Разери хвастается тем, как он не делает игру.

Добрый день всем.
Это не про разработку чего-либо для своей игры, к сожалению, но это что-то про рисование, так что наверное можно разместить это здесь.
Да и похвастаться хочется.
3.png

А именно, сейчас я порисовываю спрайтики для глобальной хардкорной модификации для игры RimWorld, под названием HSK (https://discord.gg/FMPRSKr).

Рисование спрайтов для этой игры дело несколько муторное, поскольку там есть 6 (шесть) типов и размеров тел, и если те же крутые техно-сапоги, техно-рукавички и техно-штаны можно нарисовать в единственном экземпляре (все равно в инвентаре иконкой будет отображаться), то для нательной брони нужно уже 6×3 (вид спереди, сзади, сбоку), т. е. 18 спрайтов. И так для каждой майки, рубашки, куртки, плаща, ну вы поняли идею.
Работа над этим хардкорным модом тоже хардкорна, эх.

Для рисования активно пользуюсь сайтом pinterest, в котором очень удобно искать по ключевым словам всякие вкусности и на котором очень много качественных иллюстраций, набросков и фотографий.
Для спрайтиков выше в качестве референсов, например, использовал следующие слямзденные оттуда картинки:
0.png

Ну и ещё немного про этот мод, а именно, про то, что меня сподвигло взяться за стилус.
Изначально графика в RimWorld является довольно-таки простой.
00.png
Простенько и со вкусом, можно сказать.
Предметов, правда, в оригинальной игре было маловато, да и выглядят они слишком уж… бюджетно.
Из-за чего начался бум рисования в среде мододелов.
Больше! Круче! Кто во что горазд!
000.png

И всё это стекалось в глобальный хардкорный мод ХСК.
Большая часть спрайтов, справедливости ради, на голову выше оригинальных и среди них много красивых и проработанных.
Но… проблема в том, что в моде до сих пор не заменена некоторая оригинальная графика.
А та, что была добавлена, до крайности разнообразна.

Представьте себе ситуацию: на вас идёт рейд, вы щелкаете мышкой на вражеского солдатика, чтобы оценить его шмот и, соответственно, уровень опасности, а в его инвентаре вот это:

0000.png

И у вас кровь, такая, из глаз: кап-кап.
Особенно с учетом довольно красивого и качественного остального визуала мода, вообще-то.

000000.png

В общем-то из-за этого я и преодолел лень: поиграть в игру хочется, а глазами есть лимон — нет.
И начался мой крестовый поход по улучшению внешнего вида мода с усугубления проблемы методом добавления совершенно уникальной графики создания полного пака предметов одежды хотя бы для одной фракции, чтобы хотя бы кто-то из противников приходил красивеньким и с нормально выглядящим инвентарём (у каждой фракции свой пул предметов для генерации обмундирования).
Первым выбрал «Синдикат», поскольку там в основе идеи фракции хайтек, а мне такое нравится.
Ну и если брать ту броню на самой первой картинке в шапке статьи, то она должна заменить собой вот эту вот старую:
00000.png
Мдэ.
Апгрейд графики давно назрел.
Даже если вы не очень одобряете статью на главной о каком-то непонятном моде, то по крайней мере вы должны понять, почему кто-то мог взяться за перерисовывание графики этого непонятного мода.
Ну и ещё я таким образом скилл прокачиваю и нарабатываю свою собственную графику.
Хотя не дай мне бог в будущем сделать игру на 6 разных форм тела со своими собственными наборами шмоток.

В общем-то, чего мне от вас хотелось бы:
— выраженной в различных формах похвалы за красоту (можно меня, можно спрайтов)
— картинок с клевыми хай-так костюмами
— лайков, наверное, х.з.

Я, в свою очередь, планирую что-то вроде стодневного челленджа, только без ежедневных отчетов и без штрафа за обсёр.
Эм… но это уже не челлендж? о_0
В общем, если не забью, то сюда в комментарии буду скидывать новые нарисованные штуки и вообще хвастаться прогрессом.

А когда-нибудь, может быть, я всё-таки начну делать свою игру.
Но это будет не сегодня :DD

Так уж получилось, что я успел кое-чего порисовать на данную тему, ещё до того, как мне брякнуло в голову замутить челлендж.
Так что, наверное, нужно показать, с чего всё началось? о_0

День «-2».
Время: х.з., не смотрел.
Нашёл прикольную картинку в интернете, явно сгенерированную нейронкой, и, подобрав слюни по дизайну и сочетанию цветов, пошёл творить.
Сначала хотел тоже вот этот вот крутой высокий воротник сделать, но подстановка спрайта в игру быстро показала мне, как я ошибся — голова пешки всё закрывала.
Пришлось подзакатать губу и сделать всё попроще.
Да и детали всё равно мелкие убирать нужно было, чтоб спрайт, будучи уменьшенным, нормально смотрелся.
1.png

День «-1».
Время: х.з., не смотрел.
Ещё дополнительно сместил вниз плиту брони и навел лоску, нарисовал штанишки и сапоги.
По поводу штанишек мужики с дискорда говорят, что можно сделать так, чтоб при создании предмета случайно выбиралась одна из трех картинок. Что круто. Разнообразие + никаких лишних предметов в крафте и торговле.
2.png

День «0».
Время: х.з., не смотрел.
Нарисовал перчаточки и финализировал вообще все спрайты, что на тот момент были нарисованы.
Такое не стыдно и показать, айда спустя годик отсутствия на сайте замучу статью про очередной свой движ!
3.png

Очень надеюсь, конечно, что не забью.
Отпуск скоро заканчивается, а после рисовать уже иногда некогда будет.
Но я постараюсь челлендж выполнить.
Грустновато как-то, что время идёт, а супер-игра всё никак не делается, скоро моя светлая детская мечта ночью в кошмарах приходить начнет.
Хоть пока навык рисования прокачаю.

Время: 4ч. 25 м.
Ну че народ, погнали!
49zc2p2q5zy.png
Нарисовал мужской и обоегендерно — жирный варианты брони.
Как же я не люблю всякие вот эти перерисовывания одного и того же.
Честно скажу — это было настолько душно, что я даже форточку открыл.
Хотя, возможно, в комнате просто объективно жарковато было.
В довесок к доделыванию брони набросал пару вариантов визора на голову пешке.
Предполагаю, что эта штука должна давать броню, но иметь лишь частичное прикрытие головы.