Написал, свой собственный архиватор

The Yore

E.Y.E.R.I.S

Jorinapeka

Foxtail - отлично стартовали на Greenlight

Отзывы

Хорошо (Bientôt l’été)

Играть здесь действительно не во что, но в отличие от Sunset (которая как раз попыталась быть игрой) это был интересный опыт.

Отлично (Oxygen Not Included)

Из того во что я играл могу сравнить с Rimworld и Dwarf fortress.

Хотя по геймплею это скорее Factorio, но по концентрации выживача оно далеко оставляет позади три эти игры.

Выживальческая часть Dwarf fortress — даже в самом суровом биоме поставил фермы с грибами, закрыл дверь плитой и всё, от голода не умрете, разве что караваны надо как-то принимать. Остальное — песочница

Выживальческая часть Factorio — собственно нету такого, ходи строй, ну кусаки будут базу ломать.

Выживальческая часть Rimworld — даже в ледяном биоме ставишь гидропонику+обогреватели+ветряки и с голоду не умрешь. Дальше уже геймдизайнеры начинают тебя развлекать случайными событиями — бандиты, падающие с неба ИИ, альфабобры и так далее. Это конечно тоже выживач, но основа базы самодостаточна.

Выживальческая часть здесь — я пока не смог сделать самодостаточную колонию. На начальном этапе хватает просто поставить туалет, плиту и кислородный модуль, но всё это будет расходовать ограниченные запасы ресурсов. Дальше открываются новые возможности, но и новые вызовы, в итоге колония у меня всегда требует новых ресурсов извне. Вроде бы к концу игры это поменяется, но все равно это будет нетривиальной задачей.

Например, люди дышат кислородом и выделяют углекислый газ. Сделали бы на каком-то уровне технологий девайс который назад из углекислового газа делает кислород — и игры бы не было. Вместо этого кислород можно создавать либо тратя алгае (органику), либо воду, а углекислый газ либо просто уничтожать, либо скажем переводить в нефть с помощью особых зверьков.

Еще чтобы выжить нужна еще еда (расходует воду и грунт плюс различные ресурсы в зависимости от типа растения), энергия (никаких солнечных батарей в начале игры обеспечивающих энергию из ниоткуда, есть правда гейзеры с газом и это близко к халяве, но и у них есть свой прикол).

И еще один сюрприз — второе начало термодинамики. Все постройки вырабатывают тепло, а теплу с астероида деться некуда. Я правда не доходил до этого этапа, но в какой-то момент нагрев астероида в целом тоже станет проблемой.

Теперь о минусах. В Dwarf fortress есть офигительные истории, в Rimworld истории не настолько офигительны, но есть своя романтика «фронтира». Тут, как и в Факторио — этакий агрессивный материализм. Всё подчиняется логическим законам и измеряется шкалами, к окружающему миру и клонированным человечкам игра относится подчеркнуто пренебрежительно, в общем чтобы пройти игру ставь трубы в правильные клетки и не заморачивайся. В качестве сюжета есть собираемые кусочки информации в компах, но все это смотрится довольно слабо.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 13 августа 2020, 14:06
  • Com180
  • 0

Неплохо (Creaks)

Красиво, но чего-то не хватает. Может когда я проходил машинариум, то был молод и впечатления были более яркими. Здесь такого же эффекта нету, когда тебя пронизывает насквозь атмосфера игры города роботов, таинственная музыка будоражит воображение. Сделано красиво, но на этом преимущества заканчиваются. До конца пока не прошёл. Оценка 7.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа

Хорошо (Kingdom: New Lands)

Очень хорошая и простая игра с незамысловатым геймплеем.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Отлично (A Short Hike)

Очень хорошая и спокойная игра. Есть что-то в этом минимализме и атмосфере

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа

Хорошо (Lucius Demake)

Длинно распинаться не буду, но игра намного больше понравилась чем оригинал, который дальше 3-ей миссии не прошел.
Графика очень напомнила FAITH, только тут все-таки она лучше (4 цвета) и не такая схематичная. Музыка и оформление не вызывают такое ощущение пустоты как в 3D из-за ограниченного геймплея. Думаю, авторам следовало сразу делать игру в 2D.
Понравилось что некоторые вещи можно подобрать раньше времени. Но, увы, игра так и осталась линейной головоломкой.
Зря взяли Unity3d, а не какой-нибудь 2D:
1) Игра могла бы весить не 200, а 20 Мб.
2) Отсутствует полный pixel-perfect, что бросается в глаза, потому как движок, вообще-то трехмерный.
Еще, пару раз бросаются в глаза небольшие огрехи:
— Вроде не так уж сложно придерживаться одного стиля, но пиксели некоторых спрайтов и элементов интерфейса отличаются по размеру от основных, что сбивает ощущение что играем в Commodore, а не программную имитацию. К концу игры таких моментов становится больше, авторы даже поленились вставить нормальный геймплей в «битвы» с боссами и сделать хотя бы поясняющие катсцены между ними (например, почему дом загорелся, откуда взялся священник). Видно что сильно торопились.
— На русский переведено не все, а где-то 95% (особенно заметно в интерфейсе), пара фраз осталась на английском.

Жаль что не долизали до блеска последние 20 минут игры, а так кому понравился FAITH — рекомендую.
Проходится за 2−3 часа.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа

Хорошо (Her Story)

Очень удивила меня в своё время. Интересная подача, прекрасный саунд и атмосфера. Расслабляющая игра, в которую нужно играть с блокнотом в руках, иначе что-то да упустишь. Никак не доберусь сыграть в Telling Lies, хотя что-то (и чей-то, не помню, обзор) подсказывают, что Her Story всё равно лучше.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Elemental Warrior)

QTwKTmb

Тру индюшка! Играется уникально и хорошо, но ещё лучше переигрывается заново. Не 10/10 потому что бывают баги.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Плохо (Space Funeral)

Столько много слышал про эту игру. Так хвалили. На итого это тупо игра новичка с картинками из пейнта. Очень разочарован в отличии от той же OFF

Шедевр (Hand Of Fate)

Одна из лучших игр с картами и настольным сеттингом!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (Desktop Dungeons: Free Prototype)

В свое время от корки до корки прошел.

Действительно, наполовину паззл, но без этого занудства паззлов когда надо по пять минут смотреть на доску чтоб понять куда ходить. Тут все быстро — клик клик, или выиграл, или нет, вариантов выбора не сказать что очень много, но стратегия все-таки есть. Некоторые челленджи для анлока поначалу кажутся невозможными для прохождения, но потом обнаруживаешь нужный спелл\божество\тактику\просто везет с уровнем, и когда ты таки валишь этого козла\голема\другого босса казавшегося неубиваемым для твоего персонажа это и приносит основное удовольствие от игры.

Самый халявный персонаж — вампир, дальше, наверное, кровавый маг (который при правильной тактике тоже за пару минут или около того уровни пробегает).

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (Deponia)

Шедевр трагикомедии, да ещё и дедалики никогда не подводят в плане геймплея и продолжают выдумывать оригинальные загадки. Многих рассмешит до слёз, и обескуражит своей концовкой.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Вяло (Heat Signature)

Чегото не смог ее прочувствовать. Упор на альтернативные механики портит мне и экшен и развитие. Хотя выглядит просто превосходно

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (The Night of the Rabbit)

Не так давно допрошла игру до конца, в полном восторге!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Средненько (Heaven's Vault)

Очередная игра, в которой собственно нет игры.

Долго присматривался к Heaven’s Vault и в итоге решил купить и поиграть. Привлекла в первую очередь, конечно, заманчивая и редкая возможность расшифровывать тексты на древнем языке.

Мой опыт можно уложить в три стадии. На первой из них я въезжал в то, что передо мной по сути обычный point’n’click, просто упакованный в не самый опрятный во всех смыслах движок. Персонажи, сделанные наподобие картонных рекламных человечков, кривясь и дёргаясь передвигаются по крохотным low-poly уровням, заботливо обложенным невидимыми стенами. И хотя уровни действительно маленькие, героиня может ходить только неспешно (по-другому не предусмотрено), а про быстрое перемещение авторы, увы, в 2019-ом году предпочли забыть. Подозреваю, что последнее было сделано вполне себе намерено, чтобы растянуть время прохождения.

Однако же сюжетная завязка и задачки, связанные с уже упомянутой расшифровкой текстов, дали бой неприятию всех этих гейм- и левелдизайнерских огрехов, и я перешёл во вторую стадию, когда начал получать от игры удовольствие. С одного уровня-луны я перелетал на другой, «разгадывал» тексты, находил предметы и получал осколки истории и лора. И всё было хорошо, пока…

Пока происходящее не стало однообразным до тошноты. Вся игра сводится к следующему процессу: находим новую луну, летим к ней, высаживаемся, подробно исследуем все четыре с половиной комнаты, пытаемся перевести дюжину надписей, собираем предметы, в одном случае из пяти получаем более-менее вменяемую кат-сцену. Повторяем. Повторяем. Повто-

И тут началась третья стадия. Когда я понял, что расшифровывать тексты уже не так интересно, а, главное, бессмысленно: по крайней мере, за то время, что я играл, эта механика никак не влияла на собственно прохождение. Ну разгадали мы очередную фразу, а может и не разгадали, какая разница?

Робот-спутник к этому моменту начал раздражать своей нелепой привычкой начинать реплики посреди кат-сцены перехода между комнатами. Вообще, героиня постоянно находит, о чём поговорить с ним или сама с собой, но в большинстве случаев фантазия авторов иссякает на диалоге «What is this place?» — «I don’t know, Mistress».

Полёты между лунами, слава богу, можно пропустить, но даже для этого всё равно каждый раз приходится возвращаться на корабль, отправляться на «реки», по которым мы перемещаемся, и только после этого появляется возможность включить местный автопилот.

На лунах же всё и вовсе печально. Быстрого перемещения, как я уже упоминал, не завезли, а потому готовьтесь бегать по одним и тем же местам реально десятки раз. Особенно это начинает бесить на одной луне, где находятся два персонажа, с одним из которых можно торговать, а у другой попросить помощи. И каждый раз нужно проводить героиню от места посадки до этих товарищей, наблюдая нелепые анимации, кликая в одни и те же хотспоты и ещё иногда случайно включая диалоги с совсем уж левыми NPC.

В Heaven’s Vault действительно есть нелинейность, но её суть я оценить не смог, потому что так и не увидел всю игру, а драматизма тут нет в силу убогости визуального подхода и отсутствия вменяемой озвучки.

Всего можно отметить два положительных момента: это до определённого момента задачки по расшифровке текстов и лор. Остальное сделано настолько топорно и халтурно, что даже становится немного обидно. Уж лучше бы отдали сценарий какой-нибудь анимационной студии, чтобы те нарисовали прикольный мультик.

Наиграв около десяти часов, лично я понял, что запускать Heaven’s Vault я больше не хочу. Игры в классическом понимании здесь нет, а сюжет я могу подглядеть на Ютубе или прочитать в интернете. Может, конечно, наступит и четвёртая стадия моих отношений с этим проектом, но пока что мне даже больно про это думать.

  • Jazz
  • 14 декабря 2019, 00:38
  • Com180
  • 0

Сносно (Haunted Lands)

Игра очень динамична, а персонаж хорошо управляется, что только в плюс. Но ручная перезарядка и немного дурацкая механика использования спецскилла игру замедляют, а процесс делают ещё сложнее на ровном месте. Враги частенько появляются из воздуха, что вообще, на мой взгляд, за гранью.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Jazz
  • 05 декабря 2019, 01:25
  • Com182
  • 0

Плохо (Kagi nochi tobira)

Достаточно унылая дрочня, где нет при этом чётких правил (10 лет назад это считалось крутым, не спорю), а некоторые комнаты вообще можно пройти только при правильно настроенной мышке.

  • Jazz
  • 04 декабря 2019, 23:53
  • Com180
  • 0

Хорошо (A Grain of Truth)

По сравнению с первой частью саги, это уже больше похоже на полноценный квест.

Собирать историю из слов всё так же интересно. Паззлы достаточно примитивные, самое сложное это прощёлкать все локации, но сам медитативный процесс и общая меланхолия делают своё позитивное дело. В самом конце конечно сложно понять, что мы спросили всё, что нужно, хорошо, что я догадался ещё раз побегать по карте.

Крепкий середняк, рекомендуется к прохождению перед тем, как садиться за игры серии 2016-го и 2019-го годов.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Jazz
  • 28 ноября 2019, 23:55
  • Com180
  • 0

Неплохо (The Trader of Stories: Bell’s Heart)

Вполне недурно, как для p’n’c на Флеше. Конечно, в целом скорее про пиксель-хантинг, но, поскольку окошечко маленькое, а игра коротенькая, то сильно выбесить не успевает.

Понравилась механика составления истории. Позабавило, что героиня тащит всё, что плохо лежит, прямо как в какой-нибудь серьёзной эрпэгэ.

  • Jazz
  • 27 ноября 2019, 22:30
  • Com180
  • 0

Отлично (Fancy Skulls)

хорошая игра жаль что совершенно не развивалась… и не развивается.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (7 демонологов Петра Великого)

Вторая игра в демонологии Каданцева.
В игре один сюжет, раскрываемый за счет ветвлений с разных сторон. Чтобы полностью его понять, потребуется пройти игру несколько раз. Также игра отличается большим количеством хороших и плохих концовок, которыми может закончиться или оборваться рассказ.
Отдельно отмечу важный плюс — практически со всеми персонажами игра неторопливо знакомит нас в начале игры, сразу давая понять что перед нами за человек. Благодаря этому сценарий не перенасыщен персонажами и ограничена небольшим количеством локаций. Все оставшееся время игрок будет сосредоточен только на происходящих вокруг событиях, не отвлекась от раздумий «кто и зачем всех убивает?» как в «12 негритят». Параллельно игра ставит перед игроком второстепенные загадки, которые постепенно разгадываются во второй части игры.

Минусы — автор не избежал нескольких логических ошибок.
Например, демонесса, которую мы спасаем, говорит что она может гипнотизировать людей чтобы они не видели ее рога, но для этого ей нужно видеть глаза. Но почему мы тогда не видим ее рога когда мы в маске? Тем более что она настойчиво пытается ее снять.

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность

Неплохо (Саэска. Демоны и их хозяева.)

Пожалуй, самая неинтересная часть демонологии. Основная проблема — почему-то нет желания узнать что произойдет дальше, сюжетные ветви не больно-то интересные. Нет какого-то ощущения тайны или загадки, о которой приходится все время думать и ждать ее раскрытия. Плюс во всех ветвях слишком много событий и персонажей, что сложно уложить в голове.

Возможно из-за того что автор этой игрой старался всего-лишь закрыть сюжетные дыры, оставшиеся от предыдущих частей. Ветви сюжета выбираются почти в самом начале и при этом почти не пересекаются между собой.
После КРИЛ-2018, скорее всего, игра не дорабатывалась и не вылизывалась. К фотошопу претензий нет (хотя местами видно разный оттенок кожи головы и тела), а вот опечаток в тексте и сюжетных и логических ошибок — даже больше, чем в первой игре «6 ночей». Увы, настолько, что портит впечатление.
Например:
— в 2-х ветвях из 3-х, наш персонаж мокнет в воде, а в одной автор об этом забыл. Становится непонятно почему Виктор позже сушит с чего-то мокрую одежду. Не проще было переписать фрагмент текста для каждой ветви, а не придумывать в одной из ветвей повод, из-за чего мы должны оказаться в воде?
— Иногда персонажи обращаются к нам, еще не зная нашего имени. Иногда в тексте имя персонажа отображается раньше, чем мы его узнаем.
— Еще одно упущение — в одном из 3-х вариантов развития событий мы знакомимся с помощницей архивариуса в библиотеке, но при этом с самим архивариусом мы не встречались, а помощница разговаривает так, будто уже знакомы.
— Мира, один из главных персонажей, в одной ситуации (не видя нашего лица) сразу понимает что мы — мужчина, который может менять пол. А во всех остальных, когда видит наше лицо в мужском и женском обличии по нескольку раз, — то даже в ус не дует почему эти два лица так сильно похожи.

Бои оформлены в виде карточной игры, взятой из второй части демонологии, с той лишь разницей что нам надо набрать не 21, а 11, 13, 15 очков.
Из плюсов отмечу самую большую (по сравнению с другими играми) в игре библиотеку с информацией о расах демонов, историей мира и в целом демонологии.

Особенно понравились
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (Sisterly lust)

Небольшое вступление

Скажу сразу, что я не фанат визуальных романов, а скорее наоборот мне они скучны, и я не получаю от игрового процесса, играя в подобные игры, практически ничего. У меня был опыт «общения» с Бесконечное лето  и длилось это около 12 часов (исключительно ради ачивок). До этого было плотное знакомство с inklewriter, и вялое чтение нескольких работ. В этот раз я совершенно случайно наткнулся на Sisterly lust. И это было приятное знакомство о чем я расскажу чуть более подробно ниже.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея

Шедевр (Simon Tatham's Portable Puzzle Collection)

Там много разных игр, но мне больше всего зашли те головоломки, в которых надо логическими построениями отсекать варианты и в итоге решать уровень. Фан в том что они разрешимы без бектрейсинга (т.е. не отменяя ход), чисто эвристиками, т. е. без ситуаций «есть два варианта, допустим я пойду сюда, тогда…цепь выводов, ок, противоречие, значит пойду сюда».

Таких там примерно половина.

Правда у них реиграбельность ограничена — в какой-то момент ты понимаешь что все эвристики используемые в алгоритме генерации ты уже знаешь, соответственно игра сводиться чисто к наблюдательности (найди где применить очередное правило) и пора переходить к следующей.

Больше всего мне фана Loopy доставила. Там я поначалу вообще не мог понять как на высокой сложности решать, ну ничего же не известно. Но со временем хотя все эвристики я и нашел, но они так красивы и симметричны (по сути там всего два правила, одно локальное и одно глобальное), что в нее все равно можно залипать. Особенно учитывая разнообразие сеток.

Bridges, Dominosa, Filling, Keen, Palisade, Pearl, Rectangles, Signpost, Slant, Tents, Tracks я «прошел» с удовольствием,

Towers и Unequal почти прошел (осталась один шаблон который я без понятия как можно решить без бектрейсинга).

Undead видимо воображалки не хватает — теоретически я понимаю как его без бектрейсинга решать, но практике эвристика получается какой-то слишком сложной.

Остальные или относятся к другому типу, или показались какими-то занудными и неинтуитивными.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 01 ноября 2019, 23:01
  • Com180
  • 0

Отлично (От конца и дальше)

Пока что самая интересная и длинная игра из демонологии Каданцева.
Эта игра намного длиннее предыдущих за счет большого числа развилок и сюжетных линий, многие, причем, начинаются почти с самого начала. Уши одних сюжетных линий торчат и намекают из других. Переигрывать игру действительно интересено, потому что отличия более существенные, а не чисто косметические. Ну, и, разумеется, отсылки и сюжетные связи с другими играми того же автора.
Фотошоп практически незаметен, опечаток — всего 2 штуки нашел. Если бы не «несвободные» графика и музыка — можно было смело и не стесьняясь пойти коммерческим руслом.
Минусы — гораздо больше сюжетных и логических нестыковок (я нашел где-то 3 штуки). Видимо, автору тоже непросто в такой большой игре взять и не запутаться в собственной вселенной. Самая жирная, сразу бросающаяся в глаза, нестыковка — Юля, выдающая себя за мимёнгви. Это раса демонов, которые днем выглядят как трупы, а ночью — как нормальные люди. Однако автор явно все перепутал, ибо в игре совершенно наоборот — днем она выглядит как человек. И, причем, никто из персонажей даже не догадывается о таком совершенно нелогичном обмане.

Но, в целом, однозначно играть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
Blank