Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.
Не совсем понятно, как это прошло меня стороной, но вот уже на протяжении недели не могу оторваться. Куча эмуляторов в веб-обертке, выглядит круто и играбельно. Для тех, кто ищет вдохновения, не прочь поностальгировать, да и просто поиграть.
Огонь.
Effulgence RPG
Такой зашакаленный зловещий пиксель арт с дизерингом. Местами хорошо.
Dragonsweeper (🌐) — сапер с примесью рогалика/dungeon crawler’а. Нужно победить дракона с 15-ю ХП, для этого открываем клетки, бьем монстров и повышаем уровень. Враги наносят столько же урона сколько у них здоровья, а цифры показывают суммарный ХП/уровень окружающих монстров. Вроде всё просто и очень похоже на старенькую Mamono Sweeper, но здесь добавлено чуть больше механик, что делает игру менее предсказуемой и вычисляемой. Выносить всех мелкоуровневых врагов теперь не достаточно — не хватит здоровья, придется ещё заниматься исследованием в поисках сундуков и зелий лечения. В сундуках обычно лежит то же золото, что и в монстрах, за него повышаем уровень и оздоравливаемся, но стоит иногда присматриваться к цифрам — мимики не дремлют. Также повсюду разбросано несколько смертельных мин на 100 ХП и парочка полезных бонусов.
Музей, но это DOOM, или наоборот
![]() |
![]() |
Почему бы не начать год с хорошей room escape игры? LEVEL — выполнен в добрых традициях flash-игр, где мы оказываемся в запертой комнате и разгадываем маленькие задачки от первого лица. Хотя игра и сделана на Unity, графика отдает строгой векторной стариной, чуть приукрашенной 3D-модельками. Хождения почти нет, только жесткие повороты на 90 градусов и приближения к ключевым точкам. Пиксельхантинг также отсутствует, кликать по всему экрану не придется, и, в среднем, ясно какую задачу сейчас стоит решать. Главная составляющая — пазлы сделаны на отлично и чувствуются логичными и оригинальными. Игре есть, чем удивить, и она на деле гораздо более комплексная и объемная, чем кажется сначала. Прохождение может занять более часа, но есть сейвы и, в крайнем случае, видео с решениями от самого разработчика. Хотя лучше им всё же не пользоваться — подсказок в самой игре всегда достаточно, чтобы лишний раз не гадать и самому дойти до решения.
Кажется, я пропустил выход хорошей игры. Впрочем, ничего нового.
А разработчик у нее был один, а отзывы в Стим крайне положительные.
Любительский ремастер «Чип и Дейл» NES.
Идея проекта: создать комбинацию двух частей «Чип и Дейл» на NES, дополнив всё это своим дизайном локаций игры и др., с более сочной картинкой, интересным сюжетом, новыми игровыми и неигровыми персонажами.
Добрый день, не могу несколько дней найти один проект. Концепт — паззл платформер в духе портал, но движок игры надо ломать всякими распрыжками, клипованием себя или предметов в стены. Очень маленькая демка, вероятно с итчио, скорее всего кто-то здесь её постил. Может быть кто-то вспомнит что это было? Движок вероятнее всего юнити.
Количество демок в фестивалях только увеличивается и сейчас их почти 3000 (уже упало до 2644). Просмотреть всё это за неделю не представляется возможным, а уж поиграть… К тому же часто попадаются большущие демки часа на 2. С них и начнем.
Недавно публиковал ролик от юнитеков новой демки для Unity 6 под названием Time Ghost.
Теперь же они зарелизили окружение и персонажа в свободный доступ. Скачать посмотреть можно здесь: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-character-298910
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-environment-298911
Bobo The Cat (📥) — нелегко серьезно относится к игре с такой графикой. Очень уж по-детски жизнерадостно выглядит, в стиле «моя первая игра» (почему-то у меня сразу такие ассоциации возникают). Но на деле это по-настоящему серьезная, глубокая метроидвания часов на 20. А графика вполне функциональна и к ней быстро привыкаешь, да и вообще она довольно милая. Управляем котом, а значит сразу же вспоминаем конкурсную игру Хейзера. Но тут всё не так просто. Вместо девяти жизней нас выносят с первого же удара, и в первый час приходится обходиться даже без прыжков. А вся игра наполнена множеством экспериментальных механик, начиная с медленного разгона и странных инерционных прыжков персонажа (что наверное, вообще считается плохим тоном в платформерах) и заканчивая поездками в танках со стрельбой по кирпичикам. При этом механики не выглядят чужеродными, хорошо обыгрываются в уровнях и отлично вписываются в геймплей.
Cataractae (🌐) — платформер на точность с чем-то вроде джетпака: удерживая прыжок можем чуть-чуть полетать. Автор называет игру метроидванией, но это громко сказано. Врагов тут нет, а прохождение линейно и занимает где-то часик. Абилка по сути всего одна и сразу доступна, но в течение стартовой прогулки получаем апгрейд, заряжающий наш джетпак в потоках воды (cataractae — по-латински и значит водопад). Потоки эти двигаются, черную мглу надо избегать — обычные платформерные вещи, но играется приятно. После захода в центральный храм получаем удлинялку полета и три направления, в которых находятся ключи от финального испытания. Тут также мало исследования — просто три отростка со своими механиками и без развилок. Удерживая «вниз» на любом чекпоинте можно вернуться назад к храму. В итоге доставляем кристалл, дающий нам летательные способности, и очищаем мир от тьмы.
Последние обновления