What Burns Never Returns: Лог №1 и анонс

Temple of the Spear

NYFG

Dead Underground

Инди-пятница #11: Global Game Jam и немного физики

Игры

Ребятушки, тут чувачок с реддита выкладывает более 2000 инструментальных композиций для свободного использования под лицензией creative commons by 3.0. Не знаю насколько применимо к играм, но может быть есть что подходящее. Поройтесь там.

Ссыль

2t3d2D6

Терри «наше всё» Кавана «типа» открыл код своей игры VVVVVV. Правда сделал это хитровыебнутым способом, обозвав сначала открытым кодом, но потом по требованию набежавших в комментарии борцунов за чистоту этого опенсорса исправил на нейтрально общедоступный. Но борцуны не перестали докучать Терри своими требованиями и прибежали в ишью на гитхабе, требуя отдать сорцики под GPL. В общем, тру срачик.

Инди-пятница 43: Платформерная

По старинке написал пост уже к концу пятницы и, возможно, на довольно скучную тему. И всё же игры в этот раз хороши и все платформеры: 2 со стима, 2 скачиваемых и 5 браузерных.

В BirdGut (steam) печальную недоразвитую муху (пчелу?) с подрезанными крылышками съедает птица. И оказывается, что внутри целый причудливый мир, где съеденные насекомые превращаются в зомби и выполняют всякую грязную работу. Наш же герой ничего не умеет делать и свободно разгуливает по внутренностям, встречает отряд сопротивления и пытается оттуда выбраться. Возможно автором планировался большой коммерческий проект, в какой-то момент свернувшийся в бесплатную забавную поделку. Но и в таком виде игра весьма интересна. Тут есть и масштабная завязка, и милая карандашная графика, и физические пазлы и даже несколько концовок. А веселенького разнообразного геймплея вполне хватит на пару часов.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 января 2020, 20:02
  • Com183
  • 0

Финальный пятый акт Kentucky Route Zerо выйдет 28 января после почти четырёх лет разработки. А ведь когда-то, в далеком 2011-м году игру и вовсе планировали сделать за 9 месяцев, собрав 6500 долларов на Кикстартере. А получилось 9 лет, но наконец, можно будет сыграть в полную версию. Причем и на консолях тоже (PS4, Xbox One, Switch).

  • Gyt
  • 08 января 2020, 02:24
  • Com180
  • 0

A Short Hike

OS78pzW

Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.

читать дальше >>

Игра, в которой можно создать свою ММОРПГ.
Как вам такое?
И нет, это не кубач с рэдстоуном.

Это — MMORPG Tycoon 2

Slipstream

s1.jpg

В разные моменты моей жизни всплывали такие игры — в них вроде и нет абсолютно ничего, но они почти механически гипнотизируют и заставляют тебя играть в них. Такой была, к примеру, Manx TT Superbike — порт аркадной сеговской мотогонки из 90х, посвященной, собственно, гонке на острове Мэн. Две трассы, пара режимов игры — и буквально всё. По меркам нашего времени — пустая трата времени. Может быть, если играть в неё в возрасте 10 лет, сидя на одном из тех забавных аркадных мотоциклов, которые до сих пор стоят в некоторых ТЦ и прочих кинотеатрах — можно получить какой-то необычный опыт. Но не дома, сидя перед монитором в свои 20-с-чем-то-там. И тем не менее, году в 2013, в перерывах между всякими делами, я заходил в эту игру снова и снова проехать парочку гонок. Мысли будто исчезали куда-то, а беззастенчивая синева цифрового неба и мыльные облачка заполняли образовавшуюся пустоту. Натренированная нервная система будто сама правила мотоциклом, отчего последующий десяток минут проходил в состоянии чего-то среднего между меланхолией и беззаботным созерцанием иллюзий из мира высоких скоростей, далёких горизонтов и грёз об ослепительном будущем, которое вот-вот распахнет нам навстречу свои двери. Нужно только побеждать в гонках, быть первым, нестись вперёд, быть смелым и целеустремленным. А потом, держа в руках блестящий кубок, с лёгкой улыбкой смотреть куда-то вдаль.

Зачем я это написал? Да потому что Slipstream примерно такая же.

читать дальше >>

Грехи и грешники Iconoclasts

Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)

В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?

читать дальше >>

Инди-пятница №42

Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!

An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.

swyOd1tQysZE41


читать дальше >>

Подборка первоянварская

idh1.jpg

Новый год наступил, начинается непродолжительная, но приятная пора, когда можно немного отдохнуть и позаниматься чем угодно (почти). Продолжаем исследовать океан авторских игр в поисках чего-то любопытного. После празденств едва ли захочется напрягаться, потому в этот раз игры и не-игры, где особо-то и делать ничего не надо. Но!

читать дальше >>

Where is 2020?

where_is_2020.jpg

Какой же Новый год без очередной праздничной игры Матеуша Скутника, доставленной в самый последний момент прямо под ёлочку? Только в этот раз она вышла особенно мрачной, сложной и, кажется, не столь короткой, как всегда. В основе это всё тот же платформер, где мы кидаем снежки в рычажки, прыгаем по платформам и захаживаем в загадочные двери в поисках нового года. Но теперь ещё можно использовать свою шапку, как парашют, и уворачиваться от жуткого вида мин и их многочисленных осколков. До конца дойдут лишь самые стойкие, удачи! И с наступающим!

  • Gyt
  • 31 декабря 2019, 03:03
  • Com184
  • 0

Когда толком не ведешь группу вконтакте, а она на автопилоте 2-й раз получает Прометея.
Если есть желающий возглавить и вести группу Гамина вконтакте, пишите мне в личку на Гамине.

IQlg151

С наступающим Новым годом! Волшебства,

С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!

В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.

Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.

Релиз запланирован на март 2020.

  • paulp
  • 28 декабря 2019, 14:03
  • Com180
  • 0

Инди-пятница 41: Текстовый минимализм

В этот раз будет много текстовых и абстрактных пазло-игр, так уж получилось. Наверное, это странный выбор для моей первой подборки, но я люблю их делать тематическими и всё же надеюсь, что внешний вид сразу всех не отпугнет, а кому-то может что и понравится. К тому же, как в старые добрые времена, все игры будут браузерными, так что почему бы и не попробовать парочку?

cows.png

Открывает подборку даже не игра, а целая игровая платформа rj-10 от небезызвестного Kenta Cho. Основные её правила таковы: на каждом уровне нам нужно передвигать синюю загогулину и выполнять задачи или просто продержаться в течение 10 секунд. Со всеми остальными тонкостями интереснее всего разбираться самому, ведь в игре-демострации целых 30 уровней, некоторые из которых вполне сойдут за отдельные мини-игры. А после прохождения, можно почитать документацию на github’е и начать делать свои уровни/игры без программирования, рисуя карты текстом:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 27 декабря 2019, 03:57
  • Com1812
  • 0
Blank