Chronicles of cyberpunk - Awakening, дневник разработки

RogueRis: Trials of Dungeonfall

Warpmaze

Droplet 2

Почему и как я просрал LudumDare37

Разработка

Ретрособытия и очередные музыкальные конкурсы

Два события связанных с демосценой и экспериментальной музыкой.

До 8-ого августа подать работы можно на Quantum Oscillation Party. Фестиваль посвящен нойзу и ретрокомпьютерам. Принимаются видео, арт и музыка.

Еще больше номинаций на Chaos Constructions 2024, который пройдет оффлайн в Санкт-Петербурге 24−25 августа. Подробности можно найти по ссылке и на их сайте. Кстати, одна из номинаций — игры :)

Конкурс Симуляторов 1: Анонс

kartinka.png

Всем привет, рад анонсировать первый на Гамине Конкурс Симуляторов! Как вы уже могли заметить, прочитав Правила, это конкурс по созданию игр в жанре «Симулятор». Другими словами, ограничением и фишкой конкурса является то, что в играх должна быть симуляция по теме конкурса. То есть тема это одновременно и геймплейное условие, а уж как вы ее раскроете и насколько круто зависит только от вас. Игра, конечно же, может сочетать в себе элементы других жанров, но в первую очередь оценивается симуляция, а насколько игру можно отнести к определенному типу симулятора, зависит от голосующего.

читать дальше >>

Вышло новое обновление для Lacertian world.

  Версия 0.1.1.1 Lacertian world уже доступна. Новая версия принесла визуальные и технические изменения. В этом обновлении добавлено множество небольших, но важных элементов. А также улучшений того, что уже существует.
Новое:
— Добавлен экран загрузки.
— Враги краснеют при получении урона (теперь понятно, попали вы или нет).
— Чекпоинты отмечены специальными деревьями, а при сохранении появляется значок сохранения (теперь сразу понятно, где вы сохранились).

Spawn tree 1.gif Sprite-0014.png
— Рядом с деревьями-чекпоинтами растут новые цветы и травы.

Sprite-0015.png
— Теперь рядом с пчелами стоят ульи.

Sprite-0013.png
— В меню добавлено 2 новых фона.
Изменения:
— Некоторые уровни переработаны (чтобы упростить игру).
— Теперь на уровнях 10,20,30 расширено поле зрения.
— Уменьшена яркость персонажа.
— Изменена физика покачивания на языке.
— Теперь вам не нужно нажимать кнопки движения, чтобы использовать дэш.
— При использовании дэша появляются эффекты.
— Отредактирована работа дэша (случайных нажатий должно быть меньше).

Lacertian world: https://hd-owl.itch.io/lacertian-world

YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UCtBWrFKPFB5hfDEm_ENi-uw

  Уже завтра выйдет Lacertian world версии 0.1.1.1. Новая версия привнесёт визуальные и технические изменения. Они сделают Lacertian world ещё более приятной для игры. Обновление будет содержать множество небольших визуальных дополнений таких как:
— Теперь рядом с пчёлами находятся ульи.

Sprite-0013.png
— Чекпоинты обозначены особыми деревьями.

Spawn tree 1.gif
И многое другое.

Конкурс Симуляторов. Правила.

В данном посте изложены основные правила для Конкурса Симуляторов. Участники и организатор конкурса должны их придерживаться. Если организатор вносит изменения в правила конкурса, то он обязан написать об этом в конкурсном посте. Также, не исключено, что данные правила в дальнейшем могут изменяться.

Описание конкурса

Конкурс Симуляторов — это конкурс по разработке игр в жанре «Симулятор». Симуляторы бывают разные, они могут быть про все, что угодно. От симулятора «Бога» до симулятора «Камня», от симулятора транспортных средств до Immersive sim. Так что тема конкурса может быть про все, что угодно. Но отличительная черта данного конкурса — это особое геймплейное условие, заключающееся в том, что в игре должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. И в играх в первую очередь оценивается симуляция. Интерпретировать тему можно как угодно, но главное, чтобы было выполнено это геймплейное условие.

читать дальше >>

Ууууу! пиксель артисты мира объединяйтесь в преддверии новой угрозы нависшей над нашим лампово чипованным мирком!

Показалось интересным видео решил поделиться.

На итч.ио будет проводится Ost Composing Jam 7. Нужно будет сделать хотя бы 3 минуты музыки, но количество самих треков не ограничено. Главное, чтобы все звучало как саундтрек к игре и подходило к объявленной через пару дней теме. И скриншот вашей DAW, чтобы доказать, что автор музыки вы.

Наткнулся на такое чудо Дэмдор StoryGame Jam #1, правила даже похожи на тот конкурс, что был у нас. Есть три текста, нужно выбрать один и на его основе сделать игровой рассказ. Джем УЖЕ ИДЕТ. Конец 26-ого июня.

Привет!
Ищу команду, или одинокого разработчика, ради опыта, кто хотел бы взять к себе начинающего тридешника.
Занимаюсь около года, владею блендером и сабстенс паинтером, вот такие штуки могу делать.

IMG_20240619_181554_661.png

читать дальше >>

Мейнфреймент: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ... почти)

Вот и прошла Зулин-неделя с этого поста, где товарищ Red Oni дал развёрнутый фидбек по моей игре Mainframent. В том числе он сильно пожурил мой арт и порекомендовал изучить матчасть по композиции и цветокору. В этом посте делюсь результатами своих изысканий.

poster_hd_ru.png

Под катом небольшой рассказ как я к этому пришёл.

читать дальше >>

Возник такой вопрос.

Можно ли свободно использовать исторические образы, фигуры людей, которые давно умерли? Нет ли законов, которые запрещают это делать? Или у государства необходимо получать разрешение на использование скажем Сталина (почему-то мало видел игр с этим образом)? Хотя видел новости про разработку «Сталин против марсиан 4». Где игры про святого Николая 2 или симулятор Петра Первого?

Hybrid Visual Novel Jam

Гамин, добрый день!

Хочу рассказать вам о новом ру-джеме по визуальным новеллам.

Hybrid Visual Novel Jam (itch.io) — это игровой джем, в ходе которого разработчикам предлагается создать интерактивную игру в жанре гибридная визуальная новелла.

«Гибридая» — значит, что игра содержит в себе игровые элементы из других жанров (simulator, point-&-click, quest, puzzle, rpg, и др.). На форуме fuwanovel есть статья, в которой есть примеры гибридных ВН.  

Джем проходит с 28 апреля по 5 мая (включительно). Тема джема «У меня плохое предчувствие», есть 3 дополнительные суб-темы.

Призовой фонд: призера в каждой из 4 категорий ждет 2 книги от издательства Бомборы.

Подробная информация на странице джема (щелкайте по гиперссылке названия джема выше).

Присоединяйтесь!

Зацените Гнома.

gnome1.png

gnome2.png

Сетка:

gnome3.png

Место, где он живёт:

screenshot.png

не сильно много говорите слово отстой, а то обидно будет :(

Программирование ради программирования

Добрый день, гамин.
Продублирую и тут пост, ну в общем не совсем по тематике инди игр, но так как я тут плотно сидел лет 10 назад, и много добрых знакомых, то вай нот.

Реалтайм глобал иллюминейшн на цпу. С физикой и растеризатором на цпу.

Хочется сравнить с люменом уе5 или подобным ртх рассчётом освещения, поэтому там в треде предлагаю --к за вставление готовой сцены в уе5: gamedev.ru/code/forum/?id=283134
Для сравнения и для челленджа, где освещение лучше реализует принцип глобал иллюминейшн.

Видео:

Чёткий пиксель в 3D ?

Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)

Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.

Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.

…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?

Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.