Минималистический пазл Lineland

Cursed Travels: The Shattered Labyrinth

Man Enough

Roulette

FAR: Lone Sails

Разработка

Зацените Гнома.

gnome1.png

gnome2.png

Сетка:

gnome3.png

Место, где он живёт:

screenshot.png

не сильно много говорите слово отстой, а то обидно будет :(

Программирование ради программирования

Добрый день, гамин.
Продублирую и тут пост, ну в общем не совсем по тематике инди игр, но так как я тут плотно сидел лет 10 назад, и много добрых знакомых, то вай нот.

Реалтайм глобал иллюминейшн на цпу. С физикой и растеризатором на цпу.

Хочется сравнить с люменом уе5 или подобным ртх рассчётом освещения, поэтому там в треде предлагаю --к за вставление готовой сцены в уе5: gamedev.ru/code/forum/?id=283134
Для сравнения и для челленджа, где освещение лучше реализует принцип глобал иллюминейшн.

Видео:

Чёткий пиксель в 3D ?

Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)

Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.

Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.

…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?

Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.

О написании текста; о форме и ограничениях, которые она накладывает

Меня всё же уговорили написать последнюю, третью статью об «Алом закате». Как обычно, предупреждаю о минимальных спойлерах и уточняю, что статьи эти никак между собой не связаны и могут читаться в любом порядке. В этот раз я хотел бы обсудить текст.

От профессионалов часто можно слышать, что игры — это универсальное медиа, сочетающее в себе и живопись, и повествование, и музыку. А поскольку при всём при том игры включают в себя и геймплей, то они превосходят любую из существующих форм творчества. Это полная чушь. Точно такие же заявления делают кинорежиссёры в отношении превосходства фильмов над всем остальным, и точно так же Норштейн в свою очередь считает мультфильмы искусством с куда бóльшей буквы, нежели кино с живыми актёрами. Такая вот особенность всех специалистов.

Мультипликатор Юрий Норштейн празднует 73-летие - Православный журнал «Фома»

Игры — это не фильмы. А фильмы — это не книги. И вовсе не потому, что их можно расположить в иерархии — «одно лучше другого»… Просто у них разные формы. Причём текст, изображение и игра — это даже не формы, это скорее грубые очертания. А форма может иметь свои особенности и отличаться от книги к книге, от фильма к фильму, от игры к игре.

читать дальше >>

Сделали с сыном праздничное видео


Отрендерено большей частью в Blender на основе рисунков от руки с использованием технологии, о которой я рассказывал вот тут:
https://gamin.me/posts/19374

На итче наткнулся на Feedback Quest 6: Get Your Game Reviewed, можно сабмитить как что-то старое, так и новое. Цель джема дать дополнительный фидбэк по играм: комменты, стримы. Главное условие в том, что вы тоже должны оценить/прокомментировать другие проекты, хотя бы один. Подробнее на страничке.

И еще похожий нашел, тоже скоро откроется — Post Jam.

Занял последние места, но впрочем не так страшно)
Underwater Jam
Exotic Scale Jam
Чужие сабмишены тоже прикольные.

Появилась еще пара идей по оформлению муз джемов. А не вынести ли муз джемы тоже на итч, чтобы заметнее были? Продублировать на гамин и итч для организатора относительно не сложно. Главный вопрос это оформление по идее. <Продолжение в комментариях>

Ошибка выжившего джемера

Home-canned_strawberry_jam.jpg

Я люблю экспериментировать и поэтому на Гамине берусь за проведение именно КОД — было бы обидно испортить более серьёзный и длительный джем своими экспериментами.

В этот раз на КОД 22 я решил предложить узкую весьма конкретную тему. Ранее участники джемов на Гамине жаловались на пространность тем, и что они из-за этого не успели доделать работу в срок или доделали, но работа получилась не очень. Конечно, я не ставил цели отреагировать на эти жалобы, просто такая вот тема пришла в голову.

читать дальше >>

Работа с историчностью в игре «Алый закат ещё рдеет»

frame.png

Это вторая статья о создании «Алого заката».

Во время работы с графикой я обычно слушаю музыку или что-нибудь такое, что можно поставить на фон, и когда я уже дорисовывал «Закат», мне попалась лекция Михаила Алдашина. Это профессиональный аниматор, автор нескольких короткометражных мультфильмов из альманаха «Горы Самоцветов». И вот слушал я, слушал… Оказалось, что по сути я проделал всё то же самое, о чём говорит Михаил. Я даже предложу послушать именно его лекцию, а всё, что я напишу дальше — можно и не читать. Рассказывать я буду о том же самом — о проработке антуража, о соответствии игрового мира месту и времени, а так же — с какими проблемами я сталкивался на пути к правдоподобию. Если не хотите спойлеров, опять же рекомендую включить лекцию Алдашина. Думаю, она хорошо ляжет на игры без каких либо оговорок в той же мере, в которой она ложится на анимацию.

читать дальше >>

Игры конкурса ЗОК 2024.

Приём игр на конкурсе ЗОК 2024 закончен. Всего поступило 17 игр + 1 вне конкурса.

Все игры опубликованы на на сайте конкурса.

g20.png

Игры самых разных форматов (визуальные новеллы, квесты, rpg) и жанров (фантастика, фэнтези, хорроры), но почти все объединены общим свойством: придётся много читать (конкурс текстовых игр же).
Приглашаю всех любителей инди-игр поиграть и проголосовать за понравившуюся игру(нужна только регистрация). Под катом расскажу немного о самых примечательных играх конкурса (на правах рекламы).

читать дальше >>

#D.F.D
Интересно, чисто на уровне мешей, без анимаций и частиц, визуально понятно ли что это за объекты на уровне и для чего нужны?
image.png

Опросы про КОД 22

448480278_icegif-4064.gif

От Лукании поступил заказ сделать разогрев перед мартовским Гаминатором. :)

Поскольку у меня есть тема (и уже знаю, как её загадывать), а вся работа по написанию правил и подсказок уже проделана мной в прошлый раз, остаётся вроде только нажать вовремя на кнопки. :D

Значок сам делать не буду (и так всё ещё доделываю для КОД 21), а поручу кому-нибудь.

Тема максимально прямолинейна, в отличие от моих предыдущих 2х джемов.

Думаю провести 17−18 февраля.

Каков будет ваш положительный ответ?

https://gamedev.ru/projects/forum/?id=281542

Вкратце — за неделю надо описать идею так чтоб ее захотелось реализовать. Выигравший проект энтузиасты будут запиливать на втором этапе. Если есть желание поучаствовать — велком, конкурс стартует 02.02.2024, сейчас можно написать если что не устраивает в правилах.

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>