Любительский ремастер «Чип и Дейл» NES.
Идея проекта: создать комбинацию двух частей «Чип и Дейл» на NES, дополнив всё это своим дизайном локаций игры и др., с более сочной картинкой, интересным сюжетом, новыми игровыми и неигровыми персонажами.
Любительский ремастер «Чип и Дейл» NES.
Идея проекта: создать комбинацию двух частей «Чип и Дейл» на NES, дополнив всё это своим дизайном локаций игры и др., с более сочной картинкой, интересным сюжетом, новыми игровыми и неигровыми персонажами.
Добрый день, не могу несколько дней найти один проект. Концепт — паззл платформер в духе портал, но движок игры надо ломать всякими распрыжками, клипованием себя или предметов в стены. Очень маленькая демка, вероятно с итчио, скорее всего кто-то здесь её постил. Может быть кто-то вспомнит что это было? Движок вероятнее всего юнити.
Количество демок в фестивалях только увеличивается и сейчас их почти 3000 (уже упало до 2644). Просмотреть всё это за неделю не представляется возможным, а уж поиграть… К тому же часто попадаются большущие демки часа на 2. С них и начнем.
Недавно публиковал ролик от юнитеков новой демки для Unity 6 под названием Time Ghost.
Теперь же они зарелизили окружение и персонажа в свободный доступ. Скачать посмотреть можно здесь: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-character-298910
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-environment-298911
Bobo The Cat (📥) — нелегко серьезно относится к игре с такой графикой. Очень уж по-детски жизнерадостно выглядит, в стиле «моя первая игра» (почему-то у меня сразу такие ассоциации возникают). Но на деле это по-настоящему серьезная, глубокая метроидвания часов на 20. А графика вполне функциональна и к ней быстро привыкаешь, да и вообще она довольно милая. Управляем котом, а значит сразу же вспоминаем конкурсную игру Хейзера. Но тут всё не так просто. Вместо девяти жизней нас выносят с первого же удара, и в первый час приходится обходиться даже без прыжков. А вся игра наполнена множеством экспериментальных механик, начиная с медленного разгона и странных инерционных прыжков персонажа (что наверное, вообще считается плохим тоном в платформерах) и заканчивая поездками в танках со стрельбой по кирпичикам. При этом механики не выглядят чужеродными, хорошо обыгрываются в уровнях и отлично вписываются в геймплей.
Cataractae (🌐) — платформер на точность с чем-то вроде джетпака: удерживая прыжок можем чуть-чуть полетать. Автор называет игру метроидванией, но это громко сказано. Врагов тут нет, а прохождение линейно и занимает где-то часик. Абилка по сути всего одна и сразу доступна, но в течение стартовой прогулки получаем апгрейд, заряжающий наш джетпак в потоках воды (cataractae — по-латински и значит водопад). Потоки эти двигаются, черную мглу надо избегать — обычные платформерные вещи, но играется приятно. После захода в центральный храм получаем удлинялку полета и три направления, в которых находятся ключи от финального испытания. Тут также мало исследования — просто три отростка со своими механиками и без развилок. Удерживая «вниз» на любом чекпоинте можно вернуться назад к храму. В итоге доставляем кристалл, дающий нам летательные способности, и очищаем мир от тьмы.
HalOPE (📥) — ходилка на RPGMaker’е без боёв. Играем за неразговорчивого ангела с дыркой в грудине, через которую просвечивает окружение. Бегаем с острыми ножницами по округе и помогаем людям с их проблемами, выполняя классический обмен предметами. Игра разбита на 4 главы с различными локациями, персонажами и даже сеттингом/настроением. Первая — это милый фэнтезийный лес с ведьмами, говорящими грибами, кошками и пугалами. А вторая — какой-то сюрреалистический пансионат, где у каждого жильца свои тараканы в голове, пол то и дело обваливается, повсюду длинные лестницы, идущие в пустоту, и закрученные лабиринты, а заправляет всем этим жуткого вида владелец без имени. В третьей заглянем в тихий поселок в болотистых краях с лягушками и призраками (мой любимый эпизод). А в четвертой высадимся на безлюдный тропический остров с летучими рыбами. Всё это дополнено приятной графикой в пастельных тонах, запоминающейся музыкой и спокойной, доброй атмосферой.
Pent’s Wacky, Zany Road Trip to Adulthood (🌐) — игра, конечно весьма своеобразная. Напомнила мне эру ранних флеш-игр со смелыми, но сомнительными геймплейными экспериментами, рандомным юмором и кривенькой Paint-графикой. Играем за пятиугольник, который совершает кругосветное путешествие по миру на старом, еле ползающем автомобильчике. Чтобы нас пустили в очередной город нужно купить ключ от него, а для этого будем копить деньжата кое-где валяющиеся на дороге, но, в основном, получаемые за специальные фотографии. Причем зачастую важно не просто найти описанное в задании место, но и сделать некоторую подготовительную работу вокруг, что-то вроде пазла решить.
Outcore (📥) — прикольная мета-игра, действие которой происходит прямо на рабочем столе нашего компьютера. Помогаем девушке Люми, выполненной в стиле виртуальных питомцев начала 2000-х, найти файлы-воспоминания, появляющиеся в различных папках на диске. Для этого рисуем штуки в Paint’е, программируем движения персонажа в блокноте и следуем за звуковыми подсказками робота-собаки. Девушка подробно объясняет правила каждой мини-игры и подскажет если что, а, если захочется, то можно их и пропустить, хотя, в целом, они простенькие и ненапряжные, к тому же переведены на русский, так что не должны доставить проблем. После этапа на рабочем столе отправляемся в само воспоминание, выполненное в виде нехитрого сюжетного пазло-платформера с забавными персонажами и классическим аниме-чудачеством. Действие происходит в типичном компьютерном мире, где все день за днём делают одно и то же и едят монетки, поэтому наша героиня пытается вырваться оттуда в мифический верхний мир.
Bee Magic (🌐) — прекрасная, маленькая пазло-игра, сконцентрированная всего на одном экране. Наша задача — собрать 4 звездочки (по сути 3, так как первую получаем в самом начале бесплатно). Для этого ходим по клеточкам и постепенно исследуем карту, изначально почти полностью скрытую в тумане. По пути находим 6 заклинаний и используем их, чтобы продвинуться дальше. Для их активации нужно ввести последовательность курсорных клавиш, что-то вроде знаменитого konami-кода, и если наша героиня упирается в стенку, то ввести код не получится. Способности занятно взаимодействуют с миром, есть много неочевидных мелких нюансов, открывать которые самому очень прикольно.
FISHGUN (📥) — хаотичный шутер от первого лица с рыборужьем различных конфигураций. Главная фишка, в том, что оружие по сути одно, а мы подбираем случайные апгрейды, вываливающиеся из врагов, которые меняют либо его тип (дробовик, автомат, лазер, ракетница), либо один из двух слотов модификаций (отскок от стен, уменьшенный разброс, взрывающиеся пули, порождение новых пуль
Тайвань: расцвет и закат родины игрового пиратства | Full movie
Познакомился на днях с играми от yatoimtop, который является и аниматором, и музыкантом и немножко игро-разработчиком. Все они выполнены в 3D от первого лица с упором на исследование и поэтому хорошо сравниваются между собой. Интересно проследить, как они становятся всё больше, профессиональнее и популярнее, но при этом всё менее радостными и по-душевному простыми. Я очень ценю ту особенную легкость, воздушность мелких инди-игр, построенных вокруг одной идеи. А тут они постепенно становятся всё более громоздкими и какими-то злыми по отношению к игроку. Что не делает их хуже, всего лишь по другому расставлены акценты, при том что авторский стиль сохраняется и углубляется.
The Legend of Lumina (🌐) — тоже своего рода симулятор ходьбы, но с толканием ящиков. Девушка пытается исцелить волшебного единорога и заодно снять с родной земли некое проклятие. Для этого ей предстоит исследовать обширный лес, состоящий из 49-ти экранов, в поисках духов зверей, которые придадут ей новых сил. Например, станет можно проходить сквозь кусты, прыгать, плавать или сваливать колонны. Получается небольшая нелинейность прохождения, в зависимости от того в каком порядке будем получать способности. Некоторые задачки могут сильно упроститься, и поэтому вовсе не обязательно застревать в одном месте, есть вариант вернуться и поискать другой путь. Только последние несколько уровней идут в линейном порядке, используя все способности и предоставляя настоящее испытание.
Реалистичный шейдер ЭЛТ кинескопа для RetroArch
Последние обновления