Empty Nature: Я не успел, но вы можете посмотреть демо!

MINI01

Gum Girl

Enter The Gungeon

Braid или впечатления от увиденного.

Графика и анимация

Как правильно кушать шейдеры в Game Maker Studio 2 и не подавиться

Речь пойдёт в том числе и о проблеме, с которой я столкнулся в процессе адаптации моей игры Sig.NULL под FullHD разрешение для релиза на XBOX. Я решил переделать графику под современные реалии, чтоб не так позорно и стыдно было.

T8v0pf3
Картинка для понта — WIP на момент написания поста

Но на самом деле это просто повод рассказать о том как я научился применять шейдеры на уровне копипасты и небольшого допила ручками. Так что здесь будет изложено решение основной проблемы и мои комментарии как это работает.

Я раньше считал что шейдеры — это кусачая тема, где без знания матанализа и линейной алгебры никуда.

Image result for шейдеры мемы"

Но нет, нифига. Простые вещи в духе перекраски и обесцвечивания можно сделать своими силами, если понимать как работает rgb палитра и знать что такое координатная плоскость.

Здесь практически не будет картинок, в основном текст и код — для тех кто хочет как и я погрузиться в мир шейдеров используя Game Maker Studio 2, но уже по протоптанной мной дорожке. Пользователям других движков тоже может быть полезно, но шейдеры — это такая штука language specific, как говорится. То есть в разных средах разработки может применяться по-разному.

читать дальше >>

Основы геймдева - графика

В перерывах между программированием хочется отдохнуть — решил продолжить писать про геймдев.
Подумал — как помочь тем, кто хочет начать делать игры, но в теории — полный ноль? Чтобы начинающим не пришлось лазить и читать кучи статей про теорию в перемешку с практикой.
Решил написать все, что нужно знать, прежде чем сесть за саму игру. Так сказать, построить фундамент в голове. При этом написать максимально кратко, но обо всем, не привязываясь к конкретным движкам и программам.
Начал с графики. Дальше планирую написать по управление, музыку и звук. Потом — конкретно про внутренее устройство игры (уровни, объекты, физика, оптимизация).

Приветствуются ваши замечания и поправки. Но не погружаясь в детали и подробности, чтобы сохранить краткость статьи.
Warning! Много текста.

читать дальше >>

Y9SL6H2анимация для небольшой игры под названием Odd gardens

В скором времени сделаю более подробный пост

Как вы определяете, что в игре казуальная графика? Я не застал браузерную флеш-эпоху и редко включаю телефон с андроидом, так что рвотный рефлекс пока не выработался…

Дабы не сделать в следующий раз в неказуальной игре казуальную графику (и не запутать и не напугать игроков), интересно послушать мысли и чувства местных хардкорных игроков по этому поводу :D

Всего лишь за двадцать пять баксов вашу игру на RPGMaker можно переодеть в реальный олдскул. У чуваков есть и другие сеты. Цена, впрочем, кажется немного конской.

  • Jazz
  • 18 сентября 2019, 22:41
  • Com186
  • 0

DeadStar, #№ 2

xKNIYvl

На самом деле я не только этим занимаюсь. Я уже перерисовал немного мобова, сделав разными по размеру и более различающиеся друг от друга.

DeadStar, а если так?

NAXD6Nm

Игра на прокачку

Всем привет.

Заценил вчера фанатских черепах: https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658

Как я сказал Кситу в письме, надо отдать должное автору, он смог сохранить унылость оригинала. Однако работа проделана и работа огромная. Как бывший создатель фан-игр, я вспомнил свое бессилие в создании своей собственной уникальной игры в виду отсутствия скила художника. То что художника можно просто нанять, в голову мне никогда не приходило, как и то, что игру в принципе можно кому-то продать.

Так или иначе, мне хотелось бы поддержать «коллег» по созданию фан-игр и выделить им денег на покупку уникальной графики (оплатить работу художника). Делать это я планирую совершенно безвозмездно путем обычного перевода с карты на карту. Пиаром и продвижением помочь не могу, но дать кому-то шанс сделать свою игру хочется.

Ищу я собственно создателей фан-игр разной степени законченности, в которых можно было бы «заменить графику на свою» и получить собственную игру. Гипотетически я готов дать денег авторам хороших игр с говно-графикой, но мне кажется, что это еще более редкий зверь, чем хорошая «законченная» фан-игра.

Я понимаю, что создатель такой игры может не менять графику и купить себе подержанный автомобиль, например, вместо этого. Но это уже на его совести. Я буду доволен уже тем, что дал кому-то шанс.

Хотелось бы узнать ваше мнение об этой идее и предложения по организации. Я вижу это так:

читать дальше >>

Немного скринов из квеста

sBmTwcy

Jvnknwt

Ракушник и русалка (апдейт!)

Немного покопался в иллюстрациях из старинной книжки по минералогии и сделал вот кого:

YS1gGet

(подготовка картинки и сборка анимации в GIMP, собственно анимация в Blender и Microsoft GIF Animator для настройки времени показа первого кадра :)

Тело: https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/11 219 568 715/
Ноги и руки выковыряны отсюда: https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/11 219 576 946/

Апдейт: вот ещё и русалочка.

MbxHLKZ

Классный художник, подписывайтесь, кто есть в контакте, рекомендую
https://vk.com/ooedoranvu

Случайно наткнулся на такую штуку — редактор пиксельарта с использованием векторных инструментов. Пока есть некая оче ранняя альфа-версия. Можно только за денежку попробовать. Возможно кого-то вдруг заинтересует!

https://nibb13.itch.io/odanako

https://vk.com/odanako

К вопросу о софт-рендере, например!

https://jani-nykanen.itch.io/a-flying-fish-experiment

Blank