Демки стима (март 2025)

4bc5331f8be03e7b8bb5f72bfff19bb4b6d6368e.jpg

Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.

MINDWAVE — набор микро-игр по 10 секунд, занятно оформленный под некое соревнование, где мы залезаем каждому участнику в голову. В перерывах разговариваем с будущими соперниками, но при желании сюжетную часть можно и пропустить. Всего один раунд в демке, но сделан потрясающе со всякими веселыми анимациями, раскрывающими персонажа, и задорной музыкальной темой.


Bonnie Bear Saves Frogtime — приятная милая игра, где робкий медведь соревнуется с другими забавными персонажами в нечто напоминающее шашки. Проводим лягушек на противоположную сторону и покупаем новых с различными умениями/свойствами. Это уже третья игра в похожем несерьезно-безалаберном стиле от этих разработчиков, которые ещё и всё озвучивают, и пишут инди-музыку. Их специфический подход виден уже в самом начале трейлера, где не могут нормально произнести фразу.


Labyrinth Of The Demon King — атмосферный survival horror с souls-like боёвкой. Исследуем трехэтажный заброшенный особняк со всякими жуткими существами, плесенью и мясом. Классный крупнозернистый стиль графики и японская атмосфера грязного бомжатника. Можно рубить головы ржавой катаной, пинать ногой и смотреть короткие катсцены.


Skin Deep — immersive sim от Blendo Games в авторском своеобразном стиле. Наша задача — спасать милых кошечек, заключенных на звездолетах, вырубая охранников и незамеченным проползая по вентиляции. Ещё можно разбивать стекла иллюминаторов, вылетать в космос и перебираться в другую часть корабля. Жаль враги не шибко умные и проблем особых не доставляют (по крайней мере в демке). Но забавно, что нужно утилизировать их головы, чтобы они снова не возродились.


Hypogea — классный акробатический платформер про робота с шестом. Шест можно использовать и для прыжков, и для подтягивания, и чтобы на нём раскачиваться, и забираться наверх посидеть. Ещё начало впечатляет, отлично срежиссировано.


Wanderstop — игра от создателя The Stanley Parable, но совсем в другом ключе. Воинственная девушка-гладиатор проигрывает первый бой за три года, перегорает и теряет веру в себя и свои силы. В игре она пытается восстановиться, занимаясь уютной готовкой чая и повседневными делами вокруг.


Canvas — раскрашиваем мир в несколько цветов и получаем апгрейды для более эффективного закрашивания. Медленное исследование с налетом мистики.


ChromaGun 2: Dye Hard — Portal-like, в котором нужно пушкой красить панели, шарики и другие штуки. Элементы одного цвета будут притягиваться друг у другу. Уже в демке имеем кучу разных локаций и сеттингов с частой переменой механик и сложными пазлами.


Orbyss — пазло-платформер в научно-фантастическом сеттинге. Отдаем указания сразу нескольким шарикам или переключаемся на каждый и руководим самостоятельно. Мистическая атмосфера и занятные задачки на заморозку времени.


Axyz — почти что копия Kula World в vaporwave-сеттинге. Пошагово катаем шарик по квадратикам и меняем гравитацию на противоположную в любом выбранном месте или соседнюю при пересечении границ. Начинается простенько, но в конце легко запутаться.


The Art of Reflection — используем отражения в зеркалах, чтобы менять гравитацию и решать замысловатые пазлы.


Neyyah — неоднозначная демка на 10 Гб очень в духе Riven — исследование инопланетного мира от первого лица с поворотами на 90 градусов, красочными пререндер-пейзажами и живым видео (наивно-любительского уровня). В демке почти нет пазлов, но дают достаточно погулять (хотя запрещают заходить в некоторые здания, что бьет по атмосфере). Ещё по ощущениям многовато пустых экранов без интерактивных объектов.


Locator — оригинальная пазло-детективная игра в стиле популярной забавы Geoguessr. Пробуем по фотографиям и описаниям определить конкретные места на карте некой загадочной иноземной планеты.


Cairn — весьма иммерсивный симулятор скалолазания, в котором можно выбирать любой маршрут и пытаться зацепляться за любые выступы/впадины каждой конечностью, но при этом легко упасть, если быть неаккуратным. Никаких счетчиков и показателей нету, надо считывать напряжение по кряхтению протагонистки и дерганию конечностей. Ещё можно вбивать крюки и отдыхать по мере продвижения.


The Alpinist — мультяшно-платформерная версия подъёма на высоту. Будем стрелять из лука по шарикам и карабкаться по отвесным стенам. Кроме чудесной графики реализована смена суток и погоды, но пока что на геймплей они не влияют, только на условия видимости.


ChainStaff — отвязный цветастый run&gun про человека-жука, сражающегося с инопланетянами. Кроме оружия у нас в распоряжении находится огромное крюк-копьё, пронзающее врагов и создающее временные платформы/стенки. А ещё им можно зацепляться за потолок и раскачаться, как на веревке. Пленников можно спасать для получения технологий или выедать мозги/сердца для повышения характеристик.


Kulebra and the Souls of Limbo — помогаем потерянным в лимбо душам обрести покой. Каждый день здесь проходит одинаково, но мы можем вмешаться и исправить ситуацию, получив нужные предметы и информацию.


Kejora — приятный рисованный адвенчурный платформер про девочку и двух прихлебателей, во всем ей помогающих. Пытаемся спасти деревню от мистического проклятья, загнавшего жителей во временную петлю.


The Perfect Pencil — метроидвания сильно в духе Hollow Knight, но вместо жуков тут умалишённые люди на колясках и не только. Да и герой тут безголовый, вместо неё тут камера прикручена. Поэтому есть возможность находить скрытые вещи и информацию, включив запись. Густая сюрреалистичная атмосфера и недурной геймплей.


Isle of Reveries — крепкий Zelda-like с детальной ретро-пиксельной графикой и занятными механиками.


Artis Impact — очень красивая, пиксельная JRPG с упрощенными пошаговыми боями. Мрачный постапокалиптический мир с мистическими секретами и уютными моментами.


Silicon Wasteland — кинетическая визуальная новелла (без выборов) про андроида, проснувшегося в постапокалиптическом мире и ищущего свое предназначение. Тоже красиво и хороший саундтрек от Lifeformed.


Double Trip — переключаемся между двумя абстрактными персонажами и решаем пазлы с камнями и катящимися стволами. Пазлов тут всего 6 штук, но хороших.


Kikos Apple Adventure — сокобан, в котором медвежонок заталкивает яблоки на плоты. Плот скользит до ближайшего препятствия, но нужно не попадаться на глаза акулам.


So Fart Away — сокобан, в котором нужно съесть всю еду на уровне и затолкать результаты пердежа под скамейки. Или на цветы, чтобы через них пройти. Главное не потревожить при этом других людей (и себя в том числе).


Hazard Pay — опять сокобан, но тема ещё более изысканная: избавляемся от кровавых улик, а также собираем одежду и документы в стопки и отвозим куда-нибудь подальше. Отличные и не слишком заковыристые пазлы.


Shrink Rooms — а в этом сокобане каждые 2−3 хода будет схлопываться поле по стрелочкам. Много коротких уровней и механик.


Ruya Ascension — медитативно-казуальные пазлы типа 3 в ряд со стильным оформлением и оригинальной задумкой. Нам дают последовательность форм, по которым убираются тайлы, но их ещё и нужно добавлять в процессе, скидывая сверху. Цель — очистить всё поле.


Gentoo Rescue — пазл про скользящих пингвинов с добавлением множества мелких правил, которые будем раскрывать в процессе. Выглядит не ахти как, но играется здорово. Мне нравится сверхбыстрое передвижение персонажей и целый журнал с перечислением всех найденных устройств и взаимодействий.


Inconceivable Rat Endeavour — доставляем мышке сыр (или наоборот), накручивая гексы вокруг других гексов. В процессе добавляются всё новые геймплейные элементы, и жанр меняется со стандартного пошагового пазла до стратегии и экшена (и обратно).


Schematic Void — простенький черно-белый пазл на переключение рычажков, который становится сильно интереснее с накручиванием мета-слоев. Нужно будет возвращаться на прошлые уровни, открывать секреты и дополнительные мини-игры.


MultiWindows — несколько корявый экспериментальный пазло-платформер, в котором можно открывать несколько копий игры и использовать окна, чтобы пройти дальше. За первой концовкой есть продолжение с ещё более экстравагантными пазлами.


Panels — более привычный пазло-платформер, где можно переставлять экраны уровня между собой. По мере продвижения собираем монетки и получаем дополнительные способности.


SpreadCheat — решаем элементарные (как минимум в демке) математические задачки в Excel-таблицах. Забавное оформление в стиле 90-х и всякие развлечения в перерывах между пазлами.


Lingo 2 — словесная пазло-игра с примесью неевклидовой геометрии. Тут не так важен словесный запас, сколько понимание правил различных задачек. Демка представляет собой отдельную небольшую игру на час со своим набором правил и, наверное, неплохо демонстрирует и первую часть. Подойдет тем кто любит похожее на The Witness, но со словами.


Ginger — пытаемся произнести слова из инопланетного словаря, используя изощренно-сложные сочетания клавиш для разных звуков/слогов. Крайне чудно́ и экспериментально.


Idea Fix — инкрементальная игра от первого лица, где мы оказываемся внутри какой-то жуткой машины. Нажимаем рычаг, чтобы получить монетки и покупаем на них апгрейды и новое оборудование. Приятно, что демка не заканчивается ни на чем, её можно пройти, выбравшись наружу.


YOUR HOUSE — что-то на гране текстового и графического point&click квеста. Проделаны интересные штуки, чтобы оживить взаимодействие с текстом и сделать его более динамичным.


Korter 1996 — распаковываем вещи и помогаем жильцам таинственного отеля. Это как сильно проапгрейженный Unpacking с элементами квеста и всякими секретами.


KIDDO — point&click квест в потрясном комикс-стиле. Крайне ленивый паренек в маске устроил из своей квартиры настоящую помойку и решает почистить туалет. Присутствует куча деталей, мышка-хулиган и милый таракан.


despelote — необычная ностальгическая игра-фильм про мальчика в Эквадоре, живущего футболом.


Spilled — спокойно разъезжаем на кораблике и собираем разлившуюся нефть, бутылки и другой мусор, скопившийся в реке. На полученные средства улучшаем оборудование.


Goodlands — причудливое медитативное приключение, в котором динозавр археолог занимается поиском и очисткой костей таких же динозавров. Немножко напрягают однотипные квесты типа подай-принеси, но в остальном было приятно исследовать часа 2−3.

  • Gyt
  • 02 марта 2025, 20:11