Ууууу! пиксель артисты мира объединяйтесь в преддверии новой угрозы нависшей над нашим лампово чипованным мирком!
Показалось интересным видео решил поделиться.
Ууууу! пиксель артисты мира объединяйтесь в преддверии новой угрозы нависшей над нашим лампово чипованным мирком!
Показалось интересным видео решил поделиться.
Привет!
Ищу команду, или одинокого разработчика, ради опыта, кто хотел бы взять к себе начинающего тридешника.
Занимаюсь около года, владею блендером и сабстенс паинтером, вот такие штуки могу делать.
Вот и прошла Зулин-неделя с этого поста, где товарищ Red Oni дал развёрнутый фидбек по моей игре Mainframent. В том числе он сильно пожурил мой арт и порекомендовал изучить матчасть по композиции и цветокору. В этом посте делюсь результатами своих изысканий.
Под катом небольшой рассказ как я к этому пришёл.
Зацените Гнома.
Сетка:
Место, где он живёт:
не сильно много говорите слово отстой, а то обидно будет :(
Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)
Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц
Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.
…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?
Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.
Сделали с сыном праздничное видео
Отрендерено большей частью в Blender на основе рисунков от руки с использованием технологии, о которой я рассказывал вот тут:
https://gamin.me/posts/19374
Ситуация следующая: купили мы с Pooffick ассетов для D.F.D, а они просто невозможно хреновые в плане оптимизации, приходится комбайнить их в атласы. Чуваки из моих соц.сеточек выразили желание, чтоб я поведал как это лучше делать, записал небольшой видео-урок на тему. Возможно, кому и здесь пригодится. Обратная связь и лайкосики приветствуются
Протестил наконец-то мокап с двух айфонов с move.ai.
Очень плавный мокап! Чуть косячки есть: руки через тело чуть клипуют, нога в одном кадре в сторону отходит, но это изи правится, а движение в целом получается прям очень хорошим. Потратил 13 из 120 бесплатных очков на такую анимацию.
Продолжаю переделывать анимации «Друга» из Time to play. Вариаций походки будет несколько. Референсом брал анимацию кликера из tlou.
Показывал ее в прошлом посте по проекту
Обновил Cascadeur сегодня:
1) Стабильнее стала работать автофизика, меньше глюков, что очень радует.
2) Потыкал встроенный мокап, и он на удивление крайне не плох. Взял референс, который мне присылал мой друг. Обрабатывалось минуты 4, еще минут 8 ушло на небольшую полировку ступней. Не так хорошо как когда я вручную анимировал, но за 10−15 минут результат хороший.
А какие посоветуете программки для лепки 3D-моделей роботов (на джем)?
Слышал про AssetForge, MagicaVoxel и Blender, а что бывает ещё? :)
По мере разработки пытался улучшать ощущение от графики в игре.
Хочу описать этапы доработки графики, которые прошла моя игра.
Я программист, графику рисую сам, но рисую не профессионально, а значит плохо. И с этим надо было что-то делать.
В начале все было очень плохо, игра смотрелась плоско.
Просто оставлю тут ссылку на видос. К недавнему тесту освещения, как оно выглядело бы без засветов, ушла душа, зато стало гладенько. Хз, как по мне игры из этого не сделать.
Зная, как сильно сообщество Гамина любит реалтайм глобал иллюминейшн, не мог пройти мимо чтоб не запостить. Это снова я, тот, кого тут нет и кто приходит раз в пару лет попиарить свой пост на другом сайте. Привет, Гамин!
Последние обновления