Дуэль #1 - Умирайка в играх

SpiderBot

Landlord of the Woods

1328.1 23.16

цепочки из спрайтов

Отзывы

Сносно (Equilinox)

Сама по себе игра ок, но после восторженных оценок в Стиме и отзывов на некоторых англоязычных сайтах я ожидал, мягко говоря, большего.

По сути это смесь симулятора бога и «Алхимии», очень сильно завязанная на микроменеджмент. У авторов своеобразное понимание эволюции, а потому для каждого нового вида нужно вручную выставлять мутации и лишь иногда помещать предков в нужный биом. Не менее странными являются и сами эволюционные цепочки: из лисицы получается волк, из воробья голубь, но это всё ожидаемое упрощение по сравнению с тем, что дельфин в Equilinox развивается из щуки.

Потомство появляется на свет, даже если в мире есть всего один представитель конкретного вида, хотя некоторые существа требуют для продолжения рода жилища (которые сами же и строят). Большинство животных не обучены премудростям миграции и расширению ареала, но кое-какие, например, лисицы и волки, могут бегать на охоту на достаточно внушительные расстояния.

Но главная засада кроется даже не в странной системе эволюции или поверхностной симуляции, ведь игра в целом мила, ненапряжна и поначалу даже интересна. Просто она совершенно непригодна как песочница: после завершения всех миссий и анлока всей флоры и фауны игроку в мире остаётся совершенно нечего делать! Можно конечно заниматься мутациями, но, кроме визуальных изменений, они ничего не дадут, а наблюдать за животными неинтересно по всё той же причине достаточно убогой симуляции жизни.

Особенно понравились
  • Концепт/идея
  • Jazz
  • 25 сентября 2019, 20:07
  • Com180
  • 0

Отвратно (Celeste)

В общем не пожалел что я потратил на игру НОЛЬ рублей взяв бесплатно на распродаже. Если бы я покупал за фулпрайс то было бы очено обидно.

Сперва отмечу, что это каша из стилей — у вас тут будет 3Д карта, векторные диалоги и пиксельный геймплей. Эта мешанина сейчас называется стилем? Взял пиксельарт — делай всё в пиксельарте! Вектор — в векторе! 3Д задумал — делай всё в 3Д! Нахуй это было всё городить?

Интерфейсы супер-неинтуитивыне и непонятные. Навигация по карте и просмотр результатов уровня — какой-то дроч непонятный.

Геймплейно это аля супермитбой с некоторыми новыми плюшками. Такое же заносчивое управление и хуелиард рестартов. Но на самом деле митбой гораздо лучше, по крайней мере там не лочится контент по мере прохождения уровня.

COOLSTORY

Я на первом уровне сходу собрал все секретки, но в одном месте недоисследовал, а вернутья не смог. Уровень рестартить?
Во втором я так и сделал ибо смекнул что я сликшом рано я рванул к гонке и таки да, собрал снова все клубнички. Ну охуеть ваще.
В третьем уровне не понял как брать клубничку на старте и пошёл дальше — ХУЯК, а дверь-то закрылась. Дальше увидел B-Side, но так же не понял как до него дотянуться. А потом нужно было вещи распихивать в шкафы, а игра назад вернуться не даёт. Какого хуя, сука? Какого хуя? Если делаете секретки — дайти игроку до них добраться то! Нахер заставлять уровень целиком рестартить и тратить ещё 20−30 минут на повторное прохождение?!

При этом ещё и карты левелов нет чтобы хоть как-то сориентироваться.

Ах да, УВЕЛИЧЕНИЕ ПЛЕЙТАЙМА за счёт рестартов вместо уникального и нового контента.

Управление — полная залупа. Рывок хуйпойми в какую сторону срабатывает. К трём кнокпкам вместо двух традицонных так и не привык за всё время. А что, нормально как во всех играх кнопку вверх нельзя было сделать? Или прыжок+вверх?

На третьей локации нашёл мини-игру на PICO-8, застрял в ней на 30 минут, а в конце получил НИ-ХУ-Я. Решил что может не все клубнички собрал. Ещё раз за 15 минут осилил и вроде бы собрал 18 и снова НИ-ХУ-Я. Очень вознаграждающе.

Секретки есть интересные и нормальные. Например радиосигнал и птички. Очень интересно. А есть лютейший дроч. Поэтому и дропнул игру на месте где нужно в библиотеке круголя выписывать по исчезающему полу и стенам чтоб клубничку собрать (сразу после распихивания вещей). Всё бы норм, но в месте где нужно запрыгивать на полку уж пиздец как мало пространства. Прохуеёбясь там 10 минут, в 8 попытках из 10 ударясь о говно на этой полке — забил хуй на игру и стал писать этот отзыв.

Серьёзно. Лично я с этой игры пройдя 2.5 локации никакого нового экспиренса не получил. Новые геймплейные механики не такие уж и новые. Вот с платформами-светофорами было интересно. И секретки с ними были классные. Космокубы — нуууу ОООООК. А вот эта поебота по стенам и полу двигающаяся и растущая — вы уверены что это прям охуенное нововведение и развитие механики?

По мне чем дальше — тем скучнее, более уныло становится. А должно быть наоборот! Я даже с этой игры н PICO-8 больше кайфанул чем от всего что было до этого.

Шедевр (Obsurity)

моя игра <3

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Неплохо (Yoku's Island Express)

Какая-то бестолковая игра получилась. Геймплей сводится к повторению одного и того же многие десятки раз, а сюжет к бесконечному принеси-отнеси без наград и смысла. Никакого вызова и прогресса кроме нахождения двух скучных способностей и изнурительной борьбы с физикой. Пинбольные мини-игры теряют всякий смысл без таблиц очков, к тому же нас зачем-то ещё и ограничивают в максимальном количестве фруктов, которые можно собрать. Так что все эти смачные взрывы и кучи ссыпающихся отовсюду фруктов становятся как-то по барабану. Только и ждешь, когда уже отсюда выпустят на следующую локацию.

При всем этом в игре уютная легкая атмосфера тропической сказки и миленькие забавные персонажи. Ради них я даже дотерпел до концовки.

(поднял оценку, потому что несмотря на, казалось бы, дурацкий геймплей, игра оставляет после себя на удивление приятное послевкусие)

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Gyt
  • 21 августа 2019, 01:36
  • Com181
  • 0

Шедевр (RimWorld)

Одна из самых залипательных стратегий.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Muldulamulom)

Случайно наткнулся. Решил попробовать поиграть. Что-то не смог оторваться.
Не понятно что зацепило, наверное визуальный стиль. Прыжки ужасны… из-за них вся сложность… И ковер-самолет так себе управляется…

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа

Отлично (E.Y.E.R.I.S)

Офигенный коротенький арена шутер с меланхолической мелодией и абстрактной графикой. Не даром они назвались Abstract Games. Как я понимаю, игра затачивалась под стики на гейпаде, поэтому с клавы с мышкой играть трудновато, надо привыкать. В игре всего 5 уровней и геймплея на 10 минут.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика

Отвратно (Droplet 2)

Коллизии глючат, рестарта уровня нет при наличии множества тупиковых ситуаций. Лагучее говно. Проёбано.

Хорошо (Bad Dream series)

крипово, но геймплейно тупенькая. поэтому только хорошо, что тоже хорошо.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (Dicey Dungeons)

Браузерную версию прошел за всех три класса. Идея очень понравилась — кубики в роли ресурса, интересные синергии скиллов, необходимость искать новую тактику для каждого класса. Исполнение правда слегка портит рандом и отсутствие выбора. Не в боях, в боях с рандомом все ок за счет числа кубиков, а выбор определяется тактикой. А вот вне боя — закрыл проход неудачный монстр или не выпал ожидаемый бонус и гейм овер.

Да, первая версия была сделана на конкурс 7drl за семь дней.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея

Отлично (Faith)

Занимательная, но при этом незатейливая игра. Игровая механика — ходим, читаем записку и жмем одну кнопку (показать крест). Крестом можно избавиться от монстра или изгнать дух из предмета и прочитать записку.
Специально небрежно крупнопиксельная нарисованная графика.
«Запутанное» окружение, когда мы можем вернуться туда, где уже были и как бы ходим кругами.
Необычные и внезапные противники (не скримеры).
Анимированные вставки.
Криповые звуки и непонятная речь на выдуманном языке.
В версии на Геймджолт есть секретный босс и еще пара бонусов.
Не могу назвать ни одного недостатка. Хотя нет, могу сказать что персонаж передвигается несколько медленно (наверное чтобы от монстров нельзя было убежать).
Соглашусь с раззлом по поводу концовки, немного смято. Открывать концовки — интересно, но они, скорее, сделаны ради моды на большое количество концовок.
Одна из версий тоже у меня вылетела на боссе, но играл в последнюю версию — никаких багов не было.

Игра — годная, хотел задонатить автору и еще купить вторую часть, но пока останавливает неудобный способ оплаты.

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа

Хорошо (Ice Breaker)

Неплохая игруля, рисование + физика.

+ Оформление приятное, простое управление.
+ Не встречал еще такой игровой механики.
— Очень мелкое окошко, неудобно.
— Физика вносит небольшой рандом в перемещение викингов, например может застрять там, где вроде не должен.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика

Средненько (Stumblehill)

+ Мультяшная рисованная графика, казуальное оформление.
— Основанное на физике перемещение поначалу прикалывает, но потом вызывает одни лишь неудобства в управлении. Наш пингвин слишком уж неуклюж и постоянно падает, а лежа передвигаться не умеет. Из-за этого простейшие для платформеров препятствия и задачки становятся непреодолимыми и проходятся через неск. десятков попыток.
Авторам следовало сделать пингвина более управляемым и стабильным.
— Пропихнуть таскаемый ключ так, чтобы он был впереди нас, а не позади и смог коснуться двери — тот еще гемморой.
— Новые механики вводятся слишком медленно.

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Хорошо (Enigma)

Играл очень давно, сейчас бы наверное и открывать не стал, но тогда головоломки нравились.

Некоторые уровни в которых надо было до пикселя выверять перемещение или наоборот проходить на скорость не понравились, но те которые с невесомостью да и вообще требовавшие оригинальных решений проходил с удовольствием, благо можно было, если не путаю, пропускать непройденные.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Хорошо (West of Loathing)

Неплохо, но коротко.

Тем, кто когда-то играл в Kingdom of Loathing, юмор уже зайдёт не настолько сильно. Лучшая часть игры, на мой взгляд, это задачки-загадки вроде поимки бандитов на фабрике шляп или поиска могилы любимой внучки. Пародийная рпг-мишура выполняет работу ровно настолько, чтобы не раздражать.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Jazz
  • 25 июля 2019, 16:05
  • Com180
  • 0

Отлично (RimWorld)

Как ДФ, но можно правда играть, а не только фанатеть. Хотя в ДФ мир 3д, а тут ограничен 2д.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • kipar
  • 24 июля 2019, 17:07
  • Com180
  • 0

Отлично (Exilium )

Лайк. Хороший проект.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Cave Story (Doukutsu Monogatari))

Отличная инди игра.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (Faith)

Проводим обряд экзорцизма в доме посреди леса. Олени, криповые призраки и чтение записок прилагается.

Страшное начало, атмосферная и интригующая середина и зафейленная малообоснованная концовка.

На боссе игра вылетела — так я узнал, что игра на гамаке.

Шедевр (Invisible, Inc.)

Хорошая такая тактическая игрушка на киберпанковскую тематику. Пострелушек здесь практически нет, в основном упор на скрытность и правильный подход к уровню. Здесь, конечно, кроется небольшая засада, потому что уровни процедурно генерируемы, карты нет, а потому пойдёт игрок "правильно" от точки старта или не очень зависит от удачи, а это плохо практически всегда.

С другой стороны, каждый уровень занимает не так много времени, потому даже полную кампанию можно пройти за пару вечеров (при известной доле удачи и скилла, разумеется), а после открыть новых персонажей и заново погрузиться в неоновые разборки.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • Jazz
  • 24 марта 2019, 14:33
  • Com180
  • 0