Where is 2011?

Tag: The Power of Paint

Apocalypse Adventure

I Wanna Be The Guy: Gaiden

VVVVVV Demo

Дневники разработки

Дом Для Династии

h9lQvfi

«О своей игре на Гамин нужно писать интересно...» — я не умею писать интересно, заранее прошу меня простить. Зато я умею писать код. Не так хорошо, как хотелось бы, конечно, ну да ладно =)

Игрострой в качестве хобби привлек меня очень давно, были всякие поделки еще на Action Script 3.0 (Flash), когда он был популярен. Стрелялки, стратегии, логические. Но все было заброшено.. Почти год назад появилось свободное время, решила, что пора вернуться к мечте.

Но что может один человек в разработке игры, подумала я? Я не умею ни в анимацию, ни в 2d-3d-графику, ни в звук. Остается что-то статическое. Браузерная игра, сайт. Тем более работала с Java Spring + Thymeleaf + MySQL. И началось. Ранее придуманные идеи для игр перекладывались в разряд веб-приложения — заполнил форму, выбрал из списка, нажал кнопку. Код для основных функций был готов.

читать дальше >>

Итоги 2017

2017_2018.jpg

Итак 2017 заканчивается, пора подводить итоги.

В этом году портальные казуальные игры загнулись окончательно, так что было продано всего 2 казуалки duck.jpg

В начале года внезапно продался Cave Golf, который был сделан еще в 2016

читать дальше >>

А вот, в рубрике «дневники разработки» ещё набросок локации. Ведь для того и нужна рубрика, чтобы делиться процессом разработки.

Иногда приходится работать в спартанских условиях, но для настоящих гениев даже работа под лестницей не помеха. А чаще — положительный фактор.

komorka_tehnika_2.png

Наброски для ролика. Вся эта детективная история закрутилась ночью.

wqnrmayp42m.jpg

Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №4

Если коротко, то Chronicles of cyberpunk — это игра о Большом Брате, который с помощью суперкомпьютера контролирует жизнь людей в городе. Но однажды суперкомпьютер получает способность мыслить и главный герой должен остановить его, пока еще не слишком поздно. Геймплей включает в себя разговоры с основными и второстепенными персонажами, поиск кодов и предметов, а так же мини-битвы с боссами. Главный упор сделан на атмосферу и сюжет.

Разработка идет с 4 января 2015, а релиз намечен на 27 декабря 2017.

читать дальше >>

Сегодня в передаче — мы заглянем за ширму инди геймдева и посмотрим на черновики локаций.

kvartira_3.png

shampoo_shop_3.jpg

Реалтаймовый снег и совмещение игры с графическим редактором

DD6Yxa0

Выпустил демку INSPACE 2980

steam_cover.jpg

Привет, друзья! Может кто-то еще помнит мои апрельские посты о прохождении гринлайта с игрой
Deep Space: The Arcade Game. Так вот, гринлайт мы прошли, после чего я взглянул на игру критически и принялся все переделывать :)
В прошлом посте я подробно описывал игру, но многое с тех пор изменилось. Обо всем по порядку.

читать дальше >>

ria pc game

Привет гамин !

Эта новость посвящена игре ria pc game.

Итак, первое отчетное видео — рисуем главную героиню — Риа.

О чем собственно будет игра ? Это история некой молодой девушки, которая приезжает в гости к своей тете. Ну и будут присутствовать элементы дэйтинга (сюжет простой и линейный с минимальным ветвлением). Добавлю, что игра будет не слишком сложной и не слишком длинной. Предполагаемый жанр микро квест (если можно так назвать) с элементами коротких мини-игр.

А пока продемонстрирую собственно процесс создания графики для игры на примере рисования главной героини. Конечно это лишь концепт, вероятно что-то потом изменится.

читать дальше >>

Survival death обзор

Уже давно я добавил сюда этот проект. Скачал его только 1 человек... мой друг. Началось все с идеи я планировал сделать просто ранер с бегущим маньяком. Но потом идея начала обрастать деталями. Я придумал целую вселенную. Я набрал команду, мы начали разработку. Сначала я закончил пре альфу. Это было самым трудным. Пре альфа был просто наброском, далее я сделал Альфа 1. Сейчас у меня хоть и другой проект на уме-я, я не буду бросать SD.

Blank