Хорошо
Браузерную версию прошел за всех три класса. Идея очень понравилась — кубики в роли ресурса, интересные синергии скиллов, необходимость искать новую тактику для каждого класса. Исполнение правда слегка портит рандом и отсутствие выбора. Не в боях, в боях с рандомом все ок за счет числа кубиков, а выбор определяется тактикой. А вот вне боя — закрыл проход неудачный монстр или не выпал ожидаемый бонус и гейм овер.
Да, первая версия была сделана на конкурс 7drl за семь дней.
Особенно понравились
- Геймплей/механика
- Концепт/идея
- 29 июля 2019, 18:43
- 01
Комментариев пока нет