Ждем игру: Prison Architect

ARMAGAD (Tetrageddon Games)

Breaker

Personal Valley

Blood - мои первые обосратушки

Отзывы

Шедевр (Mitt Romney and the Case of the Sex Doll)

Привет модератор, я хочу играть в эту игру. Проверяй пожалуйста быстрее. Я не могу найти эту игру в сети и хочу в неё играть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Плохо (Let Me Die (inside))

Кроме сносного пиксель арта ничего хорошего. Автор — школьник с очень примитивным чувством юмора. Конечно, 27 руб. не деньги, потому даже как-то не жалко. Зато можно написать «рецензию» в Стим, высказав автору пару ласковых.

  • Dr_Z10
  • 07 сентября 2021, 23:08
  • Com180
  • 0

Отлично (Cookie Clicker)

Вспомнил тут про этот кликер и купил даже без скидки, хотя куда уж в нынешние-то времена дешевле. На русском играется приятнее. Это, наверное, самый успешный кликер из существующих. Вначале покликал мышкой, заработал на первую бабулю и сворачивай игру. Разворачивай иногда, чтоб докупить ферм, фабрик, храмов, шахт и т. д. для повышения производства печенек. Длится это может бесконечно долго. И перед экраном с открытой игрой лучше не сидеть. А то затянет — будете покликивать и ждать — ну когда же печеньки накопятся. Сильное впечатление от процесса без конца и края вам обеспечено.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Неплохо (Anstorm)

Неплохо в целом. Бюджетный такой шутер. На час-другой займет игрока. Не более. Графика красивая, но подробностей вокруг кот наплакал — голые поля, по которым бегают враги. Разговор в сюжете при этом, например, про жилой квартал. Обычно в TDS первая пушка самая слабая и довольно быстро меняется на другую, более сильную. Здесь же, если подобрать дробовик или ракетницу, вам придется более туго, чем с первым оружием. Вообще, приготовьтесь к тому, что большую часть времени в кампании будете бегать с первым оружием, а когда подберете другое, тут и уровню уже скоро конец. Уровни короткие, впрочем, из-за отсутствия чего бы то ни было на них (типа окружения, всяких других интересностей) это не воспринимается, как недостаток. Если б длились дольше, совсем бы надоели. Хорошенько заполнить пространство энваройнментом, подтянуть пушки, их апгрейды, удалить слегка камеру от поверхности, потом сделать дольше уровни и выйдет отличная 2-я часть Anstorm.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Dr_Z10
  • 05 сентября 2021, 11:35
  • Com180
  • 0

Ужасно (Jenny LeClue - Detectivu)

Красивая, но скучная (!), глупая (!) и дорогая (!). До конца не дошёл. Самой игры настолько мало, что она со своими большими пустыми локациями вполне тянет на звание интерактивного кина. А самое разочаровывающее, что даже с этим игра не справляется!

Вот пример: вся история как бы подаётся через уста детского писателя-графомана, безвкусные книги которого не продаются и он, раздосадовавшись на всех, начинает строчить какую-то чернуху. И у авторов очень хорошо вышло отыграть этого старика. Я имею ввиду, что к каждому действию героини он прилагает целый абзац мусора в духе: «У Дженни от этого на глаза навернулись слёзы. День стал мрачнее тучи, и как туча стала сама Дженни. Почему ей так плохо? Ей действительно плохо. И она чувствует это всем своим разбитым сердцем, которое, я боюсь, никогда не будет склеено, ведь никто ещё никогда так не ранил её чувства. Сможет ли она вновь доверять людям? А если нет? Слова встали в горле комом, на стёкла очков брызнули слёзы, которые, стекая по дужкам, капали на…» и т. д.

Так что не удивляйтесь — рассказчик никогда не преминет возможностью повторить слова главной героини ещё раз, протяжно хмыкнуть, или вступить в бессмысленную словесную перепалку со своими героями. Моменты острой неоправданной затянутости прилагаются. Не спрашивайте потом, зачем вас заставляют бегать из одного конца громадной локации в другой конец по пустым коридорам. Вот такие пироги.

Средненько (Axiom Verge)

Кратко — непродуманная игра со стороны геймдизайна.
— Перегруженное управление на клавиатуре, отсутствие постоянной стрельбы по удержанию кнопки.
— Отсутствие какого-либо вменяемого быстрого перемещения между локациями или хотя бы между точками сохранений.
— Слишком запутанные уровни, где легко заблудиться и не понять куда идти.
— Скучные враги, половину боссов проще замочить спамя выстрелами, половине можно тупо зайти за спину и безопасно стрелять оттуда.
— Дрель. Которая сверлит только те блоки, которые разрешил разраб, а они могут выглядеть как угодно. Приходится сверлить все подряд чтобы найти.
— Взлом. Показали один раз что можно создавать новые платформы и что можно летать на шариках. Теперь пригодится вам это только 1 раз за игру и на одном боссе. Зато что врагов можно взламывать и тем самым находить секреты — не показали.
— Нашли способность телепортироваться к дрону? Все, крюк теперь нафиг не нужен.
— Пару раз надо выполнить кульбит «прыжок, дэш, запуск дрона, активация дрона, влево/вправо, телепортация».
— Музыка слишком насыщенная и от того быстро начинает раздражать когда играет уже 3-ий раз на одной и той же локации.
— Несколько необязательных головоломок можно решить только переключившись на английскую локализацию.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Отлично (Edna & Harvey: The Breakout)

клёвая игра пусть и графон с анимациями простоват…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Юмор/Пасхалки

Хорошо (Black Powder Red Earth)

Добротно сделано, когда пройду компанию может еще отмечу что отличный сюжет и глубина, но пока есть ощущение что игра не сильно разовьется и вся реиграбельность будет в том что можно по быстрому сыграть сгенерированную миссию, и попробовать пройти её не потеряв ни одного бойца.

Мисси не длинные, что в плюс для реиграбельности.

Играть приятно, а гейм-дизайнерские задумки в игре хороши, и было-бы круто увидеть их продолжение\развитие в других играх.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Caller's Bane (Scrolls))

Не ожидал что столь залипательна…

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отвратно (Nuclear Throne)

-Круто играть в Nuclear Throne?
-Нет, это тоже самое, что ехать на велосипеде, который горит, и ты горишь, и всё горит, и ты в аду…

Задумка неплохая, но, увы, всё проёбано по балансу.

Кто-то доходил дальше 3 локации на скиле? Я думаю, что нет, ибо пройти это адское месиво можно ТОЛЬКО на рандоме.

Начинается всё безобидно — расстрел болванчиков. Радует быстрый темп смены оружия, которое воспринимается как расходник и которых не так много видов на самом деле и часть которого тебя убивает при неправильном использовании. Особенно позабавили лимиты в обоймах ~50 выстрелов из дробовика и те же ~40 из гранатомёта и те же ~40 из энергооружия и ~20−30 из всякого медленного говна типа арпбалета (ниже будет понятно что DPS имеет решающее значение)

Игрок собирает зелёные хрени из врагов и мутирует, набирая левел — выбирает один из 4 апгрейдов за каждый набранный левел. В целом интересно и часть апгрейдов уникальна для каждого перса, но что-то уж слишком мало апгрейдов с учётом того что часть их просто не работает на практике (пиздёж и провокация, да).

Сами уровни довольно быстро проходятся. А потом смекаешь к чему всё это. А к тому, что чем дальше — тем больше уровни заспамлены более жирными мобами и тем меньше укрытий. Особенно на комнатах с боссами. Если не прокнуло и негде укрыться — ты будешь 1 на толпу мобов, а потом и боссом (если не успел зачистить комнату с мобами за 5 секунд, ЛОЛ — удачи нахуй). А если ещё и с арсеналом не повезло (не выпал гранатомёт или другая АОЕ хрень, в которой не мгновенно расходуется обойма) — можно сразу рестарт жать. В итоге, набравшись скила помираешь в одном и том же месте потому что давят количеством. И тут осознаёшь что для этого нужно мощное АОЕ оружие, которое за забег может просто не выпасть. Моё терпение лопнуло на первой же встрече с 4-ым боссом, когда я оказался в комнате с примерно 20 роботами, которые стреляют в меня все одновременно, а я пытаюсь маневрировать в стартовой комнатке и защищаться (ибо играл за кристалл). Эта техника проканала в прошлой комнате где я чудом вывез этот бесконечный булетхелл с огненным дробовиком (крутая штука). Но тут из-за спины появился босс, который при всей этой вакаханальи умеет телепортироваться на игрока в любое место локации и бить АОЕ взрывом. Ах да, при этом игрок умирает в этом аду примерно с 3 попаданий самой обычной пулей, с фулхп ага — и начинай заново с болванчиков, ведь роглайк, ёпта. Это я ещё как казуал играл за перса который может щит ставить на пару секунд, впрочем, это никак не помогает в этом булетхелле. Как играть за других персонажей я вообще не представляю.

Спасибопожалуйста, но игра отправилась нахуй с моего стим-аккаунта, а Valmbeer заклеймён мной как хуёвый геймдизайнер и разработчик. За вылет курсора в игре с мышкой за пределы окна вообще расстреливать пора, пожалуй. Это же гамак, ну чего…

Сравнивать это говнище с тем же Enter The Gungeon даже не буду, ибо в ETG всё сделано на несколько порядков лучше.

Шедевр (SuperTux)

Ставлю «шедевр» за то, что это была одной из первых моих компьютерных игр вообще. А если точнее — второй. Первой были Лемминги, но не оригинальные, а тоже с пингвинчиками…

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа

Отлично (Hidden Folks)

Увлекательная, хоть и простая по визуалу игра по поиску вещей. Мне она действительно зашла даже не смотря на то,  что не являюсь поклонником игр по концепции требующей искать объекты на экране. И пройдя её, я понял почему мне они раньше не нравились, а здесь всё сделано как следует. Обычно как бывает в таких играх: нам дают название предмета и мы хаотично бегаем глазами по экрану, бездумно заваленному вещами, в попытках найти что-то похожее на нужный предмет. В Hidden Folks же не совсем такой подход. Во-первых, здесь несколько разных заявленных тем для сцен, где и происходит поиск. Таких как: Снег, Завод, Турне (музыкальной группы), Город, Лес и другие. Где уже происходят другие мини события, как гаражная распродажа, гонки парусников, прослушивание и т. д. Во-вторых, на каждом экране внизу предоставлены картинки объектов и, самое важное, подсказка или загадка, как их найти. Некоторые объекты в принципе не видны сразу, для начала нужно выполнить определенные действия, чтобы они появились. Поэтому задача не просто найти объект, а найти нужное место, где этот объект логически может находиться. Это не просто поиск предметов, а ещё и головоломка с загадками.
Единственно, к чему я могу придраться, и то это субъективно, это ч/б и отсутствие хроматических цветов. Но к этому можно привыкнуть со временем. И провести несколько вечеров в этой приятной занимательной игре.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Средненько (The Silent Age)

У игры очень много хороших отзывов, хотя лично мне она не зашла. Рисовка хорошая, подача истории, но реализовано как-то уж банально. Понравилось открывать ачивки. Игра действительно короткая.

Отлично (Legacy of Flan: Flan Rising)

Отличная игра для 2008 года! Отличная 3D графика, большой мир, интересный геймплей!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Неплохо (Neversong (Once Upon A Coma))

В целом норм. Но на первых этапах хотелось игру бросить. Первый же уровень про канализации и пропитан фекальными темами. Игра представляет собой линейную адвенчуру со всеми вытекающими — последовательное изучение локаций, сражения с боссами и получение способностей.

Понравилось:
— Визуал, он просто потрясный
— Музыка и как следствие атмосфера игры. Ещё и диалоги все озвучны что редко встретишь в инди-игре
— Интересные игровые механики
— Сюжет довольно предсказуем, но в целом неплох и очень похож на мой Cold Silence по смыслу и развязке
— Интересные боссфайты

Не понравилось:
— фекальные темы на протяжении всей игры
— Игровые механики не раскрыты за счёт стрёмного левел-дизайна. И главная фишка с песнями тоже не раскрыта. И это очень печально. Я думал, будет как минимум что-то в духе акварии.
— Куча багов. Один раз я решил на скорости улететь в другую локацию и каким-то образом перелетел триггер (пришлось загружать сейв). Ещё один раз меня при переходе клипнуло на другую локацию.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (The Wild Eight)

Классно шо сказать

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Отлично (Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

Нормальная такая аркада с хорошей долей неплохого юмора.

Правда, на большом экране элементы интерфейса мелковаты и они никак вроде не масштабируются. И вдвоём, если честно, скучновато играть. И не все камни на мой взгляд нужны :-)

Помимо этого очень понравилось всё.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Jazz
  • 05 января 2021, 20:03
  • Com180
  • 0

Средненько (Mindustry)

Идея интересная, но играется скучно. По сути в игре две слабо связанные вещи — ТД и добыча ресурсов/строительство.

ТД не слишком сбалансирован и конечно не может сравниться с хитами жанра где баланс выверен до секунды и монетки чтобы создавать вызов игроку. А тут просто смотришь где узкие места и строишься там как можешь.

Строительная часть тоже не блещет, т.к. цель ее только обеспечение башен, то особо сложных цепочек (и создаваемого ими элемента головоломки) нет, всё в общем-то очевидно как строить. Ну, можно линии доставки ресурсов оптимизировать, но этого мало.

Особенно понравились
  • Концепт/идея
  • kipar
  • 18 декабря 2020, 10:48
  • Com181
  • 0

Отлично (Void Bastards)

Хороший шутерок рогалик, не очень большой, но вполне прикольный…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история

Шедевр (Hades)

Когда начал играть не понимал, за что все так любят и как люди могут так долго играть. Затем разгыгрался и понял, что у разработчиков очень хорошо получилось интегрировать сюжет и развивающиеся/открывающиеся механики в рогалик, то что после каждой смерти игроков ждёт что-то новое.

Всем советую глянуть крутой документальный сериал про разработку игры на noclip. Там постоянно выходили серии, начиная от до раннего доступа, заканчивая окончательным релизом игры.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Bientôt l’été)

Играть здесь действительно не во что, но в отличие от Sunset (которая как раз попыталась быть игрой) это был интересный опыт.

Отлично (Oxygen Not Included)

Из того во что я играл могу сравнить с Rimworld и Dwarf fortress.

Хотя по геймплею это скорее Factorio, но по концентрации выживача оно далеко оставляет позади три эти игры.

Выживальческая часть Dwarf fortress — даже в самом суровом биоме поставил фермы с грибами, закрыл дверь плитой и всё, от голода не умрете, разве что караваны надо как-то принимать. Остальное — песочница

Выживальческая часть Factorio — собственно нету такого, ходи строй, ну кусаки будут базу ломать.

Выживальческая часть Rimworld — даже в ледяном биоме ставишь гидропонику+обогреватели+ветряки и с голоду не умрешь. Дальше уже геймдизайнеры начинают тебя развлекать случайными событиями — бандиты, падающие с неба ИИ, альфабобры и так далее. Это конечно тоже выживач, но основа базы самодостаточна.

Выживальческая часть здесь — я пока не смог сделать самодостаточную колонию. На начальном этапе хватает просто поставить туалет, плиту и кислородный модуль, но всё это будет расходовать ограниченные запасы ресурсов. Дальше открываются новые возможности, но и новые вызовы, в итоге колония у меня всегда требует новых ресурсов извне. Вроде бы к концу игры это поменяется, но все равно это будет нетривиальной задачей.

Например, люди дышат кислородом и выделяют углекислый газ. Сделали бы на каком-то уровне технологий девайс который назад из углекислового газа делает кислород — и игры бы не было. Вместо этого кислород можно создавать либо тратя алгае (органику), либо воду, а углекислый газ либо просто уничтожать, либо скажем переводить в нефть с помощью особых зверьков.

Еще чтобы выжить нужна еще еда (расходует воду и грунт плюс различные ресурсы в зависимости от типа растения), энергия (никаких солнечных батарей в начале игры обеспечивающих энергию из ниоткуда, есть правда гейзеры с газом и это близко к халяве, но и у них есть свой прикол).

И еще один сюрприз — второе начало термодинамики. Все постройки вырабатывают тепло, а теплу с астероида деться некуда. Я правда не доходил до этого этапа, но в какой-то момент нагрев астероида в целом тоже станет проблемой.

Теперь о минусах. В Dwarf fortress есть офигительные истории, в Rimworld истории не настолько офигительны, но есть своя романтика «фронтира». Тут, как и в Факторио — этакий агрессивный материализм. Всё подчиняется логическим законам и измеряется шкалами, к окружающему миру и клонированным человечкам игра относится подчеркнуто пренебрежительно, в общем чтобы пройти игру ставь трубы в правильные клетки и не заморачивайся. В качестве сюжета есть собираемые кусочки информации в компах, но все это смотрится довольно слабо.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 13 августа 2020, 14:06
  • Com180
  • 0

Неплохо (Creaks)

Красиво, но чего-то не хватает. Может когда я проходил машинариум, то был молод и впечатления были более яркими. Здесь такого же эффекта нету, когда тебя пронизывает насквозь атмосфера игры города роботов, таинственная музыка будоражит воображение. Сделано красиво, но на этом преимущества заканчиваются. До конца пока не прошёл. Оценка 7.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
Blank