Разработка видеоигры "Наследие Кроноса"
Всем привет!
Меня зовут Александр, и я создаю компьютерную игру в фантастическом сеттинге — «Наследие Кроноса» для ПК и консолей.
Это — не просто очередная метроидвания, а трагедия о жертвах, неминуемо приносимых для достижения общего блага.
Мой замысел — дать игроку выбор кто из героев погибнет ради блага остальных, а кто выживет и спасется.
ИСТОРИЯ
«Космический дракон Фандагон заключен в бесконечном цикле смертей и рождений: он постоянно рождает и пожирает своих детей, будущих своих аватаров, не в силах этого предотвратить. Но однажды один из его нерожденных безымянных детей решает рискнуть и спасти своих собратьев…»
Моя игра — это борьба за жизнь детей, которые изначально обречены на гибель от рук своего родителя.
Вы примерите на себя роль одного или каждого из двадцати героев, которые пытаются спастись от смерти, жертвуя собой, ради остальных. В ваших силах спасти большинство из них или же убить большинство, чтобы остальным было проще спастись.
Жертвуйте одним героем, чтобы другой смог использовать его душу для прохождения препятствий, находите души древних братьев для дополнительных бонусов, но не забывайте, что оставшиеся в живых смогут оказать вам более существенную помощь, нежели павшие.
РЕФЕРЕНСЫ
- Приключение ограничено количеством героев и их общей жизнью
Чем большим количеством героев вы жертвуете, тем больше сокращается их общая жизнь, но тем больше душ своих павших братьев вы сможете собрать и использовать для дальнейшего прохождения…
- Выбирай судьбу героев
В итоге вы либо спасаете всех, либо обрекаете всех на погибель.
- Социальное выживание
Вы — не одиночка, а часть маленького сообщества со своими братьями. Весь путь до спасения направлен на выживание этого самого сообщества.
- Целый мир внутри живого дракона
Станьте первопроходцем по «богатому внутреннему миру» дракона Фандагона, раскройте его тайны и узнайте истинную причину, по которой дракон пожирает своих детей.
ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ?
- выбирать оптимальный маршрут и избегать врагов и препятствия
- жертвовать героями
- собирать души погибших братьев для использования против врагов или для восстановления части жизни
- противостоять боссам, представляющим внутренние органы дракона
- искать секреты и души древних братьев
- постепенно открывать карту уровня
- пытаться спасти как можно больше братьев
ГЕЙМПЛЕЙ
Игрок выбирает героя, дает ему внешность и имя, после чего тот рождается и сразу оказывается на уровне, который разделен на зоны. Логика построения уровня, как и в любой метроидвании. Путь героя лежит через препятствия на уровне — ядовитые лужи, ямы с костями-шипами, мини-торнадо
Для спасения герою нужно отыскать и победить пять врагов: Мозг, Сердце, Легкие, Желудок и Душу дракона. Попытки прохождения боссов ограничены количеством героев и каждый раз путь до них будет проходить заново.
Благодарю за уделенное внимание!
- 26 мая 2022, 10:13
- 02
Прочитал. Сеттинг звучит интересно. Не совсем понятен игровой процесс: что значит жертвовать (использовать против них найденную душу)? Есть игра Total Party Kill (что типа The Lost Vikings), в которой, используя способности персонажей и самих их (в качестве «бросить на колья, чтобы допрыгнуть») нужно пройти уровни. Пока непонятна механика для меня: что умеет делать персонаж, что умеют делать души (получается, ты ходишь со своей командой, как в jrpg?), какие способности, оружие… Пока мало деталей.
По описанию есть нестыковка:
и
Всё-таки это обычная метроидвания, только в таком сюжете. Также поправь пунктуационные ошибки (прогони текст через Word).
Я бы посмотрел художественную составляющую и игровой процесс. Может заинтересуюсь больше. Удачи! =)
добрый день! спасибо большое за развернутый комментарий) учту замечания, а когда появится конкретика и готовые концепты, то сразу ими поделюсь). Это еще пока очень ранний этап создания концепта.
На первой половине чтива концепт прям очень интересный, но...
Чёт слишком много сумбура, непонятна реализация игрового процесса. Кем конкретно управляет игрок? Как и в какой момент он "жертвует" своими товарищами? Каждый товарищ даёт игроку какую-то способность или что?
У меня игроку доступна команда из 5 персонажей, которые в идеале игрок может набрать из множества разных персонажей. Задача команды - закрывать порталы зла, в виде пентаграммы. Игрок должен сперва зажечь на уровне несколько огней, т.е. найти их, попутно сражаясь всей командой с противниками. А потом он находит пентаграмму и выбирает героя, которого принесёт в жертву, чтобы этот портал закрыть. При этом этот персонаж становится боссом, с которым сражается остальная команда, чтобы портал закрылся. С каждым уровнем у игрока остаётся всё меньше героев - чем и определяется кривая сложности.
Так что я когда читал первую половину поста, мне сразу представилось два варианта. Или игрок управляет персонажем, находит алтарь и приносит там себя в жертву, спавнится новый персонаж в другом месте и может этот алтарь найти, чтобы использовать душу пожертвовавшего, примерно так как это сделано, например в Ender Lilies. Ну или по мотивам Shaman King. Второй вариант - игрок может переключаться между персонажами и приносить их в жертву, чтобы оствашиеся члены команды получили способность павшего воина. Это действительно чем-то напоминает геймплей Lost Vikings или того же Trine.
Так или иначе, у обоих концептов есть проблема - метроидвания, которая обычно строится на исследовании мира, и поиске абилок для дальнейшей прогресси. Как сделать так, чтобы не было софт-лока? Ведь игрок может пожертвовать персонажем в неправильном месте или в неправильной последоствательности. Чтобы эту задачу решить, скорее всего будут введены ограничения, из-за которых игровой процесс уже будет не таким интересным, как звучал в концепте.
Добрый день! спасибо за комментарий и приведённый пример Вашего концепта. Т.к. это только задумка игры, то не все ее аспекты еще продуманы, но собранные комментарии начинают наводить на мысли по дальнейшему развитию проекта и доведению его до ума. Как появится конкретика и примеры, обязательно выложу)