
Kick Club — последняя игра 1984 года, и выпущена она в том же месяце что и предыдущая. Вообще удивительно, что последние 7 игр уместились в этом фэнтезийном мире в период всего восьми месяцев с февраля по сентябрь. Но следующий год обещает быть ещё более продуктивным. Концепция очень похожа на Bubble Bobble: только вместо дракончиков, выпускающих мыльные пузыри, у нас футболисты, пинающие мяч, который сразу сносит врагов. Процесс получается поживее — персонаж движется быстрее и нет больше двух фаз улетания врагов в пузыре и последующего их растаптывания. Но и мячик сразу недоступен и находится где-то в центре экрана, и до него придется сначала добираться будучи абсолютно беззащитным. Враги также оставляют после себя всякие вкусности, дающие очки и позже жизни. А уровни ещё более мелкие, одноэкранные, зацикленные с краев и их тоже очень много: по 10 в каждом из 4-х миров с боссами в конце. Потеряв все жизни начинаем всё заново и никаких бесконечных continue и паролей, чтобы продолжить с того же уровня не предусмотрено (но и уровней здесь в 2 с половиной раза меньше и они гораздо короче).
читать дальше >>
В мире мобильных приложений стремление к дизайну, ориентированному на пользователя, функциональности и инновационным функциям продолжает формировать эволюцию смартфонов. Среди приложений, которые привлекли внимание в последнее время, Amberial выделяется как яркий пример того, как приложение может предоставить пользователям бесшовный, увлекательный и интерактивный опыт. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком, дизайнером или просто любопытным энтузиастом технологий, Amberial является примером того типа приложения, которое успешно сочетает технологии с человеческими потребностями.
читать дальше >>

Devilition — определенно оправдывает своё название, загоняя моего внутреннего перфекциониста в самый настоящий ад. Хотя сначала она представилась простенькой, казуальной задачкой: нам выдают какие-то взрывающиеся приспособления и нужно выставить их в цепочку, чтобы забить всех демонов на уровне. Ну или точнее, чтобы их осталось не больше, чем жителей деревни, коих сначала всего 2 штуки. Но за идеальный результат нам выдадут ещё одного человечка, что должно упростить дальнейшее планирование. Каждый раз мы выбираем из трех устройств, их можно вертеть, но нельзя снимать или заменять уже выставленные. А ставить их можно куда угодно, хотя, конечно, мозгу проще идти по цепочке: так эту штуку взорвем первой, дальше пошло сюда, этих сносит, тех разносит — классно, идеально получилось, прямо The Incredible Machine какой-то, только со взрывами. Давайте следующую партию…
читать дальше >>

Приветствую!
Я решился на большой-большой стримный марафон. Решился — и сразу же заболел. Однако полторы недели даром не прошли, так что я всё-таки анонсирую задуманное и ухожу тщательно к этому анонсированному готовиться (о, а готовить мне есть много чего!).
Итак, это ЗОК 2025 — конкурс текстовых игр. А вот игры, которые представлены на конкурс. Я планирую провести серию стримов, на которых мы с моим товарищем Герзерой будем в два голоса читать работы участников. Надеюсь, там и игровая часть не подкачает. По плану это всё будет длиться почти два месяца до 26-го апреля, когда конкурсное голосование завершится. А пока первый стрим. И следующий за ним. И ещё один.
Трансляция состоится в субботу 15-го марта после 18:30 мск.
читать дальше >>
Планирую провести стрим. Расскажу Pooffick'у про FMOD, как работать с ним в связке с Unity. Покажу как работает ПРАПОР изнутри, расскажу о новых для меня фишках из актуальной версии Unity 6 и HDRP, в том числе как делал отраженный свет без классического запекания сцены.
Вам такой мастер-класс был бы интересен? Где актуальнее стримить Twitch/Youtube? Какой день и время были бы для вас удобнее?

После череды противостояний (Paint Chase vs Magic Garden, Velgress vs Planet Zoldath) разработчики Gerry Smolski и Benedikt Chun решают помириться и объединить усилия. В результате получилась быстрая тактическая игра Attactics. Солдаты различных типов одновременно наступают друг на друга по линиям и тот, кто дойдет до противоположного конца, забирает себе флаг. Первый игрок, сорвавший все флаги с замка соперника и окажется победителем. Набор солдат у обоих сторон один и тот же, но выбираются они случайным образом и выходят на случайные позиции, а у игрока будет всего 10 секунд на ход, за которые нужно быстро оценить обстановку, кого надо подвинуть и приготовиться к стычке. При этом никакого подобия искусственного интеллекта тут нет: компьютерные войска просто идут по прямой напролом и берут числом, но в образующемся хаосе легко потерять нить игры и быстро быть раздавленным превосходящими силами.
читать дальше >>

Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.
читать дальше >>
Zach Barth вернулся с анонсом новой игры Kaizen: A Factory Story про сбор техники по частям в Японии 80-х. По виду напоминает Opus Magnum на квадратной доске. И она также будет ориентирована на более широкую аудиторию. Дата релиза не обозначена, но есть план выпустить в середине этого года.

Planet Zoldath — ещё одна игра с рандомной генерацией, но на этот раз это больше похоже на спокойное Zelda-приключение с видом сверху. Главный герой высаживается на некую загадочную планету на своей летающей тарелке, которая позже станет символом UFO 50. Выходит из неё, причем с абсолютно пустыми руками, и начинает неспешное исследование с целью найти ресурсы 4-х видов и три куска карты с сокровищами. По пути также будем подбирать некоторые приспособления непонятных свойств, прямо как в классических рогаликах, и встречать всякую инопланетную живность, необязательно агрессивно настроенную, а ещё ловушки и секреты. В игре есть улучшаемая полоска жизни, но сама жизнь всего одна. Потратив её, начинаем всё заново в другой случайной локации с совершенно иначе раскиданными объектами. У нас сохраняются лишь знания об устройстве планеты, но это тут самое главное.
читать дальше >>
- Gyt
- 28 февраля 2025, 01:36
В ноябре 2024 года начался конкурс текстовых игр ЗОК 2025. Приём работ был завершён 22 февраля.
В этот раз получилось опять двадцать пять рекордное количество присланных игр — 29 штук.
Игры уже опубликованы на сайте. Можно играть и голосовать за понравившиеся работы.

Под катом расскажу немного о ЗОК, о некоторых играх и о Конкурсе для игроков.
читать дальше >>
- Enola
- 27 февраля 2025, 01:02
Не совсем понятно, как это прошло меня стороной, но вот уже на протяжении недели не могу оторваться. Куча эмуляторов в веб-обертке, выглядит круто и играбельно. Для тех, кто ищет вдохновения, не прочь поностальгировать, да и просто поиграть.
Gam.onl
LTA: Light-years! Thrusters! Action! — космическая roguelite игра о приключениях, верной команде и множестве удивительных историй в глубинах галактики. Cubic Pie (если помните таких, раньше еще сайт бандлов у них был), делают новую игру.

Velgress — маленькая, сверхдинамичная версия Downwell, только наоборот. Вертикальный роглайк-платформер, где мы взбираемся по платформам наверх, а снизу нас преследует жуткого вида каток с шипами, уничтожающий всё подряд. Причем авто-скроллинга экрана нет, но все платформы быстро разрушаются под нашими ногами, а любое падение вниз означает неминуемый конец. Особенно быстро исчезают облачка, зато сквозь них можно прыгать, разнося бластером остальные платформы и врагов. Главный герой может получать сколько угодно повреждений, но столкновение с врагами временно оглушает и отправляет в неуправляемый полет. И даже при казалось бы неизбежном падении на шипы иногда можно спастись, используя двойной прыжок. Ещё везде раскиданы монетки, за которые приобретаются немногие причиндалы, также помогающие в пути. Уровни процедурно генерируются, поэтому хотя их всего 4 штуки, играть и переигрывать совсем нескучно.
читать дальше >>
- Gyt
- 20 февраля 2025, 18:54

Mortol — первая «большая» игра в коллекции. И наверное, самая пока мрачная и какая-то безжизненная. Очень контрастный переход от предыдущей маленькой беззаботной аркады. И этому есть все лорные основания: разработчик Gerry Smolski посвящает её своему недавно умершему родственнику. По геймплею это очень требовательный, жесткий, но изобретательный пазло-платформер. Руководим отрядом безоружных солдат-камикадзе, которые по одному вылетают на парашютике из самолета и должны пройти через 10 не слишком коротких уровней, наполненных злобными инопланетянами и ловушками. Кроме стандартного прыжка в нашем распоряжении находятся ещё три ритуальных действия: одно превращает человека в стрелу-платформу, отправляя в горизонтальный полёт, другое в тяжелый камень, а третье в масштабный взрыв. Ну и по классике того же Life Goes On можно использовать и «голые» трупы, чтобы пройти по шипам, к примеру. На всю дорогу дается всего 20 жизней, но их можно пополнять в процессе и сохраняться между уровнями.
читать дальше >>
- Gyt
- 13 февраля 2025, 21:19
Последние обновления