Слизняки-придурки

В конце ноября

Rorschach

We Need to Go Deeper

Blind Symphony Мир, общая концепция.

Интервью

На GOGе временно раздают великолепную пошаговую стратегию Эадор: Сотворение. Если кто-то по стечению каких-то невероятных обстоятельств ещё не ознакомился с этим шедевром, настоятельно рекомендую исправить этот недостаток. Будьте осторожны, много бессонных ночей гарантировано.

Интервью с разработчиками Existentia

Добрый день. Буквально неделю назад получилось взять небольшое интервью у разработчиков игры Existentia, которое постарался максимально красиво оформить и представляю на ваш суд. Надеюсь оно вам понравится.

Расскажите вкратце сюжет игры?

События игры происходят на территории вымышленной постсоветской республики, Артании, после мировой ядерной войны. По окончанию войны прошло чуть больше 10 лет. Главный герой, один из крайне малого количества выживших, скитается миром в поисках надежды на новую жизнь. Последние несколько месяцев он живет в военном бункере, но накопленные припасы заканчиваются; герою предстоит снова подняться на поверхность в поисках давно утраченного смысла существования. Он решает вернутся домой, или в то место, которое когда-то было его домом.

Кроме основной сюжетной линии главного героя по ходу прохождения вы можете встретить записки и другие текстовые материалы, которые расскажут вам больше об Артании или истории других выживших.

8049eb3d9b11.png

читать дальше >>

[ Перевод ] Q&A: Джонатан Блоу про The Witness и состояние независимого игростроя

Перевод интервью для сайта GAMASUTRA… Опять…

В общем, если обнаружите какие-либо ошибки, неточности или у вас есть мысли о том как можно точнее передать смысл изложенного ниже, прошу, не стесняйтесь и пишите ваши предложения в комментариях.

Оригинал.

Когда Джонатан Блоу (Jonathan Blow) выпустил игру Braid, её коммерческий успех и хвалебные отзывы критиков помогли тогда только расцветающему независимому игрострою. С тех пор, Блоу посвятил семь лет своей жизни и миллионы долларов на создание своего следующего творения. «Я потратил всю выручку с Braid», говорит он. «Её больше нет.»

читать дальше >>

[Интервью] Дорога на IGF: Steel Crate Games и Keep Talking and Nobody Explodes

maxresdefault.jpg

Предлагаю вашему вниманию вольный перевод интервью разработчиков Keep Talking and Nobody Explodes с сайтом GAMASUTRA.
Заранее прошу прощения за грамотность и возможные ошибки и неточности в переводе.

Ссылка на оригинал

читать дальше >>

Windlands

Около месяца назад я узнал об этой игре и мне она показалась интересной и достойной внимания. В первую очередь, конечно, мне понравилась графика. Геймплей интересный, но он потребовал терпения, которого у меня нет. :)

Сейчас игра собирает деньги на indiegogo и осталось совсем немного.

Я решил рассказать о ней тут и взял интервью у основного и единственного разработчика, Ильи Кивикангаса.

читать дальше >>

Интервью: Барабаны войны громко бьют

Интервью для сайта wargamer.com с Владимиром (Crasleen Games), автором игры "Барабаны войны".

Орки защищают родное становище

Прежде всего, большое спасибо за предоставленную возможность задать Вам вопросы.

 Добрый день. Спасибо за проявленный интерес, с удовольствием отвечу на Ваши вопросы.

1. Первый вопрос может быть немного очевидным, но почему Вы сделали варгейм в фэнтезийном сеттинге, а не в историческом? Каковы для Вас преимущества фэнтези?

читать дальше >>

Интервью с Эдди Зыковым

Продолжая традицию эксклюзивных Гамин-интервью, предыдущее из которых брали собственно у меня самого, я провёл аналогичное мероприятие с недавно объявившимся на Гамине русским инди-разработчиком, известным в сети как Эдди Зыков.

читать дальше >>

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.

Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?

Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.

Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.

Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.

читать дальше >>

Интервью с Ty Taylor (создателем The Bridge)

Перед вами - перевод интервью с автором такой игры, как The Bridge. Я переводил интервью с французского, расположено оно на сайте game-sphere.fr (http://www.game-sphere.fr/2012/02/entretien-avec-ty-taylor-the-bridge/ - ссылка на оригинальную статью, там же ее вариант на английском) и, как я недавно узнал, более внимательно исследовав страницу с интервью, изначально оно было на английском. Поэтому (а еще потому, что это мой первый перевод такого рода текста) качество не самое лучшее, но, тем не менее, я считаю, что это достаточно читабельно =) Надеюсь, для кого-то это будет интересно.

-

The Bridge Entretien avec Ty Taylor (The Bridge)

После награждения на Indie Game Challenge в категориях арта и геймплея, The Bridge
на данный момент находится в финале студенческого конкурса на IGF. По этому случаю, мы смогли побеседовать с одним из создателей The Bridge;
это - Ty Taylor. Мы говорили о разработке его игры, вещах, вдохновляющих его, о его планах на будущее.

читать дальше >>

Blank