Unity
Позволяет применять современную 3D-графику и физику в браузерных играх и не только. Indie-версия полностью бесплатна, но имеет некоторые ограничения (о них написано здесь).
- 14 октября 2009, 01:05
- 0
Позволяет применять современную 3D-графику и физику в браузерных играх и не только. Indie-версия полностью бесплатна, но имеет некоторые ограничения (о них написано здесь).
Adobe Flash (ранее известная как Macromedia Flash), или просто Flash (/flæʃ/) — мультимедийная платформа, используемая для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы. В качестве основных средств разработки используются проприетарные пакеты Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder 4 (бывш. Adobe Flex Builder), позволяющие создавать интерактивные приложения (в том числе, веб-приложения, игры и мультфильмы).
Не поддерживается в современных браузерах. Но в большинство игр можно поиграть в архивах Flashpoint (и его браузерную версию) или FlashArch (браузерный на основе эмулятора Ruffle). Newgrounds предлагает своё решение для игр на этом портале. Также можно скачать специальную версию браузера с поддержкой Flash.
Один из самых известных конструкторов игр. Написан на Delphi. Доступен для Windows, с 7-ой версии для Mac. Ведущий разработчик — Марк Овермарс (Mark Overmars).
Рассчитан в основном на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Начиная с 6-й версии появилась ограниченная возможность работать с 3D. Может быть рекомендован для изучения программирования.
Последняя версия 8.1. Движок больше не поддерживается, его место заняло кроссплатформенное развитие проекта - GameMaker: Studio.
Продолжение развития Game Maker. Бесплатен для некоммерческого использования со всеми функциями и экспортом для настольных компьютеров, веба и мобильных устройств.
Чтобы продавать свои игры, придется заплатить $100. Для выпуска на консолях уже понадобится подписка за $80 в год.
http://help.yoyogames.com/home — официальная база знаний.
Простой игровой конструктор для создания jRPG игр.
Бесплатный конструктор 2D-игр, преимущественно point-and-click квестов старой школы. Разрабатывается с 1995 года, удобен и прост, но также имеет серьезные ограничения, к примеру, максимальное разрешение всего 800x600.
Godot Engine (рус. Годо) — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. Разработка началась в 2007 году двумя программистами: Хуан Линетски (англ. Juan Linietsky) и Ариель Манзур (англ. Ariel Manzur). До публичного релиза в виде открытого ПО движок использовался внутри некоторых компаний Латинской Америки. Среда разработчика работает на Windows, Linux, OS X, BSD и Haiku и может экспортировать игровые проекты на ПК, консоли, мобильные и веб-платформы.
Конструктор 2d игр на базе HTML5. Ориентирован на людей, не владеющих навыками программирования (сборка проекта осуществляется методом drug'n'drop), в то же время позволяет продвинутым пользователям писать код на JavaScript (не путать с Java от Oracle!) Готовая игра может быть экспортирована на разные платформы: опубликована для всеобщего доступа на онлайн-сервисах (собственном Scirra Arcade или других), а также собрана в виде самостоятельного приложения для операционных систем Windows, Linux, OS X; портирована на Android, iOS, Windows Phone 8. Бесплатная версия ограничена функционально (100 событий, 4 слоя, 2 эффекта, также урезаны возможности портирования), коммерческая представлена двумя вариантами - Personal (119$) и Business (399$).
Бесплатный конструктор с открытым кодом, основанный на DirectX 9. Ориентирован на создание 2d игр для Windows, не требует особых навыков программирования (хотя позволяет продвинутым пользователям писать скрипты на Python). С апреля 2013 года официально больше не поддерживается разработчиком. Из доступных функций: пиксельные шейдеры, motion blur, масштабирование и поворот объектов, система «поведений», скелетная анимация, дебаггер. Физика реализована с помощью библиотеки Box2D. После выхода второй версии, основанной на HTML5, переименован в Construct Classic.
Бесплатная коллекция Actionscript3-файлов, позволяющая систематизировать, автоматизировать и оптимизировать создание флеш-игр. Также можно описать, как объектно-ориентированный фреймворк, который позволяет любому создавать оригинальные и сложные игры с тысячами объектов на экране за считанные часы.