Интересные инди-новинки января 2017-го

Inkanians

Lair of the Clockwork God

Running Warrior

Poyo

Маркетинг

Как я делаю трейлеры к своим играм

Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.

FNVRjlX

Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)

читать дальше >>

"Сгорающие" демо-версии - новый рак индустрии

Я начал замечать эту ужасную тенденцию всего несколько лет назад, когда Steam стал допускать такое поведение во время проведения мероприятий «Steam Next Fest». Как игрок, я нахожу эту концепцию до абсурда ужасной и направленной против потребителя. А еще несправедливой.

i0YRab0

читать дальше >>

замутил трейлер

Исповедь разработчика мобильных игр

Я работал в этой индустрии 4 года
Я ненавижу мобильные игры
Я ненавижу методы, которые они используют
Я ненавижу геймдизайн мобильных игр
Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.

Af, Angel of Anger — Angelarium: The Encyclopedia of Angels

За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.

читать дальше >>

В связи с последними событиями, я хотел бы спросить, Steam — это хорошая площадка для продвижения своих игр? Или стоит поискать другую площадку (какую?). А вообще, какая самая лучшая площадка для продвижения своих игр?

Такая вот мысль сегодня пришла. Если в игре на стартовом экране вместо обычной фразы будет противоположная по смыслу: «any similarity to actual persons, living or dead, is purely intentional», означает ли это что распространять ее можно только будучи аноном на имаджбордах, чтоб не прилетело всякое?) Куча отсылок в игре на фильмы или даже irl людей, намеренно: D

Господа разработчики, мне тут написывают ребята из Immanitas Entertainment GmbH с целью издательства игр. Кто знает кто такие? Я про них впервые слышу и чёт совсем ничего в инете про них не нашёл кроме совсем официальных данных. Общение с чуваками как-то не очень складывается, мне непонятно где и как они игры продают.

А то меня чёт заебало наебалово ЕВПОЧЯ.

Тест рекламы игры - щупаем разные площадки

Помните, писал про Circles3 ?

Это такая казуалка с физикой, когда мы бросаем шарики в стакан и при контакте удаляются 3 шарика одного цвета. Не так давно я сделал работающую web-сборку, чтобы можно было играть в игру прямо в браузере. Все мы знаем, что люди не хотят ничего скачивать и запускать (тем более незнакомое), им удобнее чтобы игра сама запустилась сразу.

Так вот, решил я на ней поэкспериментировать в плане рекламы.

читать дальше >>

lYnvsnE

Леди и джентльмены, вот и мы наконец встали на летнюю распродажу. Ценник опустился ниже 100 рублей.

Хороший повод познакомиться с миром Пастората, вы не находите?
Только прошу: постарайтесь не сворачивать в слишком темные переулки и не разговаривать с подозрительными людьми.

https://store.steampowered.com/app/811290/Project_Pas..
https://vk.com/projectpastorate

Как рассказывать о своей игре

Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.

cover.jpg

Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.

читать дальше >>

Привет Друзья! Falco Software Существует

Привет Друзья!

Falco Software Существует на рынке Бесплатных Игр Уже около 10 лет.

Достижения:

Мы вошли в топ-500 сайтов США!

top500.png

Издали около 3000 игр.

В нашей партнерке зарегистрировано 5200 партнеров!

Какова была изначальная идея Фалько? Поскольку мы издаем бесплатные игры, идея была пиариться на торрентах. Сейчас каждый день льем на ПиратБей и получаем неизменный трафик в виде Американцев, любящих халяву.

Сейчас около 10 рекламщиков работают на постоянной основе, распространяя Ваши игры.

Поскольку идет постоянный поток Юнити игр — мы их портируем мощному спонсору за 700-1500 уе, давая 40% игроделу от сделки. В 4 раза повысили доход за этот год!

Игроделы всех стран! Присоединяйтесь! http://falcoware.com/rus/earnwithus.php

Инвесторы и где их искать...

9mgm5qxa4t2v3jllr3h9eg_r.jpg


Вообще, сливать такую инфу наверное не айс, но всё же, вот ссылочки на сайты с инвесторами:

Вот самые результативные:
1 — investors.partners
2 — business-platform.ru
3 — investtalk.ru
Более или менее:
1 — start2up.ru
2 — investgo24.com
3 — startupnetwork.ru
4 — investorov.net
Стырил из комментария к посту ребят на хабре, из их опыта(ссылки ведут на их продукт на площадках, поддержим ребят^^): Оригинал
Наша команда нашла спонсора благодаря хорошим знакомствам...и реальному общению. Как знать, быть может интернет-площадки тоже работают =)
P.S>Если вы делаете откровенный «трешак», совет — не лезьте, а поучитесь и только потом ищите инвесторов. Только отобьёте всех хороших людей, что ищут куда вложить средства. Не запорите всё, как с гринлайтом, ребят...

Инди бизнес - эволюция разработчика.

Я отношусь к поколению людей, покупавших игры в магазинах. О новых играх можно было узнать из передач по телевиденью или поиграть у друзей, а сами игровые магазины были Святым игровым Граалем, куда можно было зайти, просто, чтобы посмотреть на обложки. Все названия были на слуху, они ассоциировались с крупными издателями и дистрибьюторами, о разработчиках можно было только узнать из журналов об играх или увидеть случайное интервью.

За 2012 год Нотч заработал 100 миллионов продавая игру через сайт. Его узнают на улицах, а его слова для некоторых почти религиозны. 1

читать дальше >>

Как рекламировать инди-игру без затрат? 1. Twitter

Привет! Меня зовут Александр, и сейчас я занимаюсь разработкой своей первой игры. Я хочу поделиться некоторыми своими мыслями о рекламе инди-игр.

Среди множества инди-проектов существует очень много игр, чьи создатели не могут себе позволить многотысячную рекламную компанию своего детища. Иногда среди таких игр попадаются недооцененные «жемчужины», которые просто не смогли пробиться на глаза своим игрокам вовремя. Думаю, каждый из нас может назвать пару примеров таких проектов.

Сегодня мы поговорим о том, что может сделать разработчик такой игры для рекламы своего «детища», не потратив на это ни одного доллара.

читать дальше >>