Большая подборка статей по игровому ИИ (на английском), вдруг кто не видел:
https://www.gameaipro.com/
Моя любимая про то, как вопли врагов в FEAR позволяли им выглядеть умнее, чем они есть:
https://www.gameaipro.com/GameAIPro2/GameAIPro2_Chapter02_Combat_Dialogue_in_FEAR_The_Illusion_of_Communication.pdf
Друзья коллеги, приветствую.
Как и многие на этом портале занимаюсь разработкой своих проектов. Мой основной инструмент вот уже 7-ой год подряд Unreal Engine. Но в последние несколько лет решил очертить круг своих интересов до Документации и Сценарного дела. Вложившись в образование с проверяющий мои работы куратором, выкладываю короткий тизер проекта и его описание.
читать дальше >>
Платформа: игра на ПК.
Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Концепт-трейлер № 2
https://drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing
читать дальше >>
Платформа: игра на ПК.
Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Трейлер: drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing

Игра представляет собой концепт. Я одиночка геймдизайнер с профильным образованием. Создаю Vision проект с документацией на всю игру.
читать дальше >>
Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.
Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.
Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.
читать дальше >>

Введение
Всем доброго времени суток, меня зовут Юрий, я здесь, чтобы поделиться с вами небольшим gamedesign-концептом, который сформировался по ходу прохождения курса по геймдизайну на одной из учебных платформ.
читать дальше >>
Доброго всем дня. Меня зовут Андрей и я начинающий гейм-дизайнер. Хочу представить вам свой концепт.
Название: В поисках дома (Looking for a Home)
читать дальше >>
Про игру «The missing girl»
Жанр будущей игры — это Horror, где главный герой — пытается найти свою дочь в огромном пустом самолёте, попутно борясь со своими страхами. Ключевой референс — Silent Hill, Inside, Resident Evil. Платформа: РС.

Предыстория:
Главный герой, его зовут Том, обычный рабочий на стройке, страдает галлюцинациями из-за травм головы. Том регулярно принимает нужные ему таблетки, от которых галлюцинации прекращаются. Чаще обостряется эта травма от замкнутых тёмных помещений, поэтому он постоянно носит при себе баночку таблеток и карманный фонарик. Главному герою нужно лететь в командировку и он решает взять туда свою дочь…
читать дальше >>
Задался простым, но одновременно с этим сложным вопросом в плане доработки проектов.
Как изменить уже имеющеюся игру, чтобы она стала лучше?
Хотел поинтересоваться как бы вы поступили и\или что посоветовали бы. Допустим есть некоторая игра с некоторым геймплеем. И нужно как-то доработать её так, чтобы стало интереснее\веселее\экшоновее.
Конечно самый простой вариант это выкинуть эту игру и сразу начать делать просто хорошую и интересную, но так каждый дурак сможет!!1
Какими бы методами вы пользовались?
Короче говоря давайте обсудим этот вопрос.
Вы молодой небогатый, но предприимчивый человек. В вашем кармане всего 1000$ но амбиций на 1 000 000 000.

Откройте свою онлайн компанию по розничной торговле.
Ввиду ограниченного бюджета и «no name» онлайн магазина, придется начинать с самых низов торгуя зубными щетками, тапками и дешевыми дезодорантами, которые девочки возможно подарят одноклассникам на 23 февраля.
читать дальше >>
Заголовок игры HolyRoad- Святой путь или дорога
Elevator Pitch: Весёлый 2D слэшер с элементами рпг где мы играем за маленького демона который хочет найти свою душу
После апокалипсиса 2012 года где ангелы покинули землю, земля стала новым адом. Мы играем за маленького демона чья цель вернуть себе душу которую он когда-то потерял. Для этого ему придется сразиться с 9 владыками ада и вернуть душу главному герою. События игры происходят спустя 54 года в 2066 году. Земля уже полностью захвачена демонами и нечистью с преисподней. Мы демон который когда-то был младенцем у которого забрали душу и подвергли адским мучениям. Всю игру мы будем возвращать душу которая была поглощена 9 владыками ада.
Жанр: Приключенческая игра с элементами РПГ от третьего лица
Референсы: Референсами моей игры будут 4 произведения: Little nightmares-откуда я хочу взять тени и цветовую гамму. Библия-а именно историю о 7 смертных грехах и все составляющий про демонов и ангелов. Божественную комедию- откуда я хочу взять идею о 10 кругах и описание самих кругов ада и Hollow knight-откуда я хочу взять проработку мира.
Основная фишка: Основная фишка моей игры это механика меча. Меч в моей игре будет выполнять не только функцию оружия,но и инструмента. В некоторых локациях где будет особо высокий подъём мы сможем бросать меч который и станет нашей временной платформой для подъёма. Меч будет своеобразным мьёльниром тора, который будет к нам возвращаться. Меч также будет исполнять роль персонажа если можно так сказать, он не будет с нами говорить на прямую но мы будем чувствовать его эмоций и слышать из него голоса. Это обусловлено сюжетом. Вкратце по сюжету этот меч содержит сотни измученных душ которые мы и будем слышать. Меч и главный герой и своеобразный симбиоз человека и вируса если можно так сказать.

Тотальное мясо из трупов и трассирующих пуль. А еще появилась заглавная менюшка, но об этом позже.
Всем привет!
Меня зовут Александр, и я создаю компьютерную игру в фантастическом сеттинге — «Наследие Кроноса» для ПК и консолей.
Это — не просто очередная метроидвания, а трагедия о жертвах, неминуемо приносимых для достижения общего блага.
Мой замысел — дать игроку выбор кто из героев погибнет ради блага остальных, а кто выживет и спасется.
читать дальше >>
Приветствую, друзья!
Сегодня я хочу поделиться с вами моим первым концептом, который находится у меня в работе. Но сейчас я хотел бы, чтобы вы ознакомились с ним и дали свой фидбек. Я буду очень благодарен вам за это!
При написании концепта я был вдохновлен творчеством талантливой студии Frictional games, а именно их проектом Penumbra. Мне захотелось передать подобную атмосферу в своей игре.
Итак:
Сюжет: Начальник смены вместе с шахтерами и родным братов в составе научного сотрудника спускаются в самую глубокую скважину мира для расширения скважины и сбора образцов. Один из шахтеров пробивает стену за которой оказывается пещера в которую он начинает идти, но успев сделать лишь пару шагов как его утаскивает неизвестное существо в глубь пещеры пропадая из видимости и лишь слышно крик агонии шахтёра сменяемым громким ревом существа вызываемый обрушение потолка и потерей сознания от удара камнем по голове. Очнувшись вы видите что выход завален а люди пропали включая вашего брата, и вам ничего не остаётся кроме того чтобы идти в глубь пещеры в поиске выживших и выхода из этого места.
Жанр: Survival horror с видом от первого лица с элементами головоломок и экшена.
читать дальше >>
Последние обновления