Флоксики - Интерактивная книга для iPad

Lone Survivor

Cottage of Doom

Chaos

Аааа, опять ты не туда полетел, чертова веревка!

Отзывы

Шедевр (Obsurity)

моя игра <3

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Сносно (Yoku's Island Express)

Какая-то бестолковая игра получилась. Геймплей сводится к повторению одного и того же многие десятки раз, а сюжет к бесконечному принеси-отнеси без наград и смысла. Никакого вызова и прогресса кроме нахождения двух скучных способностей и изнурительной борьбы с физикой. Пинбольные мини-игры теряют всякий смысл без таблиц очков, к тому же нас зачем-то ещё и ограничивают в максимальном количестве фруктов, которые можно собрать. Так что все эти смачные взрывы и кучи ссыпающихся отовсюду фруктов становятся как-то по барабану. Только и ждешь, когда уже отсюда выпустят на следующую локацию.

При всем этом в игре приятная легкая атмосфера тропической сказки и миленькие забавные персонажи. Ради них я даже дотерпел до концовки.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Gyt
  • 21 августа 2019, 01:36
  • Com181
  • 0

Шедевр (RimWorld)

Одна из самых залипательных стратегий.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Muldulamulom)

Случайно наткнулся. Решил попробовать поиграть. Что-то не смог оторваться.
Не понятно что зацепило, наверное визуальный стиль. Прыжки ужасны… из-за них вся сложность… И ковер-самолет так себе управляется…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа

Отлично (E.Y.E.R.I.S)

Офигенный коротенький арена шутер с меланхолической мелодией и абстрактной графикой. Не даром они назвались Abstract Games. Как я понимаю, игра затачивалась под стики на гейпаде, поэтому с клавы с мышкой играть трудновато, надо привыкать. В игре всего 5 уровней и геймплея на 10 минут.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика

Отвратно (Droplet 2)

Коллизии глючат, рестарта уровня нет при наличии множества тупиковых ситуаций. Лагучее говно. Проёбано.

Хорошо (Bad Dream series)

крипово, но геймплейно тупенькая. поэтому только хорошо, что тоже хорошо.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (Dicey Dungeons)

Браузерную версию прошел за всех три класса. Идея очень понравилась — кубики в роли ресурса, интересные синергии скиллов, необходимость искать новую тактику для каждого класса. Исполнение правда слегка портит рандом и отсутствие выбора. Не в боях, в боях с рандомом все ок за счет числа кубиков, а выбор определяется тактикой. А вот вне боя — закрыл проход неудачный монстр или не выпал ожидаемый бонус и гейм овер.

Да, первая версия была сделана на конкурс 7drl за семь дней.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея

Отлично (Faith)

Занимательная, но при этом незатейливая игра. Игровая механика — ходим, читаем записку и жмем одну кнопку (показать крест). Крестом можно избавиться от монстра или изгнать дух из предмета и прочитать записку.
Специально небрежно крупнопиксельная нарисованная графика.
«Запутанное» окружение, когда мы можем вернуться туда, где уже были и как бы ходим кругами.
Необычные и внезапные противники (не скримеры).
Анимированные вставки.
Криповые звуки и непонятная речь на выдуманном языке.
В версии на Геймджолт есть секретный босс и еще пара бонусов.
Не могу назвать ни одного недостатка. Хотя нет, могу сказать что персонаж передвигается несколько медленно (наверное чтобы от монстров нельзя было убежать).
Соглашусь с раззлом по поводу концовки, немного смято. Открывать концовки — интересно, но они, скорее, сделаны ради моды на большое количество концовок.
Одна из версий тоже у меня вылетела на боссе, но играл в последнюю версию — никаких багов не было.

Игра — годная, хотел задонатить автору и еще купить вторую часть, но пока останавливает неудобный способ оплаты.

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа

Хорошо (Ice Breaker)

Неплохая игруля, рисование + физика.

+ Оформление приятное, простое управление.
+ Не встречал еще такой игровой механики.
— Очень мелкое окошко, неудобно.
— Физика вносит небольшой рандом в перемещение викингов, например может застрять там, где вроде не должен.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика

Средненько (Stumblehill)

+ Мультяшная рисованная графика, казуальное оформление.
— Основанное на физике перемещение поначалу прикалывает, но потом вызывает одни лишь неудобства в управлении. Наш пингвин слишком уж неуклюж и постоянно падает, а лежа передвигаться не умеет. Из-за этого простейшие для платформеров препятствия и задачки становятся непреодолимыми и проходятся через неск. десятков попыток.
Авторам следовало сделать пингвина более управляемым и стабильным.
— Пропихнуть таскаемый ключ так, чтобы он был впереди нас, а не позади и смог коснуться двери — тот еще гемморой.
— Новые механики вводятся слишком медленно.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Хорошо (Enigma)

Играл очень давно, сейчас бы наверное и открывать не стал, но тогда головоломки нравились.

Некоторые уровни в которых надо было до пикселя выверять перемещение или наоборот проходить на скорость не понравились, но те которые с невесомостью да и вообще требовавшие оригинальных решений проходил с удовольствием, благо можно было, если не путаю, пропускать непройденные.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Хорошо (West of Loathing)

Неплохо, но коротко.

Тем, кто когда-то играл в Kingdom of Loathing, юмор уже зайдёт не настолько сильно. Лучшая часть игры, на мой взгляд, это задачки-загадки вроде поимки бандитов на фабрике шляп или поиска могилы любимой внучки. Пародийная рпг-мишура выполняет работу ровно настолько, чтобы не раздражать.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Jazz
  • 25 июля 2019, 16:05
  • Com180
  • 0

Отлично (RimWorld)

Как ДФ, но можно правда играть, а не только фанатеть. Хотя в ДФ мир 3д, а тут ограничен 2д.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 24 июля 2019, 17:07
  • Com180
  • 0

Отлично (Exilium )

Лайк. Хороший проект.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Cave Story (Doukutsu Monogatari))

Отличная инди игра.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (Faith)

Проводим обряд экзорцизма в доме посреди леса. Олени, криповые призраки и чтение записок прилагается.

Страшное начало, атмосферная и интригующая середина и зафейленная малообоснованная концовка.

На боссе игра вылетела — так я узнал, что игра на гамаке.

Шедевр (Invisible, Inc.)

Хорошая такая тактическая игрушка на киберпанковскую тематику. Пострелушек здесь практически нет, в основном упор на скрытность и правильный подход к уровню. Здесь, конечно, кроется небольшая засада, потому что уровни процедурно генерируемы, карты нет, а потому пойдёт игрок "правильно" от точки старта или не очень зависит от удачи, а это плохо практически всегда.

С другой стороны, каждый уровень занимает не так много времени, потому даже полную кампанию можно пройти за пару вечеров (при известной доле удачи и скилла, разумеется), а после открыть новых персонажей и заново погрузиться в неоновые разборки.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • Jazz
  • 24 марта 2019, 14:33
  • Com180
  • 0

Шедевр (Retro city rampage)

Так получилось, что в RCR я нормально поиграл уже спустя несколько лет после выхода самой игры и той самой рецензии, но мнение моё по итогу не изменилось. Я всё так же считаю, что эта игра едва ли не веха в инди-разработке и в ИИИ (как сказал бы Кситилон) вообще.

Да, тут, наверное, не оказалось многого из того, что обещали изначально (прямо как у "больших"!). Но зато осталась и пародийная атмосфера, и полупрозрачная четвёртая стена, и динамичный такой и бодрый экшен.

Я застопорился тогда на вроде как последнем боссе, но даже это не омрачило моего прекрасного настроения, которое передаётся от RCR практически во всём.

Если делать олдскул - то такой.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Jazz
  • 24 марта 2019, 14:28
  • Com180
  • 0

Вяло (SCP: Containment Breach - Unity)

v0.6

+ Графика, очевидно, стала лучше.

+ Необходимость моргать появляется только когда встречаем статую. Пропадает через нек-ое время, если мы ее не видели.

+ Новые SCP

— Опять нет прыжка. Смешно утыкаться в какую-то коробку как в невидимую стену без возможности ее обойти.

— Бинты, разбросанные по станции лечат на смешные проценты.

— Старик
Теперь он может ходить через стены.
Если он появился, то проще просто загрузиться чем пытаться от него убежать.

— Баги, баги, баги
Старик иногда спокойно проходит через силовое поле.
Статуя два раза телепортировалась прямо в комнату где я находился в поле зрения игрока.
Еще она два раза появилась «сломанная». Без звука и моргания и никак на меня не реагирующая, только моделька монстра.

— Сохранения. Судя по тому что пишется во время загрузки — сейчас игра сохраняет все. В том числе и статическую геометрию уровня. Из-за этого загрузка занимает полминуты.
При этом после загрузки пропадают лужи, оставленные стариком, а все двери закрываются, из-за чего мы уже не можем сказать — были мы там или нет. То есть сохраняется в сейве все равно не все.

— Пустые ящички с вещами. Зачем они нужны?
Всего один раз попалась какая-то вещь, и то это была «особая» комната.

— Отсутствие прогресса. Уровни стали больше.
Если в оригинале я замучался бегать и искать двери, которые открываются найденой картой, то здесь за 1 час игры я не нашел вообще ни одной карты доступа и всего 2−3 запертых двери.
Печально что авторы просто копируют оригинал, вместе со всеми его плюсами и минусами.

В общем, пока можно побегать часок и бросить.
Игру еще допиливать и допиливать.

Отлично (FAR: Lone Sails)

Очень понравилось. Атмосферно, красиво, коротко... Скорее всего те, кто хочет геймплея, в этой игре его не найдут.
"Симулятор двухколесной печки" =)

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (What Remains of Edith Finch)

Тяжело мне такие игры проходить, заведомо догадываясь, чем всё закончится. Грустный безапелляционный конец. Игра учит к смерти относится спокойнее, задаёт такое спокойное настроение созерцания печальных историй. Главной героине очень сопереживаешь, можно только представить через какие трудности ей пришлось пройти, чтобы оказаться один на один со своим родовым домом, где остались все её страхи, воспоминания. По геймплею - "симулятор ходьбы", с необычной подачей сюжета. Понравилась идея написания текста на различных поверхностях, как способ повествования. Интерьер в доме очень проработан, каждая мелочь и деталь здесь продумана и находится на своём месте.

Игра на один раз, второй раз проходить желания нет. Опять же история очень грустная, слишком это всё на психику действует.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
Blank