Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Неплохо

Познакомился с демкой игры Guncho (GooglePlay). Поначалу игра показалась интересной — механика напоминает Into the Breach : противники готовятся к атаке, а игрок должен контратаковать. Но, к сожалению, в игре есть серьёзные проблемы, которые портят впечатление.

Проблема 1: Случайность вместо предсказуемости

Как в Into the Breach, юниты противника готовятся к атаке, и после хода игрока они должны её выполнить. Однако в Guncho всё иначе: юниты после атаки тут же начинают готовиться к новой, даже если это приводит к абсурдным ситуациям. Например, стрелок может выстрелить в пустоту и тут же начать готовиться к следующей атаке, тупо вставая под огонь другого юнита.

Проблема 2: Порядок хода неизвестен

Порядок хода в интерфейсе посмотреть нельзя, и поэтому нет понимания, кто из юнитов противника будет действовать. И получается: стоит на соседней ячейке от игрока юнит Камикадзе, который взрывается при атаке и если «наготове», то и при выстреле в него тоже бабахнет (урон соседним гексам наносит). В меня целится другой юнит стрелок. Я, используя способность «Поменяться местами», меняюсь с Камикадзе. Думаю, сейчас его стрелок уложит и всё. Но нет, оказывается очередь действовать этой ходячей бомбы, и он готовиться к атаке. Стрелок в него палит, взрыв — всё трое, включая меня, лежат.

Проблема 3: Бочка — это враг?

Для перезарядки пистолета, патроны должны закончится в барабане. Патрон можно вытащить один за ход, но если в его направлении нет целей. И эти взрывоопасные объекты, элементы окружения почему-то считаются обязательными целями. Нельзя вытащить патрон, потому что он «смотри» на бочку. Почему так? Она нам враг? Тоже самое со способностью рикошет: пуля летит в противника и может полететь не в другого противника, а в бочку (тут можно было бы объясни способностью случайного направления, но нет, там именно в другую обязательную цель). В общем, с бочками у разработчиков сложности.

Проблема 4: ИИ

Он туповат. При таких проблемах с порядком хода, ИИ должен точнее определять куда ему двигаться. Может там добавлен режим защитника, чтобы юнит встал между пулей врага и игроком, но почему-то мне так не кажется.
Юниту «Ловушка» надо немного расширить цели в его короткой жизни, потому что как «пнуть» ему больше ничего не надо. Данный юнит может пнуть объект (капкан, бочку, игрока) в направлении движения, может бросить капкан на соседнюю клетку в направлении игрока. И вот его ход:

  • увидел игрока по прямой, приготовился бросить капкан на соседнюю клетку;
  • бросил, приготовился пнуть.

И ему не важно куда и что пнуть. Если при движении на соседней клетке будет то, во что зарядить ботинком, он это сделает: отправил капкан в своего коллегу, запустит бочку в костёр. А забавно смотреть, как 2 таких юнита стоят друг на против друга, а между ними заветный капкан. Кто же первый его запустит в другого?

Паттерн действия босса, это почти копия действия «Барана» (обычного юнита). Очень странное поведение.

Есть ещё ошибки в интерфейсе при корректном отображении угрозы атаки. В общем, игра интересная, но недоделанная. Может обновления и допилят, но пока такой послевкусие с горчинкой.

  • E1e5en
  • 15 апреля 2025, 09:45
  • 0

4 комментария

Написать комментарий