RETURN вышел на бумстартер!

RogueLight

Dangle

Pillars

Миссия Extreme

Разработка

[Секреты Взертоса] Настройка рендера для Blender-а.

Товарищи, привет!


Была у меня мысль сделать какой-либо материал по Взертосу, возможно, с нотками обучения или из ряда «как это было, но я не помню, но постараюсь повторить». Так уж вышло, что я человек больше графической направленности и поэтому хотелось рассказать либо про комиксы (что кстати я мельком сделал), либо про 3Д рендер, моделирование и около того. Делал 3Д\рендеры я в Blender3D, а уроков и статей по этому инструменту примерно овердофига. Т.е. смысла делать именно «урок» я не видел, но хотел было поделиться как делалось, вдруг кому будет интересно или кто-то захочет повторить или даже подсказать как можно было иначе сделать это-вот.

Думал сделать видео для наглядности. В силу того, что гласа у меня нет, то было бы очень нудно. Ещё нуднее, чем 3 подземелья во Взертосе!
Потом было подумал, что вариант со пробной статьёй был бы не так уж и плох, учитывая, что в чате Гамина мне посоветовали тоже самое.


Сразу в бой

Нет времени объяснять! Скачивай Блендер со Стима(например), открывай Блендер и настраивай сцену! Вернее это покажу я, используя магию заморозки времени и застывших пикселей. (скриншотов)

Т.к. это тест-статья, то я сначала покажу небольшую часть, потом, возможно, обновлю этот пост. Часть эта собственно и называется ...

Настройка сцены

Стандартная сцена Блендера выглядит примерно вот так:

screen_1.png

Обычно я всегда удаляю сразу всё т.к. в самом начале оно всё мешает. Особенно эта лампа, которая светит прямо в глаза! (нет)

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №3

Я уже рассказывал об своей игре здесь и здесь. С тех пор все еще разрабатываю игру каждый день вот уже чуть более двух лет. Закончил все сцены, систему сохранения и диалогов, главное меню и еще много чего. Игру уже можно пройти от начала до конца, но еще нужно доделать модели людей, битвы с боссами, кат-сцены и добавить аудио. В видео можно посмотреть, что не/сделано:

Очень хочу закончить в этом году)

Учусь видеомонтажу, чтобы делать красивые ролики. Вот, со второй попытки вышло:

Видео геймплея Drillknight для Greenlight. Из-за закрытия последнего пришлось опубликовать игру, не имея на руках даже демки, а я-то хотел больших роботов, боссов, базы и все такое. Если получит зеленый свет, буду дальше делать платформер мечты. И учиться делать ролики со спецэффектами. :)

Дилогия Tower Bombarde - Постмортем

Привет, Гаминцы и Коленкожане!

Как вы могли заметить, Steam Greenlight закрывается, и было решено выкатить ряд проектов, которые я хотел бы издать. Среди них имеются две игры, которые были сделаны аж 2009-2010 годах! О них-то сегодня и пойдёт речь. Хейзер, известный миру инди как SaintHeiser, расскажет вам, как он разрабатывал эти две игры, с чем сталкивался в этом нелёгком процессе, и даже немного вокруг разработок. Дальше повествование поста идёт от его лица. Я хотел оформить было интервью, но он так чётко всё расписал, что вопросов у меня просто не осталось. Всё-таки не первый день в инди. Итак...

tower-bombarde-6396.jpg

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865964167
steam://url/CommunityFilePage/865964167

Шёл далёкий 2008-ой. Только-только закончена работа над игрой Lost Snowman. Я тусуюсь на Red Systems, где Silen ещё не скатился в мобилкошлак и был предводителем русской инди-тусовки. Тогда я как все школьники-девелоперы десятки раз начинал делать новый проект, так и не доводя до конца. Большинство моих тогдашних идей основывалось на увиденных мною играх. Типа кримсонленда, реакшина, мегамэна, метроида и т.д. Но в этот раз всё было немного по-другому.

читать дальше >>

Как безумие обрело голос моей жены

Я всегда считал самым крутым в независимых играх тот факт, что часть из них собрана на коленках не самыми опытными разработчиками. Это доказывает, что любой человек может научиться чему угодно. Достаточно проявить упорство. Насколько реально озвучить трейлер, обратившись за помощью к жене?
Я оставил ее на день с микрофоном — и после этого обновил интро, сделав упор на звук. Вот, выношу на суд новое вступление к Reflection of Mine.

Welcome to Sicris

pico-8_0.gif

Не успел лениво сделать свой тетрис на прошедший КОД, но потихоньку всё-таки довёл его до играбельного состояния. Сначала была глобальная идея мэшапа из нескольких жанров (shmup, platformer и прочее) с пазло-переходами. Потом оказалось что и самый обычный тетрис сделать не так-то просто, а уж тем более пропихнуть в него пару сюрпризов. Но в итоге, я доволен результатом. Успел поиграться с механикой, балансом, псевдо-менюшкой и даже звуко-музыкой. И всё это ради простенькой ретро-игры, которая использует лишь текст и цветные квадраты, никаких спрайтов — чистый oldschool. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что для меня разработка клонов классических игр — занятие весьма увлекательное и полезное (до этого были arkanoid и pong, никому особо не показанные).

читать дальше >>

Вот думаю, стоит ли мне прыгать на поезд уходящего гринлайта, пока есть возможность там публиковаться!?

Есть у меня три небольшой игры (Котёнок(не-флеш который), Кораблик и Смайлики), можно было бы опубликовать их бесплатно или за символическую цену, пока есть такая возможность...но с другой стороны боюсь, что съедят там разъярённые оценщики. И нет уверенности, что вы поддержите...

SORE - пять фаз в одной "комнате"

head.png
«Иногда я вспоминаю то, чего не было, а у тебя так бывает? »

Временами недостаточно просто знать, как получить желаемое. Нужно понимать наверняка — на самом ли деле желаемое так необходимо.

читать дальше >>

Zpeciation: Tough Days

Буду пробовать вести свой блог на Gamin.me, посему доброе утро!

В ожидании полного и законченного концепт-документа основной игры, решил тут запилить игру в моём любимом классическом жанре Tower Defense. Сеттинг был выбран «зомби-постапокалипсис», так как это вполне себе приятных жанр, хоть и многие могут сказать, что избит.

Собственно, разработка программного кода велась около 2х недель, всё написано без каких-либо сторонних ассетов/вставок. Модели честно покупные ибо моделлера в команде нет, а из меня художник от слова «1 класс — вторая четверть».

читать дальше >>

Аборигенус возвращается!

Приветствую, Гаминцы!

Я тут начинаю переработку своей старой игры, имя которой — Аборигенус. С сей радостной (лол) новостью хотел бы поделится с Вами, господа. Изменения будут достаточно глубокие и затронут как графику, так и геймплей.

___-_____-3.png

Экскурс в историю
На заре времён, когда трава была зеленее, пиво вкуснее (хотя откуда мне знать) а Кситилон всё ещё ругался на Game Maker: Studio и продолжал работать на версии 8.1, на свет появилась первая версия Аборигенуса.
Обладала она скверным нравом, имела кучу багов, да и внешность была не очень...

читать дальше >>

Invasion of Barbarians(Greenlight, Android)

1280_720.jpg

Всем привет! Хочу представить вам свой проект, не так давно вышедший в Greenlight и доступный в Google Play. Разработка длилась чуть больше двух лет.(Половина времени ушла на правку баланса и багов)

Вот такая вот здесь предыстория:

«Милоооооооорд, на наши земли напали!»Под истошные крики слуги, выбравшись из горы обнаженных женских тел, вы поспешили на срочную аудиенцию к королю.»Мои поздравления, новый главнокомандующий, теперь Вы руководите защитой замка, страны и отечества. Да будет Ваша победа быстрой и безусловной... Ну или хотя бы не угробьте нас всех.»Не то что бы вы разбирались в военном деле или вообще хоть в чем-нибудь, просто вы решили, что стрельба из лука по живым целям – это должно быть забавно.

читать дальше >>

Уважаемые Гаминовцы, в связи с закрытием Гринлайта, у меня возник вопрос, куда теперь можно выкладывать игры, чтобы можно было получить за них копеечку. Или сейчас почти без вариантов?

Взрывы, Экшн, Пиу Пиу и угасающий Зеленый Свет

Всем привет.

Делаю шутер видом сверху, поддерживаемый тотальными разрушениями, оторванными конечностями (в меру, а может быть и нет), меняющимся временным промежутком и игрой в команде с друзьями.

В последнем, постарался выложиться по максимуму, есть и Синглплеер (игра с ботами), и Мультиплеер с другими игроками в сессии, и Сплитскрин (игра с другом на одном устройстве), и Сплитскрин с мультиплеером (т.е. можно играть на одном компьютере, на разделенном экране, на удаленном сервере с другими игроками). Звучит немного абсурдно, но, иногда, когда друг приходит в гости и хочется вместе поиграть в BF, этой функции не хватает :)

читать дальше >>

Парни, кто-нибудь уже опробовал это (Screeps)?

Blank