Индибета #1

Cloud

RedRoll

Ghost Song: A Journey of Hope

Эволюция графики в Rabbit Story

Разработка

Интересные утилиты для геймдевелопера на itch.io

Вчера я совершенно случайно узнал что на itch.io публикуют не только игры, но и программы.
Расскажу о наиболее приглянувшихся мне утилитах, к-е могут помочь Вам в разработке игр.

читать дальше >>

Тот самый 5734L3R. Не понимаю я, почему художник делает графику все хуже (на мой взгляд, конечно), а палитру ядовитее.

Например, стало/было:

bpcgnmbe6ec.jpg

КРИЛ-2017 (конкурс текстовых игр)

Салют, други и подруги! Открыт двенадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ http://kril.ifiction.ru/2017/07/29/kril-2017-sdyuzhim/
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. Приглашаем к участию всех желающих.

читать дальше >>

Про музыку и видеоигры

Музыка в играх как нечто обязательное — распространенное мнение, даже в популярной культуре упоминания видеоигр зачастую сводятся к звукам чиптюна — однако видеоигры постоянно разиваются.

Хочу составить небольшой список игр, которые отлично справляются без музыки, отлично используют музыку и которые умудряются поместиться где-то посередине. Присоединяйтесь!

читать дальше >>

Game Maker: Studio в бандле за $15! https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle

Привет Друзья! Falco Software Существует

Привет Друзья!

Falco Software Существует на рынке Бесплатных Игр Уже около 10 лет.

Достижения:

Мы вошли в топ-500 сайтов США!

top500.png

Издали около 3000 игр.

В нашей партнерке зарегистрировано 5200 партнеров!

Какова была изначальная идея Фалько? Поскольку мы издаем бесплатные игры, идея была пиариться на торрентах. Сейчас каждый день льем на ПиратБей и получаем неизменный трафик в виде Американцев, любящих халяву.

Сейчас около 10 рекламщиков работают на постоянной основе, распространяя Ваши игры.

Поскольку идет постоянный поток Юнити игр — мы их портируем мощному спонсору за 700-1500 уе, давая 40% игроделу от сделки. В 4 раза повысили доход за этот год!

Игроделы всех стран! Присоединяйтесь! http://falcoware.com/rus/earnwithus.php

Тема Ludum Dare — «Running out of Power»

Если вдруг кто зашёл на Гамин раньше, чем на сайт LudumDare.
Пока все (или не все) спали — тему объявили.

Понятия не имею как переводится «Running out of Power», поэтому участие стремится к 0, а т.к. времени мало и думать некогда, то «Пффф».

А кто из наших Гаминцев участвует? Отпишитесь тут, интересно же. Ну или просто обсуждать ЛД.

Дуэль #1 - О чекпоинтах и корпсране в Hollow Knight

Этот пост, естественно, содержит спойлеры (не очень критические)

Hollow Knight это одна из тех новых независимых метроидваний, которая не пытается проникнуть в сердце игрока с помощью силы ностальгии, как это делают те многочисленные крупнопиксельные метроидвании, которые копируют супер метроид, начиная с похожих локаций и структурой прохождения и заканчивая банальным копированием графики и звуков.

20170626103419_1.jpg

У HK свой путь — игра использует механику жанра для того, чтобы рассказать историю, и использует ее мастерски. Если в типичной инди метроидвании в большинстве случаев первым или вторым апгрейдом будет классический «Double Jump», то HK не спешит давать игроку столь большую свободу — у игры великолепная и размеренная структура прохождения. Первое прохождение скорее всего будет проходить по пути, который наметили разработчики — легко намекая куда следует идти далее. Но после всего прохождения начинаешь понимать насколько эта игра нелинейна — в ней нет sequence breaking`а, потому что ничего не «ломается» и не пропускается — количество локаций, которые можно посетить после каждого полученного апгрейда, очень высоко.

читать дальше >>

Дуэль #1 - Умирайка в играх

header.jpg

Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...

Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.

В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.

ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ПО ИГРЕ HOLLOW KNIGHT

читать дальше >>

Друзья, регистрируйтесь на ldjam.com, выбирайте тему предстоящего Ludum Dare, дабы объявленная в пятницу не вызвала боли в неокрепших инди-сердцах.

[Blender] Моделирование космического корабля с handpainted текстурой

И снова здравствуйте.

Обсуждения в посте по моделированию пиксельной пушки заставили меня вспомнить о одной старой совместной затее — уроки по блендеру. (В 3х частях, доступен плейлист)

Гамин на отрез отказался добавлять мой пост — 3 раза писал, каждый раз «что-то пошло не так», проблема в видео. Поэтому публикую именно ссылками. (исправлено?) Исправлено!

читать дальше >>

[Блендер] Моделируй пиксельная пушка!

Привет, народ!

Совсем тут спонтанно решил сделать вот-это-вот. Смежная тема с тем, что я хотел сделать ещё, так что скажем так — это тест-попытка номер-0.

Надеюсь это кому-то будет полезно. Или нет.

читать дальше >>

В связи с постом dyytch'a (woeters'a) про его музыку подумал о внедрении дополнительной междуконкурсной соревновательной активности на гамин. Мероприятия массовостью не поблещут, но будут более частыми. Годной мне кажется идея дуэлей: двое людей с навыками в одной и той же сфере соревнуются между собой, а народ (или сами дуэлянты, или секунданты) решает, кто победил.

Blank