прогресс

SomethingXD

Crystal Pixels

Everything Is Going To Be OK!

Некоммерческая организация asobu,

Дневники разработки

DefBall (codename). Два месяца разработки

Title 05.png

Всем привет в очередной раз!

Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.

capture-devlog-creation-v3.gif

Где гифки, Лебовски?

На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.

Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.

читать дальше >>

basePS kopiya.png

Концепт тизера/трейлера для моей игры. Планируют использовать его исключительно для kickstarter

Очень надеюсь, что у кого-то здесь найдется время дать какой-то фидбэк на это дело…

Если нет желания оставлять комментарий, то можно сюда avseitsev@yandex.by

https://drive.google.com/file/d/1CfnaHpgjLNwXDZ0ulRKVoVFJxWCguFPb/view?usp=drive_link

DefBall (codename). Месяц разработки

Header 02.png

Всем привет!

Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.

Психолочное нематематичное вступление

Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.

02-battle-button-clicker.gif

Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:

  • закликивание — зло;
  • я ведь мог бы сделать так же, только лучше.

читать дальше >>

Прогресс: март-апрель 2024

Progress_2024_Mar-Apr.png

Завершился отличный «Гаминатор», и «Прогресс» возвращается.
Рассказывайте, чем ещё занимались в прошедшие два месяца. Ну или делитесь историями из разработки ваших конкурсных проектов, если у вас еще остались припасёные ;)

Приветствую на Гамине! В рубрике «Прогресс» мы пишем в комментариях, чем связанным с разработкой игр занимались в прошлом месяце (или иногда в прошлые месяцы). Делимся всем, чем угодно. Чтобы понять, как это выглядит, можно глянуть посты за прошлые месяцы.

2024:

февраль: https://gamin.me/posts/22516

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:  

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

Таблица, в которой отмечается прогресс:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw

Сразу отметил всех участников Гаминатора — как договаривались. Если вдруг кого-то пропустил — простите и напишите в комментарии или мне в личку.

“World of Battle Cards” - Коллекционная Карточная Онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны

Доброго всем времени! Меня зовут Сергей Грамович и я автор проекта «World of Battle Cards», о котором и хотел бы поведать а данном посте.

Описание проекта:
World of Battle Cards — это коллекционная карточная онлайновая игра в сеттинге Второй мировой войны. В ней игроки могут исследовать, покупать и продавать карты. Для исследования нужен Опыт (для каждой нации свой), а для покупки Слава (общая для всех наций).

Текущая версия Главного Лоби (открытие, покупка/продажа карт, составление колоды)
Stsena Glavnogo Lobbi.jpg

Далее, с помощью собранной колоды они могут сражаться 1 на 1 на поле боя в одном из 3 режимов игры («Тактический», «Стратегический» или «Реалистичный»). Задача проста, управляя войсками, одолеть оппонента и либо, захватить его Штаб, либо уничтожить все его Атакующие карты. Так же есть еще четвертый режим, который называется «Компании» и в котором игрокам представится возможность, в оффлайновом режиме, пройти компанию за ту или иную нацию.

читать дальше >>

Годотовцы или падение рогалика

26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.

image.png
Наш аватар-логотип за авторством Умрики

Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.

Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).

читать дальше >>

Прогресс: февраль 2024

Progress_2024_Feb.png

КОД завершён, поэтому самое время всем рассказать, что происходило у вас.

Делимся в комментариях, чем занимались и что сделали за прошедший месяц.

2024:

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

читать дальше >>

Вот во что превращается игра про пельмени с гаминатора

Анонс для Гамина

Привет, Гамин! Давно не появлялся, но возможно, кто-то здесь меня еще помнит. Кто-то даже вспомнит, как мы любили, зимними вечерами, выяснять что такое настоящее инди и какое инди самое независимое? Эх, были времена!

Куда, интересно, этот вопрос исчез? Неужели всё выяснили?

Poster_s_rastvoreniem_2.png

Quest of Dungeloria

Сегодня я запустил свою первую страничку в Steam. По этому поводу, бегу к вам с официальным анонсом! Это метроидвания в сеттинге умирающего сказочного королевства, с нелинейным сюжетом. Результат работы последних полутора лет. Для тех, кто не любит читать статьи, я сразу прикреплю скриншоты игры и позволю себе просьбу добавить игру в свой список желаемого в Стиме. Нажать здесь.

читать дальше >>

Прогресс: январь 2024

Progress2024_January.png

Начался новый год, так что открываем нашу регулярную рубрику.

Делимся абсолютно любыми наработками: идеями, зарисовками, отчётами об изучении новых инструментов. Скриншотами, гифками, музыкальными треками и видеороликами.


Обсуждаем, комментируем, показываем варианты, даём советы, устраиваем ролевые игры и делаем всё остальное, на что у меня самого ни за что не хватило бы фантазии.

Если администрация не будет против, то в конце года для всех будут значки! Минимальный значок хотел бы выдать всем, кто отпишется хотя бы один раз, максимальный — тем, кто будет постить прогресс каждый месяц до конца года.

Ну что, «Прогресс 2024» — поехали!

Мой проект часть 2

   Снова приветствую всех. В этом посте я бы хотел больше рассказать о своем проекте.

   В первой части я говорил что в моей игре целых три уровня и сейчас я расскажу об этом подробней.

Уровень полета над городом

читать дальше >>

Все вместе подводим итоги 2023 года

7570ee771d70d770d711799d2a5a8595.jpg

Вы стоите посреди заснеженного лес, в сумерках стволы сосен кажутся тенями.

Начинается вьюга.

Поддерживаю!

Пишите ваши личные итоги 2023 года в комментариях! Что сделали, чему научились, какие игры (из гаминских, конкурсных, инди, AAA и любых других) лично вы хотели бы отметить, какие в целом мысли по поводу прошедшего года, какие планы на будущий. И в вообще всё, что хочется написать.

Вы делаете несколько шагов и замечаете в просвет между стволами крошечный, но яркий огонёк.

Вьюга усиливается, пространство вокруг наполняет белый шум, помехи липнут на лицо, застилают глаза. Что там впереди — не разобрать. Вы теряете огонёк из виду.

Вы пробираетесь сквозь снег, стараясь не сбиться с направления. Видимо, свет вам только примерещился. Похоже, придётся возвращаться.

Вы оглядываетесь назад и не видите собственных следов. Так быстро замело? А, может, их и не было?

В отчаяньи вы озираетесь по сторонам, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь сквозь снежную завесу.

И прямо перед собой, буквально на расстоянии вытянутой руки видите массивную, сбитую из дубовых досок дверь с кованной ручкой.

Петли скрипят, когда вы с трудом открываете тяжелую дверь. Лицом вы ощущаете тёплый воздух.

Вы в просторном помещении с бревенчатыми стенами и невысоким потолком. В дальнем конце комнаты полукругом стоят кресла у растопленного камина, в пламени весело потрескивают дрова.

Кроме вас здесь — никого.

Вы устраиваетесь в кресле, поближе к огню. Смотрите, как танцуют языки пламени и разлетаются искры.

Сложно сказать, сколько проходит времени, но вот в дом с улицы входит еще один путник. Следом — еще один. Постепенно комната заполняется людьми и сказочными существами, говорящими животными, роботами и абстрактными сущностями. Все занимают свои места у камина: кто в кресле, кто на коврике, кто — в подпространственном промежутке.

И вот, когда все в сборе, каждый по очереди произносит свою историю. Кто-то — многословен и выразителен, кто-то — краток и чёток. Каждый рассказывает то, чем больше всего хочется поделиться.

Кто-то говорит, чем был занят в предыдущем году.

Над чем усердно работал, что прилежно изучал.

Что удалось, а что — пока нет, ведь это тоже часть жизни.

Какие планы на следующий год.

Особо успешные упоминают состоявшийся релиз и непременно делятся ссылкой (не знаю, как вас, а вот рассказчика в такие моменты обуревает зависть — белая, как шум метели).

Все-превсе делятся впечатлениями от наиболее запомнившихся игр. Утонченные ценители сами придумывают номинации и рейтинги. Ну потому что кому еще, как не им самим, придумывать номинации и антиноминации. Раздают места, выделяют победителей.

Эрудиты могут походя блеснуть широким кругозором и отметить пару-другую книг, фильмов или анимационных сериалов.

Философы высказывают свои суждения и мысли, подводя итог прошедшего года. Романтики — делятся мечтами и надеждами на следующий.

Вы впали в дремоту от затянувшегося предисловия и не заметили, как очередь дошла до вас.

Что скажете?

Мой проект часть 1

Приветствую всех. В этом посте я хочу подробнее рассказать о своей мобильной игре, которую я в данный момент разрабатываю. Но перед этим я хочу сказать, что я немного изучил сайт и понял одну очень не приятную для меня вещь. Этот сайт не любит мобилки. Возможно мне и не стоило сюда соваться, но я все равно буду рассказывать здесь про свою игру. Я так понял что это связано именно с тем, что в основном такие проекты это гипер казуалки, рассчитанные именно на получение большей прибыли, за наименьшее время, а качество ставится на последнее место. Но такие игры не все и есть примеры Look Your Loot, DATA WING, Otherworld Legends-Oффлайн РПГ и это только то что я сходу вспомнил. Я точно не из тех кто хочет в первую очередь обогатится, я по-настоящему люблю игры и постараюсь это доказать.

читать дальше >>