KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

Fights in Tight Spaces

House of the Living

Undocumented

Инде?

Отзывы

Хорошо (Everything)

Миловидный симулятор ходьбы с набором кучи одинаковых домов в качестве протагониста. Можно погонять за платоновы тела, бактерии, черные дыры, шляповидные облака... ИЛИ ВАЩЕ ЗА ВСЕ СРАЗУ. Ну и самая мякотка - животинки с богичной анимацией, ток ради нее и покупал. Что совсем уж хорошо: еврисин может играть сама в себя. Настраиваешь куда ИИ надо лезть, куда не надо, а потом сидишь и втыкаешь. Возникает желание скринить частенько. Мне так ИИ даже ачивку на прохождение выбил. А еще всеми этими пересечениями космосов и клеточных уровней грустные мысли навевает, EA, где второй Spore? Жеппы вы.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Концепт/идея

Хорошо (Densha)

С виду игра немного походит на yet another RPGMaker game, но это не так - во-первых по той причине, что сделана она на Wolf RPG Editor (я даже не знал о таком); во-вторых - в игре достаточно любопытный сюрреалистический сюжет и "сеттинг", а также ряд необычных механик. Суть в том, что главный герой исследует вагоны некоего загадочного поезда, ищет в них предметы, решает головоломки. При этом каждый вагон символизирует воспоминание о каком-то жизненном эпизоде. Значительная часть головоломок связана с перестановкой номеров вагонов, манипуляциями с номерами (в духе того, что можно перевернуть 6 и получить 9), а также на "игре слов" - когда цифры походят по виду на символы катаканы. Потому для игры надо или немножко знать японский, или читать примечания переводчика. В игре есть интересный относительно интересный подход к подаче сюжета, образы из японской культуры, и ещё щепотка психоделики. Так-то.

Особенно понравились
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Ужасно (Skorpulac)

Так себе игра. Интересный визуальный стиль и атмсофера, в целом, добротный левелдизайн. Всё портит две вещи - ужасное управление, а именно дибильный прыжок задом. Второй косяк - последний уровень который просто кал, ввели новую механику скроллшутера на которой сражаешься с боссом.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка

Неплохо (Chronicles of cyberpunk)

Дополняемые заметки по мере прохождения. Let's play текстом. Спойлеры.
Проходил в английском варианте.

Почти не успеваешь разглядеть загрузочные экраны Актов иногда. И не скриншотятся они для разглядывания потом.
Первая заставка - чувствуются проскоки долесекундных кадров в момент смены камер. Приближение к малополигональностям тяготит.
Вторая заставка - неясно, кто и откуда кричит. Персонаж от кого-то бежит, но не чувствуется страха. Может, более сильных перекосов, нервной дрожи или резких поворотов?
Третья заставка после второй контрастно умиротворительна и спокойна. Даже смена кадров будто мягче стала.

История. Недоясен процент кибернизации. В меньшей доли человеческая часть? Свыше 40% неорганики уже не считается человеком? Хотя потом наверняка дообъяснят.

читать дальше >>

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (VoYD)

Любопытная штука, правда довольно сложная. Подкупает сочетание динамичного геймплея и спокойного оформления вкупе с эмбиентым саундтреком.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика

Шедевр (Bernband)

Эта игра - доказательство того, зачем обществу необходим геймдев. Для того, чтобы окунуться, полностью погрузиться в чей-то неизведанный мир, где буквально каждый миллиметр пространства вызывает желание его изучить. Ты начинаешь чувствовать себя первопроходцем, исследователем. Все проблемы и переживания в личной жизни уходят и ты получаешь дозу прохладного спокойствия. Отличная игра, которая вызвала у меня странные, но очень приятные ощущения. Кажется, будто ты действительно жив и просто прогуливаешься по ночному городу.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Неплохо (Don't open the doors!)

Очень красивая игра с оригинальной пластилиновой графикой и неплохим юмором. Увы, геймплей несколько однообразен и управление не самое удобное.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Pet the Pup at the Party)

Игра типа клевая. Эдакий симулятор обкуренного любителя животных. Полностью заряжает позитивом при непродолжительном воздействии. По мере прохождения, правда, становиться сложной, и можно даже не успеть погладить щенка, что огорчает.

Отлично (Quadrilateral Cowboy)

Отличный паззл. По крайней мере, основа на будущее.
Очень здорово набирать комбинацию команд и записывать их на срабатывание по числу морганий. 

Много напоминающего Talos Principle (вентопопрыгушки, кооператив сам с собой, оживающие туррельки), но атмосфера совсем другая. Будто и киберпанк, но удивительно умиротворённый. Грампластиночный плеер и  вообще музыка особенно способствуют. Немного напоминает Gunpoint этими хаками, киберпротезными прыжками и стеклобиением.

Обожаемые мною маленькие устройства, кнопочности и мониторчики. Всё то, что я так любил в Garry's Mod.
И раскладывать-обустраивать себе рабочее место, чтоб и на разные мониторы смотреть, и вбок на общий обзор. Здорово, что можно оторваться от клавиатуры, не закрывая процессов.

Занятно исследовать окружение, всюду закарабкиваться и читать кучи мелких надписей, вертя в руках предметы, познавая бессловный сюжет. Жаль, резко оканчивается, разогнавшись.

Недостаёт какой войнушки с патрульно-охранными роботами, чтоб наводимое по координатам оружие пригодилось в автоматизированной самообороне (хотя стрелять по морганию из рук слишком легко, автор же избегал банального шутера, особенно в одной сценке). Ружжо лишь для обстрела кнопок иль разгерметизации помещений. Да ползуче-прыгучему роботу не хватает движения по координатам. Прыгушкам и робомагниту недостаёт дистанционного управления по командам.

Многовото багов. Особенно не стоит прерываться или загружаться в середине миссии. Консоль хакерского чемоданчика страдает с записанными батниками и моргами последовательностей команд.
А, это ж я староватую версию спиратил... Обновления ещё выходят! Стоит купить, ведь модификации поддерживает.
Да исходники опубликованы.
Не забыть, что один движок с The Dark Mod, хотя сеттинги сильно разнятся.
А было бы здорово переоформить под стимпанк и хакать механистов...

Можно творить свои карты, но сообщество всё ещё мало чего создало.
Жааль. Хоронить пока рано!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (SHENZHEN I/O)

Хорошая игра! Отличная задумка и исполнение! 

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика

Шедевр (Who Are You, Mr. Cooper?)

О, стимпанка подвезли! Отлично!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Luckyuk
  • 06 сентября 2017, 11:44
  • Com180
  • 0

Отлично (Инстедоз 5: Пятое Измерение)

Отлично, годные sci-fi квесты!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Luckyuk
  • 06 сентября 2017, 08:12
  • Com180
  • 0

Средненько (Fairy Lands: Rinka and the Fairy Gems)

Слабовато, однако, что-то в этой игре есть такое яркое и притягательное, может это душой зовется, несмотря на некоторую кривость и может быть даже трешовость эта игра меня не бесит, если б это был бы не паззл, было бы совсем хорошо)

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа

Отлично (Iron Impact (Normal Tanks))

Просто таки лучший танковый топ даун шутер.

Структура уровней напоминает игру Contra (NES). Антуражем, боссами.

Геймплей напоминает Jackal (NES).

Самое оно для ностальгирующих или просто желающих поиграть во что-то такое, в старом стиле.

В чем отличие старой Normal Tanks и Iron Impact в Стим?
Есть новые бонусные уровни в количестве 2-х штук. Очень напомнят о Battle City или попросту танчиках с Денди.
Теперь игра поддерживает широкоформатные разрешения мониторов. Наверное, присутствуют и другие косметические изменения.

Замечен 1 серьезный баг - иногда вначале первого уровня танк десантируется где-нибудь не в начале уровня, а в середине. При этом сначала на карте царит ночь 0_о. И постепенно уровень светлеет. Также замечена еще пара незначительных багов.

Понравилось, что танк можно прокачивать до самого конца игры. Сначала звезды прокачивают 2 пушки танка, его запас жизней, а потом только скорость. Она немаловажна в прохождении.

Напоследок прохожение игры меньше чем за полчаса на харде. Думаю, сделать по игре спидран более чем реально.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Dr_Z10
  • 21 августа 2017, 13:28
  • Com180
  • 0

Шедевр (Mustache Armies)

крррррррррруууууууууууТТТТТТТТТООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (The Binding Of Isaac: Rebirth)

Самый реиграбельный Зельда-образный rogue-lite своего времени. Визуальный стиль, правда, ничего особенного не внушает.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (The Binding Of Isaac: Rebirth)

Одна из любимейших игр, в которой провёл много часов. Всем рекомендую.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность
  • Owl
  • 27 июля 2017, 14:23
  • Com180
  • 0

Отлично (Hylics)

Очень понравилась. Визуальный стиль и музыка отличные.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Owl
  • 23 июля 2017, 21:29
  • Com180
  • 0

Вяло (Punch Club)

Хорошая тыкалка для мобилок. Пока едешь в маршрутке или метро можно тыкать. Графика и сюжет в игре норм. Боярам на ПК, наверное тоже можно тыкать, но это игра мобильного формата. Музыка надоедает очень быстро, одна-две мелодии на всю игру звучат, бои проходят без участия игрока и также быстро надоедают. Это кликер и тайм-менеджер, не надо про это забывать. Жанры "стратегия, рпг, экшн" на странице игры были ни к чему, в базе пока нет таких продвинутых жанров, как кликер, кажись.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история

Сносно (pirate life)

Отличное начало!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Сносно (Hor)

Интересный несложный квест с лифтами, интересными закономерностями и жестким финалом

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Frozzd)

Классическая Гейм-Мейкеровская игра старой школы!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (CONSORTIUM)

Прям-таки визуальная новелла (уровни отношений, варианты развития сюжета) с минииграми и необязательным шутером.
Бой сводится к довольно стационарным перестрелкам в упор на износ энергии-щитов-здоровья. Видимость довольно плоха, когда в потёмках, вспышки энергии слепят, да интерфейс лишь при наведении указывает противника. Никаких визоров иль обычного фонаря в футуристичном скафандре нету. Потом убегаешь заряжаться-чиниться на ходу, при нехватке энергии пожирая окружающий хлам, свои боеприпасы и экипировку. Хороша идея с местом под запас энергии, часть которого занимает архивированный инвентарь. Только спускать избыток, чтоб вместилось что подбираемое, довольно неудобно. Хотя в инвентаре время замедляется.
Мета-гейм вписан в сюжет – вы и правда попаданец в чужой разум из другой реальности с возможностью вовзращаться в прошлое (я-игрок и я-персонаж почти одно и то же), о чём и можно честно порассказать окружающим. Другое дело, поверит ли кто в такое (вот бы попредсказывать будущее, доказывая ясновиденье "save-load"). Хотя бы про шаблонные сюжеты я-персонаж тоже знает, про что можно цинично иронизировать в диалогах.
А ещё здесь образец того желанного мною избытка информации в инфобазе статей с поиском по ключевым словам для изучения мира. Другое дело, что прочитывание рулонов текста в довольно неудобной читалке не прибавляет нужных вариантов диалога, зато местами возникают такие, о которых ни игрок, ни персонаж ещё нигде не слышал (при разговоре с Королевой, например).
Жаль пока лишь, что куча аппаратуры вокруг почти никогда не интерактивна, да многочисленные надписи на экранах нечитаемы при любом качестве текстур. Поначалу вообще думал устроить диверсию этам натовцам, но потом просто стал всех спасать, даже недругов. Благо есть нелетальные энергоимпульсы и шоковые гранаты.
Всё очень правдоподобно озвучено, особенно различные акценты разговоров многонациональной команды. А вот эмоций на лицах недостаёт, лишь глазки бегают иногда.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (SPACEPLAN)

Слишком залипательная игра!

Может мне просто нравятся кликеры?
Из плюсов хочу отметить то что идея космического корабля выглядит занятно, игра не обделена юмором, второй плюс стиль графики, она  и стильная в купе с хорошей анимацией.
Но вот в плане минусов, все же это кликер, и поэтому ждать особо интересных механик не стоит, да и вот изменений на экране хотелось бы побольше!      

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность