Черно-белая подборка

Bloodungeon

Cuphead

Super Karoshi

Gaminator 13 :: Interference. 08.11 Первый уровень.

Проекты

Antiaris (латинское название анчара). Как всегда, долго мучал концепт и быстро сделал. Завершение трилогии на RPG-in-a-box (Underground quest, Out of control).

Lacertian world

   Lacerta World — это 2D платформер, в котором вам предстоит пройти 30 уровней, играя за ящерицу. Но ящерицу не простую, а с цепкими лапами, длинным и сильным языком. Цепкие лапы дают вам возможность не просто бегать и прыгать, но и лазить по стенам и даже по потолку. А ваш язык поможет как в преодолении препятствий, так в защите от местных жителей. И эти способности пригодится вам, ведь лес очень суров к своим обитателям.
  Лес полон колючими стеблями. Они растут везде и в больших количествах. Ведь их никто не ест из-за яда в их колючках. Этот яд смертелен для вас. Поэтому вам нужно избегать прикосновения к ним.Sprite-0001.png
  Но колючие стебли не единственные растения, которые могут вам навредить. В лесу также часто встречаются стреляющие цветы. Из-за тяжёлых условий они научились выстреливать своими бутонами. Так эти цветы пытаются распространяться. Но для вас важно то, что их бутоны очень твёрдые. А так как бутон выстреливается с силой, вы пострадаете, если он в вас попадёт.

читать дальше >>

DefBall (codename). Два месяца разработки

Title 05.png

Всем привет в очередной раз!

Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.

capture-devlog-creation-v3.gif

Где гифки, Лебовски?

На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.

Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.

читать дальше >>

Esdeer

H1dB_MocA10.jpg
Рабочий стол Эсдира

Сегодня, кажется, день рождения у Esdeer, которого ныне нет с нами. Эсдир создал несколько нормальных игр, как в составе команды, так и самостоятельно. И написал кучу хороших мелодий. Неоднократно участвовал в конкурсах на Гамине.

читать дальше >>

basePS kopiya.png

Концепт тизера/трейлера для моей игры. Планируют использовать его исключительно для kickstarter

Очень надеюсь, что у кого-то здесь найдется время дать какой-то фидбэк на это дело…

Если нет желания оставлять комментарий, то можно сюда avseitsev@yandex.by

https://drive.google.com/file/d/1CfnaHpgjLNwXDZ0ulRKVoVFJxWCguFPb/view?usp=drive_link

DefBall (codename). Месяц разработки

Header 02.png

Всем привет!

Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.

Психолочное нематематичное вступление

Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.

02-battle-button-clicker.gif

Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:

  • закликивание — зло;
  • я ведь мог бы сделать так же, только лучше.

читать дальше >>

Прогресс: март-апрель 2024

Progress_2024_Mar-Apr.png

Завершился отличный «Гаминатор», и «Прогресс» возвращается.
Рассказывайте, чем ещё занимались в прошедшие два месяца. Ну или делитесь историями из разработки ваших конкурсных проектов, если у вас еще остались припасёные ;)

Приветствую на Гамине! В рубрике «Прогресс» мы пишем в комментариях, чем связанным с разработкой игр занимались в прошлом месяце (или иногда в прошлые месяцы). Делимся всем, чем угодно. Чтобы понять, как это выглядит, можно глянуть посты за прошлые месяцы.

2024:

февраль: https://gamin.me/posts/22516

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:  

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

Таблица, в которой отмечается прогресс:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw

Сразу отметил всех участников Гаминатора — как договаривались. Если вдруг кого-то пропустил — простите и напишите в комментарии или мне в личку.

Обновлённая версия:

Очень-очень-очень-очень-очень маленький слон долго делал статью, а видео ещё дольше! Много сил на это всё ушло. Я бы сравнил с разработкой игр. Эти 20 минут теперь занимают у меня на диске гигабайт 15.

Использовал DaVinci Resolve, Photoshop, Blender и музыку из suno. Не было сил более терпеть ДаВинчи — часто падал, пару выделывал выкрутасы. Иногда пропадал звук.

“World of Battle Cards” - Коллекционная Карточная Онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны

Доброго всем времени! Меня зовут Сергей Грамович и я автор проекта «World of Battle Cards», о котором и хотел бы поведать а данном посте.

Описание проекта:
World of Battle Cards — это коллекционная карточная онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны. В ней игроки могут исследовать, покупать и продавать карты. Для исследования нужен Опыт (для каждой нации свой), а для покупки Слава (общая для всех наций).

Текущая версия Главного Лоби (открытие, покупка/продажа карт, составление колоды)
Stsena Glavnogo Lobbi.jpg

Далее, с помощью собранной колоды они могут сражаться 1 на 1 на поле боя в одном из 3 режимов игры («Тактический», «Стратегический» или «Реалистичный»). Задача проста, управляя войсками, одолеть оппонента и либо, захватить его Штаб, либо уничтожить все его Атакующие карты. Так же есть еще четвертый режим, который называется «Компании» и в котором игрокам представится возможность, в оффлайновом режиме, пройти компанию за ту или иную нацию.

читать дальше >>