Kryzta - учимся уклоняться от ракет

Cardinal Quest 2

Gear

Sweatshop

ГОСТ 25.04-2012 - Рогалик графический стандартный.

Проекты

OVIVO - необычный платформер, где всё просто, как черным по белому.

Привет всем!)
Хочу вас познакомить с нашей игрой OVIVO.



В мире OVIVO Черное и Белое живут в гармонии. Переплетаясь и заменяя друг друга, они соблюдают равновесие. Главный герой — OVO, порождение этих двух половинок, которое обладает свойством перемещаться из одного пространства в другое. Создание путешествует по абстрактному миру, и, преодолевая опасности, собирает символы, которые помогут узнать, какие тайны хранит этот мир, но интерпретацию его истории мы оставляем на вас.

читать дальше >>

The beginning of the end

Название: The beginning of the end
Жанр игры: RPG
На каком движке/конструкторе: Unity 5
В каком пространстве: 3D
Какой вид в игре: от третьего лица
Какой Язык Пр. используется в игре: C#
Для какой платформы: PC
Какой тип лицензии распространения: Бесплатно
Сроки разработки: с 2016 года
Состав имеющейся команды: два человека
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/public142174411

2052 год. После объединения бесчисленного количества альтернативных вселенных, пространство начало разрушать само себя и смешиватся между собой искажая время. Для людей это разрушение было схожим с чувством вхождения в сон и полной потерей памяти, из-за чего никто не мог вспомнить что произошло и где проснулся.
Но, были люди которые могли помнить свои перемещения между различными пространствами и с каждым новым разрушением таких людей становится все меньше из-за существ которые перемещеются из одного времени и пространства в другое и некоторые из них научились контролировать перемещения.
Главный герой игры как раз из тех кто помнит о своих перемещениях и не только это, о чем он узнает по мере того как будет узнавать о себе и других людях со схожими способностями. Именно ему престоит понять в чем причина этих последствий и есть ли возможность вернуть все на свои места.

6.jpg

5.jpg

4.jpg

3.jpg

2.jpg

1.jpg

Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

Всем привет.

Недавно выпустила одну небольшую, и довольно необычную (по моему скромному мнению), игру. Геймплейно всё просто: адвенчура, забавная нелинейная история о рыцаре, который в один прекрасный день попал в неприятную ситуацию и как он из неё выпутывался. Сделано на Twine 2 (формат истории -Snowman). Интерфейс состоит из ссылок/кнопок. Проходится до одной из возможных концовок за несколько минут.

В чём же необычность?

читать дальше >>

Механическая Коробка 2 - самый сложный пазл ever!

1024x500.png

Всем привет, сегодня я хочу рассказать о релизе сиквела одной из моих удачных игр. Механическая Коробка — это набор головоломок. Её можно было бы назвать квестом, но здесь нет глав. героя, да и сюжета особого — нет. Есть небольшая предыстория (кто угадает к какому произведению эта отсылка?):

читать дальше >>

Демо версия Scary creature goblin


История происхождение

Это игра про одного гоблин-убийца, да да гоблин он, а не орк с другом, он давно был закопан в стене месте с другом, и случайно один механик месте с строителем раскопали стену и нашли место закопано в стене, и вдруг гоблин оживил месте с другом, и как вы поняли, их убили, их было 3, один сразу умер, другой пытался сбежать, но умер моментально, а другой почти сбежал, и он с далека получил кинжал в живот, и вот умер, а в это время Главный Герой Кситилон Игорь Поперечный решил зайти и увидел одного мертвеца, и как дальше, вы должны сами в это сыграть.

Вот что я добавил и изменил в игре

читать дальше >>

Pencil Paper and the Ball PC game

Жанр: логика, аркада, квест
Платформа:PC
Движок: собственный fle game engine
Разработчик: megainformatic
Состояние проекта: готов на 100%, можно скачать
Cайт проекта: megainformatic.ru

Текущая версия: 13.06.2017
Описание:
Каникулы Зеленого Шарика и... Кости.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС: Something: Unexplained 2 captive of desires pre release внутри!
Костя?
Костя Коробкин, очень приятно, знакомьтесь!
А еще сам Crazy Dave!!!
Как? Вы не знаете Крэйзи Дэйва???!!!
Ну что ж, вполне может быть. И ладно.
И все-таки Костя Коробкин пригласил его к себе в гости.

ppab.jpg

ppab.jpg

читать дальше >>

В разработке Scary creature: goblin альфа версия

Альфа версия игры Scary creature: goblin (в разработке)

bezymyannyy.png

Разработка игры составляет 28%

Если хотите помочь мне в разработке игры, пишите мне в лс

И вот ссылка на игру, где можете в это поиграть https://yadi.sk/d/I4nNhd823JoYA4

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 3.2

Разработка воинов.

Как было обещано, сегодня я посвящу технической разработке воинов, используемых в альфа версии. Скачать вы можете игру перейдя по ссылке

Всадник приставляет из себя группу игровых объектов. Их можно разделить:

  • Всадник
  • Лошадь
  • Оружие
  • Следы пыли от бега
  • Скрытый объект с коллайдером.

Всаднике это модель человека, слабо детализированная. Материал подключений к всаднику изменяет цвет в зависимости от принадлежности к клану. У игрока это синий цвет, а у врага красный.

1.jpg

читать дальше >>

Тайм киллер на Android. Laser Space.

С
Всем нам знакомы ситуации, когда спускаешься в метро и нечем занять руки, ведь любимая книга, конспект лекций или любой другой материал, с помощью которого мы обычно убиваем время в шумных вагонах, забыт/оставлен дома. Именно по этому, я сделал простую игрушку в жанре таймкиллера

читать дальше >>

Эта игра очень сырая, там кроме врага, ничего нет, ну и деревья и трава

bezymyannyy.png

Если хотите мне помочь в разработке, пишите мне в лс

Сыллка на игру https://yadi.sk/d/NrU09-eh3JiwuH

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 2

Разработка. Игрок.

Начну главу по разработке с самого главного «Игрока».

attack-of-orda-2.jpg

Сейчас я расскажу про то, как я разрабатывал управление и почему принимал то или иное решение.

Первое с чем сталкивается пользователь — это управление и понимание как необходимо действовать в игре. Лучший вариант, который только может быть это игрок без обучения в течении 1-3 минуты начинает понимать всю механику игру. Все что от него требуется это набираться опытом и начинать побеждать.

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack.

screenmenu.jpg

Впервые пишу статьи и сразу замахнулся на целый цикл статей, посвящённый разработки и продвижению своей игры Horde Attack. Для вас уважаемые читатели — это будет история о том, как я разрабатывал свой первый проект и пытаюсь его продвигать. А для меня это будет полноценное техническое задание где я опишу, планируемый функционал и дам своеобразное обещание перед Вами выполнить все, что написал здесь. Взамен я рассчитываю на поддержку (исключительно на добровольных началах) моей игры в Steam Greenligth, конструктивную критику и обратную связь.

читать дальше >>

Пусть тут полежит https://yadi.sk/d/LcIzLM1K3JWF39 . Взялся недавно старые заброшенные игры допиливать, эта например пролежала год без движения. Особого энтузиазма процесс не вызывает, поэтому результат на выходе соответствующий: однообразный геймплей, сюжет для галочки и т.п. Игра вдохновлялась Битвой за Веснот, но с добавлением дальнобойных юнитов. Скриншоты в коментах.

Здравствуйте и с наступающим вас летом!

Человек я весьма далекий от геймерства (и словей таких небось нет). Решила написать, ибо тут сидят люди знающие и геймоделам сострадающие.

Муж мой со своими друзьями уж четыре года бредят этой игрой. Все творят, и творят, все пытаются довести до ума своими силами.

Зацените, люди добрые! Может понравится.

Спасибо за внимание!

Blank