DeadStar - карта и мини-карта. Что-то

Chickaboom

Three Little Cats

Cardboard Box Assembler

Дуэли на Гамине

Общие вопросы

О написании текста; о форме и ограничениях, которые она накладывает

Меня всё же уговорили написать последнюю, третью статью об «Алом закате». Как обычно, предупреждаю о минимальных спойлерах и уточняю, что статьи эти никак между собой не связаны и могут читаться в любом порядке. В этот раз я хотел бы обсудить текст.

От профессионалов часто можно слышать, что игры — это универсальное медиа, сочетающее в себе и живопись, и повествование, и музыку. А поскольку при всём при том игры включают в себя и геймплей, то они превосходят любую из существующих форм творчества. Это полная чушь. Точно такие же заявления делают кинорежиссёры в отношении превосходства фильмов над всем остальным, и точно так же Норштейн в свою очередь считает мультфильмы искусством с куда бóльшей буквы, нежели кино с живыми актёрами. Такая вот особенность всех специалистов.

Мультипликатор Юрий Норштейн празднует 73-летие - Православный журнал «Фома»

Игры — это не фильмы. А фильмы — это не книги. И вовсе не потому, что их можно расположить в иерархии — «одно лучше другого»… Просто у них разные формы. Причём текст, изображение и игра — это даже не формы, это скорее грубые очертания. А форма может иметь свои особенности и отличаться от книги к книге, от фильма к фильму, от игры к игре.

читать дальше >>

Работа с историчностью в игре «Алый закат ещё рдеет»

frame.png

Это вторая статья о создании «Алого заката».

Во время работы с графикой я обычно слушаю музыку или что-нибудь такое, что можно поставить на фон, и когда я уже дорисовывал «Закат», мне попалась лекция Михаила Алдашина. Это профессиональный аниматор, автор нескольких короткометражных мультфильмов из альманаха «Горы Самоцветов». И вот слушал я, слушал… Оказалось, что по сути я проделал всё то же самое, о чём говорит Михаил. Я даже предложу послушать именно его лекцию, а всё, что я напишу дальше — можно и не читать. Рассказывать я буду о том же самом — о проработке антуража, о соответствии игрового мира месту и времени, а так же — с какими проблемами я сталкивался на пути к правдоподобию. Если не хотите спойлеров, опять же рекомендую включить лекцию Алдашина. Думаю, она хорошо ляжет на игры без каких либо оговорок в той же мере, в которой она ложится на анимацию.

читать дальше >>

Возникли вопросы и хочется узнать Ваше мнение, скорее просто собрать минимальную статистику (опрос).

Если бы Вам предложили поиграть в игру-головоломку.

iSVTqCm

Как думаете, в русегменте есть ли люди которые не делают игры только потому что не умеют программировать и думают что программирование это обязательное условие для создания игр? Я тут просто немного упарываюсь по плеймейкеру в юнити и думаю, а где же предел возможностей создания игр без кода. Неужели на уровне mmorpg всяких. И почему нет никакого сборища людей которые пилят игры без кода…

Делать игры - не моё

Это не нытье, просто я недавно понял почему не могу доделать свои игры.
Игра — это придуманный мир, перенесенный в компьютер.
С этим «придумыванием» у меня проблемы. Я не хочу ничего придумывать. Я хочу сделать геймплей, так чтобы он работал как задумывается, только и всего. Или написать программу, которая делает то, что надо, решает какую-то задачу. Вот тогда я доволен, когда все работает как надо. Собс-но поэтому я и полюбил программировать — удовольствие от того что заставил компьютер все делать правильно.

Поэтому все что я могу сделать — это мелкие прототипы, с демонстрацией геймплея. И больше ничего.
Как только геймплей сделан — все, я больше не знаю что делать дальше. Ничего не придумывается, а если и придумывается, то не хочется это переносить в компьютер. Почему? Потому это придуманное, не решает никакую задачу. И, следовательно, удовольствия мне не приносит.
Вот и получается, что я делаю только симуляторы бокса и игры, где ничего придумывать не надо, а только реализовать уже придуманное кем-то ранее.
Поэтому я люблю КОДы. Придуманное за пару минут можно сделать за пару дней. И больше ничего потом придумывать не надо.

читать дальше >>

Не грузится freesound.org. Началось с нового года, пишет что браузер не может соединиться.
Во всяких сервисах в интернете пишет что сайт работает.
В кэше гугла есть сохраненная копия 27 минут назад, но показать ее не может. Просмотр через гугл-переводчик тоже не работает.

Статьи и полезные материалы для разработчика

Хочу представить вашему вниманию подборку статей на тему разработки игр. Здесь будут ссылки на статьи/видео о геймдизайне, игровых механиках, обучающие материалы для новичков и т. п. Список со временем будет пополняться и обновляться, поэтому подписывайтесь и следите за обновлениями.

читать дальше >>


Привет. Хочу портировать storekeeper на андроид. Работаю gms\gms 2.3 — отсутствует модуль Mobile. Ищу человека с модулем и хорошим настроением.

Мой ВК


nvUKaBX


По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>

Если ты столкнулся с явлением, которое противоречит всем твоим представлениям ...

На написание данного поста меня подвигла некоторая мысль.

С этого места подробнее.

Если ты столкнулся с явлением, которое противоречит всем твоим представлениям.

Допустим кто-то утверждает, что GM (Game Maker, Game Maker Studio) движок, на котором любой может делать коммерчески успешные игры. Нужно лишь изучить движок, сделать на нем коммерчески успешную игру и … дело в шляпе :))))

И есть некто другой, кто утверждает, что на GM такого сделать в принципе невозможно. По той простой причине, что данный движок — это учебное пособие для тех, кто хочет делать игры не желая учиться программировать.

читать дальше >>

Action-платформер своими руками

Здравствуйте, уважаемые!
Где-то с сентября 2018 года клепаю в гамаке (1.4) экшен-платформер, со спрайтами из Зеро и механиками из DMC. Получается… ну сами смотрите, как получается. Целюсь на арены с врагами, до которых надо добираться через тернии обстаклов, ям и вообще платформинга.

читать дальше >>

Поддержка джойстиков, уровень 1

Считаем, что игра — одиночный платформер, так что требуется поддерживать лишь геймпады от Xbox и Playstation (благо они стандартные и недорогие, китайские аналоги вообще дёшевы, как грязь). На пост меня натолкнула игра Potata: Chapter One, которую я честно купил, дабы поддержать прекрасную разработчицу. К чести «Потаты», нарушила она всего ничего из этих правил.

Первое правило: все опознанные устройства работают постоянно. То есть: все клавиатуры, мыши и джойстики, которые игра опознала, всегда принимают управление. А может, джойстик — это необычное средство реабилитации, а играем с клавиатуры? Можно! Играть джойстиком, а ходить по меню мышью? А почему бы и нет!

Часто на клавиатуре и джойстике вёрстка экрана разная — хотя бы тем, что в подсказках будут то клавиши клавиатуры, то кнопки джойстика. Перевёрстывать надо в двух случаях: 1) Когда совершено значимое действие: нажатие кнопки или достаточный сдвиг мыши/микроджойстика. 2) Когда подключён-отключён джойстик.

читать дальше >>

О чем не стоит забывать чтобы в игру было комфортно играть

Я переиграл уже во множество маленьких игр начинающих авторов, в т. ч. сделанных на конкурс. И замечаю одни те же ошибки со стороны игрока, со стороны управления, обучения и оформления игры. Может вы прочтете здесь совершенно очевидные для вас вещи, но я часто встречаю что начинающие авторы про них забывают.
Так что, новичок! Если ты сделал свою первую (2, 3) игру — прочитай эту статью, может перед публикацией игры ты о чем-то забыл?
Высказывайтесь, критикуйте, буду добавлять в статью ваши замечания если я ошибся, сам о чем забыл или не знаю.

Warning! Много текста без картинок.

читать дальше >>

IxKX27J

Справа все шрифты отображаются как надо, а в окне в центре почему-то некоторые буквы ниже других, никто не сталкивался с такой проблемой? Код почти идентичный для обоих случаев, без сурфейсов, просто стандартный draw_text (). Еще непонятно почему часть иконки возле cancel отсеклась, хотя это тоже просто draw_sprite ().