Привет! Меня зовут Siserg, и я хочу рассказать вам историю разработки моей игры Souper Game — кликера про живой суп, который пытается найти своё место в мире. Это мой первый проект, и процесс его разработки оказался куда сложнее, чем я изначально думал. Игра всё ещё находится в процессе разработки. Но обо всём по порядку.
В начале августа я решил, что разработка D.F.D. дошла до этапа, когда ей требуется взгляд со стороны, и запустил тестирование игры. 15-ого сентября я его завершил и теперь подвожу промежуточные итоги.
Было три волны тестирования. Первая, где были те, кто непосредственно принимал участие в разработке, и ближайшие друзья. Во вторую я уже позвал больше людей, как друзей, так и хороших знакомых. Третья волна была уже более свободной, я, по сути, приглашал всех. Понимаю, что необходимость записывать геймплей, еще с комментариями, отпугнула часть людей (скорее, поленились), тем не менее мне удалось протестировать игру более чем на десятке человек. За что им всем огромное спасибо! А соответственно, мне нужно было посмотреть посмотреть минимум 10 часов геймплея, хотя по факту вышло больше 20.
Запилил дев-обзор на одну из своих старых игр. На ней пробую и полирую новый формат контента. Не очень важно что за игра. Важно, как о ней рассказано. Есть вопросы посмотревшим:
1) Как вам формат и структура? 2) Как вам голос? Качество, разборчивость речи, темп, громкость? 3) Всё ли было понятно из видео? 4) Были ли моменты, когда вы отвлекались от просмотра? Если да, напишите о них комментарий.
И вот спустя совсем немного времени, появилось место, где Вы можете написать свои достижения по разработке игр за июль-август. Вперёд вспоминать, писать, читать!
Прошёл практически год с момента полноценного анонса автомобильного экшена D.F.D, и сегодня я рад представить вам второй дневник разработки! В этом выпуске вы сможете глубже погрузиться в мир игры и узнать о значительных изменениях, которые произошли за последний год. В новом видео вас ждёт:
Детали структуры сюжетной компании и сеттинга игры
Актуальный геймплей
Рассказ о главных изменениях произошедших за год: доработка физики и камеры, новая система оружия и предметов.
О проекте D.F.D D.F.D — это захватывающий автомобильный экшен в мире, пережившем катастрофу. После явления ХОР (CHORUS) человечество оказалось на грани вымирания, и теперь автомобили стали ключевым элементом выживания и решения конфликтов. Вам предстоит сражаться за ресурсы, исследовать разрушенные города и узнать больше о судьбе этого мрачного мира.
Смотрите дневник разработки и делитесь впечатлениями!
Решил я заняться «большим» проектом, идей и заметок скопилось по нему уже очень много. И с августа месяца стартовала разработка пошагового тактического рогалика с закрытыми аренами на тему взлома. На боевом поле, волны противников игрок распределяет сам. А цель — покорить главный сервер «Эверест», двигаясь к нему по компьютерной сети от узла к узлу.
Это интерактивная эротическая визуальная новелла, где игрок погружается в захватывающий мир далёкого будущего, где человечество освоило космос, а милые кошкодевочки стали верными спутницами в межгалактических путешествиях. Игрок берёт на себя роль капитана космического корабля, исследующего неизведанные уголки вселенной в компании очаровательных и соблазнительных героинь с ушками и хвостами.
Каждая из кошкодевочек обладает уникальным характером и способностями, а также своей тайной, которую игроку предстоит раскрыть. Ваша задача — наладить отношения с экипажем, принимая ключевые решения, которые повлияют на развитие сюжета и личные отношения. Вас ждут романтические встречи, пикантные сцены и захватывающие космические миссии.
Готовы ли вы исследовать не только глубины вселенной, но и сердца ваших космических спутниц?
Я в очередной раз обновил билд игры, провел две волны внутреннего тестирования, исправил за этот месяц кучу всего и теперь хочу расширить круг поигравших в мою игру. Мне нужна ваша помощь в тестировании!
Сперва напомню, что это за проект такой. D.F.D изначально — это прототипчик на «Гаминатор 23», который я в прошлом году решил «быстренько доделать» и релизнуть в web (например, в «Я.Игры»). Однако, чем больше я в нем исправлял, тем больше амбиций у проекта появлялось. Впервые здесь публикую нарезку с прогрессом разработки, которая напомнит тем, кто играл в джем-версию, как проект выглядел тогда, и которая покажет, как игра эволюционировала от версии к версии. В самом конце немного тизерю +- текущее состояние игры:
Всем привет! Это третий выпуск девлога, приуроченный к завершению четвертого месяца разработки. После выхода предыдущей части прошло полтора месяца, и за это время я успел:
погрузиться в глубокий кризис, сопровождавшийся полной остановкой разработки;
выйти из кризиса (а может, просто обойти его), просто отказавшись от выполнения задачи, которая передо мной стояла, и занявшись добавлением новых фич;
сделать первые шаги в области (селф-)маркетинга и понять, насколько это сложно.
На этот раз постараюсь быть краток (хотя кого я обманываю).
Большое спасибо тем, кто поиграл, посмотрел, оценил, а так же за любые комментарии.
Мы поздновато решились участвовать в конкурсе, поэтому у нас было примерно 7−10 дней на всё, а планы, как всегда, грандиозные. Поэтому и не получилось сделать всё, что было запланировано. Все шероховатости вылезают оттуда. В этом посте постараюсь рассказать какие-то особенности, мысли и немного о том, как можно было бы исправить эти проблемы.
Никто не просил, но я сделал. Кому нечего делать, можете пощупать новый прототип моей смеси водопроводчика и рогалика, на этот раз с привкусом deck builder. В наличии попытка представить первый бой в игре — ни прогрессии, ни разнообразия пока нет.
В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.
Antiaris (латинское название анчара). Как всегда, долго мучал концепт и быстро сделал. Завершение трилогии на RPG-in-a-box (Underground quest, Out of control).
Последние обновления