>
<p> А чтобы не собираться ради одной игры, решила взять ещё <a href="https://e1e5en.itch.io/flower-garden" data-tooltip-content='{"index":146,"offer":null,"link":"https://e1e5en.itch.io/flower-garden"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">Flo</a><a href="https://e1e5en.itch.io/flower-garden" data-tooltip-content='{"index":147,"offer":null,"link":"https://e1e5en.itch.io/flower-garden"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">w</a><a href="https://e1e5en.itch.io/flower-garden" data-tooltip-content='{"index":148,"offer":null,"link":"https://e1e5en.itch.io/flower-garden"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">er Garden</a>. Вроде она должна быть достаточно долгой по нашем меркам, чтоб заполнить стрим. А если вдруг окажется у меня больше сил и времени и захочется чего-то ещё, то решим это уже по ходу дела.</p>
<p>В общем, жду вас <a href="https://www.twitch.tv/luca_nia" data-tooltip-content="{}" data-tooltip-id="mb-link-tooltip">на моем канале</a> в <strong>17:00 по Мск 12 марта</strong>. Заходите те, кому не лень отрываться от загадки Гаминатора.</p>
<p class="text-center">Запись стрима теперь доступен <a href="https://www.twitch.tv/videos/2091289118" data-tooltip-content='{"index":150,"offer":null,"link":"https://www.twitch.tv/videos/2091289118"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">по ссылке на Твич </a>и еще <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Qj7CEWPAwOM" data-tooltip-content='{"index":151,"offer":null,"link":"https://www.youtube.com/watch"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">на Ютубе</a>.</p>
<p class="text-center"> </p>
Luca_Niatag:gamin.me,2005:Post/225322024-03-10T16:12:44+03:002024-03-10T16:12:44+03:00Всех с Днем Марио!<p>Сделали с сыном праздничное видео</p>
<div class="youtube embed-preview embed-border" style="background-image: url('https://i.ytimg.com/vi/JLlsDdt0nTM/hqdefault.jpg');" data-source="JLlsDdt0nTM"></div>
<p><br>Отрендерено большей частью в Blender на основе рисунков от руки с использованием технологии, о которой я рассказывал вот тут: <br>https://gamin.me/posts/19374</p>
Chentzillatag:gamin.me,2005:Post/225252024-03-08T12:21:12+03:002024-03-08T12:21:13+03:00Firebird / Жар-птица (2023). Дальнобойщица в русской сказке<p><img src="https://sun9-8.userapi.com/impg/r3IaJK2wfAYOeR5mchQdff3Uu9JJyJnMl9q5kQ/oYgVwzBcs44.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=3121e0071050157426be30e5de0565ee&type=album" alt="" width="800" /><br /><br />Девушка Маруся в кепке как в «Гравити Фолсс», но с буквой Ж, работает на своем любимом грузовике «<a href="https://store.steampowered.com/app/1633860/Firebird/">Жар-птица</a>» дальнобойщицей. Зарабатывает она мало — иногда едва хватает на бензин. А однажды она влезла в серьезные долги местным бандитам. Но возможно, ей удастся выбраться из этого положения с помощью странной светловолосой девочки Василисы, которой нужно отвезти груз в ее далекую деревню на севере, где заканчивается цивилизация и земля стоит на краю Заполярья, омываемая черными водами моря под задумчивыми сполохоми северного сияния… Маруся решается на эту авантюру, не догадываясь, что это изменит ее жизнь. Ведь по пути она попадет в настоящую русскую сказку.</p>
<!--break-->
<p><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-28.userapi.com/impg/01Lje-mIN1iJN_6Mh2WQ88DtkovGmHPIdMea0A/9ES-qXBHbGo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=4a7c62c5cc7530771d858306badefc9c&type=album"><img src="https://sun9-28.userapi.com/impg/01Lje-mIN1iJN_6Mh2WQ88DtkovGmHPIdMea0A/9ES-qXBHbGo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=4a7c62c5cc7530771d858306badefc9c&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Вообще-то такую игру должны были сделать наши люди. В нашей стране полно примеров скрещения русских сказок с современностью, начиная еще с советских времен. В последние времена этот жанр особенно стал популярен, так что идея побега от бандитов в сказку напрашивается сама собой. Так что встретив игру я даже не удивился и решил, что это очередное инди-творчество наших любителей фанфиков. Однако нет! Игра неожиданно оказалась французской и сделанной аж тремя инди-компаниями, главной из которых была Ludogram. Это небольшая студия из Лилля, которая специализируется на повествовательных интерактивных играх с вариативностью. И конечно, для французской студии сеттинг русской сказки очень неожиданный. Разумеется, мне стало интересно, как они там с этим справились.<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-46.userapi.com/impg/-4p29yndrHX3Frra0Q9BrxpC-y1Ttwv53O7-VA/BbrZ-N53imY.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=bb4d8f0d66be02b3833d51e0e0917bc6&type=album"><img src="https://sun9-46.userapi.com/impg/-4p29yndrHX3Frra0Q9BrxpC-y1Ttwv53O7-VA/BbrZ-N53imY.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=bb4d8f0d66be02b3833d51e0e0917bc6&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-12.userapi.com/impg/5B4wkO1f3qRRdoRiHzmI_tpHnUB6IHDh2ERWGA/26yB9fzmQ64.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=a56beb4acf239451c4dde322b39c30ff&type=album"><img src="https://sun9-12.userapi.com/impg/5B4wkO1f3qRRdoRiHzmI_tpHnUB6IHDh2ERWGA/26yB9fzmQ64.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=a56beb4acf239451c4dde322b39c30ff&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Надо отдать должное, справились они и впрямь на удивление хорошо. Видно, что авторы были людьми небесталантными — это видно сразу в рисовке, простенькой, но приятной, в духе старых французских комиксов. Несложные контуры, глаза-точки, приятные округлости, акварельная аляповатость — глаз на этом отдыхал. Сам антураж России получился на диво аутентичным, хотя и не без огрехов. Русские дальнобойщики ездят на абсолютно правильных машинах — ЗиЛы, Камазы, Уралы. Многоэтажки нарисованы один в один как в жизни. Персонажи носят нормальные русские имена — Иван, Дмитрий, Андрей, Тургин. Русская природа заснеженная и фактурная, с красивыми лесами, горами, водопадами, словом, пейзажи нарисованны с явным старанием. При этом, конечно, действие заметно утрировано и упрощено, так что всякой клюквы и стереотипов тут порядком. Русский север изображен подробно, но очень условно: начинается все в полуубитом заснеженном городишке Zavodsk, ездить надо не по магистралям, а каким-то нехоженым лесным тропам, вместо ружей бандиты бегают с мосинкой, никакой инфраструктуры вокруг нет, даже менты сидят в деревянных сторожках… А еще тут можно купить на дороге паленую водку и заправить ей свой грузовик, товарищ! Да и вообще, водка поминается частенько… Клюква не обошла даже имена — Дмитрий в оригинале, конечно, Dimitri, Василису упорно писали аж с четырьмя «с» как Vassilissa, а Маруся, как оказалось, не русская, а венгерка по имени «Марижка».<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-47.userapi.com/impg/P2kych2GQ4moMkivUkyxYvMMZqrRqd4dC2K2EQ/_N8MpYX05NQ.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=092e5569f24d339fb9dc627e9c31e2c8&type=album"><img src="https://sun9-47.userapi.com/impg/P2kych2GQ4moMkivUkyxYvMMZqrRqd4dC2K2EQ/_N8MpYX05NQ.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=092e5569f24d339fb9dc627e9c31e2c8&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-52.userapi.com/impg/yv18qOoZCuDxOF0IcFsLoV7x24-ytJvVZsovaA/xOsP7NR5Qhg.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=ae304b96eede94aa640607a70d5d9441&type=album"><img src="https://sun9-52.userapi.com/impg/yv18qOoZCuDxOF0IcFsLoV7x24-ytJvVZsovaA/xOsP7NR5Qhg.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=ae304b96eede94aa640607a70d5d9441&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Но главное даже не эти ляпы, а общая атмосфера и окружение. Россия в этой игре представлена классическим взглядом с Запада по всем канонам двадцатилетней давности — как территория, пережившая глобальную геополитическую катастрофу и национальный надлом. Действие заполнено печальными видами зимней природы, плохо одетые бедные люди живут на суровом Севере, довольствуясь малым, стараясь не сдаться в тисках нищеты, а персонажи постоянно говорят о тяжелом прошлом и нелегком настоящем, надеясь на возможность разбогатеть. Все выглядит так, будто Россия застряла где-то в конце 90-х: нищий рынок с полусгнившей рыбой, бедные многоэтажки с заледенелыми подъездами, скромные квартирки с коврами на стенках, останки разваленных заводов и деревень, полуразрушенная гигантская статуя Ленина где-то посреди глуши, мент в старой камуфляжке, полное отсутствие мобильников и планшетов, вместо которых — скромный черно-белый телевизор в баре крохотной гостиницы. У меня по ходу действия родилось убеждение, что тут на дворе и впрямь девяностые, это идеально объяснило бы весь сеттинг. Увы, теории сильно противоречит то, что у бедного дальнобойщика Ивана почему-то есть новенький Ural Next образца 2015 года. Кто-нибудь, скажите западникам, что в стране уже давно цифровое вещание и мы знаем, с какой стороны включать Нетфликс!<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-32.userapi.com/impg/HNFEU-mCrk5bOTE7pOMNYg6nTV2g8IORnh-A-w/pM083XmHg_8.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=13481002e0b3c7f2b5717d801153a0a6&type=album"><img src="https://sun9-32.userapi.com/impg/HNFEU-mCrk5bOTE7pOMNYg6nTV2g8IORnh-A-w/pM083XmHg_8.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=13481002e0b3c7f2b5717d801153a0a6&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-46.userapi.com/impg/8LINSedNYP-sMR0v2TlzU15M30_5VM3BGXil9A/PZ30-qMysHw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=af6c46ceaf9dc2a39d0fcf59978a7022&type=album"><img src="https://sun9-46.userapi.com/impg/8LINSedNYP-sMR0v2TlzU15M30_5VM3BGXil9A/PZ30-qMysHw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=af6c46ceaf9dc2a39d0fcf59978a7022&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Увы, путешествие Маруси и Василисы вышло не особенно насыщенным. По пути не будет каких-то ярких или многозначительных эпизодов. Мы просто будем встречаться с самыми стереотипными приключениями русского дальнобойщика, что могут прийти в голову: борьба с медведем и волками, покинутая деревня, заброшенная церковь, разбитый завод с ядерными отходами, лесной пожар, полуразваленный мост, сбивание оленя, менты-взяточники и так далее, и все в таком же духе. Что сказать, тот сериал с Гостюхиным был поизобретательнее… Элемент вариативности заключается в том, что до цели можно дойти разными путями, что показано с помощью длинной карты с ветвистым маршрутом. На одной дорожке с помощью правильных действий можно получить немного ресурсов, на другой наоборот, что-то потерять. Параметров всего три, каждый не выше 5 баллов — деньги, бензин и прочность вашего грузовика. Контента для вариативности на самом деле очень немного, варианты видны как на ладони, и часов за пять-шесть вы легко испробуете практически все. Коробит еще некоторая непродуманность местами — даже если вы по договоренности достанете продукты для поездки и подкупите мента, чтобы он о вас не говорил, вас почему-то все равно догонят и начнут прессовать за обман, как и в других ветках, где вы продукты просто украли. Ну и в чем смысл стараться?<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-44.userapi.com/impg/Jnvo_23covxWUBgB5YsUkB_Mh53XzIH0kgTAyQ/4-lZ3cvTXUc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=1524c9a2c4db44263e8496d9fe3030e6&type=album"><img src="https://sun9-44.userapi.com/impg/Jnvo_23covxWUBgB5YsUkB_Mh53XzIH0kgTAyQ/4-lZ3cvTXUc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=1524c9a2c4db44263e8496d9fe3030e6&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-70.userapi.com/impg/wSAGybtjfvcgUgQQkd0JwzA-SSb4ZFbnyfIsvA/FPSwjjK9Kpc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=6cdacbc0e8e7d8de470c415d74b084c3&type=album"><img src="https://sun9-70.userapi.com/impg/wSAGybtjfvcgUgQQkd0JwzA-SSb4ZFbnyfIsvA/FPSwjjK9Kpc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=6cdacbc0e8e7d8de470c415d74b084c3&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Ближе к концу появляется кое-что поинтереснее — сюжетная завязка. Благодаря ей мы наконец понимаем, при чем тут вообще русские сказки. Увы, и тут действие оригинальностью не блещет. Как водится, выясняется, что мы избранные и должны опять спасти мир от злого духа и призвания в мир Ктулху. Только теперь вместо Ктулху небезызвестный Чернобог — единственный злой славянский бог, которого знают на Западе. Если вы читали сказки про Кощея (а главные герои, судя по всему, НИКОГДА их не читали, и вообще, подразумевается, что сказки в России изрядно подзабыты), то неожиданностей дальше не будет. Надо отдать должное, авторы не слишком утруждались со сценарием, но их обработка русских сказок показывает, что они их внимательно изучили, так что и тут все выглядит очень аутентично. Есть каноничные Баба-Яга, царь Кощей, даже Марья Моревна и знаменитый остров Буян со смертью Кащея в яйце. Естественно, герои и локации изображены не совсем так, как обычно, но источники вдохновения видны хорошо, да и нарисовано очень в русском духе — резные расписные купола, избушки, замки, картинки в духе иллюстраций Билибина и Васнецова, а заодно картинок к сказкам Афанасьева — и так далее, и все в таком духе. На удивление хорошо выглядит. Кроме Чернобога меня еще порадовал «волшебный дуб», выдающий знакомство авторов и с верованиями древних пруссов. Но без клюквы, конечно, и тут не обошлось — готовьтесь, одна из промежуточных локаций это мистический GULAG, где духи зеков с призраками-военными до сих пор уныло строят какую-то северную дорогу. Словом, сюжет тоже не особенно оригинален — за исключением, может быть, финального твиста с личностью Василисы. Такое впечатление, что эту сказку и впрямь делали для детей, как иначе объяснить такую простоту.<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-53.userapi.com/impg/a4Q6NerEUHMX5sJ9Pr3x1ORFtSiLGliNdHoElg/k9lqVLk8Mkw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=3e57d1ad21454e21bffca55ba924b99d&type=album"><img src="https://sun9-53.userapi.com/impg/a4Q6NerEUHMX5sJ9Pr3x1ORFtSiLGliNdHoElg/k9lqVLk8Mkw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=3e57d1ad21454e21bffca55ba924b99d&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-64.userapi.com/impg/qDOmnJzuHjoFKKtdfOJ3cakou45-okl8dQWcqw/lrhmLJxX5nw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=2bda1682deced5f291950d98166a875a&type=album"><img src="https://sun9-64.userapi.com/impg/qDOmnJzuHjoFKKtdfOJ3cakou45-okl8dQWcqw/lrhmLJxX5nw.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=2bda1682deced5f291950d98166a875a&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Что в игре получилось хорошо, помимо рисовки и художественной части, так это еще неплохие диалоги. В основном, правда, только у Маруси и Василисы, которые получились весьма неплохими и прописанными персонажами. Рационализм и прагматизм Маруси, которая привыкла жить ради выживания и добывать любыми способами средства сильно контрастируют с неопытностью и наивностью Василисы, которая плохо ориентируется в городской цивилизации и выглядит девочкой милой, но не от мира сего. Хотя конечно, у этого есть четкое и хорошо различимое обоснование… В их путешествии угадывается кое-что от небезызвестной французской Syberia, где тоже дух приключения и ответственности за других увел в красивые северные дали девушку, вынужденную заботиться о странном чудаке. Увы за исключением заглавной парочки особенно выделить некого — все остальные персонажи это типичная массовка. Разве что разукрашенного татуировками сибирского поэта в дикой северной глуши смогли выделить, но это все равно типичный комический персонаж квестов. Есть, впрочем, и еще одно достоинство — приятная и красивая электронная музыка в переходах в духе меланхоличного синти-попа.<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-80.userapi.com/impg/HniIpU25yzY87IfYJI304CfIllBTatkzj-B0yQ/SN-NVmTHNiE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=35f7a8250fc5834e7e1c3c3ae9b1d829&type=album"><img src="https://sun9-80.userapi.com/impg/HniIpU25yzY87IfYJI304CfIllBTatkzj-B0yQ/SN-NVmTHNiE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=35f7a8250fc5834e7e1c3c3ae9b1d829&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-49.userapi.com/impg/MRBNYLNKEwHvooDuD2Jd0rw7mVB4zkWCwsxPmQ/OB8pp8T82vs.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=9b09d804932a363218725cbf1884242d&type=album"><img src="https://sun9-49.userapi.com/impg/MRBNYLNKEwHvooDuD2Jd0rw7mVB4zkWCwsxPmQ/OB8pp8T82vs.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=9b09d804932a363218725cbf1884242d&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Остается добавить, что проект все-таки инди, да еще и малобюджетное, так что это чувствуется. Диалоги в игре не озвучены, анимация почти статичная и вообще ее не так много — одни и те же спрайты используются без конца. Много заявленных в описании сюжетных моментов, которые художники не нарисовали и это не визуализируется. Наконец, проект честно сделан на трех языках — английский, французский и русский — но русская локализация очень средняя и пестрит опечатками, ошибками и недоделками типа того, что постоянно сбивается в субтитрах обратно на «Марижка» и «Василисса». Все это, конечно, дополнительно портит впечатление.<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-19.userapi.com/impg/cjcbMNtIqFDdlvY2uw_s1oTR_Fqtnd6uhd2uSw/4whOl9z_0mA.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=997da90e5fbf86c9e143e1c98c1b87e4&type=album"><img src="https://sun9-19.userapi.com/impg/cjcbMNtIqFDdlvY2uw_s1oTR_Fqtnd6uhd2uSw/4whOl9z_0mA.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=997da90e5fbf86c9e143e1c98c1b87e4&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-28.userapi.com/impg/v7QXhCkMUacD8s0-usYMicT2R1zbRuZXI60EBQ/aER-Xf4_FgE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=0a7f3129d8f060b3d9eca1daf17f0aa3&type=album"><img src="https://sun9-28.userapi.com/impg/v7QXhCkMUacD8s0-usYMicT2R1zbRuZXI60EBQ/aER-Xf4_FgE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=0a7f3129d8f060b3d9eca1daf17f0aa3&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />В целом я ожидал чего-то большего от такой многообещающей идеи как русские сказки во французской обработке, да еще и с криминальной интригой. Получилась невзыскательная, хотя и занятная интерактивная история часов на 5. В принципе, не так уж плохо, занятно и с прописанными главными героями — но просто я видел игры и позанимательнее при такой же продолжительности. Правда, тут еще есть в конце неплохой моральный посыл, что не в деньгах счастье. Тем не менее, сыграть в это в принципе можно хотя бы из любопытства: много времени все равно не уйдет. Да и в целом игра довольно милая, приятная и добрая, что для современной сказки большой плюс — это нынче редко встречается.</p>
николай заяцtag:gamin.me,2005:Post/225232024-03-05T11:14:47+03:002024-03-07T06:04:11+03:00Из Тени<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/63/d3/JKugRqWp_o.png"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/63/d3/JKugRqWp_t.png" alt="Oblozhka_dlya_zayavki_gorizontalnaya.png" width="800" height="450" /></a></p>
<p>Здравствуй, Гамин!</p>
<p>Сегодня я наконец-то хочу похвастаться, что сделал Игру. Конечно, сделал я её не один, а с лучшей командой, какая только могла быть. <a href="/users/umrika">Умрика</a> нарисовала персонажей. <a href="/users/darkdes">DarkDes</a> нарисовал иллюстрации. <a href="/users/yuriy768">Yuriy768</a> написал музыку. Все вместе помогли мне в различных мелочах. А я занимался всем остальным: придумал историю и записал её, запрограммировал всё в Ren’py 8.1.3, собрал прекрасную команду и кое-как управлял ей, да всякое остальное по мелочи делал, вроде создания простеньких цветных фонов или модификаций некоторых спрайтов. Потом ещё пилил обновления 23 дня.</p>
<p>Я определяю данное произведение как <strong>интерактивную приключенческую книгу с иллюстрациями</strong>. Об игре расскажу немного — ровно столько, чтобы вы заинтересовались и захотели взглянуть на неё сами. Зато покажу несколько эксклюзивных скриншотов.</p>
<!--break-->
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/4d/00/vwD4qhEy_o.png"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/4d/00/vwD4qhEy_t.png" alt="screenshot0022.png" width="800" height="450" /></a></p>
<p>Герой просыпается в пещере. Его мучают жажда и голод, а ведь ещё нужно выбраться и куда-то идти. Неизвестная опасность может поджидать в неожиданном месте, впрочем банальных недостатка денег и наглых грабителей никто не отменял. Лес, деревенская таверна, караван с причудливыми животными — это всё лишь небольшие ступени на пути молодого человека к своей цели. Но какова эта цель и только ли она ведёт героя к финальной точке его путешествия? Что ждёт вас после знаменательной встречи в замке столицы местных земель?</p>
<p>Запасайтесь временем — приключения займут у вас пару часов, если не больше. Но коли вам некогда пройти игру сразу, то на помощь всегда придут сохранения.</p>
<p><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/99/be/8DJ23Fvz_o.png"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/99/be/8DJ23Fvz_t.png" alt="screenshot0020.png" width="800" height="450" /></a></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 23.4146%;">Официальные ссылки:</td>
<td style="width: 76.4635%;"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1i7IaKfR2mYpYWZswXysbM_cztZLUs69y?usp=sharing">Скачать игру (Google диск; ПК и Андроид версии)</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 23.4146%;"> </td>
<td style="width: 76.4635%;"><a href="https://disk.yandex.ru/d/nWeL7Vv4CrhGdA">Скачать игру (Яндекс диск; ПК и Андроид версии)</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 23.4146%;"> </td>
<td style="width: 76.4635%;"><a href="https://www.mediafire.com/folder/tarhhux16mh5k/%D0%98%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8">Скачать игру (Mediafire; ПК и Андроид версии)</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 23.4146%;">Неофициальные ссылки:</td>
<td style="width: 76.4635%;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1ujbp79gZ1E4DU-NXiP7SDyxOKkd9Gz9B/view?usp=sharing">ПК-версия на моём Google диске</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 23.4146%;"> </td>
<td style="width: 76.4635%;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1koD4P0Wdpveyn6bTKRZEjIeRo1H3YYCn/view?usp=sharing">Android-версия на моём Google диске</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Игра делалась на конкурс <a href="https://vote.zok.quest/">ЗОК 2024</a>, список всех работ которого <a href="https://zok.quest/games">находится здесь</a>. В ближайшие дни <strong>по 16-е марта</strong> вы даже можете успеть проголосовать за понравившиеся работы — чтобы ваш голос зачёлся, достаточно оценить хотя бы 3 игры из 17-ти заявленных на конкурс. Бонусом можете кидаться утками на страницах игр: на голосование это не повлияет, а авторам приятно. По-моему, уточки даже интереснее и веселее.) Я сам не люблю ходить на незнакомые сайты и регистрироваться там, а потому не ожидаю, что кто-то туда заглянет, но если всё-таки соберётесь — оценивайте мою игру и остальные справедливо. Не надо вот этого вот голосования за своих, только потому что они свои.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/37/2e/aPXeZZDf_o.png"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/37/2e/aPXeZZDf_t.png" alt="screenshot0015.png" width="800" height="450" /></a></p>
<p>Окажусь рад, если вы <em>сыграете</em>. Особенно счастлив буду любому комментарию: с критикой ли или с намерением что-то обсудить. <strong>Только попрошу без <span style="color: green;">явных</span> спойлеров в комментариях <em>даже скрытых спойлерами</em></strong>. Пройдя, вы поймёте, что есть спойлеры. Надеюсь.) Если же хотите написать что-то спойлерное, то сделайте это максимально иносказательно, например: «находка в таверне меня позабавила», «поворот в середине игры разочаровал» или «финальный выбор оказался очень сложным» — так поймёте вы, я и все прошедшие игру. Пожалуйста, не лишайте открытий тех, кто ещё не среди вышеназванных.</p>
<p>Вероятно, со временем я созрею на большой пост о создании игры. А потом до ремейка и продолжения, которое, конечно же, следует. А пока на этом всё. Спасибо за внимание!</p>
Kot211tag:gamin.me,2005:Post/225222024-03-04T21:19:00+03:002024-03-16T03:59:26+03:00Котострим игр с ЗОК 2024 (15.03 в 17:00)<p class="text-center"><img src="https://i.ibb.co/qr3np89/zok-2024-480.png" alt="Логотип конкурса. Надпись ЗОК 2024 в снежном лесу." /></p>
<p>Здравствуйте! Не прошло и пары недель с прошлого стрима, как уже ожидается новый. Я планирую проходить <a href="https://zok.quest/games">игры</a> с <a href="/posts/22494">Зимней Олимпиады Квестов</a> этого года, в которой мне довелось <a href="https://zok.quest/game/3191/">поучаствовать</a> самому. Вместе с <a href="/users/luca_nia">Луканией</a> снова возьмёмся за чтение по ролям. Текста будет много, но и интересный геймплей в каких-то работах ожидается. Семнадцать игр, да ещё и больших текстовых, в два стрима, которые я планирую, ну никак не утрамбуются, поэтому в этот раз я изменю своему обычному внимательному, долгому и нудному прохождению, и буду сохраняться где-то в середине, оставляя полное прохождение работ куда-то на внестримье.</p>
<p>Как обычно, порядок прохождения будет зависеть от присутствия на стриме авторов игр и их пожеланий в чате. Но начну я точно с единственной внеконкурсной работы <span style="font-weight: 400;">«Технология Смерти» — полагаю, ей и так достанется меньше всего внимания, поэтому немного уделю его от себя.</span></p>
<p class="text-center"><strong>Следующий стрим в пятницу 15-го марта после 17:00 мск.</strong></p>
<p class="text-center"><a href="https://www.twitch.tv/kot211">Ссылка на трансляцию</a></p>
<!--break-->
<p>Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе:</p>
<ul>
<li>день 1 (05.03.2024) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2083310476">Twitch</a>, <a href="https://youtu.be/O62oCpanHDk">YouTube</a>;</li>
<li>день 2 (07.03.2024) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2084385410">Twitch</a>, <a href="https://youtu.be/hEXvxBk5sbg">YouTube</a>;</li>
<li>день 3 (13.03.2024) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2090970622">Twitch</a>, <a href="https://youtu.be/a5K2JFMDcm8">YouTube</a>;</li>
<li>день 4 (14.03.2024) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2090971741">Twitch</a>, <a href="https://youtu.be/tiFOqUkK6x0">YouTube</a>;</li>
<li>день 5 + анонсовые игры G27 (15.03.2024) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2091841997">Twitch</a>, <a href="https://youtu.be/0ovrm34W6TQ">YouTube</a>.</li>
</ul>
<p><a href="https://t.me/kot211_stream">Анонсы стримов</a> в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.</p>
<p>До встречи!</p>
Kot211tag:gamin.me,2005:Post/225212024-03-04T19:48:00+03:002024-03-18T20:59:19+03:00Стрим Лисы в "Из тени" <p class="text-center">Собственно<strong> в среду, 6-го марта, в 17:00 </strong>хотела пройти игру Kot211, сделанную им вместе с<strong> DarkDes</strong> и<strong> Умрикой</strong>, а еще музыкой <strong>Юрца</strong> на конкурс ЗОК 2024, <a href="https://zok.quest/game/3191/" data-tooltip-content="">ссыль на проект вот</a>.</p>
<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/55/53/GNE10XRC_o.png" data-tooltip-content="{}" data-tooltip-id="mb-link-tooltip"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/55/53/GNE10XRC_t.png" alt="izobrazhenie.png" width="287" height="378"></a></p>
<p>Вроде как игра довольно большая, так что, возможно, займет целый стрим при моем темпе игры. Хотелось бы постримить и другие игры с конкурса, но банально не очень сошлось оно по времени. Ведь 8-го марта начнется Анонс. Потому выбрала именно эту игру для того, чтоб поддержать самого главного автора, который старался довести игру до законченного состояния даже после того, как выложил первую версию игры. И, конечно, думаю его художникам тоже будет приятно внимание к их детищу.</p>
<p class="text-center">Потому жду всех, кому интересно посмотреть, что вышло из их стараний,</p>
<p class="text-center"><strong>в среду в 17:00 на моем <a href="https://www.twitch.tv/luca_nia" data-tooltip-content='{"index":146,"offer":null,"link":"https://www.twitch.tv/luca_nia"}' data-tooltip-id="mb-link-tooltip">Твиче</a>.</strong></p>
<p class="text-center">Будет много букв, рисунки, а также моя мордочка в кадре!</p>
<p class="text-center">Запись стримов:</p>
<ul>
<li>1 день <a href="https://www.twitch.tv/videos/2083728050">на Твиче </a>и на</li>
<li>2 день (1 часть) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2085861306">на Твиче </a>и</li>
<li>2 день (2 часть) — <a href="https://www.twitch.tv/videos/2087118473">на Твиче</a> и</li>
</ul>
Luca_Niatag:gamin.me,2005:Post/225182024-02-29T22:28:00+03:002024-02-29T23:48:06+03:00Годотовцы или падение рогалика<p><strong>26 апреля 2023 года</strong> было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему <a href="https://t.me/+GyLKblRrX6hlMTAy">Годотовцы в </a><a href="https://t.me/+GyLKblRrX6hlMTAy">Телеграмме.</a></p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/29/d3/gSWirJCZ_o.png"><img style="width: 200px; height: 200px;" src="https://thumbs2.imgbox.com/29/d3/gSWirJCZ_t.png" alt="image.png" width="270" height="270" /></a>
<figcaption>Наш аватар-логотип за авторством Умрики</figcaption>
</figure>
<p>Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.</p>
<p>Далее было принято решение о некотором более <strong>цель</strong>ном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).</p>
<!--break-->
<p><strong>9 октября 2023 года</strong> начался период подготовки описания к хотелкам. Да, <strong>месяц</strong>, чтобы написать что ты хочешь сделать. Это всё предполагалось как весьма фоновое действие.</p>
<p>С <strong>1 ноября 2023 года</strong> приступаем к разработке по своим спискам и прочим документам. Если мы не успевали сделать игру за месяц, то мы отодвигали дедлайн дальше … и дальше … и дальше … и дальше.</p>
<p>За других писать и показывать не буду, если захотят, то поделятся, но за всё время я сделал лишь пару текстовых описаний и около-контроллер-от-первого лица.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><em>(не разобрался как вставить видео и ссылки на документы, так что вот вам ссылка на сообщения в Телеграмме: <a href="https://t.me/c/1903580840/4512">https://t.me/c/1903580840/4512</a>, ага, она и ещё не работает)</em></span></p>
<p><video class="chest-video" autoplay="autoplay" height="405" loop="loop" muted="" width="720" playsinline=""><source src="https://cdn.imgchest.com/files/myd5cpv8b94.mp4" type="video/mp4" /></video> </p>
<p>Пока не знаю как вставить видео и файлы прямо на Гамин, так что вот ссылка на Гугл-папку: <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1Wl4aT8W6mw6KdX5X2yAaZVxTxFyjIoxE?usp=sharing">https://drive.google.com/drive/folders/1Wl4aT8W6mw6KdX5X2yAaZVxTxFyjIoxE?usp=sharing</a></p>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Если не разберусь как загрузить, то вот хотя бы на вквидео, которое не все смогут узреть"> <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="480" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-210730074&id=456239040&hd=2" width="853" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Честно хотел хотя бы в феврале хотя бы дойти до небольших изменений своей игры, но так и не дошёл. В итоге есть только примитивная генерация и контроллер от первого лица. Ни врагов, ни апгрейдов, даже механики стрельбы\урона нет, чтобы был «геймовер».</p>
<p>И того к концу февраля 2024 года <nobr>т. е.</nobr> за 5 месяцев <strong>никто не сделал игру</strong>. Насколько я заметил, как минимум никто не афишировал это. КРОМЕ <a href="/users/alexsilent">alexsilent</a> который делится прогрессом до сих пор.</p>
<hr />
<p>Думаете мы сдаёмся? Нет! В нашем небольшом сообществе была выдвинута другая, ещё более безумная идея — челлендж 10 игр! И начинается он с <strong>1 марта 2024 года</strong>! <a href="https://20_games_challenge.gitlab.io/how/">Суть такова</a>: до конца года раз в месяц мы делаем одну игру на Godot, начинаем с очень простых игр вроде <strong>Pong</strong>. Такая мысль посещала несколько раз нас, но тут <a href="/users/shevtsov200">Shevtsov200</a> даже ссылку нашёл, что кто-то всё придумал уже до нас и почему бы не взять это за основу. Список игр есть.</p>
<p>Провалим ли мы этот челлендж? Вполне вероятно. Будете ли вы вместе с нами в этот момент — вот хороший вопрос! <span style="text-decoration: line-through;">Присоединяйся в ряды Годотовцев ради изучения движка!</span></p>
DarkDestag:gamin.me,2005:Post/225162024-02-27T19:32:10+03:002024-02-27T19:32:10+03:00Прогресс: февраль 2024<p><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/88/25/ReDzAKOI_o.png"><img src="https://images2.imgbox.com/88/25/ReDzAKOI_o.png" alt="Progress_2024_Feb.png" width="660" height="220" /></a></p>
<p><a href="/compos/kod/22">КОД</a> завершён, поэтому самое время всем рассказать, что происходило у вас.</p>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Для новоприбывших:">
<p><span style="font-weight: 400;">Делимся в комментариях, чем занимались и что сделали за прошедший месяц.</span></p>
</div>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Предыдущие посты:">
<p><strong>2024:</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">январь: </span><a href="/posts/22472"><span style="font-weight: 400;">https://gamin.me/posts/22472</span></a></p>
<p><strong>2023:</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">декабрь: </span><span style="font-weight: 400;"><a href="/posts/22442">https://gamin.me/posts/22442</a></span></p>
</div>
<!--break-->
<p><strong>Чтобы выдать значки в конце года, завёл вот такую таблицу: </strong><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw/edit?usp=sharing"><span style="font-weight: 400;">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw/edit?usp=sharing</span></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Оранжевые — отписавшиеся в теме за январь. Желтым постарался отметить всех, кто писал что либо о разработке своих игр в любом месте на сайте. Если кого-то случайно пропустил — прошу прощения, напишите, и я вас добавлю. Также отметил всех участников КОДа, а будем ли учитывать это как прогресс — решим с помощью голосования.</span></p>
Илtag:gamin.me,2005:Post/225142024-02-26T00:46:05+03:002024-02-26T00:46:05+03:00Приехали!<p class="text-center"><a class="image-modal" href="https://images2.imgbox.com/23/1e/Btqqriyw_o.jpg"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/23/1e/Btqqriyw_t.jpg" alt="porsche.jpg" width="298" height="419" /></a></p>
<p>Вот мы и подошли к счастливому финалу КОД 22!</p>
<p style="text-align: justify;">В результате <a href="/compos/kod/22/nominations/166">пародии на голосование</a> специальный значок в номинации «Самая смелая пародия» достаётся…</p>
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Достаётся!">
<div class="spoiler" data-spoiler-name="Ща, немного застрял">
<div class="spoiler" data-spoiler-name="А, вот">
<p><img src="/uploads/icons/ad3009ce5c61e9f041bc326c5f1cf6e1.png" alt="icon2.png" width="48" height="48" /></p>
<p>И получатель этого значка — <a href="/users/izuick">izuick</a>. <em>Аплодисменты!</em></p>
</div>
</div>
</div>
<p>А остальным участникам полагается следующий значок: <img src="/uploads/icons/56c224faa7a58bbc4e99f4dea7d8db8b.png" alt="icon1.png" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: justify;">В честь такого совершенно неожиданного, но приятного повода я попросил группу U2-Б исполнить для вас живую музыку, наслаждайтесь:</p>
<!--break-->
<div class="youtube embed-preview embed-border" style="background-image: url('https://i.ytimg.com/vi/aPtUoUtb3bQ/hqdefault.jpg');" data-source="aPtUoUtb3bQ"></div>
<p>Всем спасибо, и до скорых встреч!</p>
<p>Особую благодарность выражаю секретному художнику значков и секретному администратору сайта!</p>
<p><strong>P. S.</strong> На 8 марта <a href="/posts/22484">намечено</a> отгадывание темы Гаминатора 27, так что не расходитесь!</p>
scorchedtag:gamin.me,2005:Post/225152024-02-25T12:03:41+03:002024-02-25T13:46:14+03:00Feedback джем на итче (можно участвовать с уже готовым)<p>На итче наткнулся на <a href="https://itch.io/jam/feedback-quest-6-get-your-game-reviewed">Feedback Quest 6: Get Your Game Reviewed</a>, можно сабмитить как что-то старое, так и новое. Цель джема дать дополнительный фидбэк по играм: комменты, стримы. Главное условие в том, что вы тоже должны оценить/прокомментировать другие проекты, хотя бы один. Подробнее <a href="https://itch.io/jam/feedback-quest-6-get-your-game-reviewed">на страничке</a>.</p>
<p>И еще похожий нашел, тоже скоро откроется — <a href="https://itch.io/jam/post-jam-jam-8">Post Jam</a>.</p>
капитанафрикаtag:gamin.me,2005:Post/225102024-02-24T14:39:00+03:002024-02-25T09:07:35+03:003х9 царство. Дорога приключений (2023)<p><a class="image-modal" href="https://sun9-79.userapi.com/impg/0oKMUAyZwMRcEj-YIdXliwxSefsLgvsWK-Rgtg/6rkpdF93r6k.jpg?size=800x320&quality=95&sign=59e0d989ee9c8371495c5040ce3c000e&type=album"><img src="https://sun9-79.userapi.com/impg/0oKMUAyZwMRcEj-YIdXliwxSefsLgvsWK-Rgtg/6rkpdF93r6k.jpg?size=800x320&quality=95&sign=59e0d989ee9c8371495c5040ce3c000e&type=album" alt="" /></a></p>
<p>Квесты — это жанр, который неплохо годится для детей. Именно для них пригодны простые казуальные действия с предметами, несложные мини-игры и простые головоломки, а также ставка на красоту и яркость. Когда-то давно, в конце 2000-х у нас был целый вал таких простых детских квестов — особенно известны игры от «Мельницы» на тему их бесконечной франшизы про «Трех богатырей». Но нынче тяжелые кризисные времена, отечественный геймдев скукожился до неприличных размеров, жанр детского квеста тоже почти вымер. Но недавно таки случилось и тут яркое событие! Небольшая студия «<a href="https://vk.com/merc_studio">merc.studio</a>» неожиданно выпустила квест на основе русских сказок с громким названием «<a href="https://store.steampowered.com/app/2225800/39/" target="_self" rel="nofollow">3х9 царство. Дорога приключений</a>«! Задача была объявлена амбициозная — игра для детей и их родителей, в полном 3D, с кучей мини-игр, весельем и прочими плюшками. Ее я заприметил еще почти год назад, даже следил в ВК за новостями разработчиков, которые наконец выложили ее в конце 2023 г. — и таки решил пройти один из немногих русских квестов прошлого года. Скрины обещали красочную сказочную Русь, море мини-игр, приятно нарисованных персонажей и чисто детскую игру, которую даже делали при участии педагогов и психологов. Более того, мне даже удалось получить ключ для Стима от авторов игры, которые предупредили, что игра несложная и короткая, часа на три.</p>
<!--break-->
<p>Но вот на практике дело сразу не заладилось. Игра-то из Стима скачалась, но оказалось, что на моей компьютере она не идет. Как выяснилось, она сделана исключительно для HDR-изображения, которого у меня нет и не будет. Пришлось, ругаясь про себя, платить 449 рублей и скачивать на другой компьютер через VK Play (Стим там не устанавливается). Игра весила гига четыре и на удивление долго грузилась, а потом немало устанавливалась, да еще и проверялась на какие-то там соответствия. Не слишком ли много трудов ради детского квеста на три часа?!</p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-21.userapi.com/impg/1Yrnf6kGCcNgtqootN1N4kn1tQqowhD-nZk1ww/AiI-drzVORc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=7625a77201b17cf29f975911e5021e4e&type=album"><img src="https://sun9-21.userapi.com/impg/1Yrnf6kGCcNgtqootN1N4kn1tQqowhD-nZk1ww/AiI-drzVORc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=7625a77201b17cf29f975911e5021e4e&type=album" alt="" width="800" /></a>
<figcaption>Дед пытается втюхать деревянную обувь, уверяя, что она лучше кроссовок. Капитализм и сюда добрался.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-46.userapi.com/impg/RTER2L9GssCYZ2prF1O1SwIMgNUvBK0HojShcQ/_LIruRWaq4E.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=befc6f8f8a0226e129e24970f7815b50&type=album"><img src="https://sun9-46.userapi.com/impg/RTER2L9GssCYZ2prF1O1SwIMgNUvBK0HojShcQ/_LIruRWaq4E.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=befc6f8f8a0226e129e24970f7815b50&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Местное СИЗО реально фактурно вышло, хвалю.</figcaption>
</figure>
<p>Ладно, играем. И сюрпризы начались с первых же минут. К моему удивлению, при начале игры предлагают выбрать одного из персонажей — маленькую девочку Олю или ее брата-одногодка Олега — и далее герой будет играть в гордом одиночестве. Странно, из промо-материалов казалось, что брат с сестрой будут играть вместе… Ну ладно, бог с ним. Гораздо хуже то, что игра очень плохо оптимизирована и неважно идет даже на вполне качественном компе, но с не самой крутой видеокартой. Курсор плавал, анимация персонажей при движении была смазана, а при каждом переходе на соседнюю локацию ее загрузка длилась несколько секунд. При этом каких-то невероятных красот в игре отнюдь не наблюдается даже на уровне ультра-качества в настройках. На статичных скринах все выглядело как-то симпатичнее. С чего такая плохая оптимизация — не мне судить, но это жирный минус игры. Из-за нее я вместо 3 часов играл все 5.<br /><br />Начало уже довольно странное. Типичная семья на типичной купленной в кредит Ладе-Калине приезжает в лес на пикник. И хотя у отца полно дров и угля, он зачем-то посылает дите пособирать ветки в лесу. Видимо, хочет от него тупо отдохнуть, как типичный родитель, других причин я не вижу. Явную тупость ситуации понимает даже главный герой, но как послушный отпрыск отправляется в лес собирать мусор и вскоре находит приключения себе на голову. По всем заветам сказок, это какой-то случайный портал, который нарисовался посреди леса. Сыграть в умного и рассказать о нем взрослым нельзя, игра линейная как собираемые ветки — так что наш персонаж проваливается в портал и попадает в сказочный мир. С этого и начинается наше приключенческое роад-муви.<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-80.userapi.com/impg/bATU-klsHWGSd-E8Q_fkcR8a0QI_D8YnHHG3hA/cTX03YwEygI.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=8f0d572b88c324dc789103f0ba69e084&type=album"><img src="https://sun9-80.userapi.com/impg/bATU-klsHWGSd-E8Q_fkcR8a0QI_D8YnHHG3hA/cTX03YwEygI.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=8f0d572b88c324dc789103f0ba69e084&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-2.userapi.com/impg/s5Vd4KXoGPabTU1TKFzrSdQj92r08k0e2u-Ccg/Q0S9d5Dvszo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=5f807bcdb1a5c7b9e146b8b579a821e7&type=album"><img src="https://sun9-2.userapi.com/impg/s5Vd4KXoGPabTU1TKFzrSdQj92r08k0e2u-Ccg/Q0S9d5Dvszo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=5f807bcdb1a5c7b9e146b8b579a821e7&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Как оказалось, история не страдает масштабом и громким замахом. Задача наша относительно скромная — вернуться домой к семье. Для этого потребуется обратиться к местным властям (типичному князю, тому, который «князь добрый, бояре плохие») и Бабе-Яге — как оказалось, это именно она неосторожно создала портал, чтобы слетать в супермаркет на метле и застряла теперь в нашем мире. Большой изобретательности в сюжете при этом не будет. Сказочный персонаж, который столкнулся в нашей реальности с полицией и психиатрией — стольный град с весельем и играми — злой и жадный боярин — тропический остров Буян — согласитесь, вы и сами назовете, где это в последний раз видели. Все было бы достаточно просто и быстро проходимо, если бы не постоянная необходимость выполнять задания всех встречных персонажей, которых очень, очень много… Собственно, это и есть основа геймплея — казуальный линейный квест, где главный герой ни за что не догадается сорвать цветок, пока ему это прямым текстом не скажут.<br /><br />Если 3D в целом симпатичное и недурственное, то куда хуже удались попутные многочисленные кат-сцены в 2D. Во-первых, нарисованы они примитивнее и намного условнее. Во-вторых, они очень плохо оптимизированы и прогружаются ужасными урывками и с конвульсиями, как умирающий беременный як, из-за чего разобрать, что там говорится, весьма тяжело. В-третьих, там все равно ничего интересного не происходит — нам просто пересказывают то, что мы увидели, а также как попавшая в наш мир Баба-Яга получает шишки на свою голову, пока наш персонаж гуляет по сказке. Не шибко смешно, на мой взгляд — старуху было даже немного жаль.</p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-1.userapi.com/impg/uceug3BN2mfFKd_GXDHsElO7th0KHPy38VxtMQ/2MmAgXnMvkI.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=0f369c99161cba6bbac0ed8cf4ffaca8&type=album"><img src="https://sun9-1.userapi.com/impg/uceug3BN2mfFKd_GXDHsElO7th0KHPy38VxtMQ/2MmAgXnMvkI.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=0f369c99161cba6bbac0ed8cf4ffaca8&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>В кат-сценах уровень грамотности полностью соответствует качеству рисовки.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-79.userapi.com/impg/KnLhqJaKpSThO-rXr8No262qt6Neg_XNteOtpQ/WZm0BT-TRH0.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=b21e3af6454539d9274297f64de93ed2&type=album"><img src="https://sun9-79.userapi.com/impg/KnLhqJaKpSThO-rXr8No262qt6Neg_XNteOtpQ/WZm0BT-TRH0.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=b21e3af6454539d9274297f64de93ed2&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Персонаж лихо берет балалайку, чтобы сыграть на ней три мелодии. Кстати, балалайки с самоварами на Руси появились в 18 веке.</figcaption>
</figure>
<p>Локаций же тут ожидаемо немного — что-то около 25. Парочка традиционно большие, лес на несколько экранов. Сеттинг — классический: сказочная Русь с деревенскими в рубахах, городскими в кольчугах и меховых папахах и кафтанах летом, разнообразными сказочными персонажами <nobr>и т. д.</nobr> Все это густо приправлено отсылками к современности, что и ребенок заметит — чиновники из КнязьПотребЗаботы, стражники а-ля ОМОН, ступа с реактивным взлетом и прочие шутки, которые используются где-то с советских сказок 1960-х. Нового мало. Прорисовано при этом хорошо — ярко, красочно, мило, вполне в сказочном духе. Смотреть в целом приятно, смотрится достаточно красиво, хотя и частенько условно — некоторые элементы, если присматриваться, больше похожи на игры 2000-х. Тем не менее, в целом рисовка большое достоинство игры, да и дизайн персонажей в основном неплохой.</p>
<p>Сказочные персонажи хорошо знакомы — Домовой, Лесовичок, Баба-Яга, Черномор, Царевна-Лягушка, Змей Горыныч <nobr>и т. д.</nobr> Вставили еще чисто для дополнения не такого известного Ауку — это было мило, но увы, на большее авторов не хватило. Персонажи-люди в целом неплохо и разнообразно нарисованы, хотя очень яркими их тоже не назовешь — особенно злодея, откровенно срисованного с Колываня из «Трех богатырей» от Мельницы. Вообще местной сказкой не особенно впечатлен даже главный герой, который откровенно это говорит и вообще, предпочел бы сидеть в гаджетах, как каждый нормальный современный ребенок. Главный герой, кстати, откровенно картонный и малоинтересный, что тоже в плюс не идет. Да и вообще, из всех персонажей меня позабавил разве что объевшийся Змей Горыныч и слегка — нагловатый жуликоватый дед с лаптями.</p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-79.userapi.com/impg/mBJvgxam7OD9X6bbMeZGVvT9pvoN3CUqpG02WA/T-cLcePjMdU.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=eb33de763e0b40c4f730457e3ceb7f87&type=album"><img src="https://sun9-79.userapi.com/impg/mBJvgxam7OD9X6bbMeZGVvT9pvoN3CUqpG02WA/T-cLcePjMdU.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=eb33de763e0b40c4f730457e3ceb7f87&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Дракоша? Сколько лет, сколько зим… Ты сильно располнел со времен той рекламы зубной пасты…</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-32.userapi.com/impg/RY_1Te7DDyLKk9zTZvMlapGlOZ39GtxTAZYyQA/jBzBkNyKL64.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=e7949df2c41605d098d6edeae051e842&type=album"><img src="https://sun9-32.userapi.com/impg/RY_1Te7DDyLKk9zTZvMlapGlOZ39GtxTAZYyQA/jBzBkNyKL64.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=e7949df2c41605d098d6edeae051e842&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Добрый князь не такой уж и добрый. Реализм соблюден. Уважаю.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-69.userapi.com/impg/6bTwfN2LT0huX__FzZgRUi7LU8SC55iKvcK5QQ/ntU9SqfDYmk.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=d78a181869dc71f1ba50d78f23b7f25c&type=album"><img src="https://sun9-69.userapi.com/impg/6bTwfN2LT0huX__FzZgRUi7LU8SC55iKvcK5QQ/ntU9SqfDYmk.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=d78a181869dc71f1ba50d78f23b7f25c&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Старая-добрая шутка про термоядерный перец.</figcaption>
</figure>
<p>Стоит отметить большой плюс для современных русских игр — в игре есть озвучка. И даже от актеров! Правда, она удалась откровенно ниже среднего. Предсказуемо большинство актеров играло по несколько ролей: часть их получилась неплохо, вполне на уровне, часть — приемлемо, а вот остальные — откровенно слабо. Бабушка Мила говорит явно мужским голосом, Баба-Яга пытается косить под Георгия Милляра, некоторые отдельные персонажи говорят так, что уши вянут (особенно жеманная просительница в очереди, я аж на стенку лез). Вдобавок пропускать озвучку можно почему-то только пробелом, а не кликом. А самый ужасный прокол — главный герой Олежек говорит вдвое тише, чем все остальные персонажи!!! Это вообще как? Настолько наглый ляп невозможно было не заметить, а из-за него играть сразу тяжелее. С музыкой в игре получше — она не самая шикарная, но вполне симпатичная, слушать приятно, от игры не отвлекает.<br /><br />Кроме линейного квеста в стиле «подай-принеси» и иногда «узнай-найди» тут еще есть мини-игры, которым уделили немало внимания. К ним у меня особых претензий нет. Их довольно много, они очень простые, вполне детского уровня, при этом довольно разнообразные, да еще и с «национальным» уклоном. Кое-что довольно банально (знаменитая игра «Волк и яйца», например, лабиринт с выбором выходов, «найди 10 отличий» <nobr>и т. д.</nobr>), но есть и немало относительно незатертых игрушек. Лазание по столбу и вытягивание репки (по сути, кликер с индикаторами на шкале), перекладывание предметов (один из многочисленных подражателей Тетрису), файтинг мешками на бревне, карты с запоминанием <nobr>и т. д.</nobr> Все это выглядит вполне нормально и даже отрисовано неплохо — детям безусловно годится, взрослый тоже дольше чем на пять минут не застрянет. Единственные сложности были из-за того же неоптимизированного управления, из-за чего курсор нередко плавал и тормозил, что было неудобно — как-никак, большинство заданий на время. Но вот финальная головоломка со стандартным запоминанием 10 ходов подряд мне помотала нервы. Неужели кто-то правда думает, что ребенок легко может высидеть столько времени, запоминая ходы? Пришлось достать бумажку и ручку, как в старые времена игры в «Нэнси Дрю»… А, ну и еще истребление мышей острой палкой удивило — они что, правда при этом сдуваются как резиновые шарики? И даже не пытаются убежать, а смирно стоят на месте? Не знал…<br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-38.userapi.com/impg/NeSH1cj1AGza26j6_MjWoDoj5MnA4qV8c-CGjA/eAjjpYfI6b4.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=f4ba2234de184d4019346c72869f900e&type=album"><img src="https://sun9-38.userapi.com/impg/NeSH1cj1AGza26j6_MjWoDoj5MnA4qV8c-CGjA/eAjjpYfI6b4.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=f4ba2234de184d4019346c72869f900e&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br /><a class="image-modal" href="https://sun9-53.userapi.com/impg/6s0_pqvYRYfXQ9iAKl7HrFCjDg1w5LKoOXCHMQ/7vdFTSL2Wjo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=6a239d47a7899a972fa8b92947402d7a&type=album"><img src="https://sun9-53.userapi.com/impg/6s0_pqvYRYfXQ9iAKl7HrFCjDg1w5LKoOXCHMQ/7vdFTSL2Wjo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=6a239d47a7899a972fa8b92947402d7a&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a><br /><br />Что еще по-настоящему впечатляло местами, так это недвусмысленные параллели со старыми русскими квестами. Хоть коллекцию составляй… И непонятно, это вдохновение или у гениев мысли сходятся? Забавное доение коровы, отчего она чуть не сдулась — это первый «Петька». Художник Сальвабор, срисованный с Сальвадора Али — это «Петька-7». Очередь к князю, где каждого просителя надо отваживать отдельно — это «Двенадцать стульев» от «Сатурн+». «Восточный торговец», который говорит как стереотипный армянин — это уже было в «Три богатыря. Очень страшная сказка» (нет, не от Мельницы, эта игра была еще раньше). Ну и так далее. Сходства добавляет походя вставленное огромное количество шуток, рассчитанных на взрослую аудиторию. Их очень, очень много — цитаты из фильмов и анекдотов, шуточки с подтекстом, отсылки к популярным мемам <nobr>и т. д.</nobr> В частности, авторы явно смотрели небезызвестного Бэдкомедиана, который «зафорсил», как нынче говорят, их львиную долю, включая «план надежный, как швейцарские часы», «на дно-о-о-о!» и прочее. Собственно, и шутка про «3×9 царство» явно укра… позаимствована из одного фильма, что он обозревал. Он так и называется — «Приключения в тридесятом царстве». А особенно меня поразило, что известные 33 богатыря выходят из моря под слабо переделанный аккорд марша из «Red Alert». И еще тут есть фишка, когда можно щелкнуть на предмет ради бесполезного и дешевого визуального гэга, точь-в-точь как в старых трехмерных играх начала 2000-х. Помню, например, такое часто встречалось в «Двенадцать стульев. Как это было на самом деле».<br /><br />В целом все это даже можно было бы назвать сносной, хотя и недорогой игрой. Увы, один важный недостаток портит все так, что из-за этого играть не особенно хочется — вопиюще сырой характер и многочисленные недоделки. Игра переполнена мелкими багами, которые позволяют дойти до конца, но портят удовольствие. Окна сворачиваются недостаточно быстро, персонажи едва ли не при каждой анимации зачерпывают детали окружения, активные точки местами перекрывают друг друга, персонаж часто взаимодействует с предметами в полуметре от себя… Интерфейс тоже не без проблем — при выходе в меню раздел «Настройки» отсутствуют, и не сразу замечаешь их значок в верхнем углу. Если зайти в настройки, шкалы и подписи ухитряются залезть друг на друга. Окно субтитров слишком большое и широкое, а текст в нем в одну строку, причем из-за оптимизации субтитры часто не поспевают за речью персонажей. Из-за оптимизации и звук частенько отстает от анимации, кстати. В общем, таких мелочей миллион и их можно было бы перечислять бесконечно. А в одном месте у меня вообще пропал курсор — пришлось перезагружаться. Справедливости ради, тут хотя бы есть слот для сохранения, кроме автосейва — и на том спасибо. Мне повезло хотя бы больше, чем комментаторам на Стиме, у которых ухитрялся загружаться другой персонаж, а не тот, с которым они сохранялись.</p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-61.userapi.com/impg/pBic9V9I5x8q5U2pGJvpyV1o26yiQyBkr4T_ZQ/7ClbQX9prqk.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=f1359dc5ba3aef6fdf39f76fd5186051&type=album"><img src="https://sun9-61.userapi.com/impg/pBic9V9I5x8q5U2pGJvpyV1o26yiQyBkr4T_ZQ/7ClbQX9prqk.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=f1359dc5ba3aef6fdf39f76fd5186051&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Персонаж жалуется, что не достает, забыв, что держит в руках стул.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-62.userapi.com/impg/oDQ7Y5PA8u6AYtOsRrF3L5IQndz91sA9AFdF8g/3OvSDfvvj9o.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=da50a7841adc6acf4f4e2a60a7db04b6&type=album"><img src="https://sun9-62.userapi.com/impg/oDQ7Y5PA8u6AYtOsRrF3L5IQndz91sA9AFdF8g/3OvSDfvvj9o.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=da50a7841adc6acf4f4e2a60a7db04b6&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Персонаж нюхает цветы в полуметре от себя. Трава крепкая, это сразу видно.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-19.userapi.com/impg/J1T5qV-UVx4-3t4LUpSg7budTO6UL0nzZDezQA/3hW5gi-2otc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=8f591af849da213b0a6befd1e90cc317&type=album"><img src="https://sun9-19.userapi.com/impg/J1T5qV-UVx4-3t4LUpSg7budTO6UL0nzZDezQA/3hW5gi-2otc.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=8f591af849da213b0a6befd1e90cc317&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Великолепно прописанное окно настроек. Особенно радует «ультра» разрешение.</figcaption>
</figure>
<p>Не совсем понятно, на кого это было рассчитано. Сюжет и головоломки явно сделаны для детей лет от 10. Главным героям вроде бы лет 12−13. Тестировалось же, судя по титрам, на детях с большим разбросом — от 7 лет до 13. А большое количество юмора для взрослых подразумевает, что они… что, должны сидеть рядом за компом, помогать детям играть и втихомолку хмыкать над этими шутками? Не знаю… Вряд ли бы я хотел, чтобы мои дети играли в игру, где будут отсылки к известному артхаузу «Зеленый слоник», вокально-инструментальному фолк-ансамблю «Король и шут» и сериалу про будни учителя химии «Breaking Bad». А я сидел бы рядом, и они видели, как у меня шевелятся на голове волосы. К тому же не стоит недооценивать детей. В 7 лет они может быть и не знают, как звучит мем «ну да, ну да, пошел я лесом» в оригинале, а вот уже в 10 — наверняка узнают. Ну и некоторые шуточки типа экспертизы несвежих пирожков или реактивного взлета от острого перца чили — тоже на грани допустимого.<br /><br />На мой взгляд, игра как-то подустарела. 15 лет назад детский квест с долей шуток для взрослых еще бы заинтересовал детей — хотя те же «Богатыри» от Мельницы справлялись не хуже, а сделаны были дешевле. Сейчас у детей с их мобильниками выбор гораздо шире. Да и красочных квестов за 500 рублей, в том числе сделанных на детскую аудиторию, нынче немало и большинство из них сделано явно качественнее. Я бы лучше в старый-добрый «<a href="/games/the-night-of-the-rabbit">The Night Of The Rabbit</a>» сыграл, мда… Для детей семи-десяти лет это, наверно, годится, а вот для детей постарше — сильно сомневаюсь. Надо проверять. Жаль, что меня не предупредили, что игра наследует традициям русских трэш-квестов: тогда я бы отнесся к ней лояльнее.</p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-21.userapi.com/impg/_tdotMJVIkK82qWYcZXWylxpFWJNcDWv0XMAyw/_dnJF_9UMjk.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=05054b79cebc5879a3540a6676dd23d9&type=album"><img src="https://sun9-21.userapi.com/impg/_tdotMJVIkK82qWYcZXWylxpFWJNcDWv0XMAyw/_dnJF_9UMjk.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=05054b79cebc5879a3540a6676dd23d9&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Остров Буян косплеит морской курорт для тех, кто еще не забыл маршрут по путевке в Турцию.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-38.userapi.com/impg/Z2PtMhw-dXl_KJAIUIKP4DQWp784111_0c_0xw/GderRHOVLfE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=00f6736b8b40294e8a311b05ecce6678&type=album"><img src="https://sun9-38.userapi.com/impg/Z2PtMhw-dXl_KJAIUIKP4DQWp784111_0c_0xw/GderRHOVLfE.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=00f6736b8b40294e8a311b05ecce6678&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Шедевры детского творчества. Хоть на школьную выставку.</figcaption>
</figure>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-59.userapi.com/impg/brn61CfoHVJka1un703Hy1NFyMbfI1razOiBzg/KD4QbupMa2E.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=6cce247eee6de775ff7ed4a251a46d8c&type=album"><img src="https://sun9-59.userapi.com/impg/brn61CfoHVJka1un703Hy1NFyMbfI1razOiBzg/KD4QbupMa2E.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=6cce247eee6de775ff7ed4a251a46d8c&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Черномор-метросексуал с обнаженным торсом откровенно намекает русалке, что сделает с ней после дембеля. Жаль, неизвестно, как именно.</figcaption>
</figure>
<p>Не то чтобы труд такой массы людей в работе над игрой ушел зря, потенциал виден, игра безусловно сделана гораздо лучше и масштабнее львиной доли нашего инди-геймдева — но и широкой ее популярности в интернете явно незаметно. И дело тут не в недостатке рекламы, а просто при работе над проектом такого уровня надо было поставить серьезную планку качества и работать над ней. Чего, кажется, авторы явно не поняли. Что же, пример — другим наука, кто на ус мотает, а кто мед-пиво пьет.<br /><br /><nobr>P. S.</nobr> Было бы неплохо, если бы сценаристы объяснили, почему у ребенка в сказочном мире прошло полдня приключений, хотя в нашем мире пять минут. А точнее — почему Баба Яга за эти пять минут ухитрилась попасть в кучу приключений и измучаться? У моих племянниц семи лет могут возникнуть вопросы.</p>
<figure class="image"><a class="image-modal" href="https://sun9-2.userapi.com/impg/_Zun4i8o3HDbHbgrnrwKiTrzTnNSSHcBpZaeNg/9yuLYJC73lU.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=7048362e97f669ee6dee4cb3f607ead4&type=album"><img src="https://sun9-2.userapi.com/impg/_Zun4i8o3HDbHbgrnrwKiTrzTnNSSHcBpZaeNg/9yuLYJC73lU.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=7048362e97f669ee6dee4cb3f607ead4&type=album" alt="" width="800" loading="lazy" /></a>
<figcaption>Идеальный скриншот для итога.</figcaption>
</figure>
николай заяц