Разери хвастается тем, как он не делает игру.
Добрый день всем.
Это не про разработку чего-либо для своей игры, к сожалению, но это что-то про рисование, так что наверное можно разместить это здесь.
Да и похвастаться хочется.
А именно, сейчас я порисовываю спрайтики для глобальной хардкорной модификации для игры RimWorld, под названием HSK (https://discord.gg/FMPRSKr).
Рисование спрайтов для этой игры дело несколько муторное, поскольку там есть 6 (шесть) типов и размеров тел, и если те же крутые техно-сапоги, техно-рукавички и техно-штаны можно нарисовать в единственном экземпляре (все равно в инвентаре иконкой будет отображаться), то для нательной брони нужно уже 6×3 (вид спереди, сзади, сбоку),
Работа над этим хардкорным модом тоже хардкорна, эх.
Для рисования активно пользуюсь сайтом pinterest, в котором очень удобно искать по ключевым словам всякие вкусности и на котором очень много качественных иллюстраций, набросков и фотографий.
Для спрайтиков выше в качестве референсов, например, использовал следующие слямзденные оттуда картинки:
Ну и ещё немного про этот мод, а именно, про то, что меня сподвигло взяться за стилус.
Изначально графика в RimWorld является довольно-таки простой.
Простенько и со вкусом, можно сказать.
Предметов, правда, в оригинальной игре было маловато, да и выглядят они слишком уж… бюджетно.
Из-за чего начался бум рисования в среде мододелов.
Больше! Круче! Кто во что горазд!
И всё это стекалось в глобальный хардкорный мод ХСК.
Большая часть спрайтов, справедливости ради, на голову выше оригинальных и среди них много красивых и проработанных.
Но… проблема в том, что в моде до сих пор не заменена некоторая оригинальная графика.
А та, что была добавлена, до крайности разнообразна.
Представьте себе ситуацию: на вас идёт рейд, вы щелкаете мышкой на вражеского солдатика, чтобы оценить его шмот и, соответственно, уровень опасности, а в его инвентаре вот это:
И у вас кровь, такая, из глаз: кап-кап.
Особенно с учетом довольно красивого и качественного остального визуала мода, вообще-то.
В общем-то из-за этого я и преодолел лень: поиграть в игру хочется, а глазами есть лимон — нет.
И начался мой крестовый поход по улучшению внешнего вида мода с усугубления проблемы методом добавления совершенно уникальной графики создания полного пака предметов одежды хотя бы для одной фракции, чтобы хотя бы кто-то из противников приходил красивеньким и с нормально выглядящим инвентарём (у каждой фракции свой пул предметов для генерации обмундирования).
Первым выбрал «Синдикат», поскольку там в основе идеи фракции хайтек, а мне такое нравится.
Ну и если брать ту броню на самой первой картинке в шапке статьи, то она должна заменить собой вот эту вот старую:
Мдэ.
Апгрейд графики давно назрел.
Даже если вы не очень одобряете статью на главной о каком-то непонятном моде, то по крайней мере вы должны понять, почему кто-то мог взяться за перерисовывание графики этого непонятного мода.
Ну и ещё я таким образом скилл прокачиваю и нарабатываю свою собственную графику.
Хотя не дай мне бог в будущем сделать игру на 6 разных форм тела со своими собственными наборами шмоток.
В общем-то, чего мне от вас хотелось бы:
— выраженной в различных формах похвалы за красоту (можно меня, можно спрайтов)
— картинок с клевыми хай-так костюмами
— лайков, наверное, х.з.
Я, в свою очередь, планирую что-то вроде стодневного челленджа, только без ежедневных отчетов и без штрафа за обсёр.
Эм… но это уже не челлендж? о_0
В общем, если не забью, то сюда в комментарии буду скидывать новые нарисованные штуки и вообще хвастаться прогрессом.
А когда-нибудь, может быть, я всё-таки начну делать свою игру.
Но это будет не сегодня :DD
- 13 апреля 2025, 00:58
- 017
Играл в HSK когда-то, правда по сравнению с оригиналом (где путь в ледяном биоме складывается из этапов "избушка с костром чтоб не замерзнуть в первую ночь", "пещера где спим вповалку вокруг гидропоники", "а что тут еще интересного есть, ИИ, пласталь, корабль") тут дальше первого не ушел (т.к. до гидропоники тут придется сначала средневековые технологии освоить, потом индустриальные, потом уже электронику и постиндустриальные), так что всех вкусностей не увидел. На графику особого внимания не обращал но то что там дикая мешанина стилей была припоминаю.
Спрайты круты (особенно будет круто если их будет много, иначе они просто добавят в общую кашу еще один стиль).
Там также будут пенисы сиськи, как в твоих покупках в Стим?)
Мне просто геймплей игр понравился ( ̄▽ ̄)'ゞ
Очень хорошо, что главное - это пенисы геймплей.
Но ведь не похоже? о_0
Тц-тц. Иногда безголовая матрешка с сиськами - это всего лишь безголовая матрешка с сиськами.
Интересная у вас тут ветка, где сиськи с писькой путают D:
короткий, вид снизу :D
День 1.
(4 ч. 25 м.)
В дополнение к написанному в основном посте, вот вам пожалуйста наглядно 6 (шесть) видов тел:




Соответственно, одной из моих задач является перерисовывание брони с верхнего левого варианта на все остальные (кроме нижнего правого, может быть, если мужики скажут, что дети никому ушатать всё равно не могут и броня им без надобности).
И если переделка на мужской торс ещё туда-сюда, то просто зацените вот такую разницу в пропорциях:
Ну, делать-то всё равно нужно, так что растаскиваем спрайт по кусочкам, кой-чего растягиваем...
Перерисовываем всякие детали по фигуре, убираем размытие от растягивания некоторых элементов...
Хоба!

Я, честно говоря, думал, что будет ещё один промежуточный скрин.
Просто работа пошла и оглянуться не успел, как почти всё готово уже было.
Это дело я так же покрасил, сразу с финалочкой (высветления, затемнения поверх плоских цветов), и теперь у меня есть 3 варианта из 6 (или 5, если мужики скажут).
Также начал пробовать набрасывать окулус рифт, через который синдикатовцы играют в симуляторы горничных в перерыве между нагибанием всяких непонятных колоний (например, вашей).
Над дизайном думаю ещё, чёт визоры на джойстики похожи, а нижний ещё и грустный получился.
Всякие новые быстрые штуки я и дальше рисовать планирую, поскольку заметил, что смена деятельности даже на рисование другого рисунка способно поуменьшить усталость, да и взглянуть свежим взглядом на основную работу, позже, позволяет.
___
А ещё табличка прогресса по дням вошла в чат.
Мне, кстати, лень копировать весь текст с картинками с сообщения, так что описание работы за день там с нуля пишется, а иногда и какие-то упущенные здесь детали рассказываются.
Привет Разери!
А ты в векторе рисуешь или растр? очень чёткий лайн получается!