Facewound

Castle Wars 2

JellyCar

Corporation Inc

Triennale Game Collection

Отзывы

Сносно (Haunted Lands)

Игра очень динамична, а персонаж хорошо управляется, что только в плюс. Но ручная перезарядка и немного дурацкая механика использования спецскилла игру замедляют, а процесс делают ещё сложнее на ровном месте. Враги частенько появляются из воздуха, что вообще, на мой взгляд, за гранью.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Jazz
  • 05 декабря 2019, 01:25
  • Com182
  • 0

Плохо (Kagi nochi tobira)

Достаточно унылая дрочня, где нет при этом чётких правил (10 лет назад это считалось крутым, не спорю), а некоторые комнаты вообще можно пройти только при правильно настроенной мышке.

  • Jazz
  • 04 декабря 2019, 23:53
  • Com180
  • 0

Хорошо (A Grain of Truth)

По сравнению с первой частью саги, это уже больше похоже на полноценный квест.

Собирать историю из слов всё так же интересно. Паззлы достаточно примитивные, самое сложное это прощёлкать все локации, но сам медитативный процесс и общая меланхолия делают своё позитивное дело. В самом конце конечно сложно понять, что мы спросили всё, что нужно, хорошо, что я догадался ещё раз побегать по карте.

Крепкий середняк, рекомендуется к прохождению перед тем, как садиться за игры серии 2016-го и 2019-го годов.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Jazz
  • 28 ноября 2019, 23:55
  • Com180
  • 0

Неплохо (The Trader of Stories: Bell’s Heart)

Вполне недурно, как для p’n’c на Флеше. Конечно, в целом скорее про пиксель-хантинг, но, поскольку окошечко маленькое, а игра коротенькая, то сильно выбесить не успевает.

Понравилась механика составления истории. Позабавило, что героиня тащит всё, что плохо лежит, прямо как в какой-нибудь серьёзной эрпэгэ.

  • Jazz
  • 27 ноября 2019, 22:30
  • Com180
  • 0

Отлично (Fancy Skulls)

хорошая игра жаль что совершенно не развивалась… и не развивается.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (7 демонологов Петра Великого)

Вторая игра в демонологии Каданцева.
В игре один сюжет, раскрываемый за счет ветвлений с разных сторон. Чтобы полностью его понять, потребуется пройти игру несколько раз. Также игра отличается большим количеством хороших и плохих концовок, которыми может закончиться или оборваться рассказ.
Отдельно отмечу важный плюс — практически со всеми персонажами игра неторопливо знакомит нас в начале игры, сразу давая понять что перед нами за человек. Благодаря этому сценарий не перенасыщен персонажами и ограничена небольшим количеством локаций. Все оставшееся время игрок будет сосредоточен только на происходящих вокруг событиях, не отвлекась от раздумий «кто и зачем всех убивает?» как в «12 негритят». Параллельно игра ставит перед игроком второстепенные загадки, которые постепенно разгадываются во второй части игры.

Минусы — автор не избежал нескольких логических ошибок.
Например, демонесса, которую мы спасаем, говорит что она может гипнотизировать людей чтобы они не видели ее рога, но для этого ей нужно видеть глаза. Но почему мы тогда не видим ее рога когда мы в маске? Тем более что она настойчиво пытается ее снять.

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность

Неплохо (Саэска. Демоны и их хозяева.)

Пожалуй, самая неинтересная часть демонологии. Основная проблема — почему-то нет желания узнать что произойдет дальше, сюжетные ветви не больно-то интересные. Нет какого-то ощущения тайны или загадки, о которой приходится все время думать и ждать ее раскрытия. Плюс во всех ветвях слишком много событий и персонажей, что сложно уложить в голове.

Возможно из-за того что автор этой игрой старался всего-лишь закрыть сюжетные дыры, оставшиеся от предыдущих частей. Ветви сюжета выбираются почти в самом начале и при этом почти не пересекаются между собой.
После КРИЛ-2018, скорее всего, игра не дорабатывалась и не вылизывалась. К фотошопу претензий нет (хотя местами видно разный оттенок кожи головы и тела), а вот опечаток в тексте и сюжетных и логических ошибок — даже больше, чем в первой игре «6 ночей». Увы, настолько, что портит впечатление.
Например:
— в 2-х ветвях из 3-х, наш персонаж мокнет в воде, а в одной автор об этом забыл. Становится непонятно почему Виктор позже сушит с чего-то мокрую одежду. Не проще было переписать фрагмент текста для каждой ветви, а не придумывать в одной из ветвей повод, из-за чего мы должны оказаться в воде?
— Иногда персонажи обращаются к нам, еще не зная нашего имени. Иногда в тексте имя персонажа отображается раньше, чем мы его узнаем.
— Еще одно упущение — в одном из 3-х вариантов развития событий мы знакомимся с помощницей архивариуса в библиотеке, но при этом с самим архивариусом мы не встречались, а помощница разговаривает так, будто уже знакомы.
— Мира, один из главных персонажей, в одной ситуации (не видя нашего лица) сразу понимает что мы — мужчина, который может менять пол. А во всех остальных, когда видит наше лицо в мужском и женском обличии по нескольку раз, — то даже в ус не дует почему эти два лица так сильно похожи.

Бои оформлены в виде карточной игры, взятой из второй части демонологии, с той лишь разницей что нам надо набрать не 21, а 11, 13, 15 очков.
Из плюсов отмечу самую большую (по сравнению с другими играми) в игре библиотеку с информацией о расах демонов, историей мира и в целом демонологии.

Особенно понравились
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (Sisterly lust)

Небольшое вступление

Скажу сразу, что я не фанат визуальных романов, а скорее наоборот мне они скучны, и я не получаю от игрового процесса, играя в подобные игры, практически ничего. У меня был опыт «общения» с Бесконечное лето  и длилось это около 12 часов (исключительно ради ачивок). До этого было плотное знакомство с inklewriter, и вялое чтение нескольких работ. В этот раз я совершенно случайно наткнулся на Sisterly lust. И это было приятное знакомство о чем я расскажу чуть более подробно ниже.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея

Шедевр (Simon Tatham's Portable Puzzle Collection)

Там много разных игр, но мне больше всего зашли те головоломки, в которых надо логическими построениями отсекать варианты и в итоге решать уровень. Фан в том что они разрешимы без бектрейсинга (т.е. не отменяя ход), чисто эвристиками, т. е. без ситуаций «есть два варианта, допустим я пойду сюда, тогда…цепь выводов, ок, противоречие, значит пойду сюда».

Таких там примерно половина.

Правда у них реиграбельность ограничена — в какой-то момент ты понимаешь что все эвристики используемые в алгоритме генерации ты уже знаешь, соответственно игра сводиться чисто к наблюдательности (найди где применить очередное правило) и пора переходить к следующей.

Больше всего мне фана Loopy доставила. Там я поначалу вообще не мог понять как на высокой сложности решать, ну ничего же не известно. Но со временем хотя все эвристики я и нашел, но они так красивы и симметричны (по сути там всего два правила, одно локальное и одно глобальное), что в нее все равно можно залипать. Особенно учитывая разнообразие сеток.

Bridges, Dominosa, Filling, Keen, Palisade, Pearl, Rectangles, Signpost, Slant, Tents, Tracks я «прошел» с удовольствием,

Towers и Unequal почти прошел (осталась один шаблон который я без понятия как можно решить без бектрейсинга).

Undead видимо воображалки не хватает — теоретически я понимаю как его без бектрейсинга решать, но практике эвристика получается какой-то слишком сложной.

Остальные или относятся к другому типу, или показались какими-то занудными и неинтуитивными.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 01 ноября 2019, 23:01
  • Com180
  • 0

Отлично (От конца и дальше)

Пока что самая интересная и длинная игра из демонологии Каданцева.
Эта игра намного длиннее предыдущих за счет большого числа развилок и сюжетных линий, многие, причем, начинаются почти с самого начала. Уши одних сюжетных линий торчат и намекают из других. Переигрывать игру действительно интересено, потому что отличия более существенные, а не чисто косметические. Ну, и, разумеется, отсылки и сюжетные связи с другими играми того же автора.
Фотошоп практически незаметен, опечаток — всего 2 штуки нашел. Если бы не «несвободные» графика и музыка — можно было смело и не стесьняясь пойти коммерческим руслом.
Минусы — гораздо больше сюжетных и логических нестыковок (я нашел где-то 3 штуки). Видимо, автору тоже непросто в такой большой игре взять и не запутаться в собственной вселенной. Самая жирная, сразу бросающаяся в глаза, нестыковка — Юля, выдающая себя за мимёнгви. Это раса демонов, которые днем выглядят как трупы, а ночью — как нормальные люди. Однако автор явно все перепутал, ибо в игре совершенно наоборот — днем она выглядит как человек. И, причем, никто из персонажей даже не догадывается о таком совершенно нелогичном обмане.

Но, в целом, однозначно играть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Большой секрет Александра)

Мистическо-детективно-романтическая визуальная новелла.
Не такая увлекательная, как «6 ночей в Чернавском», но зато уже почти нет опечаток и фотошоп не вызывает нареканий.
Здесь придется «выбирать» между девушками, ибо каждая ветвь прохождения мешает другим. Ветвлений больше, некоторые правда не влияют на сюжет. Больше мест, где можно напрячь извилины и догадаться заранее.
Еще есть 2 мини-игры — 21 очко (есть рандом) и «Ни разу» на спаивание (без рандома).
Минусы:
— Недодуманная и плохо объясненная связь с Египтом в конце игры

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (6 ночей в Чернавском)

Визуальная новелла с элементами детектива и мистики.
Я, честно, не знаю что написать чтобы не заспойлерить.
Если вам нравятся мистическо-детективно-романтические книги, то обязательно поиграть. В наличии сюжетные повороты, до некоторых вещей можно догадаться заранее если внимательно читать и думать.
Минусы:
— Часто небрежный фотошоп лиц персонажей
— Большое количество опечаток
— После прохождений все равно остаются вопросы без ответов
— Маловато ветвлений, в некоторых местах они так и просятся

UPD:
Нашел еще один жирный косяк. В одной из концовок один из персонажей говорит что Гостиницу «Валькирия» могут видеть только демоны, поэтому мы ее и нашли. Ох, автору следовало 10 раз подумать прежде чем такое писать. Это полностью противоречит игре «7 демонологов», где в эту гостиницу заежает целая компашка, состоящая из людей. Даже если принять что все это демоны, то как потом один из них умирает и мы его опять поднимаем демоном?

Особенно понравились
  • Сюжет/история

Сносно (Equilinox)

Сама по себе игра ок, но после восторженных оценок в Стиме и отзывов на некоторых англоязычных сайтах я ожидал, мягко говоря, большего.

По сути это смесь симулятора бога и «Алхимии», очень сильно завязанная на микроменеджмент. У авторов своеобразное понимание эволюции, а потому для каждого нового вида нужно вручную выставлять мутации и лишь иногда помещать предков в нужный биом. Не менее странными являются и сами эволюционные цепочки: из лисицы получается волк, из воробья голубь, но это всё ожидаемое упрощение по сравнению с тем, что дельфин в Equilinox развивается из щуки.

Потомство появляется на свет, даже если в мире есть всего один представитель конкретного вида, хотя некоторые существа требуют для продолжения рода жилища (которые сами же и строят). Большинство животных не обучены премудростям миграции и расширению ареала, но кое-какие, например, лисицы и волки, могут бегать на охоту на достаточно внушительные расстояния.

Но главная засада кроется даже не в странной системе эволюции или поверхностной симуляции, ведь игра в целом мила, ненапряжна и поначалу даже интересна. Просто она совершенно непригодна как песочница: после завершения всех миссий и анлока всей флоры и фауны игроку в мире остаётся совершенно нечего делать! Можно конечно заниматься мутациями, но, кроме визуальных изменений, они ничего не дадут, а наблюдать за животными неинтересно по всё той же причине достаточно убогой симуляции жизни.

Особенно понравились
  • Концепт/идея
  • Jazz
  • 25 сентября 2019, 20:07
  • Com180
  • 0

Отвратно (Celeste)

В общем не пожалел что я потратил на игру НОЛЬ рублей взяв бесплатно на распродаже. Если бы я покупал за фулпрайс то было бы очено обидно.

Сперва отмечу, что это каша из стилей — у вас тут будет 3Д карта, векторные диалоги и пиксельный геймплей. Эта мешанина сейчас называется стилем? Взял пиксельарт — делай всё в пиксельарте! Вектор — в векторе! 3Д задумал — делай всё в 3Д! Нахуй это было всё городить?

Интерфейсы супер-неинтуитивыне и непонятные. Навигация по карте и просмотр результатов уровня — какой-то дроч непонятный.

Геймплейно это аля супермитбой с некоторыми новыми плюшками. Такое же заносчивое управление и хуелиард рестартов. Но на самом деле митбой гораздо лучше, по крайней мере там не лочится контент по мере прохождения уровня.

COOLSTORY

Я на первом уровне сходу собрал все секретки, но в одном месте недоисследовал, а вернутья не смог. Уровень рестартить?
Во втором я так и сделал ибо смекнул что я сликшом рано я рванул к гонке и таки да, собрал снова все клубнички. Ну охуеть ваще.
В третьем уровне не понял как брать клубничку на старте и пошёл дальше — ХУЯК, а дверь-то закрылась. Дальше увидел B-Side, но так же не понял как до него дотянуться. А потом нужно было вещи распихивать в шкафы, а игра назад вернуться не даёт. Какого хуя, сука? Какого хуя? Если делаете секретки — дайти игроку до них добраться то! Нахер заставлять уровень целиком рестартить и тратить ещё 20−30 минут на повторное прохождение?!

При этом ещё и карты левелов нет чтобы хоть как-то сориентироваться.

Ах да, УВЕЛИЧЕНИЕ ПЛЕЙТАЙМА за счёт рестартов вместо уникального и нового контента.

Управление — полная залупа. Рывок хуйпойми в какую сторону срабатывает. К трём кнокпкам вместо двух традицонных так и не привык за всё время. А что, нормально как во всех играх кнопку вверх нельзя было сделать? Или прыжок+вверх?

На третьей локации нашёл мини-игру на PICO-8, застрял в ней на 30 минут, а в конце получил НИ-ХУ-Я. Решил что может не все клубнички собрал. Ещё раз за 15 минут осилил и вроде бы собрал 18 и снова НИ-ХУ-Я. Очень вознаграждающе.

Секретки есть интересные и нормальные. Например радиосигнал и птички. Очень интересно. А есть лютейший дроч. Поэтому и дропнул игру на месте где нужно в библиотеке круголя выписывать по исчезающему полу и стенам чтоб клубничку собрать (сразу после распихивания вещей). Всё бы норм, но в месте где нужно запрыгивать на полку уж пиздец как мало пространства. Прохуеёбясь там 10 минут, в 8 попытках из 10 ударясь о говно на этой полке — забил хуй на игру и стал писать этот отзыв.

Серьёзно. Лично я с этой игры пройдя 2.5 локации никакого нового экспиренса не получил. Новые геймплейные механики не такие уж и новые. Вот с платформами-светофорами было интересно. И секретки с ними были классные. Космокубы — нуууу ОООООК. А вот эта поебота по стенам и полу двигающаяся и растущая — вы уверены что это прям охуенное нововведение и развитие механики?

По мне чем дальше — тем скучнее, более уныло становится. А должно быть наоборот! Я даже с этой игры н PICO-8 больше кайфанул чем от всего что было до этого.

Шедевр (Obsurity)

моя игра <3

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Неплохо (Yoku's Island Express)

Какая-то бестолковая игра получилась. Геймплей сводится к повторению одного и того же многие десятки раз, а сюжет к бесконечному принеси-отнеси без наград и смысла. Никакого вызова и прогресса кроме нахождения двух скучных способностей и изнурительной борьбы с физикой. Пинбольные мини-игры теряют всякий смысл без таблиц очков, к тому же нас зачем-то ещё и ограничивают в максимальном количестве фруктов, которые можно собрать. Так что все эти смачные взрывы и кучи ссыпающихся отовсюду фруктов становятся как-то по барабану. Только и ждешь, когда уже отсюда выпустят на следующую локацию.

При всем этом в игре уютная легкая атмосфера тропической сказки и миленькие забавные персонажи. Ради них я даже дотерпел до концовки.

(поднял оценку, потому что несмотря на, казалось бы, дурацкий геймплей, игра оставляет после себя на удивление приятное послевкусие)

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Gyt
  • 21 августа 2019, 01:36
  • Com181
  • 0

Шедевр (RimWorld)

Одна из самых залипательных стратегий.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Muldulamulom)

Случайно наткнулся. Решил попробовать поиграть. Что-то не смог оторваться.
Не понятно что зацепило, наверное визуальный стиль. Прыжки ужасны… из-за них вся сложность… И ковер-самолет так себе управляется…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа

Отлично (E.Y.E.R.I.S)

Офигенный коротенький арена шутер с меланхолической мелодией и абстрактной графикой. Не даром они назвались Abstract Games. Как я понимаю, игра затачивалась под стики на гейпаде, поэтому с клавы с мышкой играть трудновато, надо привыкать. В игре всего 5 уровней и геймплея на 10 минут.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика

Отвратно (Droplet 2)

Коллизии глючат, рестарта уровня нет при наличии множества тупиковых ситуаций. Лагучее говно. Проёбано.

Хорошо (Bad Dream series)

крипово, но геймплейно тупенькая. поэтому только хорошо, что тоже хорошо.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (Dicey Dungeons)

Браузерную версию прошел за всех три класса. Идея очень понравилась — кубики в роли ресурса, интересные синергии скиллов, необходимость искать новую тактику для каждого класса. Исполнение правда слегка портит рандом и отсутствие выбора. Не в боях, в боях с рандомом все ок за счет числа кубиков, а выбор определяется тактикой. А вот вне боя — закрыл проход неудачный монстр или не выпал ожидаемый бонус и гейм овер.

Да, первая версия была сделана на конкурс 7drl за семь дней.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
Blank