Март, весна, солнышко! И только, только просыпаются Прогрессяшки! А как долго спал в Вас разработчик игр? Пишите свои результаты за первые месяцы этого года.
…Отпрянув от закрытой двери, я, задыхающийся, одурелый, словно в тягучем горячечном сне пополз на кухню и, жадно глотая воздух, расшторил алое небо. И там, за окном, в километре над городом, застыв в позе эмбриона, висело оно — громадное, пернатое, непознаваемое — и с отрешённым бесстрастием смотрело мне прямо в глаза.
Интерактивная история с двумя концовками и по совместительству первая не-игра, на создание которой я потратил аж 3+ месяца. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кому в своё время понравились мои «Тактика охоты на терракотовых пчёл» и «Как точильщик к лекарю ходил». Остальным же — только при наличии большого любопытства, неравнодушного отношения к художественной литературе или банального желания поразглядывать симпатичные картинки.
Просьба: упоминая в комментариях сюжет, не забудьте прятать его в спойлеры. И да, по той же причине эти скриншоты намеренно зашакалены и размыты ( ͡° ͜ʖ ͡°)
В мире инди-игр часто встречаются проекты, которые требуют много времени и усилий, но, увы, не всегда находят свою аудиторию. Одним из таких случаев стала игра «Easy», сложный 2D платформер, который я разрабатывал более года.
Кратко расскажу о себе (если вдруг кто забыл): имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.
Очень давно попробовал взглянуть на Godot сделав на нём «ремейк» своей старой игры-шутки Zhulik.exe. В движке есть готовые вещи для работы с User Interface (UI). А этот интерфейс это важная основная часть Zhulik. Но я скажу честно: я открыл движок и закрыл его. Забыв на, боюсь сказать, годы. Это сложно назвать даже попыткой, честно говоря.
Настоящей «первой попыткой» знакомства с Godot было участие в конкурсе разработки игр Gamainator 25. Назвал проект очень странно и просто — «1». Это буквально её название. А выглядела она примерно так:
Конкурс не накладывал ограничений на движок игры. Поэтому решил поэкспериментировать и взять Годот. На моё удивление, но я смог собрать некий прототип за 2 дня! Игрой это было назвать сложно. Сделал прототип и написал статью о разработке где-то в мае 2023 года.
В мире разработки веб-игр существует множество малоизвестных, но мощных и минималистичных игровых движков, которые могут стать отличной альтернативой крупным решениям — как для простых задач, так и для более сложных проектов. Они часто ориентированы на простоту, минимализм, быструю разработку и компактный размер.
T.A.N.K — аркадная игра с видом сверху про танковые бои. Геймплей основан на создании и изменении лобби, в котором вы можете играть в одиночку с ботами или с другими игроками. Для игры предусмотрено три игровых режима: Team Deathmatch, Deathmatch и захват базы. Помимо игрового режима вы можете настраивать ланфашт и параметры матча.
Завтра наступит мой первый рабочий день в этом году! Пора и на канале активничать! Продолжиться музыкальное утро в Телеграмм-канале, в котором я каждый день буду выкладывать музыку, которую слушаю или слушал.
Да, когда ютуб у многих перестал работать, самое время начать вести блог. Ещё и под новый год :D Для тех, у кого ютуб не работает Ссылка на видео на бусти
Приятного просмотра, надеюсь вам понравится! И лайк поставьте
Это было очень давно. Закончил я журфак и попал на стажировку в главную газету нашего миллионника. Учился я хорошо и все схватывал на лету, поэтому главред быстро меня заприметил и приблизил к себе. Через несколько лет я уже был замом редактора и хорошо понимал всю издательскую кухню. Все складывалось не плохо, но тут закрутилась вся эта глобальная история и произошла катастрофа. Большая страна распалась на десятки республик поменьше, и мы стали сами по себе. Началась долгожданная свобода.
Сегодня мы заканчиваем наше путешествие по дому гостеприимного мистера Рида, который я ради сиюминутного каламбура попытался вопроизвести в игре Heretic. Вас опять ждут сюжетные подробности из фильма, так что если вы собираетесь его смотреть и думаете, что спойлеры ухудшат ваше впечатление от картины, пока эту статью не читайте.
продолжаю делать игры на RPG-in-a-box. в концепции данного проекта существует самоповтор, относительно игры «Совесть». потому что и тут, и там я ориентируюсь на ограничение ходов относительно ресурса. там это была «совесть» (точнее «бессовестность», т.к. очки были в отрицательных числах), тут — топливо для перелёта между планетами. есть сюжет и композитор. но вот как наращивать контент?
Последние обновления