Сегодня начало Games Done Quick

Racool Run

Driftmoon

Rebuild 2

GBR III - larry xxl - ларри очень большой

Отзывы

Отлично (A Space for the Unbound)

Осилил первый раз примерно часов за 10 без гайдов. Если не хотите заморачиваться с сайд-квестами true (full) ending можно подсмотреть после на ютубе: там всего пару минут в дополнение к тому, чем игра заканчивается без них.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • vtl
  • 07 марта 2023, 20:32
  • Com180

Отлично (Невозможный Квест (Impossible Quest))

Смешно, ненагрузно, приятно играть на телефоне, сидя в какой-нибудь длинной очереди. Тут и звук не нужен, и вовлечённости непрерывной не требует. А самое захватывающее, что игра наполнена логическими загадками, ответы к которым действительно нужно искать, думоть… Ну или целенаправленно глупить определённым образом. А вариативность путей и масштабы всего этого хаоса позволяют играть а) долго б) легко и непринуждённо — сложные или непонятные участки откладываем на потом, отправляясь исследовать иной маршрут.

Несмотря на ранний неуспех после портирования на пк, игра таки вылезла из «смешанных» на «в основном положительные», так что, думаю, можно попробовать и этот вариант. Из минусов — разве что платность. На андроиде можно взять игру на халяву, но, вероятно, придётся смотреть рекламу.

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Вяло (keyg)

Сюжет крайне душный, головоломки на уровнях зачастую неадекватные, временами ни с того ни с сего требующие знания английского языка, что совсем неочевидно при игре на русском языке. То есть — очевидно, что автор не адаптировал этот аспект под нашу аудиторию.

Да и сама задумка перемещения ощущается скорее как неудобное управление, чем как интересная фишка.

Отлично (Trilby: The Art of Theft)

Отличная игра. Стелс-экшен на движке для квестов, играл в нее еще лет 10 назад.
Геймплей незамысловатый, ориентирован на избегание лучей и освещенных участков, но ошибиться просто.
Взлом замков в виде миниигр.
За более успешное прохождение миссии вам дают дополнительные очки репутации, которые можно потратить на прокачку.
А прокачка дает новые способности, облегчая прохождение уровней.
Так что хотите новые способности — проходите уровни как можно «чище».
Уровни разнообразные — особняк с сейфом, музей с картинами, тайное логово.
Музыка хитрая, как раз подходит игре.
Игра, в целом, не сложная и проходится за 1 вечер. Главное — не торопиться.

Внимательно читайте записки на стенах — в них есть сведения, необходимые для прохождения уровня.
Коды и положение целей генерируются рандомно, так что не выйдет заранее их все выписать на бумажку.
А вот провода, которые надо резать для отключения камер или лучей — фиксированные, так что их лучше запоминать.

Недостатки:
— Немного неудобное управление. Надо помнить что одновременно можно нажать только одну кнопку, если нажать другую кнопку, удерживая первую (например, стрелки перемещения) — она не сработает.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (FTL: Faster Than Light)

Лучшая тактическая 2D-игра. Интересно самому разбираться в тактике и игровых механиках, очень много нюансов.
Видов оружия, апгрейдов, кораблей, мини-квестов — тьма. Причем новые корабли появляются постепенно. А еще есть моды, добавляющие новые корабли и виды оружия.
Музыка шикарная, не грех послушать отдельно от игры.
Не ставлю «шедевр» потому что есть несколько недостатков:
— Игра постоянно подгоняет вперед.
— Рандом, который может как усложнить, так и облегчить игру (не попалась хорошая пушка, встретился сильный соперник). Особенно сильно влияет на прохождение на средней и высокой сложности.
— Корабли несбалансированы, есть как сильные, так и реально слабые, на которых сложно играть.
— Небольшие проблемы с балансом. Одни пушки заметно лучше других.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (FRUITWOLF)

Довольно казуально, но задавать направление движения не очень удобно.
А так все мило и прикольно нарисовано.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Неплохо (HRANA)

Неплохо, да. Вроде, симулятор ходьбы — куда уж проще?
Оказалось проще будет если даже ходить будут за нас.
Весь геймплей — найти интерактивный объект на экране и тыкнуть на него. Максимум — поменяем направление движения.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа

Сносно (Nihilumbra)

Обычная игра. Концовка красивая, а в остальном — скучно. Диктор всю игру пытался меня гипнотизировать, вменять мне какой-то страх, какую-то вину… Неприятный кароче такой голос в голове у главного героя, который не замолкает ни на минуту. Причём все малейшие испытания этот голос проясняет и разжовывает, а на фоне ещё и мелькают призрачные подсказки, которые в настройках не отключаются. Первые три зоны — скука, следующие две уже интереснее, появляются разные занятные штрихи. Дополнительный режим выглядит уже куда лучше, но интереса продолжать игру нет никакого. История в игре какая-то уж больно абстрактная.

Ко всему этому прилагается: забагованность и совершенно неуместное перемещение по отдельным экранам (это когда ты выходишь на другую часть локации, камера делает шаг вправо, а перед тобой автор нарочно поставил врага, которого ты никак не увидел бы сразу. Отвратительное решение. А в тех частях, где игрока догоняет Бездна и игроку говорят «Беги!», как-то особо и не побежишь, потому что экран движется вперёд со скоростью улитки.) Хотелось бы ещё горячие клавиши какие-нибудь для выбора цвета иметь, и чтобы «задачки» в игре повторялись пореже. Так я и не понял, чем Nihilumbra — такая классика. Сейчас уйма инди-игр выходит ничем не хуже, а бывает — и лучше.

Хорошо (Vampire Survivors)

Первые несколько часов было местами интересно. Открывать то, что игра не так проста, как кажется. Но потом стало скучно.
Такая смесь рогалика и топ даун шутера с жирными намеками на Кастлванию.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (OMORI)

Проходил, перекапывал вики и перечитывал несколько раз. Категорически не советую смотреть какие-либо обзоры и лец плеи до, т.к. есть сильная сюжетная составляющая. Может как-нибудь постримлю с good ending без всяких там платин для тех, кто не собирается играть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • vtl
  • 03 июля 2022, 21:17
  • Com180
  • 0

Сносно (Samorost 3)

Ставлю «сносно» не потому, что игра плохая, а потому что это не игра. В очень прямом смысле красивое произведение искусства, которое лучше не трогать. Сюжета нет — скорее такой же набор образов, как и весь остальной мир. Анимации красивые, а почему они происходят — это вторичное. На всю игру ни одной головоломки (есть имитация интерактивностей, для совершения которых думать не приходится.) Кароче идём из начала в конец, любуясь пейзажами. Очень рекомендую всем, кто ничего большего от игры и не требует.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа

Отлично (Don't open the doors!)

Есть минусы, но игра прекрасна даже с ними.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Юмор/Пасхалки

Неплохо (The Night of the Rabbit)

Игра с красивым миром, красивой музыкой и с тонким волшебством. Прошёл всю до конца, и мой брат тоже и со мной согласен. Как квест — ну это же Дедалики, конечно это хороший квест…

А вот из минусов:

Мир. Вся игра происходит в одном и том же наборе локаций, почти целиком доступном с самого начала игры и мало изменяющихся по ходу игры. Может кому-то это и понравится, но я часто терял, какую задачу мне надо выполнять сейчас, а какую — потом, да и игра не очень то справлялась с насыщением всей этой прорвы локаций. Без прохождения рискуете заскучать.

История. Дедалики могли бы лучше (да, я в курсе, что над историей в этой игре трудился человек, который до этого ничего такого не делал, но всё же…) История просто проходит мимо главного героя, и даже несмотря на периодические зацепки, которые игра подаёт, его попросту невозможно предугадать заранее из-за их сумбурности. В итоге вам объяснят всё только в самом конце одной объёмной десятиминутной катсценой. Это уж точно можно было бы исправить, плавно раскрывая детали по ходу повествования. Всю игру так и будете задаваться вопросом — какова глобальная цель Джереми.

По крайней мере минусы не перевешивают удовольствия от самой игры.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Средненько (DUSK)

Купил несколько лет назад под впечатлением от хвалебных рецензий, и был разочарован. Не то, чтобы игра была плохая, она именно что неплохая, однако ее подносят как шедевр.

Начну с того, что оружие самое стандартное, какое только можно представить в ретро шутере, эту комбинацию пистолет-ружье-двухстволка-автомат-и т.д. мы видели уже сотни раз, единственное необычное оружие — это арбалет. Что мешало сделать вместо пистолета сигнальную ракетницу, например? Или пусть гранатомет стреляет бомбами-липучками. Что угодно, лишь бы не этот дженерик.

Дизайн уровней… сносный. Однако в первом эпизоде уровни лично у меня вызывают очень странное чувство: они будто не дают мне погрузится, постоянно напоминая, что я играю в игру. Да, я прекрасно осознаю, что это — игра, и уровни лишь слегка напоминают реальные места, но в других играх такого чувства не возникает, даже в тех, где уровни максимально условные лабиринты, как, например, в Квейке.
Зато во втором эпизоде эта проблема исчезает, да и сами уровни становятся значительно лучше, они необычные, в них увлекательнее играть, элементы хоррора и повествования работают на все 100 процентов. Второй эпизод — лучшая часть игры.

Враги колоритные, однако как-то слабовато связаны друг с другом, например, что делают сварщики среди вендиго и зомби-солдат? Также их модельки оставляют желать лучшего: они выглядят низкополигонально, но не аутентично.

В общем, игра норм, но несколько переоценена.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история

Плохо (Помни... (Know by heart...))

Мне нравились все игры айспиков до этой, даже «Эврику» от того же Айрата, главного идеолога «Помни», считаю недооценённой. Но «Помни» — разочарование. Как будто игра не про воспоминания вообще, а про воспоминания сквозь призму второсортных пабликов вконтакте, с душком российского кино, которое сами знаете где. На всю игру только один интересный игровой момент — момент с разбивающимся фото в одной из мини-игр.

Шедевр (Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy )

Один из лучших рогаликов, хотя и несколько своеобразный. Обычный стиль игры в (старые) рогалики — подолгу обходим каждый этаж подземелья, смотрим на особенности предметов и то как их можно использовать — не про Томе. Это скорее про ураганный каток проносящийся по подземельям типа PoE/Diablo/подобных игр. Скажу честно что я наиграв несметное количество часов могу сказать что устал от ее боевой системы, но иногда (~раз в год) таки возвращаюсь.

Процесс игры примерно такой: жмем автоэксплор, при обнаружении врага жмем не задумываясь две-три-четыре способности которые выкашивают обычных врагов, снова жмем автоэксплор. При достижении лестницы вдумчиво проходим по списку собранного лута и выбираем из лута то что стоит надеть (или теоретически захочется надеть в будущем), остальное автоматически преобразуется в деньги. Никаких снадобий\еды\факелов\других расходуемых предметов, вместо них предметы с кулдауном. Никакого фарма подземелий как в ангбандах, число этажей конечно и за ран мы посетим их примерно все. Есть единичные исключения, но они погоды не делают.

Может показаться что это скучно, но нет — просто томе 4 почти полностью автоматизирует эти относительно рутинные действия. Всё меняется когда мы встречаем уника\минибосса\миниваульт\ваульт. А ближе к середине игры это происходит по несколько раз за этаж. И вот тут вся суть игры. Внизу есть полоска способностей. Их штук 10−30 в зависимости от класса, уровня и прочих факторов. У всех есть кулдаун, кроме того они расходуют ресурсы. Суть игры в том чтобы в опасном бою (неважно, с боссом или просто с нагрянувшей из миниваульта толпой) прожимать их в правильном порядке, правильно оценивая кулдаун, ресурсы, боевую обстановку. И этот порядок отнюдь не всегда очевидная последовательность «защитился, дебафнул, жахнул всем сильным что есть, повторить». Потому что способности (почти) все небанальные, а у врагов тоже свой список способностей. Даже у простецких с виду классов типа лучника или берсерка автор сделал столько наворотов что возможны кардинально разные билды и стили игры.

При этом в игре есть дофига (десятки) классов (в начале открыто штук 7, остальные открываются по мере прохождения) и у всех свои особенности использования. Немного примеров:

 — У мага способности просто тратят ману. При этом можно включить магический щит, при котором урон будет преобразовываться в ману и тогда важно наоборот успевать ее тратить (щит сломается если мана дойдет до максимума). Справедливости ради манащит поменяли в новых версиях и теперь он работает по-другому, но не суть. Кроме того у него есть много крутых сустейнов (постоянных бафов снижающих максимум маны), но если качать их все то не будет хватать маны собственно на бой, так что надо решать что нужнее. Есть пять веток куда можно качаться (стихийные + аэгис\мана), и куча дополнительных школ, везде неплохие спеллы но очков качать всё не хватит.

 — Проклятый это что-то типа варвара, но его способности тратят ярость, а ярость набирается только в бою. Кроме того чем больше ярости, тем лучше наша защита, поэтому в начале боя надо действовать осторожно, а когда уже ярость раскрутилась превращаться в машину смерти. Плюс к этому у него есть ремпейдж — длящийся несколько ходов режим когда все на экране становится красным, а так как кулдаун у этого режима большой его надо использовать правильно. Либо чтобы уйти из боя, либо чтобы наоборот всех положить. А, ну и этот режим может включиться сам при крите или получении урона. В прокачке есть три основных ветки (одноручное + щит, двуручное, одноручное+кинжал), в каждой слегка отличается тактика боя, плюс можно качать длительность и дополнительные скойства ремпейджа ну и дополнительные ветки со своими механиками.

 — Обреченный (doomed) это что-то типа маг+проклятый, использует тот же ресурс ярость, но за счет других скиллов у него фокус на другом — получать ярость он может и издалека, но вот атакующие его спеллы имеют маленький радиус, в бою он должен прикрываться с помощью теней и темноты.

 — Суммонер. Может вызывать десяток зверей, но у каждого свой кулдаун и специализация, так что в итоге мы не как во многих играх призвали толпу и смотрим как они всех валят, а каждый ход либо кого-то призываем либо используем какую-то способность, а звери работают как заклинания (гидра жахнет три раза конусом, выставить так чтоб не попала по своим, огнеплюй стреляет каждый ход одиночными, выставить в уголок где его не убьют а у него будет линия огня, собака и черепаха будут защищать, разместить так чтоб не мешали стрелкам и чтоб черепаха приняла максимум урона, и т. д. и т. п.)

 — и так далее. Классов десятки, с самыми невероятными механиками и системами ресурсов, я даже не вижу смысла перечислять. Причем сложность более-менее сбалансирована, конечно некоторые классы сильнее а некоторые сложнее, но всеми можно пройти и ни один не проходит игру без челленджа.

Автор активно развивает игру и добавляет новые классы. Несколько лет назад сделал офигенное дополнение (по сути вторую игру) где мы играем за орков. Там крафт, стимпанк, огнестрел и бензопилы (точнее паропилы). И лор, о том что орки то не олицетворение зла, а Коса С Востока (герой из прошлой части) — не обязательно добро.

Ну и про лор не могу не сказать. Первые версии были по вселенной Властелина Колец (спустя 300 лет после событий книги), но она быстро стала тесна автору и он сделал свою. Конечно если не знать английский можно смело прокликивать эти свитки и играть без этого, но если таки читать — отдельное удовольствие. Множество историй о добре и зле, большинство грустных, но где-то мы вмешиваемся и всё становится ок.

Теперь о минусах.

Во-первых — тем кто ждет старого доброго рогалика с пиханием колец в умывальник и битьем врегов окаменевшей ящерицей, тут от него только пошаговость. Даже аскии режим фактически выпилили. Как я уже сказал это скорее экшн-рпг где монстров валишь толпами а лут гребешь мешками.

Во-вторых, лично для меня. Хотя механики классов офигенно разнообразны, у них есть общая черта. У всех умений есть кулдаун. Если у тебя есть огненный шторм с супердамагом, то у тебя нет варианта «вкладывать всё в максимум маны чтобы потом фигачить им всё живое», потому что у него кулдаун в 20−50 ходов. Это не только ограничивает возможные билды (вместо однокнопочных билдов все билды условно говоря десятикнопочные), но и делает так что бой на высоких уровнях превращается в «смотрим на полоску скиллов, жмем тот который откатился». И рано или поздно это надоедает. Но надоедает спустя столько сотен часов игры, что всем остальным я могу рекомендовать эту игру смело.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 18 января 2022, 15:16
  • Com180
  • 0

Отлично (Kobo Deluxe)

Много играл в нее на кпк, точнее это был не deluxe а просто PocketKobo. не дошел двухили трех уровней до конца, на последних уровнях придумывал замысловатые тактики чтобы не умереть в первые секунды. Например если нажимать последовательно направления то можно стрелять во все стороны сразу. А если в одну сторону лететь и быстро разворачиваться, то можно стрелять и вперед и назад (вроде в делюкс это починили и он по дефолту в обе стороны стреляет). Еще можно лететь в одну сторону чтобы преследователи выстроились за тобой, потом разворачиваться и сбивать (идеально для этого иметь диагональ или прямую линию свободную от баз). Или лететь вдоль самого края базы так что за трубу не задеваешь, а вот шарики которые чуть выступают — сбиваешь. Стрельба из-за экрана ориентируясь по миникарте. Ну и конечно строгий учет на какой жизни/сбитой базе какие враги вылезут, так чтоб на волнах с метеоритами или другими опасными врагами успеть принести максимум пользы перед неизбежной смертью. Так что если на уровне было много баз, то часто очищал их не уничтожая чтоб потом сбить на одной жизни сразу кучу.

Когда через много лет нашел ее для компа — конечно по сравнению с маленьким экраном и раздолбанным джойстиком pocketpc это был изи мод, да и вообще она показалась короче и не такой классной, но на последних уровнях все равно на какое-то время застрял. Вторую версию видел но вообще не понял что за хрень сделали из игры. А эта — да, огонь.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 08 января 2022, 23:04
  • Com180
  • 0

Шедевр (Mitt Romney and the Case of the Sex Doll)

Привет модератор, я хочу играть в эту игру. Проверяй пожалуйста быстрее. Я не могу найти эту игру в сети и хочу в неё играть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Плохо (Let Me Die (inside))

Кроме сносного пиксель арта ничего хорошего. Автор — школьник с очень примитивным чувством юмора. Конечно, 27 руб. не деньги, потому даже как-то не жалко. Зато можно написать «рецензию» в Стим, высказав автору пару ласковых.

  • Dr_Z10
  • 07 сентября 2021, 23:08
  • Com180
  • 0

Отлично (Cookie Clicker)

Вспомнил тут про этот кликер и купил даже без скидки, хотя куда уж в нынешние-то времена дешевле. На русском играется приятнее. Это, наверное, самый успешный кликер из существующих. Вначале покликал мышкой, заработал на первую бабулю и сворачивай игру. Разворачивай иногда, чтоб докупить ферм, фабрик, храмов, шахт и т. д. для повышения производства печенек. Длится это может бесконечно долго. И перед экраном с открытой игрой лучше не сидеть. А то затянет — будете покликивать и ждать — ну когда же печеньки накопятся. Сильное впечатление от процесса без конца и края вам обеспечено.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Неплохо (Anstorm)

Неплохо в целом. Бюджетный такой шутер. На час-другой займет игрока. Не более. Графика красивая, но подробностей вокруг кот наплакал — голые поля, по которым бегают враги. Разговор в сюжете при этом, например, про жилой квартал. Обычно в TDS первая пушка самая слабая и довольно быстро меняется на другую, более сильную. Здесь же, если подобрать дробовик или ракетницу, вам придется более туго, чем с первым оружием. Вообще, приготовьтесь к тому, что большую часть времени в кампании будете бегать с первым оружием, а когда подберете другое, тут и уровню уже скоро конец. Уровни короткие, впрочем, из-за отсутствия чего бы то ни было на них (типа окружения, всяких других интересностей) это не воспринимается, как недостаток. Если б длились дольше, совсем бы надоели. Хорошенько заполнить пространство энваройнментом, подтянуть пушки, их апгрейды, удалить слегка камеру от поверхности, потом сделать дольше уровни и выйдет отличная 2-я часть Anstorm.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Dr_Z10
  • 05 сентября 2021, 11:35
  • Com180
  • 0

Ужасно (Jenny LeClue - Detectivu)

Красивая, но скучная (!), глупая (!) и дорогая (!). До конца не дошёл. Самой игры настолько мало, что она со своими большими пустыми локациями вполне тянет на звание интерактивного кина. А самое разочаровывающее, что даже с этим игра не справляется!

Вот пример: вся история как бы подаётся через уста детского писателя-графомана, безвкусные книги которого не продаются и он, раздосадовавшись на всех, начинает строчить какую-то чернуху. И у авторов очень хорошо вышло отыграть этого старика. Я имею ввиду, что к каждому действию героини он прилагает целый абзац мусора в духе: «У Дженни от этого на глаза навернулись слёзы. День стал мрачнее тучи, и как туча стала сама Дженни. Почему ей так плохо? Ей действительно плохо. И она чувствует это всем своим разбитым сердцем, которое, я боюсь, никогда не будет склеено, ведь никто ещё никогда так не ранил её чувства. Сможет ли она вновь доверять людям? А если нет? Слова встали в горле комом, на стёкла очков брызнули слёзы, которые, стекая по дужкам, капали на…» и т. д.

Так что не удивляйтесь — рассказчик никогда не преминет возможностью повторить слова главной героини ещё раз, протяжно хмыкнуть, или вступить в бессмысленную словесную перепалку со своими героями. Моменты острой неоправданной затянутости прилагаются. Не спрашивайте потом, зачем вас заставляют бегать из одного конца громадной локации в другой конец по пустым коридорам. Вот такие пироги.

Средненько (Axiom Verge)

Кратко — непродуманная игра со стороны геймдизайна.
— Перегруженное управление на клавиатуре, отсутствие постоянной стрельбы по удержанию кнопки.
— Отсутствие какого-либо вменяемого быстрого перемещения между локациями или хотя бы между точками сохранений.
— Слишком запутанные уровни, где легко заблудиться и не понять куда идти.
— Скучные враги, половину боссов проще замочить спамя выстрелами, половине можно тупо зайти за спину и безопасно стрелять оттуда.
— Дрель. Которая сверлит только те блоки, которые разрешил разраб, а они могут выглядеть как угодно. Приходится сверлить все подряд чтобы найти.
— Взлом. Показали один раз что можно создавать новые платформы и что можно летать на шариках. Теперь пригодится вам это только 1 раз за игру и на одном боссе. Зато что врагов можно взламывать и тем самым находить секреты — не показали.
— Нашли способность телепортироваться к дрону? Все, крюк теперь нафиг не нужен.
— Пару раз надо выполнить кульбит «прыжок, дэш, запуск дрона, активация дрона, влево/вправо, телепортация».
— Музыка слишком насыщенная и от того быстро начинает раздражать когда играет уже 3-ий раз на одной и той же локации.
— Несколько необязательных головоломок можно решить только переключившись на английскую локализацию.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Отлично (Edna & Harvey: The Breakout)

клёвая игра пусть и графон с анимациями простоват…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Юмор/Пасхалки

Хорошо (Black Powder Red Earth)

Добротно сделано, когда пройду компанию может еще отмечу что отличный сюжет и глубина, но пока есть ощущение что игра не сильно разовьется и вся реиграбельность будет в том что можно по быстрому сыграть сгенерированную миссию, и попробовать пройти её не потеряв ни одного бойца.

Мисси не длинные, что в плюс для реиграбельности.

Играть приятно, а гейм-дизайнерские задумки в игре хороши, и было-бы круто увидеть их продолжение\развитие в других играх.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
Blank