Разработка видеоигры "Наследие Кроноса"
Всем привет!
Меня зовут Александр, и я создаю компьютерную игру в фантастическом сеттинге — «Наследие Кроноса» для ПК и консолей.
Это — не просто очередная метроидвания, а трагедия о жертвах, неминуемо приносимых для достижения общего блага.
Мой замысел — дать игроку выбор кто из героев погибнет ради блага остальных, а кто выживет и спасется.
ИСТОРИЯ
«Космический дракон Фандагон заключен в бесконечном цикле смертей и рождений: он постоянно рождает и пожирает своих детей, будущих своих аватаров, не в силах этого предотвратить. Но однажды один из его нерожденных безымянных детей решает рискнуть и спасти своих собратьев…»
Моя игра — это борьба за жизнь детей, которые изначально обречены на гибель от рук своего родителя.
Вы примерите на себя роль одного или каждого из двадцати героев, которые пытаются спастись от смерти, жертвуя собой, ради остальных. В ваших силах спасти большинство из них или же убить большинство, чтобы остальным было проще спастись.
Жертвуйте одним героем, чтобы другой смог использовать его душу для прохождения препятствий, находите души древних братьев для дополнительных бонусов, но не забывайте, что оставшиеся в живых смогут оказать вам более существенную помощь, нежели павшие.
РЕФЕРЕНСЫ
- Приключение ограничено количеством героев и их общей жизнью
Чем большим количеством героев вы жертвуете, тем больше сокращается их общая жизнь, но тем больше душ своих павших братьев вы сможете собрать и использовать для дальнейшего прохождения…
- Выбирай судьбу героев
В итоге вы либо спасаете всех, либо обрекаете всех на погибель.
- Социальное выживание
Вы — не одиночка, а часть маленького сообщества со своими братьями. Весь путь до спасения направлен на выживание этого самого сообщества.
- Целый мир внутри живого дракона
Станьте первопроходцем по «богатому внутреннему миру» дракона Фандагона, раскройте его тайны и узнайте истинную причину, по которой дракон пожирает своих детей.
ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ?
- выбирать оптимальный маршрут и избегать врагов и препятствия
- жертвовать героями
- собирать души погибших братьев для использования против врагов или для восстановления части жизни
- противостоять боссам, представляющим внутренние органы дракона
- искать секреты и души древних братьев
- постепенно открывать карту уровня
- пытаться спасти как можно больше братьев
ГЕЙМПЛЕЙ
Игрок выбирает героя, дает ему внешность и имя, после чего тот рождается и сразу оказывается на уровне, который разделен на зоны. Логика построения уровня, как и в любой метроидвании. Путь героя лежит через препятствия на уровне — ядовитые лужи, ямы с костями-шипами, мини-торнадо
Для спасения герою нужно отыскать и победить пять врагов: Мозг, Сердце, Легкие, Желудок и Душу дракона. Попытки прохождения боссов ограничены количеством героев и каждый раз путь до них будет проходить заново.
Благодарю за уделенное внимание!
- 26 мая 2022, 10:13
- 02
4 комментария