Super Crate Box: Повелитель коробок

Arvoesine

Line Rider

All Of Our Friends Are Dead

Taiji выходит 9 сентября. Это такой

Отзывы

Хорошо (Slice & Dice)

Играл на IOS, очень залипательно, хотя рандом иногда подбешивает. Играл в ограниченную демо версию, и уже она способна подарить несколько часов разнообразного геймплея с кучей механик.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (Slice & Dice)

Случайно поставил ее на телефон и затянуло (в гугл-плее есть бесплатное демо).

Базовая механика в чем-то даже слишком простая (в dicey dungeon кубики использовались намного интереснее) — в группе пять героев, у каждого шестигранный кубик, на каждой грани нарисовано действие (например на скрине — щит на 1, щит на 3, лечить на 2, одноразовое лечение на 5 и «перенести урон с цели на себя и поставить щит на 2») Кидаем кубики, можем часть оставить а остальные перекинуть ограниченное число раз.

Но к ней добавляются десятки персонажей и сотни предметов дающих возможность делать интересные билды. Из примеров:

— Почти читерский — валькирия + ангельское перо, ангельское перо дает возможность повторно использовать две грани если они спасли кого-то от смерти, а у валькирии эти две грани как раз гарантированно спасают от смерти. Убивается либо окаменением либо сильным невезением.

— Один из самых убойных — мухомор который превращает две грани в «лечить всех» сохраняя остальные свойства, предмет который дает этим граням свойство «нанести урон всем атакующим цель» ну и предмет который дает им свойство «эхо» (повторить числовое значение прошлого кубика).

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 29 октября 2024, 20:09
  • Com180
  • 0

Хорошо (The Discloser)

Случайно увидел на гамине. Конечно игра на один-два раза, чего еще ждать от LD, но идея ведения расследования со стикерами и стрелочками по-моему классная.

Особенно понравились
  • Концепт/идея
  • kipar
  • 27 августа 2024, 15:22
  • Com180
  • 0

Отлично (Jupiter Hell)

Купил на распродаже и затянуло.

Количество контента впечатляет. Да, это пошаговый рогалик, наследник DoomRL, но он выглядит как какой-нибудь PoE, да и играется намного ближе к экшн-рпг чем оригинал — горы разнообразных пушек, разноцветные сундуки, интерактив на каждом уровне.

Игровой процесс тоже сильно поменялся — механика укрытий добавляет тактики, ну и в старом doomrl мои любимые билды требовали либо монотонно шмалять очередями в темноту (ака ядерная винтовка с бесконечными очередями), либо ждать пока монстр наконец прибьется к двери\углу (ака берсерк с бензопилой). А тут и в темноту стрелять нет смысла и милишный билд у скаута превращается из ныканья по углам в кровавый танец с катаной.

В общем, рекомендую не только фанатам дума\думрл, но и всем у кого нет аллергии на пошаговый геймплей.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки
  • kipar
  • 13 августа 2024, 02:05
  • Com180
  • 0

Хорошо (Stray)

Наконец-то платформер с автоматическими прыжками. Разработчики — молодцы. =^_^=

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Lunacid)

сокровище

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Алый закат еще рдеет)

Если попытаться описать не проспойлерив сюжет:

Интересный подход с историей расказанной в обратном направлении — сначала ты узнаешь финал (и тебе в нем ничего не понятно), потом отматываешь назад и назад, ближе к концу начинаешь понимать то что ты увидел в начале.

Самая трогательная из компьютерных игр в которые я играл.

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • kipar
  • 03 декабря 2023, 13:26
  • Com180
  • 0

Шедевр (Gearhead Roguelike 1 (GearHead: Arena))

Идеально для тех кому нравятся рогалики и бои гигантских роботов.

Собственно, достаточно чтобы нравились бои роботов. Их одних хватает чтоб увлечься надолго — одинаково увлекательно и утюжить тяжелыми пушками с двух плеч и прятаться в складках местности когда тебе поломали руку. и ногу. и голову. в общем пока пилот не катапультировался ползешь, наводишь уцелевшую пушку на цель (а пушки у меха торчат изо всех частей тела) и стреляешь. Плюс встречаешь все новых мехов и надеешься когда-нибудь заполучить их себе. Ну и да, по умолчанию там в боях роботов режим управления похож на rpgmaker (т.е. видим меню команд и выбираем либо поворот либо выстрел либо переключение скорости и т. д.) и он мне кажется более атмосферным, но можно перевести на более стандартное управление (тогда мех поворачивает сам, мы только жмем куда идти).

А помимо боев там еще огромный открытый мир с квестами (причем хватает и генерируемых и сюжетных, в итоге прохождение от прохождения отличается довольно сильно), загадочными локациями, романтикой, боями вне робота на кусках трубы, виброножах и пулеметах (причем боевая система та же что и с роботами, т. е. раздельные хп и броня для всех частей тела), и конечно тюнингом своей команды роботов (оружие в руках можно заменить без проблем, а вот чтобы поставить новый прицел или там встроить пушку в корпус потребуется навык и везение).

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 22 сентября 2023, 13:41
  • Com180
  • 0

Хорошо (POWDER)

Вдохновленный нетхаком рогалик, сильно упрощенный в угоду ограничениям GBA (а я в него играл на компе).

Звучит не очень привлекательно, но если сравнивать с лучшим из того что я видел у современных мобильных рогаликов (пожалуй, это Pixel Dungeons) — в POWDER есть какой-то дух старой школы, из-за чего играть в него интереснее. Вроде бы все примитивно — по диагоналям ходить нельзя, так что с монстрами можно «пиллардансить» на ровном месте, бьем врагов, качаемся, собираем спеллы, проходим сколько-то уровней и встречаем сюжетный уровень-финал.

Но все равно не приедалось — находимые предметы (а также съедаемые трупы врагов) и то что при повышении уровня рандомом дают хп и ману сильно меняют тактику от раза к разу. В одном прохождении ты валишь всех магией а хп в обрез, в другом — затаскиваешь за счет хп, а в третьем — тебе дали кучу маны но спеллы все косвенные, выкручивайся как хочешь. Или дают пополам того и того и надо комбинировать ближний бой с магией. А, да, могут ни того ни того не дать, убегаешь от всех монстров, потом съедаешь труп дракона получаешь дыхание огнем и ухаха, наконец-то пошла игра. Причем от тебя прокачка почти не зависит, так что вместо того чтоб оттачивать игру за конкретный класс ты учишься использовать то что выпало.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 19 сентября 2023, 12:54
  • Com180
  • 0

Хорошо (Berserk!)

В свое время этот рогалик вдохновил меня прочитать мангу-первоисточник до какого-то там тома. При том что в остальном я аниме не смотрю, не то что мангу.

Также этот рогалик вдохновил меня и я портировал его на WinMobile (это было не слишком сложно, ведь lazarus компилировал под PocketPC как под винду, а у меня был девайс с выдвижной qwerty клавой).

В общем это офигенная история про то как герой с ограниченным арсеналом штук и верным мечом превозмогает толпы демонов каждую ночь, а под утро надо завалить босса. Этакий Вий по-японски. Очень атмосферное превращение леса\поселка в кашу из демонских трупов. С геймплейной стороны — очень тактичные бои, надо контролировать боль (и момент перехода из «боль-10, ни в кого не смогу попасть с таким штрафом» в «берсерк+10, держитесь гады»), грамотно использовать укрытия (которых по ходу боя остается все меньше), вовремя использовать арсенал (с одной стороны если рано начать фигачить пушкой то можно до босса и не дожить, а с другой — большинство смертей происходит с наполовину неиспользованным боезапасом), спецатаки, уничтожать самых опасных врагов прорубаясь через толпу слабых, ну и есть нетривиальная прокачка.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • kipar
  • 18 сентября 2023, 18:57
  • Com180
  • 0

Отлично (Hydra Slayer)

Это гибрид рогалика с математической головоломкой. Я видел несколько таких попыток (деремся с цифрами, находим всякие минусы и деления чтоб эти цифры уменьшать), но в этой автору удалось сделать всё вполне органично — воспринимается именно как рогалик с боями и гидры со стихиями, а не как скучные формулы. Рубим головы гидрам, разные мечи срубают разное число голов, в зависимости от стихии гидры\оружия на месте срубленных вырастает н новых, мечом рассчитанным на Х голов гидру с Х-1 головами рубить нельзя так что таскаем с собой несколько разных мечей.

Особенно сложной математики не потребуется, в основном всё сводится к сложению и вычитанию (максимум — когда дойдет до эрадикатора придется выписать таблицу квадратов двухзначных чисел и сверяться с ней), но если складывать числа в играх не для вас — можно проходить мимо.

Я играл еще в 7дрл версию, с тех пор автор много чего добавил, но самое крутое что появилось — классы (точнее расы). Они позволяют довести тот аспект игры который нравится до максимума, получив штраф в другом аспекте. Нравится собирать оружие и не нравится отказываться от него? Берем титана который уносит с уровня всё оружие (но не может сохранять свитки). Нравится бить пятью оружиями сразу — берем ехидну которая бьет так все время но при этом вынуждена побеждать за пару ходов.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • kipar
  • 14 сентября 2023, 00:03
  • Com180
  • 0

Хорошо (Ynglet)

Игра ничего. Прошёл за три вечера. Но отмечу, что она сверхказуальна. По дефолту игра предлагает самую верхнюю границу сложности, но даже так проходится очень легко. На «средний по моим меркам» уровень сложности игра вышла лишь единожды: на последнем уровне. Причём не совсем понятен упор такой, казалось бы, чисто медитативной игры, на составляющую испытаний, или даже соревнований. Например, режим игры «очень сложно» на самом деле есть, но почему-то для него надо пройти основную кампанию целиком со сложностью ниже. Не вижу смысла после того как полтора захода бегал по этим уровням, идти в них же повторно ради повышенной сложности. Даже достижений по этому поводу никаких не дают, разве что странное достижение про 101% прохождения, с какой то дикой схемой получения, которое я по ошибке получил нелегальным путём.

Вот в бонусном мире сложность работает как надо  - на стандартном сложном уровне его действительно сложно проходить. Да и прогресс оформлен грамотно:  2−3 лёгких расслабляющих уровня, 1 сложный, дальше опять 2−3 расслабляющих, 1 сложный и так далее.

Есть ещё какой-то странный режим «негатива», переворачивающий уровни вверх ногами, но он тоже вписан как-то неуместно. Видимо, ради формального разнообразия для тех, кому больше не во что играть, так что к его прохождению тоже не привязаны никакие достижения.

читать дальше >>

Отлично (A Space for the Unbound)

Осилил первый раз примерно часов за 10 без гайдов. Если не хотите заморачиваться с сайд-квестами true (full) ending можно подсмотреть после на ютубе: там всего пару минут в дополнение к тому, чем игра заканчивается без них.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • vtl
  • 07 марта 2023, 20:32
  • Com180

Отлично (Невозможный Квест (Impossible Quest))

Смешно, ненагрузно, приятно играть на телефоне, сидя в какой-нибудь длинной очереди. Тут и звук не нужен, и вовлечённости непрерывной не требует. А самое захватывающее, что игра наполнена логическими загадками, ответы к которым действительно нужно искать, думоть… Ну или целенаправленно глупить определённым образом. А вариативность путей и масштабы всего этого хаоса позволяют играть а) долго б) легко и непринуждённо — сложные или непонятные участки откладываем на потом, отправляясь исследовать иной маршрут.

Несмотря на ранний неуспех после портирования на пк, игра таки вылезла из «смешанных» на «в основном положительные», так что, думаю, можно попробовать и этот вариант. Из минусов — разве что платность. На андроиде можно взять игру на халяву, но, вероятно, придётся смотреть рекламу.

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Вяло (keyg)

Сюжет крайне душный, головоломки на уровнях зачастую неадекватные, временами ни с того ни с сего требующие знания английского языка, что совсем неочевидно при игре на русском языке. То есть — очевидно, что автор не адаптировал этот аспект под нашу аудиторию.

Да и сама задумка перемещения ощущается скорее как неудобное управление, чем как интересная фишка.

Отлично (Trilby: The Art of Theft)

Отличная игра. Стелс-экшен на движке для квестов, играл в нее еще лет 10 назад.
Геймплей незамысловатый, ориентирован на избегание лучей и освещенных участков, но ошибиться просто.
Взлом замков в виде миниигр.
За более успешное прохождение миссии вам дают дополнительные очки репутации, которые можно потратить на прокачку.
А прокачка дает новые способности, облегчая прохождение уровней.
Так что хотите новые способности — проходите уровни как можно «чище».
Уровни разнообразные — особняк с сейфом, музей с картинами, тайное логово.
Музыка хитрая, как раз подходит игре.
Игра, в целом, не сложная и проходится за 1 вечер. Главное — не торопиться.

Внимательно читайте записки на стенах — в них есть сведения, необходимые для прохождения уровня.
Коды и положение целей генерируются рандомно, так что не выйдет заранее их все выписать на бумажку.
А вот провода, которые надо резать для отключения камер или лучей — фиксированные, так что их лучше запоминать.

Недостатки:
— Немного неудобное управление. Надо помнить что одновременно можно нажать только одну кнопку, если нажать другую кнопку, удерживая первую (например, стрелки перемещения) — она не сработает.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (FTL: Faster Than Light)

Лучшая тактическая 2D-игра. Интересно самому разбираться в тактике и игровых механиках, очень много нюансов.
Видов оружия, апгрейдов, кораблей, мини-квестов — тьма. Причем новые корабли появляются постепенно. А еще есть моды, добавляющие новые корабли и виды оружия.
Музыка шикарная, не грех послушать отдельно от игры.
Не ставлю «шедевр» потому что есть несколько недостатков:
— Игра постоянно подгоняет вперед.
— Рандом, который может как усложнить, так и облегчить игру (не попалась хорошая пушка, встретился сильный соперник). Особенно сильно влияет на прохождение на средней и высокой сложности.
— Корабли несбалансированы, есть как сильные, так и реально слабые, на которых сложно играть.
— Небольшие проблемы с балансом. Одни пушки заметно лучше других.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (FRUITWOLF)

Довольно казуально, но задавать направление движения не очень удобно.
А так все мило и прикольно нарисовано.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Неплохо (HRANA)

Неплохо, да. Вроде, симулятор ходьбы — куда уж проще?
Оказалось проще будет если даже ходить будут за нас.
Весь геймплей — найти интерактивный объект на экране и тыкнуть на него. Максимум — поменяем направление движения.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа

Сносно (Nihilumbra)

Обычная игра. Концовка красивая, а в остальном — скучно. Диктор всю игру пытался меня гипнотизировать, вменять мне какой-то страх, какую-то вину… Неприятный кароче такой голос в голове у главного героя, который не замолкает ни на минуту. Причём все малейшие испытания этот голос проясняет и разжовывает, а на фоне ещё и мелькают призрачные подсказки, которые в настройках не отключаются. Первые три зоны — скука, следующие две уже интереснее, появляются разные занятные штрихи. Дополнительный режим выглядит уже куда лучше, но интереса продолжать игру нет никакого. История в игре какая-то уж больно абстрактная.

Ко всему этому прилагается: забагованность и совершенно неуместное перемещение по отдельным экранам (это когда ты выходишь на другую часть локации, камера делает шаг вправо, а перед тобой автор нарочно поставил врага, которого ты никак не увидел бы сразу. Отвратительное решение. А в тех частях, где игрока догоняет Бездна и игроку говорят «Беги!», как-то особо и не побежишь, потому что экран движется вперёд со скоростью улитки.) Хотелось бы ещё горячие клавиши какие-нибудь для выбора цвета иметь, и чтобы «задачки» в игре повторялись пореже. Так я и не понял, чем Nihilumbra — такая классика. Сейчас уйма инди-игр выходит ничем не хуже, а бывает — и лучше.

Хорошо (Vampire Survivors)

Первые несколько часов было местами интересно. Открывать то, что игра не так проста, как кажется. Но потом стало скучно.
Такая смесь рогалика и топ даун шутера с жирными намеками на Кастлванию.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность