Привет Гамин, тут у меня внезапно новости по игре. Ну как новости, если читаете отчёты каждый месяц, то уже знаете о чём речь. Или даже если читаете в ВК или бусти.
Для игры про бумажные подземелья с недавних пор доступны предметы сообщества Стим. Ну я и пошёл их делать! Сделал карточки, фоны и смайлы, а ещё решил сделать анимированные фон, аватар, рамку и стикер!
Вот они, слева направо:
читать дальше >>
Привет! Меня зовут Siserg, я художник и разработчик Souper Game. В этот понедельник наша демоверсия стала доступна в Steam, и я хотел бы поделиться результатами первого дня и своими выводами.
читать дальше >>
Платформа: игра на ПК.
Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Концепт-трейлер № 2
https://drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing
читать дальше >>
Начался конкурс текстовых игр ЗОК 2025.
Принимаются любые оригинальные ранее не публиковавшиеся текстовые игры.
Срок приёма игр до 22.02.2025 г. включительно.
Подробные правила и форма подачи заявок на сайте конкурса
читать дальше >>
- Enola
- 03 ноября 2024, 17:33
Всем привет!
Я рисую прикольные штуки, мечтаю сделать очень простенькую игру без больших запросов!
Что-то прикольное во что приятно будет поиграть самим и еще приятнее поделиться. Целей заработать нет, только приятно провести время во время разработки и получить фан от процесса и общения.
Если конкретнее, что хочется сделать, вот тут можно чекнуть сырой дийздок. Графика моя разумеется. Эта игра была в разработке но мой знакомый кодер не потянул проект и я его понимаю. Задача не из простых если приглянуться но в загажнике еще несколько гораздо более простых вариантов. С удовольствием поделюсь как выйдешь на связь :)
https://www.notion.so/66066b06993148c3910d244a8aef2d10
читать дальше >>
Наткнулся на очень клевую штуку для Substance Painter https://actiondawg.itch.io/pixel8r2
Помогает дефолтную жабу из такой:
Превратить в такую:
или даже такие:
Может быть на Гамине тоже тестирование организовать, как вы считаете?
За июль/август доделал бету провел тесты и отполировал кучу вещей. И сентябрь. Сентябрь тоже считается. Сделал реколор палитры, а то жаловались, что слишком ярко. Доработал почти все основные механики, вплоть до ходьбы. Отловил пачку багов, мешавших прохождению. Полировал дизайн уровней под живого игрока.
Уровни, кстати, собраны заново. Карта уже другая. Что я целый год то делал.
Игра уже близко-близко к релизной версии, но более массовый тест может много что поменять, на самом деле.
- Мурка
- 08 октября 2024, 19:44
Юнитеки показали графоний движка Unity 6. Но когда эти все технологии будут доступны для общего пользования остается загадкой
Платформа: игра на ПК.
Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Трейлер: drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing
Игра представляет собой концепт. Я одиночка геймдизайнер с профильным образованием. Создаю Vision проект с документацией на всю игру.
читать дальше >>
Ищу разработчика, любого создателя контента кто обладает страстью к своему делу
имею +210 собственных саундтреков в абсолютно разных жанрах + делаю саунд дизайн
Если ты хочешь привнести магию в свою игру контакты и примеры ниже
https://vk.com/mealcomposer
t.me/mealcomposer
https://www.instagram.com/igormeal/
Вышел Lacertian world 0.2.2.1, в котором появились важные нововведения. В обновлении добавлены:
— 4 разных музыкальных трека, а также их настройки: громкость и скорость.
— в настройки добавлена кнопка переключения музыки.
— изменены некоторые кнопки управления, появились новые:
Было —
WASD |
Передвижение |
E/Центральная кнопка мыши |
Обхватить растение языком |
Q |
Забраться на потолок/Упасть с потолка |
SPACE |
Прыгнуть |
SHIFT/Повторное нажатие пробела |
Дэш |
R |
Использовать телепорт |
C |
Рестартнуть уровень |
Левая кнопка мыши
|
Атаковать хвостом
|
Правая кнопа мыши
|
Атаковать языком
|
ESC |
Открыть меню паузы |
Стало —
читать дальше >>
Привет! В этом блоге я расскажу, как, будучи увлечённым разработкой игр, собрал команду с нуля.
Хотя я не умею писать код или создавать крутые модели, мой управленческий опыт в IT-компании стал надёжным фундаментом для создания сильной команды.
Начал я с анализа игрового рынка. Статистика показала, что большая часть рынка приходится на мобильный гейминг. Почему же я отказался от идеи разрабатывать мобильную игру? Изучив этот сектор, я понял, что большинство мобильных игр — это «однодневки». Маленькие компании создают и поддерживают игры, пока они приносят прибыль, затем переходят к новым проектам. Рынок перенасыщен, поэтому я решил отказаться от этой идеи.
Спойлер: название игры Survivor tower 2
1. Цели должны быть масштабными.
Никто не будет бесплатно работать над игрой-однодневкой. Мне нужны были люди, которые хотят создать что-то значимое, имея опыт за плечами. Чтобы привлечь таких энтузиастов, я разработал идею, которая вдохновляла.
2. Разбейте цель на подцели.
Я решил, что первый проект будет для ПК. Однако, чтобы реализовать его, нужно было придумать интересную, но несложную технически игру.
Необходимо оценивать свои силы трезво.
читать дальше >>
В телеграмм Гаминчате вспомнили об одной инициативе, которую как-то поднимали, а потом забили. Раз-забиваем обратно.
Этап первый. Собрать список всех разработчиков и их игр(?). Пока список по коллективной памяти вот такой:
* по понятным причинам, они вероятно, откажутся
Кого забыл — пишите в комментарии. Есть ещё такая вот подборка кстати: https://gamin.me/playlists/igry-v-steam-e-ot-lyudey-s-gamin-a
Этап второй: надо будет написать им всем и выбрать организатора. Почему-то некоторые указывают пальцем на меня.
Этап третий: кто согласен, того и тапки, того и в бандл.
У меня нет фантазий, что от бандла сразу всем разработчикам потоки денег будут. Однако финансовый вопрос надо будет обдумать т.к. какую скидку ставить. А цель скорее такая, так сказать, «чтобы было».
Что думаете?
читать дальше >>
Хотел бы узнать вашего мнения относительно минимальной длины игры для продажи. В том же Steam, если игрок наиграл менее 2 часов, то он может её рефанднуть. Как вы думаете, есть ли смысл выставлять на продажу за небольшую цену качественно сделанную игру продолжительностью менее двух часов? Сами такую игру рефанднули бы? Может кто-то может поделится своим опытом.
Не участвую в конкурсе Симходов, такой вот у меня пост.
Но там мне подсказали хорошую идею. Кажется, так уже делал Kot211 когда-то. Почему бы не описать то, с какой игрой я бы участвовал? Ну вот сейчас и опишу.
читать дальше >>
Последние обновления