Heroes of Dungeon

In The Kingdom

Беги, пес, беги!

Colonies Online

Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

Проекты

25 Cadre of Death: Episode 1

Мертвый город Тайм Бич, в американском штате Мисcури, порождает чувство страха и одиночества. Этот город и его округи полностью отрезаны от реального мира. Главному герою — Калебу Ридусу, попав туда по не понятным причинам, предстоит разобраться что произошло.

kfscoew7fi4.jpg

читать дальше >>

Другой Марс: парсер в 2018 году

Привет всем! И снова, превозмогая лень и комплексы интроверта, выхожу к людям и пишу о своей новой игре. И раз вы это читаете, то усилия не пропали зря. :)

m1.png

Что такое парсер

После выпуска прошлой игры «Вахта» я получил довольно много (учитывая нишевость жанра) отзывов. В том числе — очень тёплых. Спасибо! Это дало заряд на новое творчество, и весь отпуск я писал движок для парсерных игр. В этой статье я хотел представить то, что у меня получилось, и вообще рассказать, как я дошёл до жизни такой.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk: Awakening - закончил моделировать мир

AdNmdKZ

Продолжаю работать каждый день и уже закончил основу для мира игры. У меня было около 150 фоток разных архитектурных сооружений и интересных дизайнерский объектов, я на их основе сделал кучу моделей, которые на оригинал ничем не похожи. Но чем дольше я это делал, тем больше мне надоедало.. продуктивность очень снизилась и в последнее время делал не более 2 моделей в день, иногда еще и анимации. Но теперь для текущего этапа мир готов и я могу наконец-то начать программировать, а то уже реально зашкварился от моделирования. Кстати, в игре будет 11 локаций и между некоторыми можно будет свободно перемещаться (в первой части было 9 локаций и перемешаться можно было только по сюжету)

читать дальше >>

ProtoBox - боевка, где можно боксировать

Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

rM9c0qK

Геймплей, правда, на гифке — без звука

Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.

читать дальше >>

Запись №1

Глава 1: «Овечка или не овечка»

После того как моя лень одобрила создание игры я принялся за модели, первую партию я сделал без блога,(дальше планирую писать все в блоге). Ну я и приступил...

(Торжественным голосом) Ну и что же, вторую партию моделей открывает... Овечка!

Начнем.

ЗАПУСКАЕМ ПРИЛОЖЕНИЕ:wdh8a83

читать дальше >>

Предыстория

Ну, что ж... Я начал создание игры еще до этого блога, так что... думаю надо бы начать с предыстории.

Начнем!

И началось все с (не гнобите меня) Майнкрафта, Вы наверное спросите: Как это бл*ть связано?!!

Я отвечу, сначала я начал там строить всякие постройки, был «архитектором», потом мне стало скучно и я стал изучать командные блоки и команды, я начал создавать свои карты, мини игры, всякие механизмы. Потом когда я был на пике своих возможностей ко мне подошёл папа (он программист) и сказал: Хей! Почему бы тебе не создать свою игру, это то же самое только результат гораздо лучше, и ты можешь стать популярным. Это меня зацепило, я вспомнил свою мечту, начал выбирать движок, язык, стиль. Я начал с игры MQA.. Ну как говориться в семье не без урода. После неудачи я начал ходить на курсы, (это было бесполезно, не ходите на курсы) Ну и потом я опять забросил эту идею, и пошёл играть в майн, но понял что.. Он перестал быть интересен, вспомнив как я раньше играл, часами на пролет, в моей голове что-то переключилось, и я стал одержим этой идеей. Вспомнив за что я любил майнкрафт (за возможность программировать и создавать свою игру внутри игры) и родил гениальную идею, Робот который программирует реальность. И вот через месяц я взялся за игру, а еще через месяц я принялся за работу.

читать дальше >>

Сделал небольшую игру на Construct2. Играем за руку в перчатке, помогаем добраться до короны, безумному бродяге, который не замечает ничего на своем пути. Каждый уровень это простенький пазл, на одном экране. Поиграть можно на Gamejolt и Newgrounds

screen3.png

Демо-версия. Хм. Сухо как-то выходит.

«Один адский день» ДЕМО-версия.

Хм. Сухо как-то выходит. Надо всё это приправить историей. И желательно детективной, да ещё и с невероятной развязкой.

На город надвигалась ночь. Её тёмные крылья медленно плыли над домами, подобно древней птице летящей над великанами, заставляя их глаза-окна постепенно гаснуть. Погасли самые стойкие и лишь один не сдавался, отказываясь закрывать глаза.

Это были окна разработчика инди-квеста и этот проект, подобно вампиру присосавшемуся к шее жертвы, вытягивал из него последние силы. Казалось, ни что не способно утолить его безграничный голод. Устало взглянув в его бездонные глаза, разработчик занёс палец над кнопкой отправки на тестирование. В его воображении это был осиновый кол занесённый над сердцем кровососа. Сил совершенно не оставалось и лишь надежда на скорое избавление придавала сил. Близился час расплаты. разработчик из последних сил нажал кнопку «отправить на тестирование» и провалился в глубокий сон без сновидений.

читать дальше >>

Космо-Барашковый Забег!

bWMqnzt

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cosmic.swiftrun

Космический барашек, по имени «Свист», участвует в межпланетных, опасных соревнованиях по бегу.На пути к финишу, участники собирают пузыри, внутри каждого может оказаться магический бонус, очки славы или способность, дающая преимущество перед соперниками. Остерегайтесь опасных пульсирующих колючек, они имеют разное обличье, но все они одинаково опасны для бегущих. Помимо обычного бега, скафандры дает возможность взлетать на любую высоту на пузырной тяге. Стремительный бег и прыжки взлеты очень утомляет овец, но короткий сон и поглаживание дарит энергию, и вы можете дальше бежать, преодолевая препятствия! Повышайте умение скорости бега, выносливости, ускорения, а также магических способностей, таких как защитный кокон или вращающийся топор. Правило одно — никаких правил! Побеждает только первый! Однако для доступа к другим планетам, требуется определенное количество звезд, которые можно заработать только участвуя в беге и собирая как можно больше очков славы. Удачного вам бега!

  • Card
  • 22 июня 2018, 05:50
  • Com181
  • 3

Обновление игры - Закрытое пространство: цена выживания

О игре:

Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.

Что же обновилось?

Появилось меню выбора маньяка, режима и персонажа (сейчас ассортименты мизерный так как это Demo версия, в дальнейшем их будем намного больше).

читать дальше >>

Второй пост :)

Здравствуйте :)

Несмотря на то, что в комментариях к первому посту, люди пророчат закрытие проекта и кого-то разочаровывает мой рууЗкыи язык, я напишу второй пост. И да, специально для Вас, дорогие друзья, я добавлю сюда еще больше воды! (или нет?.. Скоро узнаю, из Ваших же комментариев ;P )

В своем втором посте, я хотел бы рассказать о таких вещах, как «Магия и механики, Развитие персонажа, Интерфейс и Погодные условия».

Сразу хотелось бы отметить, что это лишь часть того, что уже существует на данный момент. В процессе разработки игры, так или иначе, часть её элементов будет дополняться.
Так что, описывать цифры глобально (25 единиц урона, 35 брони, 81.995% кислорода в крови), я НЕ ВИЖУ СМЫСЛА и поэтому НЕ БУДУ (те цифры, что на скриншотах — приблизительные.)
Всему своё время.

Итак — начнем!

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки #2

f4oHRU6

Сорри, что давно не писал, было особо не о чем.

Решил использовать более 500 моделей из первой части. В нее все-равно играло мало людей, поэтому не вижу ничего криминального. Полтора месяца размещал модели в нужных локациях и теперь все выглядит интереснее.. но новых моделей тоже будет немало

читать дальше >>

Новая игра не похожая на другие игры. Закрытое пространство: цена выживания

О игре:

Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.

О создании игры:

Идея игры появилась при просмотре фильмов ужасов про маньяков и замкнутое пространство. Одним из ярких фильмов вдохновивших на создание игры был «Голод» 2009 года.

В фильме маньяк поймал 5 людей. Упрятав их в помещение из которого они не могут выбраться. Оставив им несколько бочек воды и скальпель для отделения мяса от костей. Он хотел что бы они съели друг друга.

Но многие другие фильмы из данных категорий тоже послужили основой для создания игры на данную тематику.

читать дальше >>

Надежда Ноэля

Здравствуй, gamin!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами новостью, о разработке совершенно неизвестной, но крайне любопытной игры.
Название еще рано давать, так как это может быть связано с сюжетом, так что просто назову его «Надежда Ноэля» :)

8ZMKChK

читать дальше >>

Blank