Разбирай-ка

Creeper World 2

Mace Windu

Gemini Rue (Boryokudan Rue)

Ruins

Оцените проект

Демо квеста с геймплеем пенумбры

screen04.jpg

О чем это?
Это очередной первый мой прототип, к-й я попытался довести до играбельного состояния.

С чего началось?
Началось все с темы про киберпанк-квест. Я заценил этот квест, но мне не понравилось что в демке ящики открывались анимацией, а не физикой. Решил создать небольшую демку квеста, где двери и ящики открываются перетаскиванием мышки. Тем более у меня уже был мини-прототип, где уже можно было открывать двери и перетаскивать ящики.

Что это?
Геймплейное демо в жанре «квест» с геймплеем как в Пенумбре и графикой чуть лучше Майнкрафта.

О чем?
Сюжет — «пропал ученый, мы должны его найти».
Решаем головоломки, ищем предметы, исследуем локацию.
Есть английский и русский язык (для тех кто его знает).


Оптимизация?
Есть немного. Ограничение дальности видимости, туман и разделение локации на 2 части.
Ну и хватит вам, для начала.

Почему я должен в это сыграть?
Чтобы оценить получившийся геймплей и дать советы по его улучшению!
Если демо вам понравится и у вас есть интересный сценарий квеста с такой же игровой механикой, но вы не умеете в программирование, зато умеете в графику — возможно я смогу вам помочь.

Зачем?
Мне интересно смогу ли я сам, в одиночку, из говна и палок сделать что-нибудь, пусть короткое, но — играбельное. А то надоело делать незаконченные прототипы из кубиков. Хотелось уже что-то играбельное, проходимое, хоть и короткое.
И еще — создать геймплей для квеста, основанного на физике, чтобы при наличии хорошего сценария можно было воплотить его в жизнь. Не отвлекаясь на основную игровую механику.

Скриншоты?


screen01.jpg

screen02.jpg

screen03.jpg

Я им только яркости 15% добавил, иначе вообще ничего не разглядеть.
Уж как могу. Да, я знаю что вы намного лучше умеете, я и не претендую на 3D-мастера.

Где скачать?
сборка для Windows
Есть поддержка Windows XP! Это очень важно!

А если у меня Linux / MacOS?
Ну и хрен с вами! Напишите мне в теме, сделаю сборку специально для вас. За 200 рублей добавлю ваш текст или поздравление на экране, за 500 рублей — добавлю в субтитры как спонсора.

Как играть?
Смысл прост — тащим рукой объекты, двери и объекты. Подбираем предметы, используем их, выбрасываем ненужные. В игре есть контекстные подсказки (гляди чего я умею!), так что, надеюсь, вы быстро разберетесь.
Собсно эта «игра» — это демонстрация геймплея. Так что не думайте о логике или реализме — что мне по-быстрому пришло в голову, то и сделал.
Справка по управлению — F1. Язык переключается кнопкой F2. Что там Бобров бормочет? Кому надо язык прямо во время игры переключать? Ну, мне надо было, для тестирования.
Если застряли — жмем ~ (тильда), чтобы войти в режим отладки и F5-F10 для телепортации в другую часть уровня. F12 — скриншоты (кладутся в папку *_Data).

Как сохраняться?
А зачем? Игру все равно за 10 минут пройдете.

Какие навыки прокачал?
-
Подтянул свои навыки создания 3D-моделей в Блендере. Моделинга до этого касался всего несколько раз.
- Первый раз пробовал встроенные в Unity3D террейны. Жрут неимоверно проц, пришлось здорово урезать качество из-за тормозов.
- Хоть в кой-то веки нормально засел за левел и геймдизайн.
- В очередной раз убедился какое говно эта ваша физика в Unity3D.

1) Одиночные словари для локализации (вместо одного общего)
По-быстрому сделал скрипт локализации, в к-м значения строк хранились в словаре в след. виде:

язык => словарь => ключ => значение

Как всегда первое что пришло в голову — не всегда оптимальное.
Из-за такой реализации многие повторяющиеся ключи в разных словарях пришлось вбивать по 4 раза (для каждого языка, для названия и описания объекта), что заняло немало времени и настроения.
Правильнее было сделать так:

словарь => ключ => язык => значение

тогда повторяющихся ключей вообще не было бы.

2) Ненужные надписи и описание объектов (лучше бы просто подсветку объекта в фокусе сделал)
Вопрос «нафига я их вообще сделал?» пришел мне только к концу. Ну зачем переключатель подписывать как «переключатель» и делать комментарий «это переключатель от лампы на потолке»?
Хотя комментарии в нек-х местах нужны (для понимания не всегда очевидных вещей), подписывать и давать описание каждому объекту, к-й можно пнуть — тупая идея и пустая трата времени.
В демке я отключил показ названия предмета (мешается), а описания оставил. Так что можете посмотреть на что я потратил свое лишнее время.

3) Использование встроенного террейна
Решил попробовать террейн. Все хорошо и замечательно кроме одного — в free-версии движка террейны не батчатся. Каждый кустик и деревцо рисуется за 1 drawcall, даже если рядом стоит такой же. Пришлось здорово уменьшать точность террейна и плотность травы, ибо мой квадратик 20x20 метров даже в редакторе уже тормозил.
Этого можно было избежать, потратив немного больше времени и сделать террейн вручную в Блендере. Тогда все одинаковые объекты (кустики, травка и деревья) рисовались за 1 drawcall.

4) Много неповторяющихся объектов (книги, папки)
Пришла мне в голову мысль заставить полки разными книгами и напихать в ящики папки с документами. Все хорошо, только куча разных книг, опять же, рисуется по отдельности и грузит проц. В играх полки с книгами делают неинтерактивными, одним мешем. Мне же петух клюнул в жопу чтобы обязательно каждая книжка была интерактивной. Может игрок из них карточный домик захочет построить? Или пирамиду?
В любом случае полученный эффект не строит затраченных усилий.

_

Welcome to Sicris

pico-8_0.gif

Не успел лениво сделать свой тетрис на прошедший КОД, но потихоньку всё-таки довёл его до играбельного состояния. Сначала была глобальная идея мэшапа из нескольких жанров (shmup, platformer и прочее) с пазло-переходами. Потом оказалось что и самый обычный тетрис сделать не так-то просто, а уж тем более пропихнуть в него пару сюрпризов. Но в итоге, я доволен результатом. Успел поиграться с механикой, балансом, псевдо-менюшкой и даже звуко-музыкой. И всё это ради простенькой ретро-игры, которая использует лишь текст и цветные квадраты, никаких спрайтов — чистый oldschool. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что для меня разработка клонов классических игр — занятие весьма увлекательное и полезное (до этого были arkanoid и pong, никому особо не показанные).

читать дальше >>

SORE - пять фаз в одной "комнате"

head.png
«Иногда я вспоминаю то, чего не было, а у тебя так бывает? »

Временами недостаточно просто знать, как получить желаемое. Нужно понимать наверняка — на самом ли деле желаемое так необходимо.

читать дальше >>

Zpeciation: Tough Days

Буду пробовать вести свой блог на Gamin.me, посему доброе утро!

В ожидании полного и законченного концепт-документа основной игры, решил тут запилить игру в моём любимом классическом жанре Tower Defense. Сеттинг был выбран «зомби-постапокалипсис», так как это вполне себе приятных жанр, хоть и многие могут сказать, что избит.

Собственно, разработка программного кода велась около 2х недель, всё написано без каких-либо сторонних ассетов/вставок. Модели честно покупные ибо моделлера в команде нет, а из меня художник от слова «1 класс — вторая четверть».

читать дальше >>

Invasion of Barbarians(Greenlight, Android)

1280_720.jpg

Всем привет! Хочу представить вам свой проект, не так давно вышедший в Greenlight и доступный в Google Play. Разработка длилась чуть больше двух лет.(Половина времени ушла на правку баланса и багов)

Вот такая вот здесь предыстория:

«Милоооооооорд, на наши земли напали!»Под истошные крики слуги, выбравшись из горы обнаженных женских тел, вы поспешили на срочную аудиенцию к королю.»Мои поздравления, новый главнокомандующий, теперь Вы руководите защитой замка, страны и отечества. Да будет Ваша победа быстрой и безусловной... Ну или хотя бы не угробьте нас всех.»Не то что бы вы разбирались в военном деле или вообще хоть в чем-нибудь, просто вы решили, что стрельба из лука по живым целям – это должно быть забавно.

читать дальше >>

Взрывы, Экшн, Пиу Пиу и угасающий Зеленый Свет

Всем привет.

Делаю шутер видом сверху, поддерживаемый тотальными разрушениями, оторванными конечностями (в меру, а может быть и нет), меняющимся временным промежутком и игрой в команде с друзьями.

В последнем, постарался выложиться по максимуму, есть и Синглплеер (игра с ботами), и Мультиплеер с другими игроками в сессии, и Сплитскрин (игра с другом на одном устройстве), и Сплитскрин с мультиплеером (т.е. можно играть на одном компьютере, на разделенном экране, на удаленном сервере с другими игроками). Звучит немного абсурдно, но, иногда, когда друг приходит в гости и хочется вместе поиграть в BF, этой функции не хватает :)

читать дальше >>

Парни, кто-нибудь уже опробовал это (Screeps)?

Напишу-ка я пост о нашей игре Rarura

derevoptits.jpg

Долго ли, коротко...вот мы и создали за 3 года игру — Rarura.

Выпустили ее пока только для планшетов (Appstore & GooglePlay). А также прошли Greenlight и как только завершим бумажную работу с Valve, появимся и в Steam магазине.

Это все прелюдия, а теперь конкретика.

читать дальше >>

Planet of Mubu теперь на Greenlight!

Друзья, я уже успел написать много постов про игру на разных форумах... Устал, поэтому позволю себе отойти от шаблона и просто рассказать об игре по-домашнему...

screenshot_1.png

То, что важно для меня:

«Скорее всего Planet of Mubu — это мой крайний проект в пикселе... в дальнейшем я хочу делать игры в более рисованном стиле. Возможно, поэтому к созданию этой игры у меня особое отношение. Стараюсь применить все свои навыки в пиксель арте и в анимации. Палитру специально ограничил до 12 цветов, чтобы „губу не раскатывать“ и держать общий визуальный ряд в целостности. В игре есть и перестрелки, и головоломки, и забеги на время. Все для души и хорошего настроения. Особенно мне нравиться то, что все самые интересные места находятся за пределами ограниченной игровой области. Правда, в бета-версии их еще нет... Но в финальной версии будет много секретов, спрятанных далеко за основной игровой территорией.

читать дальше >>

Road Dogs: Privateer/Trader MMO

Всем привет! Хочу представить вам нашу первую игру. Вокруг нее уже сформировалась небольшая студия в 7 человек. Мы не являемся идеологическими инди-девелоперами, а так же как и многие — вынуждены пройти этот этап. Проект у нас достаточно масштабный, хотя выглядит очень просто, на первый взгляд. Трудимся над ним 2 года, нынешняя стадия — закрытая альфа. В данный момент на тестовом сервере тусуется пол сотни человек, скоро будет вторая волна, кого заинтересует — ниже ссылка, где можно записаться. И да, мы уже прошли Greenlite, поэтому нам ничего от вас не надо, лишь 5 минут внимания :)

Итак, Road Dogs: A Post Nuclear Privateer/Trader Massively Multiplayer Role Playing Game.

читать дальше >>

Эмиттер: выпустил свою игру с Global Game Jam

В этом году мы опять организовывали Global Game Jam in Ukraine. Тема в этот раз была замечательная — «WAVES». Особенно понравилось, что её можно интерпретировать двояко: и как «волны», и как третье лицо глагола «махать».

Организация занимала почти всё время, как перед джемом, так и на нём, но в ночь с субботы на воскресенье оторвал несколько часов от сна и реализовал своё видение темы.

читать дальше >>

Slenderman: dark adventure

жанр игры:инди хоррор

платформа:рс

Об игре
Вы — Джек, который должен бежать от самой смерти, собирая записки и ключи, чтобы в итоге избежать страшных последствий !

История начинается с того что один человек по имени Джек любил изучать необычные и странные места. Вот его заинтересовало одно место , куда и решил отправится , чтоб изучить его получше. Этот маленький город куда он направился, славился тем , что там был странный заброшенный парк.Вот он приехал, его встретили друзья и они поехали домой. Друзья рассказывали про этот город много чего , и еще они рассказали что так его интересовало о заброшенном парке «Лансбург» это место было закрыто из-за странностей .Джек много слушал про парк , ведь его интерисовали такие истории. Когда приехали домой наступила ночь. Любопытство Джека не оставило в покое и он тайком решил пойти в парк , чтоб никто не знал. Приехал он в парк, туда он прошел через забор и зайдя в туннель , он шел долго мысли о том что ему страшно его не покидали, он знает что это была единственная дорога обратного пути , ведь любопытство побеждало страх ,вдруг сильный грохот резко обсыпались камни и закрыли выход. Он вспомнил все что друзья говорили ему об этом месте , он решил идти до конца и найти выход обратно. Его ждало путешествие страшное, загадочное, полное приключений.

В начале я хотел выпустить игру в стим,вдруг понял что игра не понравится некоторым,поэтому я залил сюда.

В самой игре присутствует головоломка,так что вам придется подумать

Группа создателя игры https://vk.com/club125111142

https://gamejolt.com/games/slenderman-dark-adventure/227412 Сыллка,где можно поиграть в игру.

388645.jpg

OGDOS - современный аналог DOS

Привет! Давно я тут не был, даже забыл домен сайта, еле в гугле нашел

Поскольку gamin это нечто вроде хабра про игры, я думаю вам, как своей потенциальной аудитории будет интересно

Я хотел бы представить вам 16 битную операционную систему бинарно совместимую с MS-DOS 6.22 — OGDOS.

Она основана на базе ядра FreeDOS старых ревизий(2004 года), полностью открытая и имеет bash подобный командный интерпретатор.

читать дальше >>

Alsmi

facebooklogo.png

Привет! Меня зовут Анатолий Габисония, я независимый разработчик игры Alsmi (ALways SMilIng) которую я разрабатываю уже 2 года. Игру я делаю только ночью потому что работаю на основной работе, и я очень хочу создать прекрасную игру которую полюбят многие игроки. Игра находится на стадии завершения, нужно уделять ей больше внимания и сил. Поэтому я хочу обратится к вам за помощью чтобы нанять профессионального музыканта и программиста, которые помогут сделать игру по настоящему качественной, интересной, и запоминающейся. В случае удачного полноценного релиза игры с помощью заработанных денег я хочу доделать другую амбициозную игру которая пылится на полке, из за отсутствия денежных средств.

читать дальше >>

Хоррор игра под Мобильные устройства "Dybbuk: Episode 0."

Трейлер к моей игре. Dybbuk: Episode 0.
Dybbuk: Episode 0. YouTube

1.png

Знакомьтесь с моим творением под названием Dybbuk: Episode 0.
Данная игра является предисловием к основной истории.

Дайбак — это древний демон из еврейского фольклора.
Есть несколько версий историй происхождения данного существа. Я же выбрал такую, что он — это душа человека, который так нагрешил в нашем материальном мире, что после смерти вынужден остаться здесь и мучиться до скончания веков, параллельно привязываясь к таким же грешным душам, превращая их земное существование в настоящий ад на земле.

читать дальше >>

Blank