Knytt Underground

white track

Inverted Y

Evacpod

Прототип для казуальной игры

Проекты

LOG the game - Бревно рубит дровосека?

LOG the game


Злые дровосеки срубили редкое живое дерево, одно из брёвен смогло спастись, и теперь должно найти своих братьев, чтобы отомстить главному — Большому Злому Дровосеку. К счастью, грузовик с братьями разбивается на полпути к заводу и они ждут спасения от бревна и жаждут мести. На своём пути Бревно находит братьев и работает с ними в команде!
- ПРОКАЧИВАЙТЕ персонажа!
- Покупайте ОРУЖИЕ и ОДЕЖДУ!
- Используйте различный ТРАНСПОРТ(машины, космические корабли и не только)!
- ПЕРЕРАБАТЫВАЙТЕ БРАТКОВ в ЖИВЫЕ ПРЕДМЕТЫ!
- Крутые БОССЫ!
- МНОЖЕСТВО различных видов геймплея!
- УНИКАЛЬНЫЕ КАЧАЮЩИЕ САУНДТРЕКИ!

читать дальше >>

Choice

Choice это хардкорная приключенческая игра. Она была сделана в стиле лоу поли от первого лица.

Это история о человеке, который по непонятным причинам попал в ад.

Choice основана на концентрации. Если вы недостаточно внимательны или хотите вздремнуть, тогда эта игра запросто выведет вас из себя.

Это не самая сложная игра в мире, но вам придется попотеть, что бы пройти ее.

Ваша главная задача найти выход из ада или остаться в нем навсегда. Думайте наперед, и иногда вам придется использовать реальную бумагу или интернет, что бы понять и решить квесты, которые вам предстоит найти.

Обращайте внимание на детали.

Трейлер :https://www.youtube.com/watch?v=We3zgpCMG_o&t=1s​

Геймплей трейлер:https://www.youtube.com/watch?v=xzLVR-YxlM4&t=1s​

Гринлайт:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=904015408

Если ты задрот-прокрастинатор (Пост 0)

1492591428125956716.jpg

Друзья, всем привет. Напомню, что не так давно возникла идея сделать игру, которая бы превратила ваши ежедневные дела и задачи в маленькое приключение.

Вчера вечером примерно накидали основные моменты в механике игры и надеюсь, что в скором времени сделаем прототип. Что бы было нагляднее и понятнее, сфотошопил свое видение игры (это не окончательный вид..а персонажи вообще взяты из какой то другой игры).

читать дальше >>

Всем привет! Дела у нас идут хорошо!

UPD: поправил ссылку, добавил трейлер с гринлайта в статью.
Собственно уже 16 дней моя игра Deep Space: The Arcade Game висит в стим гринлайт.
И вот неутешительная статистика проекта:

greenlight_stat.jpg

Очень бодрит и снимает розовые очки с начинающего инди-разработчега.

читать дальше >>

Ранняя альфа "Отторгнутых"

а именно — условно 1-ая глава (из 4, наверное). По большей части публикую, чтобы напомнить о себе, наверное, это важно. Прошу не делать выводов по поводу месседжа произведения, потому что оно не закончено, и механики по мере развития истории тоже поменяются. И да пребудет с вами терпение )

http://philome.la/liontka4/-early-demo

Добавляйтесь в группу во «вконтакте», кому импонирует проект:

https://vk.com/public13578872

Runeshard - ранняя альфа

Всем привет.

Мы — это маленькая команда разработчиков Handcrafted Games и мы делаем 2д ARPG Runeshard. И даже докатились до играбельной ранней альфы.

___.jpg

Мы хотим сделать игру с интересной и глубокой боевкой и достойным уровнем интерактива с окружающим миром. Что-то вроде 2д Dark Souls, если можно так выразиться.

читать дальше >>

Эффект перехода из 3D в 2D пространство и наоборот

На днях реализовал прикольную фичу перехода из 3D в 2D пространство и наоборот. К примеру, на видео показаны кадры из игры (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899202128), как паук заходит в картину и движется в ней так, словно это 3D пространство, хотя картина абсолютно плоская. Такой эффект будет использоваться в моей игре, которую делаю, скоро опубликую еще один довольно-таки интересный и более сложный эффект с дверью. Если есть вопросы по поводу эффекта или догадки, как это было реализовано, добро пожаловать в комментарии.

DillyBall и новое управление

На днях к нам обратился человек, который играет в игры подбородком (да, представьте есть такие люди) — и это в каком-то роде заставило сильно пересмотреть систему игрового управления в целом.

Первое с чем нам пришлось столкнуться — так называемый «set input mode game only» — с ним программа Mhook не работает, по причине того, что мышь во время игры «отключается».

читать дальше >>

Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт

Уже 16 скриншотных субботников я осознаю, что моя «игра мечты», обновления которой просят многие пре-альфа-тестеры, всё ещё не находится в презентабельном виде, не говоря же о возможности выкатить апдейт. Но наконец пришло время показать, во что превращается игра. Ведь всё-таки, кое-где в мире ещё суббота.

На самом деле, внутри игры переработано почти всё. Вот, например, первой версии игры как заглушка использовалась модель жителей и городов из цивы, с небольшими правками. Они собирали ресурсы с наилучших клеток провинции. Это позволило двигаться дальше, но было не тем, чего я хочу.

Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт цивилизация, Разработка, стратегия, пошаговая стратегия, мобильные игры, длиннопост

Теперь структура населения вашей страны будет следующая. Есть регионы: пищевые и промышленные. Люди, живущие там, обеспечивают себя и генерируют потоки еды и труда в города. С основания пищевого региона и начинается цивилизация. Первый город нужно будет поставить рядом.

читать дальше >>

Gun-layer. Обзор.

Добрый день!

Хочу расскачать про свою простую аркадную пиксельную игру в духе старых ретро игр(я надеюсь).

Идея игры пришла довольно давно. А именно, когда я пытался вытащить мягкую игрушку из игрового автомата перемещающимся манипулятором. Убрав все лишнее (кнопочное управление влево/вправо/вниз/вверх, заменив его на автоматическое), оставив лишь самую фановую часть (как мне кажется) — остановку в нужный момент, приправив сеттингом (в котором я могу что-то нарисовать более-менее приятное глазу: пиксель-арт/космические корабли) получил — Gun-layer.

Если более конкретно, то Gun-layer — это игра, в которой результат зависит от скорости реакции и ловкости игрока. Нужно останавливать автоматически перемещающийся (вверх/вниз) прицел в момент времени, когда тот указывает на корабль противника, тогда происходит выстрел и корабль взрывается. Если игрок ошибается и прицел останавливается, где-то на пустом месте, засчитывается промох. Кол-во промохов ограничено, в этом и заключается сложность игры.

screensot-1-image.png

читать дальше >>

Blank