Отзыв на демо Staying Fresh от Rubel
Всем привет!
Сейчас середина Next Fest в Steam, на котором Rubel представил демку своей игры Staying Fresh. Молчит он на Гамине об этом (а начиналось всё снова с Гаминатора 26), а я хочу написать свои отзывы по ней. Так почему бы не совместить новость с комментариями? Может, кто ещё захочет попробовать и отпишется.
Сразу в бой:
- На первом же уровне мне не понятно было, что это выход.
2. После прохождения «этапа 1», линии вправо. Дошёл до «бесконечной» игры, как я понял. Проиграл. Запустил новую игру и тут прокаченный персонаж.
При запуске новых игр, сейчас, как я понимаю, даётся случайный юнит. Может так просто совпало, но именно этим я проиграл в прошлом.
То, что появляется новый выход — это удивляет, это неожиданно. С одной стороны приятно, с другой возникают вопросы «а меня предупреждали?», «а может я ещё что-то пропустил?»
3. После обновления, похоже слетели сохранения. Запустил сегодня, а второго выхода на первом уровне нет.
4. Индикатор юнитов в тумане. Он есть, это хорошо, но работает странно. Предположу, что в зависимости от расстояния до твоих юнитов значок появляется или нет. Из-за этого он может и не быть после моего перемещения. А было, что я двигался к нему, а там никого не было (юнит тоже перемещается). Смешанные чувства у меня от них.
5. По поводу карты куда мы перемещаемся, я подумал, что можно выбрать локацию, тыкал, но ничего не происходило. Не хватает пояснений.
6. В книге рецептов выделение странное. Курс на второй строке (это кажется потому размер картинки пельмешки больше надписи), а выбрана ещё первая.
7. В книге не хватает кнопки «Закрыть». Я реально её искал, пока не ткнуло «вне книги». Это касается всех «модальных окон».
8. Движение камерой — не хватает возможности делать это на кнопках.
9. Управление юнитами — это отдельная тема. Когда играешь одним юнитом — всё просто и понятно. Когда их становится больше, надо привыкать.
- Не хватает «защиты от случайного нажатия»,
т. е. подтверждения о завершении хода, отмены действия. В ситуациях, когда я нажал на активного юнита и оказывается завершил этим ход (но я случайно, я вообще разбираюсь и думал о нём информацию получить). Или я пельмешкой хотел выстрелить, но не дотягивался, нажал на рядом клетку и переместился туда прям к врагу (а мог бы отменить действие). - Рецепты классная механика, но её использование в зависимости от активного юнита, вызывает вопросы. С одной стороны, это кажется тактически оправдано — «кто ходит, тот и крафтить». Но все юниты игрока ходят по порядку, а не вперемешку с противником.
Т. е. мне просто надо «ждать» порядок, чтобы полечить юнита и карточки при переключении «мелькают». Применение рецептов свободное действие, которое не тратит ходи т. п. Мне было бы удобнее иметь возможность выбрать карточку и применить к любому выбранному юниту или выбрать клетку, куда я поставлю нового юнита (рядом со своим, конечно).
10. Музыку, ты говорил на стриме, перепишешь. Я поддерживаю данное решение.
Я тут написал кучу «претензий», но скорее из-за того, что я хочу в это играть, мне интересно. И демку буду запускать ещё, так что может будут дополнения к отзыву.
Жду дальнейшего развития! Удачи! Игра давно в «Избранном». =)
- 14 июня 2024, 14:07
- 012
Огромное спасибо за фидбек и новость о демке. Я вчера ещё хотел запостить тут на гамине, но замотался и забыл
Пройдусь по пунктам:
Это скорее такая секретка-развилка. В демке 2 набора уровней, но вообще я планирую развилки сделать на уровне карты, чтобы можно было самому выбирать, а не случайно проваливаться. Так что это скорее временное решение
Вот тут я не совсем понимаю как лучше сделать. Хочется, чтобы был рандомный персонаж, из тех, кто был уже приготовлен (в демке абсолютный рандом, зато можно всех попробовать). Возможно стоит попробовать в начале дать выбор за кого играть, включая рандом
Сохранения тут в принципе отсутствуют, так как оба набора уровней проходятся за 10-20 минут. Но второй выход всегда присутствует. Первый уровень есть в двух вариантах, и в обоих он там есть.
Тут я откровенно наложал. В целом хочу показать, что юниты могут появиться вообще где угодно. Но возможно и правда индикатор надо показывать там, где появляется зомби
Это не успел завести в демо, но планирую
Поправлю, хотя там будет больше юнитов и скорее оставлю только их иконки
Добавлю, в модальных окнах сделаю кнопочки ОК
Очевидная штука, но я вообще об этом не подумал. Обязательно добавлю
Знаю об этой проблеме, но нет идей как это улучшить. Можно сделать фазы зомби и фазы свежей еды и переключаться между юнитами с помощью цифр, но так сильно упадёт динамика и сложнее исследовать. Можно ещё сделать переключение только в режиме, когда нет видимых зомби, но есть проблемы с разными типами управлений, что потенциально будет запутывать игрока.
Может попробовать сделать так, что на ЛКМ будет появляться окно с вопросом, а на ПКМ сразу действие?
Технически это не просто реализовать. Если создание юнита используются определённые ингредиенты, то для хилла и прокачек у каждого юнита свои. И я не знаю как удобнее это разграничить. А выбор клетки куда ставить юнита нужен, да
Ну текущая - это уже переписанная :D Тем не менее буду и её переделывать, получилось слижком "глубоко". При этом хочется плавное перетекание во что-то более агрессивное при появлении зомби, и более тревожное, когда зомби активно спавнятся
Тут напрашивается "настройка игры" перед забегом.
Тут надо пробовать. Можно опцией в настройках сделать или в "режимах/настройки" игры/забега: "подтверждать действие или нет".
Тогда надо хотя бы сделать свободное переключение между персонажами. Если этого не будет, то я должен помнить какие ингредиенты помогут мне прокачать следущего персонажа, чтобы при текущем не потратить лишнего. Можно, конечно, добавить книгу с рецептами прям в игру, но игроку проще переключится и увидеть/сделать то, что он хочет (прокачать, поличить), а потом распределять оставшееся.