Немного саморекламы. Или тг-канал Лисы.

Seraph

Полёт в Петербург

7 Billion Humans

Пошаговая стратегия про сельское хозяйство. Дневник разработки #2

Дневники разработки

Сделал 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог

header.png

Введение

Кратко расскажу о себе (если вдруг кто забыл): имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.

Очень давно попробовал взглянуть на Godot сделав на нём «ремейк» своей старой игры-шутки Zhulik.exe. В движке есть готовые вещи для работы с User Interface (UI). А этот интерфейс это важная основная часть Zhulik. Но я скажу честно: я открыл движок и закрыл его. Забыв на, боюсь сказать, годы. Это сложно назвать даже попыткой, честно говоря.

Настоящей «первой попыткой» знакомства с Godot было участие в конкурсе разработки игр Gamainator 25. Назвал проект очень странно и просто — «1». Это буквально её название. А выглядела она примерно так:

Конкурс не накладывал ограничений на движок игры. Поэтому решил поэкспериментировать и взять Годот. На моё удивление, но я смог собрать некий прототип за 2 дня! Игрой это было назвать сложно. Сделал прототип и написал статью о разработке где-то в мае 2023 года.

читать дальше >>

Движки-крохотульки

Всем привет!

В мире разработки веб-игр существует множество малоизвестных, но мощных и минималистичных игровых движков, которые могут стать отличной альтернативой крупным решениям — как для простых задач, так и для более сложных проектов. Они часто ориентированы на простоту, минимализм, быструю разработку и компактный размер.

Движки-крохотульки, изображение №1

читать дальше >>

Взлом Эвереста. Продолжаем в 2025 году

toNHvE6oVzsn8vqvqN54mvStYOK4iEKx-nWk9sk3uky-S6oY92Jnl8oeSNFZ_Iel4P7CNRdiw5gBQigo9_r0hoc5.jpg

Всем привет!

Завтра наступит мой первый рабочий день в этом году! Пора и на канале активничать! Продолжиться музыкальное утро в Телеграмм-канале, в котором я каждый день буду выкладывать музыку, которую слушаю или слушал.

читать дальше >>

Я записал свой первый девлог, Staying Fresh!

Да, когда ютуб у многих перестал работать, самое время начать вести блог. Ещё и под новый год :D
Для тех, у кого ютуб не работает Ссылка на видео на бусти

Приятного просмотра, надеюсь вам понравится! И лайк поставьте

Прогресс и Итоги 2024

Конкурсы и Коллаб


КОД 22: Пародия на игровой жанр — 5 ✓  (6)   организатор: scorched

Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ — 18 ✓  (21)   организатор: Luca_Nia

Конкурс Симуляторов 1: Симулятор Ходьбы — 9 ✓ (20)   организатор: Ilya873

Гамин-коллаб 6 — 19 участников   организатор: Ilya873

progress.png

а еще на конец 2024 это пост с самым большим числом комментариев на Гамине: >1000

Вышли игры

Staying Fresh   автор: Rubel    (ранний доступ, первая версия была сделана на Гаминатор 26)

Вышел Гамин Бандл

30 игр от 19 разработчиков   cоставитель: DarkDes   (подробнее)

(на всякий случай — ссылка на это видео: https://youtu.be/HhvFkBGV8bw )

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

Сегодня мы заканчиваем наше путешествие по дому гостеприимного мистера Рида, который я ради сиюминутного каламбура попытался вопроизвести в игре Heretic. Вас опять ждут сюжетные подробности из фильма, так что если вы собираетесь его смотреть и думаете, что спойлеры ухудшат ваше впечатление от картины, пока эту статью не читайте.

читать дальше >>

продолжаю делать игры на RPG-in-a-box. в концепции данного проекта существует самоповтор, относительно игры «Совесть». потому что и тут, и там я ориентируюсь на ограничение ходов относительно ресурса. там это была «совесть» (точнее «бессовестность», т.к. очки были в отрицательных числах), тут — топливо для перелёта между планетами. есть сюжет и композитор. но вот как наращивать контент?

Snimok ekrana ot 2024-12-13 14-16-39.png

Snimok ekrana ot 2024-12-13 14-16-58.png

Snimok ekrana ot 2024-12-13 14-17-39.png

Snimok ekrana ot 2024-12-13 14-18-58.png

Snimok ekrana ot 2024-12-13 14-22-02.png

Не уровень, а ересь какая-то (часть 3): ключ от всех дверей

Прежде чем продолжить спойлерить фильм, хотел бы сказать пару слов о сложностях мультиплатформенной разработки. Редактор Ultimate Doom Builder ориентирован прежде всего на современные порты ZDoom и GZDoom, и тестировал уровень я изначально в свежей версии GZDoom. И, конечно, был очень рад, что канделябры и факелы, которые я развесил примерно там же, где располагались светильники в доме мистера Рида, честно освещали помещение без каких-либо усилий с моей стороны. А потом я запустил оригинальную досовскую Heretic… и оказалось, что динамического освещения там нет, а если я хочу, чтобы пламя факела что-то озаряло, а не просто дрыгалось на стене, надо задавать освещенность (и опционально мерцание) в свойствах соответствующего сектора.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

Как известно, сайт Gamin отличается нетерпимостью к нелегальному контенту, так что вы не узнаете, откуда у меня взялась мутная экранка «Еретика», где сцены из фильма перемежались и перекрывались рекламой букмекерских онлайн-контор.

Также предупреждаю, что в этой части дневников (и в последующих, если руки до них дойдут) будут более глубокие спойлеры сюжета фильма.

При просмотре киноленты выяснилась одна неприятная вещь: ключевой кадр, на основе которого я строил свою карту, в трейлере был перевернут, то есть в фильме героиня выползала по лесенке в нижней части экрана, а не вверху. В третий раз переделывать всю карту мне не хотелось, и, воспользовавшись тем, что центральный зал и связанное с ним подземелье довольно симметричны, я просто отзеркалил их. Остальное все-таки пришлось удалить и приставить с другой стороны, но я хотя бы лучше понял, «что есть что» на модели. В частности, я постепенно сообразил, что два объекта, которые показались мне комнатами, на самом деле просто крышки-потолки, которые мистер Рид снял с некоторых залов.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

Я, конечно же, не планировал делать уровень для Heretic. Началось все с того, что в Твиттере кто-то упомянул, что сходил на одноименный фильм, и я решил, что это экранизация того самого старого шутера. Ну а что, DOOM же экранизировали?

Но оказалось, что это триллер на религиозную тему про двух юных мормонских миссионерок, которые однажды зашли не в ту дверь… Собственно, действие большей части фильма происходит за этой дверью, в доме обаятельного мистера Рида, которого играет Хью Грант.

Итак, я глянул трейлер (осторожно, спойлеры!), понял, что сагой о Змеиных Всадниках тут и не пахнет, и решил для самоутешения сделать кроссовер этого «Еретика» и того старого. В трейлере как раз был очень классный кадр, где героиня выбирается по лесенке буквально в модель дома, и виден весь его план. Так что мой план был таков: модель из трейлера превращается в карту из игры, мы еще немного отодвигаем камеру и показываем, что на самом деле сестра Пакстон (одна из тех двух миссионерок) оказалась в девяностошном шутере.

читать дальше >>

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam

Всем привет! На связи 2009yasha2009(NekoLab) и ssomniss^^ ну и да…топорик)

Давненько ничего не публиковал на этом искренне любимом сайте…простите>< Но, может быть…время пришло сейчас?)

Расскажем немного о реакции на тему и идею, с которой собственно и выдвигаемся на джем с печеньками:з

И кстати да, тема джема: В поисках золотого плюсика(ссылка на джем)

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Steam, Разработка, Котята, Длиннопост
Как говорится, первая реакция — бесценна!


По правде говоря, на стриме с объявлением джема мы…хохотали как могли :") В самом начале, говорилось о том, что важно перед джемом выспаться, правильно питаться и в целом, запастись силами. Думаю…это прекрасный совет! Но на практике(в нашем случае) всё немного иначе~

читать дальше >>

Прогресс, сложности... Ну, как обычно...

Всем привет!

Хочу поделиться своим текущим прогрессом и проблемами — никуда от них не деться! В прошлый раз я рассказывал о начале разработки своего инструмента для игры на базе библиотеки для 3D-рендера Three.js.

  HaQOA-ITTA28N0Ikg1R36g.png

читать дальше >>

Разработка текстовой РПГ, часть 1.5

В общем, в этой части немного напишу про возможные варианты реализации, т.к. я еще не определилась на чем писать. Заодно по запросам трудящихся немного познакомлю с лором русскоязычной ифни, кто не в курсе.

Значит, что мы имеем. Такая общая концепция, более подробно я всё это опишу в следующих частях. Мир игры представляет собой ориентированный граф, вершины которого соответствуют локациям, а ребра - переходам. Большинство переходов двусторонние, но могут быть и переходы в одну сторону (например для порталов). Диалоги тоже являются локациями, а варианты выбора - по сути переходами между ними.

Теперь про ролевую систему. Есть 4 основных блока.

  1. Первичные статы при генерации персонажа
  2. Первичные статы полученные с повышением уровня
  3. Бонусы от экипировки
  4. Вторичные статы

Сначала вычисляются полные первичные статы с учетом бонусов экипировки, потом вычисляются вторичные статы по формуле в зависимости от первичных и от бонусов экипировки.

читать дальше >>