The Company of Myself. Вернись, Уэйн!

Nine

Jump, Copy, Paste

ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс

Ridge нужны ваши голоса!

Графика и анимация

DeadStar, #№ 2

xKNIYvl

На самом деле я не только этим занимаюсь. Я уже перерисовал немного мобова, сделав разными по размеру и более различающиеся друг от друга.

DeadStar, а если так?

NAXD6Nm

Игра на прокачку

Всем привет.

Заценил вчера фанатских черепах: https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658

Как я сказал Кситу в письме, надо отдать должное автору, он смог сохранить унылость оригинала. Однако работа проделана и работа огромная. Как бывший создатель фан-игр, я вспомнил свое бессилие в создании своей собственной уникальной игры в виду отсутствия скила художника. То что художника можно просто нанять, в голову мне никогда не приходило, как и то, что игру в принципе можно кому-то продать.

Так или иначе, мне хотелось бы поддержать «коллег» по созданию фан-игр и выделить им денег на покупку уникальной графики (оплатить работу художника). Делать это я планирую совершенно безвозмездно путем обычного перевода с карты на карту. Пиаром и продвижением помочь не могу, но дать кому-то шанс сделать свою игру хочется.

Ищу я собственно создателей фан-игр разной степени законченности, в которых можно было бы «заменить графику на свою» и получить собственную игру. Гипотетически я готов дать денег авторам хороших игр с говно-графикой, но мне кажется, что это еще более редкий зверь, чем хорошая «законченная» фан-игра.

Я понимаю, что создатель такой игры может не менять графику и купить себе подержанный автомобиль, например, вместо этого. Но это уже на его совести. Я буду доволен уже тем, что дал кому-то шанс.

Хотелось бы узнать ваше мнение об этой идее и предложения по организации. Я вижу это так:

читать дальше >>

Немного скринов из квеста

sBmTwcy

Jvnknwt

Ракушник и русалка (апдейт!)

Немного покопался в иллюстрациях из старинной книжки по минералогии и сделал вот кого:

YS1gGet

(подготовка картинки и сборка анимации в GIMP, собственно анимация в Blender и Microsoft GIF Animator для настройки времени показа первого кадра :)

Тело: https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/11 219 568 715/
Ноги и руки выковыряны отсюда: https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/11 219 576 946/

Апдейт: вот ещё и русалочка.

MbxHLKZ

Классный художник, подписывайтесь, кто есть в контакте, рекомендую
https://vk.com/ooedoranvu

Случайно наткнулся на такую штуку — редактор пиксельарта с использованием векторных инструментов. Пока есть некая оче ранняя альфа-версия. Можно только за денежку попробовать. Возможно кого-то вдруг заинтересует!

https://nibb13.itch.io/odanako

https://vk.com/odanako

К вопросу о софт-рендере, например!

https://jani-nykanen.itch.io/a-flying-fish-experiment

Тот самый 5734L3R. Не понимаю я, почему художник делает графику все хуже (на мой взгляд, конечно), а палитру ядовитее.

Например, стало/было:

bpcgnmbe6ec.jpg

  • Dr_Z10
  • 06 сентября 2017, 17:40
  • Com1855
  • 0

[Blender] Моделирование космического корабля с handpainted текстурой

И снова здравствуйте.

Обсуждения в посте по моделированию пиксельной пушки заставили меня вспомнить о одной старой совместной затее — уроки по блендеру. (В 3х частях, доступен плейлист)

Гамин на отрез отказался добавлять мой пост — 3 раза писал, каждый раз «что-то пошло не так», проблема в видео. Поэтому публикую именно ссылками. (исправлено?) Исправлено!

читать дальше >>

[Блендер] Моделируй пиксельная пушка!

Привет, народ!

Совсем тут спонтанно решил сделать вот-это-вот. Смежная тема с тем, что я хотел сделать ещё, так что скажем так — это тест-попытка номер-0.

Надеюсь это кому-то будет полезно. Или нет.

читать дальше >>

Сейчас искал себе пару шейдеров, для проекта в духе Зельды. И нашел отличный канал с крутыми уроками от одного парня по Unity3d, может кому пригодиться еще. Исходники он тоже выкладывает, что вдвойне полезно.)

Эволюция графики в Rabbit Story

logo.jpg

Привет, меня зовут Вячеслав Бушуев, и сегодня я расскажу вам как менялась графика в Rabbit Story – игре, которую я сейчас разрабатываю.

История создания Rabbit Story берет начало летом 2016 года. Тогда я твердо решил, что сделаю игру за две недели! В тот момент я еще работал в Allods Team, поэтому у меня было свободное время только по вечерам и выходным. Зато мотивации было предостаточно, как будто Тайлер Дерден приставил мне пистолет к затылку и сказал, если не сделаешь игру — тебе конец! Конечно, сроки я все равно зафейлил, но не сильно, первая версия была готова через три недели.

Моя основная профессия – дизайнер уровней и немного художник по освещению. Поэтому больший акцент в игре был сделан на левел-дизайне. В изначальной задумке Кролик путешествовал по миру, а история рассказывалась через диалоги и окружение. Проблема была в том, что за такие короткие сроки я мог собрать все локации, но времени на создание моделей у меня не было.

читать дальше >>

Blank