Отвратно (Винтер)
Игра заставляет убивать и пытать людей, ну по крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Неприятно.
- 28 января 2018, 00:26
- 8
Игра заставляет убивать и пытать людей, ну по крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Неприятно.
Даже не ожидала, что игра окажется столь замечательной! Очень понравилось!
Дизайн крут! Я в восторге!
Простите, но это какая-то дрочильня, эксплуатирующая мультяшный артстайл.
Буду антогонистом опять же. Графон мне тут кажется безвкусной сранью, а вот геймплей поначалу радовал. Выбирать тактику и смотреть за боем это прикольный подход при достаточной вариативности, которой тут нет. Это доставляло не так долго по вышеназванной причине, а за исключением боев игра дичайшая дрочильня. И чем дальше, тем больше дроча. Самое смешное - слова разработчиков, мол, мы делаем сложную игру для тру пачанов. Выражается это в том, что на раннем этапе можно получить геймовер изза недостатка бабла, которое там впритык фармится именно только в начале. Шедеврально.
Какое-то время нравилась, но... Я абсолютно не понимаю, как тут использовать особенности местности. Любое препятствие на карте нивелируется дальностью передвижения персонажей. Это же просто кошмар. По итогу во всех бафах или штрафах от нахождения в реке/лесу/мамкетвоей нет смысла никакого, потому что пойнтов за ход хватит на любой крюк тебе выгодный и еще вражину зацепишь. Где тактика-то? Ау? Как в это предполагается играть?
Паршивенькая игрушка, ни капли не сбалансированная, всратая, аутичная, уродливая, да вообще говно. Денег своих не стоит )
На играх, в которых можно катать шары, как на трех китах, стоит мир. Эти три кита: "метроид", "баланс" и "шарики и ямки". Серьезно, что может быть круче катания шаров? Особенно физически достоверных???
Это Прекрасное произведение искусства, люди играйте на здоровье :)
Миловидный симулятор ходьбы с набором кучи одинаковых домов в качестве протагониста. Можно погонять за платоновы тела, бактерии, черные дыры, шляповидные облака... ИЛИ ВАЩЕ ЗА ВСЕ СРАЗУ. Ну и самая мякотка - животинки с богичной анимацией, ток ради нее и покупал. Что совсем уж хорошо: еврисин может играть сама в себя. Настраиваешь куда ИИ надо лезть, куда не надо, а потом сидишь и втыкаешь. Возникает желание скринить частенько. Мне так ИИ даже ачивку на прохождение выбил. А еще всеми этими пересечениями космосов и клеточных уровней грустные мысли навевает, EA, где второй Spore? Жеппы вы.
С виду игра немного походит на yet another RPGMaker game, но это не так - во-первых по той причине, что сделана она на Wolf RPG Editor (я даже не знал о таком); во-вторых - в игре достаточно любопытный сюрреалистический сюжет и "сеттинг", а также ряд необычных механик. Суть в том, что главный герой исследует вагоны некоего загадочного поезда, ищет в них предметы, решает головоломки. При этом каждый вагон символизирует воспоминание о каком-то жизненном эпизоде. Значительная часть головоломок связана с перестановкой номеров вагонов, манипуляциями с номерами (в духе того, что можно перевернуть 6 и получить 9), а также на "игре слов" - когда цифры походят по виду на символы катаканы. Потому для игры надо или немножко знать японский, или читать примечания переводчика. В игре есть интересный относительно интересный подход к подаче сюжета, образы из японской культуры, и ещё щепотка психоделики. Так-то.
Так себе игра. Интересный визуальный стиль и атмсофера, в целом, добротный левелдизайн. Всё портит две вещи - ужасное управление, а именно дибильный прыжок задом. Второй косяк - последний уровень который просто кал, ввели новую механику скроллшутера на которой сражаешься с боссом.
Дополняемые заметки по мере прохождения. Let's play текстом. Спойлеры.
Проходил в английском варианте.
Почти не успеваешь разглядеть загрузочные экраны Актов иногда. И не скриншотятся они для разглядывания потом.
Первая заставка - чувствуются проскоки долесекундных кадров в момент смены камер. Приближение к малополигональностям тяготит.
Вторая заставка - неясно, кто и откуда кричит. Персонаж от кого-то бежит, но не чувствуется страха. Может, более сильных перекосов, нервной дрожи или резких поворотов?
Третья заставка после второй контрастно умиротворительна и спокойна. Даже смена кадров будто мягче стала.
История. Недоясен процент кибернизации. В меньшей доли человеческая часть? Свыше 40% неорганики уже не считается человеком? Хотя потом наверняка дообъяснят.
Любопытная штука, правда довольно сложная. Подкупает сочетание динамичного геймплея и спокойного оформления вкупе с эмбиентым саундтреком.
Эта игра - доказательство того, зачем обществу необходим геймдев. Для того, чтобы окунуться, полностью погрузиться в чей-то неизведанный мир, где буквально каждый миллиметр пространства вызывает желание его изучить. Ты начинаешь чувствовать себя первопроходцем, исследователем. Все проблемы и переживания в личной жизни уходят и ты получаешь дозу прохладного спокойствия. Отличная игра, которая вызвала у меня странные, но очень приятные ощущения. Кажется, будто ты действительно жив и просто прогуливаешься по ночному городу.
Очень красивая игра с оригинальной пластилиновой графикой и неплохим юмором. Увы, геймплей несколько однообразен и управление не самое удобное.
Игра типа клевая. Эдакий симулятор обкуренного любителя животных. Полностью заряжает позитивом при непродолжительном воздействии. По мере прохождения, правда, становиться сложной, и можно даже не успеть погладить щенка, что огорчает.
Отличный паззл. По крайней мере, основа на будущее.
Очень здорово набирать комбинацию команд и записывать их на срабатывание по числу морганий.
Много напоминающего Talos Principle (вентопопрыгушки, кооператив сам с собой, оживающие туррельки), но атмосфера совсем другая. Будто и киберпанк, но удивительно умиротворённый. Грампластиночный плеер и вообще музыка особенно способствуют. Немного напоминает Gunpoint этими хаками, киберпротезными прыжками и стеклобиением.
Обожаемые мною маленькие устройства, кнопочности и мониторчики. Всё то, что я так любил в Garry's Mod.
И раскладывать-обустраивать себе рабочее место, чтоб и на разные мониторы смотреть, и вбок на общий обзор. Здорово, что можно оторваться от клавиатуры, не закрывая процессов.
Занятно исследовать окружение, всюду закарабкиваться и читать кучи мелких надписей, вертя в руках предметы, познавая бессловный сюжет. Жаль, резко оканчивается, разогнавшись.
Недостаёт какой войнушки с патрульно-охранными роботами, чтоб наводимое по координатам оружие пригодилось в автоматизированной самообороне (хотя стрелять по морганию из рук слишком легко, автор же избегал банального шутера, особенно в одной сценке). Ружжо лишь для обстрела кнопок иль разгерметизации помещений. Да ползуче-прыгучему роботу не хватает движения по координатам. Прыгушкам и робомагниту недостаёт дистанционного управления по командам.
Многовото багов. Особенно не стоит прерываться или загружаться в середине миссии. Консоль хакерского чемоданчика страдает с записанными батниками и моргами последовательностей команд.
А, это ж я староватую версию спиратил... Обновления ещё выходят! Стоит купить, ведь модификации поддерживает.
Да исходники опубликованы.
Не забыть, что один движок с The Dark Mod, хотя сеттинги сильно разнятся.
А было бы здорово переоформить под стимпанк и хакать механистов...
Можно творить свои карты, но сообщество всё ещё мало чего создало.
Жааль. Хоронить пока рано!
Хорошая игра! Отличная задумка и исполнение!
О, стимпанка подвезли! Отлично!
Отлично, годные sci-fi квесты!
Слабовато, однако, что-то в этой игре есть такое яркое и притягательное, может это душой зовется, несмотря на некоторую кривость и может быть даже трешовость эта игра меня не бесит, если б это был бы не паззл, было бы совсем хорошо)
Просто таки лучший танковый топ даун шутер.
Структура уровней напоминает игру Contra (NES). Антуражем, боссами.
Геймплей напоминает Jackal (NES).
Самое оно для ностальгирующих или просто желающих поиграть во что-то такое, в старом стиле.
В чем отличие старой Normal Tanks и Iron Impact в Стим?
Есть новые бонусные уровни в количестве 2-х штук. Очень напомнят о Battle City или попросту танчиках с Денди.
Теперь игра поддерживает широкоформатные разрешения мониторов. Наверное, присутствуют и другие косметические изменения.
Замечен 1 серьезный баг - иногда вначале первого уровня танк десантируется где-нибудь не в начале уровня, а в середине. При этом сначала на карте царит ночь 0_о. И постепенно уровень светлеет. Также замечена еще пара незначительных багов.
Понравилось, что танк можно прокачивать до самого конца игры. Сначала звезды прокачивают 2 пушки танка, его запас жизней, а потом только скорость. Она немаловажна в прохождении.
Напоследок прохожение игры меньше чем за полчаса на харде. Думаю, сделать по игре спидран более чем реально.
Приятная графика, и только.
крррррррррруууууууууууТТТТТТТТТООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!