Хорошо

Браузерную версию прошел за всех три класса. Идея очень понравилась — кубики в роли ресурса, интересные синергии скиллов, необходимость искать новую тактику для каждого класса. Исполнение правда слегка портит рандом и отсутствие выбора. Не в боях, в боях с рандомом все ок за счет числа кубиков, а выбор определяется тактикой. А вот вне боя — закрыл проход неудачный монстр или не выпал ожидаемый бонус и гейм овер.

Да, первая версия была сделана на конкурс 7drl за семь дней.

Особенно понравились

  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • kipar
  • 29 июля 2019, 18:43
  • 0

Комментариев пока нет

Написать комментарий