![tv4.png](/uploads/screenshots/17599/22683/small_tv4.jpg)
TIVT (🌐) — абстрактный avoid’em up в ромбике. Уворачиваемся от всяких вертящихся фигур в роли смайлика с уязвимым красным носом и добываем тетрисные уголки, но прежде нужно немножко подождать пока они начнут появляться. Каждый уровень потребует собрать своё количество уголков: есть короткие на две штуки и чуть длиннее на семь, но в среднем надо продержаться секунд 10−20, не больше. Кроме оригинальной формы игра может похвастаться приятными эффектами разлетающихся птичек и отличным расслабляющим саундтреком, ярко контрастирующим с активным геймплеем. А ещё есть важная функция замедления времени, но её использование сближает границы уровня, оставляя всё меньше места для манёвра.
читать дальше >>
![gunugly2.jpg](/uploads/screenshots/17598/22679/medium_gunugly2.jpg)
Gun Ugly (📥, есть браузерная, но рекомендуют скачивать) — очень дурацкий, абсурдный шутер от первого лица. Будем выполнять задания спецагентом, получать новое оружие и медленно погружаться во всё нарастающее безумие. Например, одной из первых наград будет пушка, запускающая поезд во врагов. Потом ещё выдадут пчеломёт, лазерный тромбон и моё любимое ведро с щеночками. А вместо патронов оружие просто переключается на другое случайное через 10 секунд после начала стрельбы. Враги здесь тоже особенные — вооруженные ракетницами унитазы, машинки с водителями-бомбами и рыбы-самураи. Уровни в ретро-стиле: плоские, без прыжков и вертикального прицеливания. Но также они наполнены NPC, отпускающими всякие шуточки, и содержат внезапные геймплейные изменения. Хорошее внимание к деталям: в одном уровне мы садимся в автомобиль, и враги тоже оказываются на колесах и даже щеночки начинают выезжать из своего ведра на машинках.
читать дальше >>
![sylv0.png](/uploads/icons/8d6fb08f06360d375d88b00b1897a453.png)
Sylvie RPG (🌐) — экшен-RPG всего на 49×49 пикселя. Управление только курсорными клавишами, а взаимодействие с миром происходит элементарным «боданием» — будь то многочисленные враги, дружественный лекарь или какие-нибудь торговцы. Игра разбита на маленькие экранчики, которые зачастую содержат секретные проходы на дополнительные локации. Способ их открытия не всегда очевиден, но вполне находим путем экспериментов и наблюдения за окружением. Причем немало секреток имеют чисто декоративную функцию, но их всё равно весело искать. А так классическая схема: добываем деньги с монстров, прокачиваемся и в конце концов добираемся до боссов. Боссы прикольные, не особо сложные с bullet-hell элементами и удобным сохранением прямо перед ними.
читать дальше >>
![_q1e_e1.png](/uploads/screenshots/17595/22670/medium__q1e_e1.jpg)
20 Small Mazes (📥) — название не врёт, перед нами 20 маленьких лабиринтов. И каждый со своей изюминкой. В одном можно рушить стены, в другом использовать телепорты, а в третьем менять гравитацию. Можно поиграть за змейку или за сам лабиринт, а потом взломать секретный код. Всё это очень ярко и чётко оформлено и как бы разбросано бумажками на столе. Их дозволено тасовать мышкой, как хочешь, решая в любом порядке и натыкаясь на мини-сюрпризы. Нет нудных классических хождений на удачу — вместо этого навалили кучу занятных механик. Даже главное меню — это своеобразный лабиринт!
читать дальше >>
А вы знали что Daily TeleFrag ожил?
![frogg.gif](https://cdn.imgchest.com/files/84apcpebmz4.gif)
Frogfall (🌐) — платформер про падающую лягушку: нужно пропрыгать по всем мухам без остановок и влетаний в стенки (головой о потолок биться почему-то можно). Тут у нас 45 микро-уровней, проходимых за считанные секунды. Разбиты они на 5 зон с добавлением новых механик и отличающихся отдельной палитрой и музыкой. Неподвижные в начале мушки начнут летать, скрываться и возникать при определенных условиях. Добавятся вездесущие шипы, двери/ключи и даже скейтборд, уровни с ним особенно прикольные.
читать дальше >>
![ss_8bbdd7b85fe8a384b23d471a045.jpg](/uploads/screenshots/17586/22627/medium_ss_8bbdd7b85fe8a384b23d471a045.jpg)
Please, Touch The Artwork 2 (📥) — hidden object бродилка по картинам Джеймса Энсора под классическую музыку. Управление исключительно мышкой: тыкаем куда-нибудь, чтобы пойти, или тыкаем на предмет, чтобы его подобрать. Никаких затруднений такой геймплей не вызывает. Сверху показывается, есть ли ещё нужные нам штуковины на экране, что очень удобно. А если не хочется терять лишнее время и присматриваться, можно брать подсказку на точное их местоположение. Да что я рассказываю, сейчас стим буквально завален сотнями однотипных игр, где нужно искать всяких кошечек на скучных черно-белых набросках. Здесь черно-белый лишь главный герой — скелет-художник, а солянка из картин не просто выступает в роли статичного фона, а наполнена всякими забавными анимациями (которые становятся всё безумнее к концу, особенно в эпизоде со свадьбой-пирушкой).
читать дальше >>
Ностальгический вечер сегодня выдался.
![image.png](https://cdn.imgchest.com/files/wye3cqdlno4.png)
Кто не в курсе, то давно-давно в 1994 году на консоль Sega Mega Drive вышел шутер от первого лица под название Zero Tolerance. Так вот, некий Вениамина Репкина разрабатывает на Godot Engine порт/клон игры и выпустил демку (с одним уровнем) — https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot.
читать дальше >>
Всем привет!
Хочу поделиться своими ощущениями и мыслями по игре Nitro Kid. Это интересный карточный рогалик, который требует немало времени. Я игру не прошёл полностью, но она меня заинтересовала, поэтому периодически возвращаюсь.
Начнём?
![Pasted image 20240704135619.png](https://cdn.imgchest.com/files/pyvdckv586y.png)
читать дальше >>
Хз, было или нет. Но про товарища Локомалито чёт подзабыли. Тем не менее, он исправно делает бесплатные небольшие аля-ретро игры. Я вот вспомнил про него и на днях и зашёл на его сайт. Обнаружил, что в начале года вышла его новая игра Toxic Tomb. Вроде прикольная.
В планах пока чередовать скачиваемые и браузерные игры, что будет указываться соответствующими иконками.
![woodworm.png](https://cdn.imgchest.com/files/wye3cqaa924.png)
Woodworm (🌐) — пазл, в котором нужно ползать червяком и выедать деревяные блоки, чтобы они в точности совпадали с образцами. Казалось бы, что может быть проще? Но уже второй уровень может поставить в тупик. Понадобится определенная смекалка и пространственное воображение, чтобы понять, как тут всё должно сложиться в нужную форму. Червяк не умеет ползать по воздуху, а блоки не имеющие опоры валятся вниз — всё это надо использовать, планируя маршрут.
читать дальше >>
Захотелось по старинке писать про бесплатное инди в формате маленьких постов, а не подборок. В принципе, давно такое желание возникло, но сначала нужно было как-то сгруппировать эти записки, так что вернул блоги-рубрики. Ориентируюсь где-то на 2 поста в неделю, надеюсь не утомлю вас таким спамом.
![mpwnvn.png](/uploads/screenshots/17575/22583/mpwnvn.png)
Начнем с LXD Red Honey (📥). Неплохой платформер-метроидвания, сделанный за 18 дней, успел засветиться даже в Rock Paper Shotgun. Приятная такая игра, разбитая на несколько тематических зон, и не столь крохотная — если особо не спешить, проходится за час-два. Главная фишка — выращивание растений на собранные аналоги монеток (в каждой зоне они разные: солнышки, капельки, пузырьки и т. д.), которые открывают проходы на новые участки карты. Открываемые умения также есть, и они достаточно стандартны, кроме может плавания на беззащитной подлодочке по всяким глубинам.
читать дальше >>
![f4569914fba847d29a95367154244570a894c518.jpg](https://i.postimg.cc/MWK221P5/f4569914fba847d29a95367154244570a894c518.jpg)
На этот раз в next fest’е заявлено аж 1813 демок (хотя сейчас уже пишут 1471). Но цифра всё равно солидная, даже если учесть, что некоторые участвуют повторно с прошлого года. За неделю просмотреть все это решительно невозможно, но я как всегда выцепил с десяток интересных для себя экземпляров.
читать дальше >>
Последние обновления