Push the Bush

Дождись Радуги

Cubes in Cubes

Convergence

Лучшие уровни для Knytt Stories #5

Проекты

Обновление игры - Закрытое пространство: цена выживания

О игре:

Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.

Что же обновилось?

Появилось меню выбора маньяка, режима и персонажа (сейчас ассортименты мизерный так как это Demo версия, в дальнейшем их будем намного больше).

читать дальше >>

Второй пост :)

Здравствуйте :)

Несмотря на то, что в комментариях к первому посту, люди пророчат закрытие проекта и кого-то разочаровывает мой рууЗкыи язык, я напишу второй пост. И да, специально для Вас, дорогие друзья, я добавлю сюда еще больше воды! (или нет?.. Скоро узнаю, из Ваших же комментариев ;P )

В своем втором посте, я хотел бы рассказать о таких вещах, как «Магия и механики, Развитие персонажа, Интерфейс и Погодные условия».

Сразу хотелось бы отметить, что это лишь часть того, что уже существует на данный момент. В процессе разработки игры, так или иначе, часть её элементов будет дополняться.
Так что, описывать цифры глобально (25 единиц урона, 35 брони, 81.995% кислорода в крови), я НЕ ВИЖУ СМЫСЛА и поэтому НЕ БУДУ (те цифры, что на скриншотах — приблизительные.)
Всему своё время.

Итак — начнем!

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки #2

f4oHRU6

Сорри, что давно не писал, было особо не о чем.

Решил использовать более 500 моделей из первой части. В нее все-равно играло мало людей, поэтому не вижу ничего криминального. Полтора месяца размещал модели в нужных локациях и теперь все выглядит интереснее.. но новых моделей тоже будет немало

читать дальше >>

Новая игра не похожая на другие игры. Закрытое пространство: цена выживания

О игре:

Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.

О создании игры:

Идея игры появилась при просмотре фильмов ужасов про маньяков и замкнутое пространство. Одним из ярких фильмов вдохновивших на создание игры был «Голод» 2009 года.

В фильме маньяк поймал 5 людей. Упрятав их в помещение из которого они не могут выбраться. Оставив им несколько бочек воды и скальпель для отделения мяса от костей. Он хотел что бы они съели друг друга.

Но многие другие фильмы из данных категорий тоже послужили основой для создания игры на данную тематику.

читать дальше >>

Надежда Ноэля

Здравствуй, gamin!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами новостью, о разработке совершенно неизвестной, но крайне любопытной игры.
Название еще рано давать, так как это может быть связано с сюжетом, так что просто назову его «Надежда Ноэля» :)

8ZMKChK

читать дальше >>

Проект «Error name: Windy31» — это игра которая высмеивает современные игры в жанре инди-хоррор. Главный герой — Windy31, известный ютубер в узких кругах. Игра пока на стадий задумки, но есть наработка меню.

wcRXC9S

Геймплей состоит из — хождения по локаций и поиск предметов, также есть бессмертный противник, при столкновений с которым г.г. погибает. Дата выхода игры не известна.

Clockman. От мечты детства до реализации.

Clockman — игра-антиутопия, в которой показаны последствия развития технологий, стремления к унификации и возведения в культ крупных корпораций и брендов. Желание объединить все государства воедино дал корпорациям шанс встать во главе всего человечества. Мы вам расскажем историю одного человека с необыкновенным даром, который смог изменить ход истории.

читать дальше >>

Сбой

CDvwhff

Скачать

Чё делать? Нипанятна!

В виде от первого лица нужно наводиться на людей (на голову) мышкой, чтобы с ними поговорить. Значка нет. Возможно потом это будет исправлено.

Меня убили гопники! Чё за дела? Так и надо?

Это плохая концовка. Патроны нужно экономить.

Чё это такое было в конце? Меня кидает опять в начало!

Значит вы что-то сделали не так.

934XeSU

yYrDSWL

lPrfPGz

jGjhtZd

Небольшой квест-история навеянная Пелевиным и постперестроечными фильмами.

Играть осторожно.

Создатель игры не несёт ответственности за возможные последствия,
как, впрочем, и за всё остальное.

читать дальше >>

H.I.S.T.O.R.Y. T.O.R.C.H.K.A. 2

Почувствуй себя в шкуре, побитого жизнью наркодилера с нелегкой судьбой и занозой в заднице.

Доброго времени суток, наконец-то готовы вас обрадовать, в релиз вышел интересный и очень странный проект, название данное ему разработчиками звучит так — История Торчка 2, геймплей затягивает вас сразу, первое время сложно разобраться что происходит в жизни так называемого Торчка Джони, во всех его проблемах и решениях, но после становится ясно, что он в полной жопе!

читать дальше >>

yeLwwmo

вот такая забавная картинака вышла ХД

если что сделал на Twine2 который рекламировался давно сдеся (там собственно можно открыть оригинал в таком же виде как на скрине (почти))

оригинал:

https://www.dropbox.com/s/bhcepk762ymv7fw/two%20themes%20tutorial.html?dl=0

Наша цифровая настольная игра вышла в ранний доступ Steam

PT2TmFz

Привет, Гамин! С весны мы периодически выкладывали дневники разработки Fated Kingdom, а теперь наша игра наконец-то созрела до релиза в Steam. Мы будем рады получить обратную связь любого рода — предложения, критику, советы и просто отзывы.

читать дальше >>

Как в одиночку за четырнадцать месяцев сделать игру на десять часов и не сдохнуть

1506618000191344681.jpg

Всем привет! Главная тема этой статьи – мотивация, которая позволила мне довести игру до ума, пока я работал по 10-12 часов пять-шесть дней в неделю. Но для начала пару слов о самом себе: меня зовут Слава, я живу в Петербурге, до сказочной метройдвании Catmaze я выпустил в Steam игрушку Reflection of Mine, и именно она позволила мне на такой долгий период времени закрыться дома и вкалывать. Я уже работал на Construct 2, но не имел опыта в создании платформеров да и даже экшен-игр. Все время до этого я рисовал во Flash, и моя почти единственная относительно годная работа в пиксель-арте выглядела так:

6.jpg

читать дальше >>

Blank