Инди пятница #31

Burn the Trash

The Mask Reveals Disgusting Face

Photon Highway

Gaminator 11. Голосование.

Отзывы

Шедевр (Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy )

Один из лучших рогаликов, хотя и несколько своеобразный. Обычный стиль игры в (старые) рогалики — подолгу обходим каждый этаж подземелья, смотрим на особенности предметов и то как их можно использовать — не про Томе. Это скорее про ураганный каток проносящийся по подземельям типа PoE/Diablo/подобных игр. Скажу честно что я наиграв несметное количество часов могу сказать что устал от ее боевой системы, но иногда (~раз в год) таки возвращаюсь.

Процесс игры примерно такой: жмем автоэксплор, при обнаружении врага жмем не задумываясь две-три-четыре способности которые выкашивают обычных врагов, снова жмем автоэксплор. При достижении лестницы вдумчиво проходим по списку собранного лута и выбираем из лута то что стоит надеть (или теоретически захочется надеть в будущем), остальное автоматически преобразуется в деньги. Никаких снадобий\еды\факелов\других расходуемых предметов, вместо них предметы с кулдауном. Никакого фарма подземелий как в ангбандах, число этажей конечно и за ран мы посетим их примерно все. Есть единичные исключения, но они погоды не делают.

Может показаться что это скучно, но нет — просто томе 4 почти полностью автоматизирует эти относительно рутинные действия. Всё меняется когда мы встречаем уника\минибосса\миниваульт\ваульт. А ближе к середине игры это происходит по несколько раз за этаж. И вот тут вся суть игры. Внизу есть полоска способностей. Их штук 10−30 в зависимости от класса, уровня и прочих факторов. У всех есть кулдаун, кроме того они расходуют ресурсы. Суть игры в том чтобы в опасном бою (неважно, с боссом или просто с нагрянувшей из миниваульта толпой) прожимать их в правильном порядке, правильно оценивая кулдаун, ресурсы, боевую обстановку. И этот порядок отнюдь не всегда очевидная последовательность «защитился, дебафнул, жахнул всем сильным что есть, повторить». Потому что способности (почти) все небанальные, а у врагов тоже свой список способностей. Даже у простецких с виду классов типа лучника или берсерка автор сделал столько наворотов что возможны кардинально разные билды и стили игры.

При этом в игре есть дофига (десятки) классов (в начале открыто штук 7, остальные открываются по мере прохождения) и у всех свои особенности использования. Немного примеров:

 — У мага способности просто тратят ману. При этом можно включить магический щит, при котором урон будет преобразовываться в ману и тогда важно наоборот успевать ее тратить (щит сломается если мана дойдет до максимума). Справедливости ради манащит поменяли в новых версиях и теперь он работает по-другому, но не суть. Кроме того у него есть много крутых сустейнов (постоянных бафов снижающих максимум маны), но если качать их все то не будет хватать маны собственно на бой, так что надо решать что нужнее. Есть пять веток куда можно качаться (стихийные + аэгис\мана), и куча дополнительных школ, везде неплохие спеллы но очков качать всё не хватит.

 — Проклятый это что-то типа варвара, но его способности тратят ярость, а ярость набирается только в бою. Кроме того чем больше ярости, тем лучше наша защита, поэтому в начале боя надо действовать осторожно, а когда уже ярость раскрутилась превращаться в машину смерти. Плюс к этому у него есть ремпейдж — длящийся несколько ходов режим когда все на экране становится красным, а так как кулдаун у этого режима большой его надо использовать правильно. Либо чтобы уйти из боя, либо чтобы наоборот всех положить. А, ну и этот режим может включиться сам при крите или получении урона. В прокачке есть три основных ветки (одноручное + щит, двуручное, одноручное+кинжал), в каждой слегка отличается тактика боя, плюс можно качать длительность и дополнительные скойства ремпейджа ну и дополнительные ветки со своими механиками.

 — Обреченный (doomed) это что-то типа маг+проклятый, использует тот же ресурс ярость, но за счет других скиллов у него фокус на другом — получать ярость он может и издалека, но вот атакующие его спеллы имеют маленький радиус, в бою он должен прикрываться с помощью теней и темноты.

 — Суммонер. Может вызывать десяток зверей, но у каждого свой кулдаун и специализация, так что в итоге мы не как во многих играх призвали толпу и смотрим как они всех валят, а каждый ход либо кого-то призываем либо используем какую-то способность, а звери работают как заклинания (гидра жахнет три раза конусом, выставить так чтоб не попала по своим, огнеплюй стреляет каждый ход одиночными, выставить в уголок где его не убьют а у него будет линия огня, собака и черепаха будут защищать, разместить так чтоб не мешали стрелкам и чтоб черепаха приняла максимум урона, и т. д. и т. п.)

 — и так далее. Классов десятки, с самыми невероятными механиками и системами ресурсов, я даже не вижу смысла перечислять. Причем сложность более-менее сбалансирована, конечно некоторые классы сильнее а некоторые сложнее, но всеми можно пройти и ни один не проходит игру без челленджа.

Автор активно развивает игру и добавляет новые классы. Несколько лет назад сделал офигенное дополнение (по сути вторую игру) где мы играем за орков. Там крафт, стимпанк, огнестрел и бензопилы (точнее паропилы). И лор, о том что орки то не олицетворение зла, а Коса С Востока (герой из прошлой части) — не обязательно добро.

Ну и про лор не могу не сказать. Первые версии были по вселенной Властелина Колец (спустя 300 лет после событий книги), но она быстро стала тесна автору и он сделал свою. Конечно если не знать английский можно смело прокликивать эти свитки и играть без этого, но если таки читать — отдельное удовольствие. Множество историй о добре и зле, большинство грустных, но где-то мы вмешиваемся и всё становится ок.

Теперь о минусах.

Во-первых — тем кто ждет старого доброго рогалика с пиханием колец в умывальник и битьем врегов окаменевшей ящерицей, тут от него только пошаговость. Даже аскии режим фактически выпилили. Как я уже сказал это скорее экшн-рпг где монстров валишь толпами а лут гребешь мешками.

Во-вторых, лично для меня. Хотя механики классов офигенно разнообразны, у них есть общая черта. У всех умений есть кулдаун. Если у тебя есть огненный шторм с супердамагом, то у тебя нет варианта «вкладывать всё в максимум маны чтобы потом фигачить им всё живое», потому что у него кулдаун в 20−50 ходов. Это не только ограничивает возможные билды (вместо однокнопочных билдов все билды условно говоря десятикнопочные), но и делает так что бой на высоких уровнях превращается в «смотрим на полоску скиллов, жмем тот который откатился». И рано или поздно это надоедает. Но надоедает спустя столько сотен часов игры, что всем остальным я могу рекомендовать эту игру смело.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 18 января 2022, 15:16
  • Com180
  • 0

Отлично (Kobo Deluxe)

Много играл в нее на кпк, точнее это был не deluxe а просто PocketKobo. не дошел двухили трех уровней до конца, на последних уровнях придумывал замысловатые тактики чтобы не умереть в первые секунды. Например если нажимать последовательно направления то можно стрелять во все стороны сразу. А если в одну сторону лететь и быстро разворачиваться, то можно стрелять и вперед и назад (вроде в делюкс это починили и он по дефолту в обе стороны стреляет). Еще можно лететь в одну сторону чтобы преследователи выстроились за тобой, потом разворачиваться и сбивать (идеально для этого иметь диагональ или прямую линию свободную от баз). Или лететь вдоль самого края базы так что за трубу не задеваешь, а вот шарики которые чуть выступают — сбиваешь. Стрельба из-за экрана ориентируясь по миникарте. Ну и конечно строгий учет на какой жизни/сбитой базе какие враги вылезут, так чтоб на волнах с метеоритами или другими опасными врагами успеть принести максимум пользы перед неизбежной смертью. Так что если на уровне было много баз, то часто очищал их не уничтожая чтоб потом сбить на одной жизни сразу кучу.

Когда через много лет нашел ее для компа — конечно по сравнению с маленьким экраном и раздолбанным джойстиком pocketpc это был изи мод, да и вообще она показалась короче и не такой классной, но на последних уровнях все равно на какое-то время застрял. Вторую версию видел но вообще не понял что за хрень сделали из игры. А эта — да, огонь.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 08 января 2022, 23:04
  • Com180
  • 0

Шедевр (Mitt Romney and the Case of the Sex Doll)

Привет модератор, я хочу играть в эту игру. Проверяй пожалуйста быстрее. Я не могу найти эту игру в сети и хочу в неё играть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Плохо (Let Me Die (inside))

Кроме сносного пиксель арта ничего хорошего. Автор — школьник с очень примитивным чувством юмора. Конечно, 27 руб. не деньги, потому даже как-то не жалко. Зато можно написать «рецензию» в Стим, высказав автору пару ласковых.

  • Dr_Z10
  • 07 сентября 2021, 23:08
  • Com180
  • 0

Отлично (Cookie Clicker)

Вспомнил тут про этот кликер и купил даже без скидки, хотя куда уж в нынешние-то времена дешевле. На русском играется приятнее. Это, наверное, самый успешный кликер из существующих. Вначале покликал мышкой, заработал на первую бабулю и сворачивай игру. Разворачивай иногда, чтоб докупить ферм, фабрик, храмов, шахт и т. д. для повышения производства печенек. Длится это может бесконечно долго. И перед экраном с открытой игрой лучше не сидеть. А то затянет — будете покликивать и ждать — ну когда же печеньки накопятся. Сильное впечатление от процесса без конца и края вам обеспечено.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Юмор/Пасхалки

Неплохо (Anstorm)

Неплохо в целом. Бюджетный такой шутер. На час-другой займет игрока. Не более. Графика красивая, но подробностей вокруг кот наплакал — голые поля, по которым бегают враги. Разговор в сюжете при этом, например, про жилой квартал. Обычно в TDS первая пушка самая слабая и довольно быстро меняется на другую, более сильную. Здесь же, если подобрать дробовик или ракетницу, вам придется более туго, чем с первым оружием. Вообще, приготовьтесь к тому, что большую часть времени в кампании будете бегать с первым оружием, а когда подберете другое, тут и уровню уже скоро конец. Уровни короткие, впрочем, из-за отсутствия чего бы то ни было на них (типа окружения, всяких других интересностей) это не воспринимается, как недостаток. Если б длились дольше, совсем бы надоели. Хорошенько заполнить пространство энваройнментом, подтянуть пушки, их апгрейды, удалить слегка камеру от поверхности, потом сделать дольше уровни и выйдет отличная 2-я часть Anstorm.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Dr_Z10
  • 05 сентября 2021, 11:35
  • Com180
  • 0

Ужасно (Jenny LeClue - Detectivu)

Красивая, но скучная (!), глупая (!) и дорогая (!). До конца не дошёл. Самой игры настолько мало, что она со своими большими пустыми локациями вполне тянет на звание интерактивного кина. А самое разочаровывающее, что даже с этим игра не справляется!

Вот пример: вся история как бы подаётся через уста детского писателя-графомана, безвкусные книги которого не продаются и он, раздосадовавшись на всех, начинает строчить какую-то чернуху. И у авторов очень хорошо вышло отыграть этого старика. Я имею ввиду, что к каждому действию героини он прилагает целый абзац мусора в духе: «У Дженни от этого на глаза навернулись слёзы. День стал мрачнее тучи, и как туча стала сама Дженни. Почему ей так плохо? Ей действительно плохо. И она чувствует это всем своим разбитым сердцем, которое, я боюсь, никогда не будет склеено, ведь никто ещё никогда так не ранил её чувства. Сможет ли она вновь доверять людям? А если нет? Слова встали в горле комом, на стёкла очков брызнули слёзы, которые, стекая по дужкам, капали на…» и т. д.

Так что не удивляйтесь — рассказчик никогда не преминет возможностью повторить слова главной героини ещё раз, протяжно хмыкнуть, или вступить в бессмысленную словесную перепалку со своими героями. Моменты острой неоправданной затянутости прилагаются. Не спрашивайте потом, зачем вас заставляют бегать из одного конца громадной локации в другой конец по пустым коридорам. Вот такие пироги.

Средненько (Axiom Verge)

Кратко — непродуманная игра со стороны геймдизайна.
— Перегруженное управление на клавиатуре, отсутствие постоянной стрельбы по удержанию кнопки.
— Отсутствие какого-либо вменяемого быстрого перемещения между локациями или хотя бы между точками сохранений.
— Слишком запутанные уровни, где легко заблудиться и не понять куда идти.
— Скучные враги, половину боссов проще замочить спамя выстрелами, половине можно тупо зайти за спину и безопасно стрелять оттуда.
— Дрель. Которая сверлит только те блоки, которые разрешил разраб, а они могут выглядеть как угодно. Приходится сверлить все подряд чтобы найти.
— Взлом. Показали один раз что можно создавать новые платформы и что можно летать на шариках. Теперь пригодится вам это только 1 раз за игру и на одном боссе. Зато что врагов можно взламывать и тем самым находить секреты — не показали.
— Нашли способность телепортироваться к дрону? Все, крюк теперь нафиг не нужен.
— Пару раз надо выполнить кульбит «прыжок, дэш, запуск дрона, активация дрона, влево/вправо, телепортация».
— Музыка слишком насыщенная и от того быстро начинает раздражать когда играет уже 3-ий раз на одной и той же локации.
— Несколько необязательных головоломок можно решить только переключившись на английскую локализацию.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Отлично (Edna & Harvey: The Breakout)

клёвая игра пусть и графон с анимациями простоват…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Юмор/Пасхалки

Хорошо (Black Powder Red Earth)

Добротно сделано, когда пройду компанию может еще отмечу что отличный сюжет и глубина, но пока есть ощущение что игра не сильно разовьется и вся реиграбельность будет в том что можно по быстрому сыграть сгенерированную миссию, и попробовать пройти её не потеряв ни одного бойца.

Мисси не длинные, что в плюс для реиграбельности.

Играть приятно, а гейм-дизайнерские задумки в игре хороши, и было-бы круто увидеть их продолжение\развитие в других играх.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Caller's Bane (Scrolls))

Не ожидал что столь залипательна…

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отвратно (Nuclear Throne)

-Круто играть в Nuclear Throne?
-Нет, это тоже самое, что ехать на велосипеде, который горит, и ты горишь, и всё горит, и ты в аду…

Задумка неплохая, но, увы, всё проёбано по балансу.

Кто-то доходил дальше 3 локации на скиле? Я думаю, что нет, ибо пройти это адское месиво можно ТОЛЬКО на рандоме.

Начинается всё безобидно — расстрел болванчиков. Радует быстрый темп смены оружия, которое воспринимается как расходник и которых не так много видов на самом деле и часть которого тебя убивает при неправильном использовании. Особенно позабавили лимиты в обоймах ~50 выстрелов из дробовика и те же ~40 из гранатомёта и те же ~40 из энергооружия и ~20−30 из всякого медленного говна типа арпбалета (ниже будет понятно что DPS имеет решающее значение)

Игрок собирает зелёные хрени из врагов и мутирует, набирая левел — выбирает один из 4 апгрейдов за каждый набранный левел. В целом интересно и часть апгрейдов уникальна для каждого перса, но что-то уж слишком мало апгрейдов с учётом того что часть их просто не работает на практике (пиздёж и провокация, да).

Сами уровни довольно быстро проходятся. А потом смекаешь к чему всё это. А к тому, что чем дальше — тем больше уровни заспамлены более жирными мобами и тем меньше укрытий. Особенно на комнатах с боссами. Если не прокнуло и негде укрыться — ты будешь 1 на толпу мобов, а потом и боссом (если не успел зачистить комнату с мобами за 5 секунд, ЛОЛ — удачи нахуй). А если ещё и с арсеналом не повезло (не выпал гранатомёт или другая АОЕ хрень, в которой не мгновенно расходуется обойма) — можно сразу рестарт жать. В итоге, набравшись скила помираешь в одном и том же месте потому что давят количеством. И тут осознаёшь что для этого нужно мощное АОЕ оружие, которое за забег может просто не выпасть. Моё терпение лопнуло на первой же встрече с 4-ым боссом, когда я оказался в комнате с примерно 20 роботами, которые стреляют в меня все одновременно, а я пытаюсь маневрировать в стартовой комнатке и защищаться (ибо играл за кристалл). Эта техника проканала в прошлой комнате где я чудом вывез этот бесконечный булетхелл с огненным дробовиком (крутая штука). Но тут из-за спины появился босс, который при всей этой вакаханальи умеет телепортироваться на игрока в любое место локации и бить АОЕ взрывом. Ах да, при этом игрок умирает в этом аду примерно с 3 попаданий самой обычной пулей, с фулхп ага — и начинай заново с болванчиков, ведь роглайк, ёпта. Это я ещё как казуал играл за перса который может щит ставить на пару секунд, впрочем, это никак не помогает в этом булетхелле. Как играть за других персонажей я вообще не представляю.

Спасибопожалуйста, но игра отправилась нахуй с моего стим-аккаунта, а Valmbeer заклеймён мной как хуёвый геймдизайнер и разработчик. За вылет курсора в игре с мышкой за пределы окна вообще расстреливать пора, пожалуй. Это же гамак, ну чего…

Сравнивать это говнище с тем же Enter The Gungeon даже не буду, ибо в ETG всё сделано на несколько порядков лучше.

Шедевр (SuperTux)

Ставлю «шедевр» за то, что это была одной из первых моих компьютерных игр вообще. А если точнее — второй. Первой были Лемминги, но не оригинальные, а тоже с пингвинчиками…

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа

Отлично (Hidden Folks)

Увлекательная, хоть и простая по визуалу игра по поиску вещей. Мне она действительно зашла даже не смотря на то,  что не являюсь поклонником игр по концепции требующей искать объекты на экране. И пройдя её, я понял почему мне они раньше не нравились, а здесь всё сделано как следует. Обычно как бывает в таких играх: нам дают название предмета и мы хаотично бегаем глазами по экрану, бездумно заваленному вещами, в попытках найти что-то похожее на нужный предмет. В Hidden Folks же не совсем такой подход. Во-первых, здесь несколько разных заявленных тем для сцен, где и происходит поиск. Таких как: Снег, Завод, Турне (музыкальной группы), Город, Лес и другие. Где уже происходят другие мини события, как гаражная распродажа, гонки парусников, прослушивание и т. д. Во-вторых, на каждом экране внизу предоставлены картинки объектов и, самое важное, подсказка или загадка, как их найти. Некоторые объекты в принципе не видны сразу, для начала нужно выполнить определенные действия, чтобы они появились. Поэтому задача не просто найти объект, а найти нужное место, где этот объект логически может находиться. Это не просто поиск предметов, а ещё и головоломка с загадками.
Единственно, к чему я могу придраться, и то это субъективно, это ч/б и отсутствие хроматических цветов. Но к этому можно привыкнуть со временем. И провести несколько вечеров в этой приятной занимательной игре.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Средненько (The Silent Age)

У игры очень много хороших отзывов, хотя лично мне она не зашла. Рисовка хорошая, подача истории, но реализовано как-то уж банально. Понравилось открывать ачивки. Игра действительно короткая.

Неплохо (Neversong (Once Upon A Coma))

В целом норм. Но на первых этапах хотелось игру бросить. Первый же уровень про канализации и пропитан фекальными темами. Игра представляет собой линейную адвенчуру со всеми вытекающими — последовательное изучение локаций, сражения с боссами и получение способностей.

Понравилось:
— Визуал, он просто потрясный
— Музыка и как следствие атмосфера игры. Ещё и диалоги все озвучны что редко встретишь в инди-игре
— Интересные игровые механики
— Сюжет довольно предсказуем, но в целом неплох и очень похож на мой Cold Silence по смыслу и развязке
— Интересные боссфайты

Не понравилось:
— фекальные темы на протяжении всей игры
— Игровые механики не раскрыты за счёт стрёмного левел-дизайна. И главная фишка с песнями тоже не раскрыта. И это очень печально. Я думал, будет как минимум что-то в духе акварии.
— Куча багов. Один раз я решил на скорости улететь в другую локацию и каким-то образом перелетел триггер (пришлось загружать сейв). Ещё один раз меня при переходе клипнуло на другую локацию.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (The Wild Eight)

Классно шо сказать

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Отлично (Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

Нормальная такая аркада с хорошей долей неплохого юмора.

Правда, на большом экране элементы интерфейса мелковаты и они никак вроде не масштабируются. И вдвоём, если честно, скучновато играть. И не все камни на мой взгляд нужны :-)

Помимо этого очень понравилось всё.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Jazz
  • 05 января 2021, 20:03
  • Com180
  • 0

Средненько (Mindustry)

Идея интересная, но играется скучно. По сути в игре две слабо связанные вещи — ТД и добыча ресурсов/строительство.

ТД не слишком сбалансирован и конечно не может сравниться с хитами жанра где баланс выверен до секунды и монетки чтобы создавать вызов игроку. А тут просто смотришь где узкие места и строишься там как можешь.

Строительная часть тоже не блещет, т.к. цель ее только обеспечение башен, то особо сложных цепочек (и создаваемого ими элемента головоломки) нет, всё в общем-то очевидно как строить. Ну, можно линии доставки ресурсов оптимизировать, но этого мало.

Особенно понравились
  • Концепт/идея
  • kipar
  • 18 декабря 2020, 10:48
  • Com181
  • 0

Отлично (Void Bastards)

Хороший шутерок рогалик, не очень большой, но вполне прикольный…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история

Шедевр (Hades)

Когда начал играть не понимал, за что все так любят и как люди могут так долго играть. Затем разгыгрался и понял, что у разработчиков очень хорошо получилось интегрировать сюжет и развивающиеся/открывающиеся механики в рогалик, то что после каждой смерти игроков ждёт что-то новое.

Всем советую глянуть крутой документальный сериал про разработку игры на noclip. Там постоянно выходили серии, начиная от до раннего доступа, заканчивая окончательным релизом игры.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Bientôt l’été)

Играть здесь действительно не во что, но в отличие от Sunset (которая как раз попыталась быть игрой) это был интересный опыт.