Добрый день всем.
Это не про разработку чего-либо для своей игры, к сожалению, но это что-то про рисование, так что наверное можно разместить это здесь.
Да и похвастаться хочется.

А именно, сейчас я порисовываю спрайтики для глобальной хардкорной модификации для игры RimWorld, под названием HSK (https://discord.gg/FMPRSKr).
Рисование спрайтов для этой игры дело несколько муторное, поскольку там есть 6 (шесть) типов и размеров тел, и если те же крутые техно-сапоги, техно-рукавички и техно-штаны можно нарисовать в единственном экземпляре (все равно в инвентаре иконкой будет отображаться), то для нательной брони нужно уже 6×3 (вид спереди, сзади, сбоку), т. е. 18 спрайтов. И так для каждой майки, рубашки, куртки, плаща, ну вы поняли идею.
Работа над этим хардкорным модом тоже хардкорна, эх.
Для рисования активно пользуюсь сайтом pinterest, в котором очень удобно искать по ключевым словам всякие вкусности и на котором очень много качественных иллюстраций, набросков и фотографий.
Для спрайтиков выше в качестве референсов, например, использовал следующие слямзденные оттуда картинки:

Ну и ещё немного про этот мод, а именно, про то, что меня сподвигло взяться за стилус.
Изначально графика в RimWorld является довольно-таки простой.

Простенько и со вкусом, можно сказать.
Предметов, правда, в оригинальной игре было маловато, да и выглядят они слишком уж… бюджетно.
Из-за чего начался бум рисования в среде мододелов.
Больше! Круче! Кто во что горазд!

И всё это стекалось в глобальный хардкорный мод ХСК.
Большая часть спрайтов, справедливости ради, на голову выше оригинальных и среди них много красивых и проработанных.
Но… проблема в том, что в моде до сих пор не заменена некоторая оригинальная графика.
А та, что была добавлена, до крайности разнообразна.
Представьте себе ситуацию: на вас идёт рейд, вы щелкаете мышкой на вражеского солдатика, чтобы оценить его шмот и, соответственно, уровень опасности, а в его инвентаре вот это:

И у вас кровь, такая, из глаз: кап-кап.
Особенно с учетом довольно красивого и качественного остального визуала мода, вообще-то.

В общем-то из-за этого я и преодолел лень: поиграть в игру хочется, а глазами есть лимон — нет.
И начался мой крестовый поход по улучшению внешнего вида мода с усугубления проблемы методом добавления совершенно уникальной графики создания полного пака предметов одежды хотя бы для одной фракции, чтобы хотя бы кто-то из противников приходил красивеньким и с нормально выглядящим инвентарём (у каждой фракции свой пул предметов для генерации обмундирования).
Первым выбрал «Синдикат», поскольку там в основе идеи фракции хайтек, а мне такое нравится.
Ну и если брать ту броню на самой первой картинке в шапке статьи, то она должна заменить собой вот эту вот старую:

Мдэ.
Апгрейд графики давно назрел.
Даже если вы не очень одобряете статью на главной о каком-то непонятном моде, то по крайней мере вы должны понять, почему кто-то мог взяться за перерисовывание графики этого непонятного мода.
Ну и ещё я таким образом скилл прокачиваю и нарабатываю свою собственную графику.
Хотя не дай мне бог в будущем сделать игру на 6 разных форм тела со своими собственными наборами шмоток.
В общем-то, чего мне от вас хотелось бы:
— выраженной в различных формах похвалы за красоту (можно меня, можно спрайтов)
— картинок с клевыми хай-так костюмами
— лайков, наверное, х.з.
Я, в свою очередь, планирую что-то вроде стодневного челленджа, только без ежедневных отчетов и без штрафа за обсёр.
Эм… но это уже не челлендж? о_0
В общем, если не забью, то сюда в комментарии буду скидывать новые нарисованные штуки и вообще хвастаться прогрессом.
А когда-нибудь, может быть, я всё-таки начну делать свою игру.
Но это будет не сегодня :DD
Так уж получилось, что я успел кое-чего порисовать на данную тему, ещё до того, как мне брякнуло в голову замутить челлендж. Так что, наверное, нужно показать, с чего всё началось? о_0
День «-2». Время: х.з., не смотрел. Нашёл прикольную картинку в интернете, явно сгенерированную нейронкой, и, подобрав слюни по дизайну и сочетанию цветов, пошёл творить. Сначала хотел тоже вот этот вот крутой высокий воротник сделать, но подстановка спрайта в игру быстро показала мне, как я ошибся — голова пешки всё закрывала. Пришлось подзакатать губу и сделать всё попроще. Да и детали всё равно мелкие убирать нужно было, чтоб спрайт, будучи уменьшенным, нормально смотрелся.

День «-1». Время: х.з., не смотрел. Ещё дополнительно сместил вниз плиту брони и навел лоску, нарисовал штанишки и сапоги. По поводу штанишек мужики с дискорда говорят, что можно сделать так, чтоб при создании предмета случайно выбиралась одна из трех картинок. Что круто. Разнообразие + никаких лишних предметов в крафте и торговле.

День «0». Время: х.з., не смотрел. Нарисовал перчаточки и финализировал вообще все спрайты, что на тот момент были нарисованы. Такое не стыдно и показать, айда спустя годик отсутствия на сайте замучу статью про очередной свой движ!

Очень надеюсь, конечно, что не забью. Отпуск скоро заканчивается, а после рисовать уже иногда некогда будет. Но я постараюсь челлендж выполнить. Грустновато как-то, что время идёт, а супер-игра всё никак не делается, скоро моя светлая детская мечта ночью в кошмарах приходить начнет. Хоть пока навык рисования прокачаю.
|
Время: 4ч. 25 м. Ну че народ, погнали!
 Нарисовал мужской и обоегендерно — жирный варианты брони. Как же я не люблю всякие вот эти перерисовывания одного и того же. Честно скажу — это было настолько душно, что я даже форточку открыл. Хотя, возможно, в комнате просто объективно жарковато было. В довесок к доделыванию брони набросал пару вариантов визора на голову пешке. Предполагаю, что эта штука должна давать броню, но иметь лишь частичное прикрытие головы.
|
Время: 2 ч. 35 м.
Нарисовал лайн к ещё двум формам тела. Хоть и имел возможность сразу же покрасить, решил этого не делать, чтобы завтра свежим взглядом посмотреть. Просто у меня уже было такое, что я на следующий день заметил некрасивость на мужском варианте брони, а там уже покрашено было --_-- Сильно никуда не тороплюсь, так что на некоторое время оставлять лайн идея не плохая, тем более что я могу параллельно заниматься несколькими предметами.
|
Время: 2 ч. 35 м.

Кроме скучной и незавершенной работы по покраске брони, что осталась за кадром, сделал набросок сумки и специальной одежды для детей.
Сперва хотел просто миниатюрную версию брони забабахать, чтобы можно было при случае детишек под ружье поставить и нормально урон ими потанковать, но затем немного поиграл в Римку и добрался до момента, когда детишки поселенцев начинают самостоятельно ходить и выполнять какие-то простые работы.
ОНИ РИСУЮТ МЕЛКАМИ, КАРЛ! Они смотрят на облака, они бегают по улице, они читают книжки и сидят за партами, ходят хвостиком за взрослыми и наблюдают за их работой. Это, блин, дети, их так реализовали в игре. Посмотрев немного на это всё мне перехотелось делать им общую со взрослыми броню. Рабочая роба — это да, пущай подметают коридоры на стиле. Мир Римки — суровое место, к работе приучать сызмала там абсолютно нормально. Но, блин, не одевать стальную кирасу и не ставить с автоматом у бойницы во время налёта очередных бомже-рейдеров.
Решил не рушить вайб игры, будет у детишек свой собственный шмот, с приоритетом на то, чтобы выглядеть простенькими детскими версиями взрослой одежды :D
|
Время: 2 ч. 20 м.

Наконец-то справил все спрайты для брони. Создал новый мод, как надо разложил и оформил нужные там файлы, разобрался с правильным размещением брони относительно тел пешек, нарисовал маски для спрайтов… на самом деле, вышло часов заметно больше указанного, просто штуки не связанные с рисованием считать не стал.
|
Время: 1 ч. 45 м.
Для того, чтобы понимать, сколько и какой графики мне вообще нужно, составил табличку по шмоткам на фракцию, на встречающиеся виды противников.

… и начал делать наброски к выбранному предмету одежды, хотя пока и не особо успешно.

|
Время: 3 ч. 50 м.

Сегодня прервался от рисования хай-тек / кибер-кор штучек ради выполнения заказа на дискорд-сервере по ХСК. Вроде бы и нормально получилось… но есть такое ощущение, что можно было бы спрайты и улучшить, хм.
Вот почему стоит оставлять лайн на какое-то время без покраски --_--
|
20 комментариев