Нескромный проект с открытым исходным кодом и возможностью увеличивать разрешение окна в 4 раза!
В нем вы найдете множество самых разнообразных локаций с разными событиями, монстрами и даже по пути сможете подобрать несколько полезных заклинаний! На эту игру вы потратите явно не меньше часа.
Кувыркайтесь, используйте магию, набирайтесь опыта и верните эту Чертову посылку уже Марку! Ведь так интересно — что там внутри?
Станьте уже волшебником!
GameJolt: https://gamejolt.com/games/marknpaul/833245
Itch.io: https://xolatgames.itch.io/marknpaul
GitHub: https://github.com/xolatgames/Mark-versus-Paul
Игра доступна только на Английском и Русском, но все в ваших руках! Ведь это открытый проект.
Привет, любимый Gamin!
Наконец-то вышла наша с Vertuga32 игра про пёсиков сражающихся с тиранией котов.
читать дальше >>

Написал еще одну игрушку, на этот раз более простую и доступную. Сюжет такой: однажды воскресным утром ты гуляешь по кладбищу с собакой. Неожиданно начинается зомби-апокалипсис, и мертвецы начинают вылезать из могил. Они жаждут твоей крови, но, как ни странно, боятся твоей собаки. Пользуясь этим, необходимо найти выход с кладбища и убежать, не забыв взять с собой собаку. Есть и еще одна интересная деталь: по кладбищу бродит бесстрашная Зельда Уинстон, пробуждая мертвецов и снося им головы своей катаной (тут я делаю очевидную отсылку к фильму Джармуша «Мертвые не умирают»). В игре есть настройки под разные уровни сложности, в том числе три породы собаки на выбор. В общем, рекомендую попробовать: freevvy.itch.io/the-dead-dogged-die
cd-doma.itch.io/3d
хотел сделать игру на Unitу, но опять получилась художественная инсталяция-с.
Настолько преисполнился, что сделал сервер с сайтом. Предполагается, что там будет «зин» — то есть буду вывешивать с определённой периодичностью по игре. Сейчас там (не)игра «Orbs» — вариация на тему сеттинга, разработанного мной в серии прозаических миниатюр, и развиваемого во НРИ-встречах. Забавно, что несколько пересёкся с темой Гаминатора.

Написал небольшую инди-игрушку на python. Она про то, как просыпаешься на космическом корабле наедине с искусственным интеллектом. Еще там можно спать, пользоваться туалетом, пить вино и кофе и сражаться с внутренними монстрами. В общем, если интересна подобная тематика, попробуйте: https://freevvy.itch.io/a-sleep-eternal. Если застрянете, пишите в комменты. Мне интересно, на чем народ застревает.
⚔️ Эй воины! Мы рады сообщить, что демо-версия Veterum теперь доступна в Steam!
✅ Погрузитесь в древний мир и выполните 4 сюжетных задания, а так же 4 побочных квеста! Заходите в города, нанимайте войска, покупайте снаряжение и вступайте в бой! Используйте элементы окружения, чтобы уничтожить врага, либо запугать и смотреть на его бегство!
Если вам понравилось играть в Veterum, мы будем очень благодарны за вашу поддержу! Добавляйте игру в список желаний и делитесь ею с друзьями. Ваша поддержка нам очень важна!
✉️ Так же вы можете написать ваши предложения и идей касательно улучшения игры в нашем дискорде:

CIRCLE TD
Что: 3d игра
Жанр: Tower Defense
Движок: Unity 2019.4.8f
Количество игроков: 1
Средняя продолжительность игры: до 30 минут
Платформа: только ПК, без порта
читать дальше >>
Координация революции зависит от радио-сети «Самса» (самостоятельный анализ). Поймав все 12 станций, вы не сможете не почувствовать в себе революционный импульс. Но это не так просто — частоты станций «плавают» из-за правительственных глушилок. Будьте осторожны — настройка на провальную частоту уменьшает ваши шансы на захват станций «Самсы», удача же, наоборот, позволяет открывать больше станций и меньше бояться провала. Собери плейлист и устрой революцию в стиле «Самса»!
https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=52928
Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?

В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..
читать дальше >>
Жанр игры: 3D top-down shooter с видом сверху.
Платформа: Мобильная игра
ОБ ИГРЕ:
читать дальше >>
Всем привет!
Примерно в декабре 2022 года решил сделать что то простое и увлекательное. Т.к. уже был небольшой опыт разработки на Godot 3, я решил взять бетку (или тогда она еще была альфа) 4 версии движка. Быстренько определился со стилистикой, т.к. наработки уже были, и начал писать и рисовать. И вот 21 марта я загрузил игру в Google Play и на Itch.
Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя на перекрестке. Со всех сторон едут машины и их водители настолько тупы, что не собираются никого пропускать и врезаются друг в друга. Ваша задача останавливать потоки машин, что бы другие потоки могли проехать безпрепятственно. Далее вы зарабатываете очки и соревнуетесь с другими игроками. Для этого добавлена возможность залогиниться в Google Play Games.
Можно поиграть в вебе pozitiffcat.itch.io/traffic-inspector
Или скачать на Android https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.malcdevelop.traffic_police_game
читать дальше >>
Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.
Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака и т. д.
Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.
читать дальше >>
Последние обновления