Советы по прохождению FTL

Where is 2022?

Tales of Otubania

Labyrinth Hero

Пошаговая стратегия про сельское хозяйство. Дневник разработки #1

Отзывы

Хорошо (Last Invader)

Норм. )

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Ms-Dos
  • 09 декабря 2015, 22:39
  • Com180
  • 0

Отлично (Rework in the Dead: Evil)

Душевненько, простеньнко, лампово. Норм левл-дизайн, враги, озвучка, видно что игра сделана дома и любителем, но всей этой работе, есть что-то от большого приключения. С большим удовольствием прошел до конца. Играл на харде. 

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Ms-Dos
  • 06 декабря 2015, 15:12
  • Com180
  • 0

Шедевр (Fez)

Воистину шедевральная игра. В ней прекрасно всё - геймплей, саундтрек, графика и даже сюжет (точнее, способ его подачи). Одна из моих любимейших игр вообще.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность
  • Murzik
  • 05 декабря 2015, 18:48
  • Com180
  • 0

Отлично (Kaizo Trap)

Отличная история о том, какими сильными могут быть любящие нас половинки. Заправленная горячей музыкой с стиле chiptune и с весьма необычным, но интересным геймплеем.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея

Шедевр (Vanilla Bagel: The Roguelike)

Впечатления от игры самые приятные.
Спасибо автору за это!
Хочется отдельно похвалить за графон и атмосферность.
Заметил как автор улучшил движок.
К сожалению, выводят из себя баги:
1. Враг может телепортировать игрока на лаву.
2. Враг может стоять с игроком на одной клетке.
3. Невозможно бить врага, находящегося на лаве.
4. Лава может захватить клетку на которой находится выход.

Шедевр (Treasure Adventure Game)

Лучшая для меня игра 2011 года, откровение... Как сказал Gyt, можно поставить в один ряд с Кейв Стори и Иджи. Но инди-сообщество видать устало от олдскульных платформеров. Хоть в целом отзывы положительные, большого фидбека, прям "вау" игра не получила. На том же форуме Тигсоурс всего 6 страниц комментов. А например Jables's Adventure собрала 26. Да и на Гамине всего 11 человек поставили оценки. Се ля ви! Бум на платформеры проходит, как мне кажется. Но это не в коей мере не умаляет достоинств этого шедевра. 3 года не прошли напрасно. Получилось цельное, сбалансированное с маленькими недочетами произведение искусства. Экплорейшен, приправленный юмором и не трудными загадками. Этот мир интересно исследовать. Единственный минус, в конце, когда остаётся найти последние артефакты, а ты всё вроде уже излазил. И приходится проходить по сотому разу одни и те же места. Но это, скорее, проблема всех исследовательских метродвания-платформеров.
Графика на высоте. Причем она довольно своеобразная, со своим стилем, что ли. Забавляют такие моменты, как прочтение в книге об открытии пикселя- элементарной частицы. Прям как в жизни, пару месяцев назад по телевизору трубили про открытие какой-то там частицы. Разработчик-то прям провидец:)
Свои 10 баллов игра безусловно заслуживает. И в наш век, когда пытаются продать всё, что ни попадя, Stephen Orlando поступил очень правильно.

Отлично (Vanilla Bagel: The Roguelike)

Объясню почему:
!!!!Нет нового сценария. Все изменения: теперь не Король ,а Борон и
"левые" квесты.
!Многое взято из прошлой части. Монахи храма Тишины, мечта
главного героя. Всё что изменилось: теперь понятно откуда
взялся герой, новый "клан" монахов("Синие балохоны").
.Что это перерождение игры "Медовый рогалик" или другая игра?

К графике нет вопросов пусть всё остаётся также и дальше, разве что новые скины для "живности".

В плане геймплея 1 замечание убирай медитацию(это от части чит т.к. вышёл с лвл'а медитируешь, обратно, "тычка" и так по кругу.)

Хотелось бы видеть продолжение игры "Медовый рогалик".
С Новым Сценарием!! :)

Отлично (Vanilla Bagel: The Roguelike)

Отличная игра.
Очень понравилась графика. Она с одной стороны создает приятную глазу картинку, с другой оставляет пространство для фантазии. На мой взгляд это идеальный баланс для современного роуга.
Игровая механика заход за заходом становится понятнее, при этом на 10й заход все еще очень многое не ясно. Это мне тоже очень нравится. Многие игры я забрасывал вскоре после того как разбирался что и как устроено. Тут близость этого момента пока не ощущается. Это радует =)
Есть два пожелания
1. Хочется карту побольше, для рпг мир маловат ИМО
2. Хотелось бы увидеть игру и на других языках. Есть друзья кто бы мог оценить, но русским не владеют.

Хорошо (The Battle for Wesnoth)

Хорошая игра. Много рас, большое дерево прокачки юнитов, разнообразные объкты на карте, много кампаний с интересными сюжетами, порой эпическими, а порой просто веселыми, причем новые можно закачивать прямо из игры.

  • ProF
  • 06 июля 2014, 13:00
  • Com182
  • 0

Неплохо (Gunpoint)

Как обычно, спустя пару лет после выхода и основного ажиотажа, я добрался до сабжевой игры.

Если бы игра была бесплатной и вышла во времена, когда гринлайта ещё не было, то она стала бы для меня одной из лучших бесплатных игр. Чем-то, кстати iji напомнила.

Фишка игры с управлением устройствами очень хороша и даёт очень много возможностей. Особенно если включить воображение и выстроить хитрые цепи (очень порадовали лифты в этом плане). Самый интерес играть именно в режиме стелс, чтобы никто не услышал и никто не увидел. В противном случае игра превращается в этакую убогую версию Хотлайна.

Несмотря на то что игра берёт своим гэймплеем, визуально выглядит не ахти. Диалоги выглядят криво из-за стандартных прямоугольников с маленькими полями, и с плохо читаемым шрифтом. Камера прыгает при переключении режимов, интерфейс стрёмный и композиционно так себе составлен.

Ценник выставлен в ~250 рублей и ИМХО не стоит своих денег. Точнее она бы стоила свою цену если бы была отполирована графически и не проходилась бы в вялом режиме за 3 часа на А+ ранг.

Вяло (ImmorTall)

[spoiler=Спойлер!]Жили-не тужили. Тут у них в саду падает НЛО. Вылезает из него неведомая тварь. Девочка её на ручки, значит, а тварь ка-ак вырастет! Нормальный ребёнок уже бы трусы побежал переодевать, но девочка ведёт инопланетянина, показывает брату. Тот сперва тоже вроде как удивился, но тут же накормил тварь яблоками - видать, чтобы его самого не съела. А ей того и надо, растёт пуще прежнего! Привели её домой, отцу с матерью показали. Те, увидав неизвестного науке зверя ростом с дом, офигели и быстренько побежали внутрь. Ага, испугались! Папаша-то, наверное, уж ружьё с гвоздика снимает, патроны под кроватью ищет! Но не тут-то было! Выносят из дома кувшинчик, опять кормят ненасытную зверюгу.

А потом (внимание, переломный момент в сюжете!) семья пускается в путь. Ни с того ни с сего, вещей не собирая, калитку не запирая, взяли и пошли куда глаза глядят. И попадают в зону боевых действий. На ферму их никто не нападал, всё было мирно и спокойно ровно до тех пор, пока они не вышли за заборчик. Может там учения масштабные идут, может спецназ бандформирования ликвидирует, но суть такова, что семейка фермеров снимается с места, попадает в неподходящее время и в очень неподходящее место. И все начинают стараться их убить: солдаты стреляют, танки стреляют, самолёты - и те бомбы сбрасывают. Ну вам же здесь очевидно не рады, идите блин домой! Чёрта с два. Упоротая фермерская семейка продолжает идти неведомо куда, пока бедного инопланетянина, закрывающего их грудью, не доканывают пули и снаряды земных войск.

The End. Труп убитого инопланетянина припорашивает утренний снежок.

Ой мутная какая история.[/spoiler]

  • Romson
  • 25 декабря 2013, 12:32
  • Com180
  • 0

Шедевр (Phone Story)

Серьёзно. Провокации-провокациями, протестовать можно по-разному. Кто-то пачками делает жёсткие игры на острые социальные темы, а кто-то приколачивает свою мошонку к брусчатке на Красной площади. Molleindustria пошли чуточку дальше - деньги, вырученные от продаж Phone Story, направлены на погашение медицинских счетов за лечение китаянки Tian Yu. Которая работала на Foxconn, крупном азиатском производителе комплектующих для мировых брэндов. В 2010-м девушка выбросилась из окна, пытаясь покончить с собой после того, как начальство заявило, что не собирается выплачивать ей зарплату за последний месяц. Она выжила, а 14 других работников Foxconn, решившихся свести счеты с жизнью в том же году - нет. Molleindustria заявили просто: всё, что мы заработали на продажах Phone Story (более 6 тыс. доларов) пойдёт на реабилитацию Tian Yu. Молодцы, красивый жест. Хотя бы одному человеку игра принесла реальную пользу.

А на App Store скандальная, высмеивающая электронно-гаджетовый консьюмеризми и совершенно никакая в плане геймплея Phone Story была забанена всего через пару часов после релиза. И зря, было бы любопытно посмотреть, сколько владельцев айфонов раскошелились бы на этот продукт.

Вяло (Olav & the Lute)

При всей графической скудности лукасгеймовской адвенчуры - и палитра скромная, и разрешение смешное - там был МИР. Обитатели, с которыми можно было взаимодействовать. Территории, которые нужно было исследовать. Два десятка заклинаний, которые надо было сперва найти, а потом подобрать им толковое применение. Музыка - ну, здесь да, шансы неравны, до уровня Петра Ильича Чайковского сложно допрыгнуть. Но в остальном - можно было сделать приличную игру, уж если вас вдохновила такая древняя и красивая адвенчура и вы не постеснялись об этом сказать.

Архив с O&tL занимает в 65 раз больше места, чем LOOM. Проходится за 15 минут. Оставляет привкус халтурки, собранной безо всякого уважения или любви к прародителю. Оставляет вопрос - зачем?

  • Romson
  • 11 ноября 2013, 19:29
  • Com180
  • 0

Средненько (The Sandbox)

Мир крохотный. Реально крохотный, негде развернуться, некуда пойти, как результат вся эта песочная возня быстро надоедает.

Физика игрушечная (в смысле - до реалистичной не дотягивает), из-за чего в процессе игры можно наблюдать множество казусов. Вроде вертикальной стены воды, сдерживаемой облаком пара (или тучкой), спокойно прыгающих по водным поверхностям кроликов (о, это кролики Иисуса!) и т.д. Очень похоже, что физический "движок" моделирует единственную силу - силу тяготения, которая действует равномерно на все пиксели. Ни динамики жидкостей, ни силы трения, ни-че-го. Про сообщающиеся сосуды разрабы, видимо, в школе не проходили.

Версия для Android очень часто крашится, независимо от мощности машины. Причём может рухнуть буквально на ровном месте, я уж не говорю о серьёзных сценах, когда в песочнице, к примеру, стоит несколько мультипликаторов, и они генерируют разные элементы. Два еще ничего, три - гарантированный краш. Почитал отзывы ябловодов, такая же беда - игра очень нестабильна.

Еще одно загадочное явление, природа которого в неподобающем месте произрастания рук разработчиков для меня остаётся тайной - невыполняющиеся задания. Есть простая головоломка, ты её решаешь - и ничего не происходит. Не то чтобы пальцы кривые, мозги куриные, решение неверное - я уже проходил её не раз, знаю что вот так оно и работает. И вот так оно работает. И вообще у задачки пять разных способов решения, все дают результат. Но сейчас отчего-то ни один не засчитывается. Перегружаешь уровень, делаешь всё заново - игра молчит. Перегружаешь еще раз, повторяешь всё то же самое, что уже делал - тада! Заработало! А какого лешего не сработало первые два раза? Ну ладно я, уже проходивший этот уровень, знаю что к чему и чего ждать. А ну кто другой попадёт на этот баг в первый раз, будет, бедолага, ломать голову - что же он делает не так? Да всё он сделал правильно, вот только песочнице его решение в этот раз не понравилось. Капризна она аки барышня.

Базовый набор уровней скучен и уныл. А платить за коммерческие допы при таком уровне реализации желания у меня нет, спасибо разработчикам, отбили на корню.

И вот еще. Писать чиптюн? В этом?! Я вас умоляю. Найдите бесплатный секвенсер, который для того и предназначен, и не ломайте себе пальцы и глаза в бесполезняшке, в которой всего лишь есть возможность писать музыку. Сбережёте нервы.

  • Romson
  • 31 августа 2013, 11:48
  • Com181
  • 0

Сносно (Treasure Adventure Game)

Тут есть "приключения", еще "сокровища", и еще это "игра", - говорит нам название. Так-то оно так, да только этого совсем недостаточно.
Она невыносимо скучна. Причиной всему - отвратительный сеттинг. Причем я говорю не о каких-то недочетах, вроде "злых-добрых животных" и т.д., а о самой задумке вообще.
По мне так делать игру "О приключениях" все равно, что писать фантастику "О Летающих кораблях", т.е. не о чем, по сути. И это видно в жутком кризисе идеи в течении всей игры. Гигантские грибы, кладбища, пирамиды (открывающиеся от времени суток), говорящие животные, пираты, канализация с чудовищем, девушка механик туда же - нескончаемый набор игровых архетипов в течении всей истории. На это просто уже смотреть противно.
Существует огромное количество игровых серий и сложных сеттингов, которые развиваются в рамках своего четко продуманного мира. Никогда, за долгие годы своего существования, Ninja Gaiden не прыгал по гигантским грибам, Bill Rizer не бегал в замке с привидениями, а Mario не пробирался ночью в здания гигантских корпораций. Всему должны быть границы. Можно, конечно, привести в пример Legend of Zelda, но в нем важна геймплейная и художественная составляющая, в ценности оных, я думаю, никто не посмеет усомниться.
Тут же мы видим кривоватый пиксель арт, неубедительные платформенные элементы, отвратительную боевую систему и огромный, невыносимо скучный мир. Да, сюжет и головоломки достаточно интересные, как и тема инертных людишек, не знающих забот, кроме как "что бы посмотреть по телику". Но, увы, этого не достаточно, чтобы создавать игру, которую хочется проходить и перепроходить не один раз.
Метроидований сейчас в инди сообществе огромное множество, и каждый норовит сделать свою "еще глубже и еще богаче". Жанр это чрезвычайно сложный, и, по мне, создавать нечто подобное - это большой труд и ответственность. Для меня Treasure Adventure Game - всего лишь одна из множества таких же приключенческих игр, причем имеющая ряд серьезных недостатков.
И напоследок: Нехватка внимания к данной игре объясняется не тем, что прошел бум на платформенные или исследовательские игры. Игры создаются, чтобы позволить играющим пережить невероятные, совершенно новые события и приключения. А это приключение все уже давным-давно прошли, много-много раз.

Отлично (The Tiny Bang Story)

Два человека всего работали над игрой, а какой результат. Добрая, рисованная графика, приятная атмосферная музыка, задачки от элементарных, за которые можно усадить детишек, до весьма накрученных, с которыми и взрослые не справляются (помните неверьхудовскую мышку с её норками? Несложно, но времязатратно. Я зарисовал решение на изнаночной стороне обложки CD, ну потому что изданий в нашей стране кроме пиратских не было, а пиратки имели полезное свойство - чистую изнанку у обложек; в общем, зарисовал решение и обращался позже к нему. Код к сейфу из FullThrottle у меня тоже записан на изнанке обложки, потому что см. выше про пиратки. Но то было в 90-х, сейчас проще загуглить. Так вот задачку из "Теории крошечного взрыва" на вентили я всякий раз нахожу в этих ваших интернетах, потому что моих логических измышлений для её решения не достаёт.)

Три недостатка у игры всё же есть.
1. Отсутствие сюжета, полное. В принципе, несмертельно. Но если б к такой красоте еще и историю прикрутили, это было бы чудесно. А так просто круто.
2. Официальное российское издание от 1С-СофтКлаб.
2.1. Объём самой игры небольшой, и оставшееся место на диске забили всякой рекламной ерундой.
2.2. Оказалось, у этого издания всего две (2) доступных активации. Собственно, как и с рекламой, претензии именно к издателю, не к авторам. Реакция на такое открытие у меня была простая - да эти суки (1С) охренели!

Отвратно (You Have to Win the Game)

Итак, первым впечатлением был зашкаливающий уровень мимимишности. "Ути-пути-пуси-кути, кто у нас тут? Да это олдскульный платформер, и графически, и по геймплею возвращающий в далёкое прошлое. Ну-ка, ну-ка, с удовольствием полапаю." Полапал. Понравилось. Но только сперва. Даже было порывался написать отзыв, пройдя игру всего на 53%. Да, вернуло во времена ZX'а. Да, было неплохо. Некоторое время. Потом начались проблемы.

Метроидвания - безспорно, круто и модно. Причём более модно, чем круто. И башмаки двойного прыжка, и перчатки-за стены хваталки, всё это круто... но ничего этого не было на ZX. Однако благодаря графической обёртке, геймплею, антуражу, верилось - ох, а ведь могло бы, могло бы! Как же мне повезло, что мне дали ZX-платформер с современными фишками! Ми-ми-ми!

Потом посыпались хардкорные задачки на прохождение, с прыжками "плюс-минус миллиметр = смерть", "выше-ниже нанометр = страшная смерть". Тоже повеяло чем-то таким, эдаким, старинным. Но разбросанные по игре савочки делали эту постоянную близость старухи с косой незначительной, малоприметной. Чего бояться, если всегда можно начать с того же места?

И вот дошёл до грёбаного пункта, который вызвал проигрыш, сброс всех повер-апов (кроме процентов прохождения игры), сброс всех внутриигровых достижений (вроде активации синеньких и красненьких мостов-платформочек) и возврат к исходной точке. Прыгай с самого начала. Ага, щаз. Знаешь что, Джей Келли Питтман из Техаса? А засунь-ка ты себе эту игру в почтовый ящик, и проверни там, и оставь в вертикальном положении. Понимаю, в этом проекте ты воплотил "всё то, что мне когда-либо нравилось в видеоиграх". Слушай, лично мне ЭТО в видеоиграх никогда, никогда не нравилось. Я терпеть ненавижу дауншифтинг, когда всё честно нажитое добро у игрока отнимают. И вдвойне ненавижу, когда этот дауншифтинг сопровождается хардкорным геймплеем, когда приходится для возврата своих способностей заново проходить пипец какие непростые задачки. Свободен.

Неплохо (Hurrican)

Скучноватый он какой-то. И вроде сделано не халтурно, но не цепляет, не хочется в него играть. Впрочем, огромный риспект разработчикам, что хотя бы денег за игру не требуют! А то лично я платные казуалки встречал куда более худшего исполнения, и сделанные без такого тщания.

Сносно (Splice)

Случайно купил в комплекте с двумя их предыдущими играми. Пока от всех троих ощущения - "Ещё один паззл, и чо". Звуковая и визуальная составляющие приятные, но не более.

Хорошо (DANGER! Energy)

Ну, сегодня уж такой день, что Хизер у нас в центре внимания! Решила еще добавить маслица в огонь и написать отзыв на эту игру, которая тем более является победителем Гаминатора, и ее релиз уже есть не-конкурсный!

Немного жалко, что не удалось пройти до конца. Застряла я в этой игре в солнечных садах, уровни с линзами - это нечто. Например, "Стеклянная сетка" - это что-то с чем-то. Искала-искала прохождение в интернете - так и не нашла. И устала... Сложность у этой игры явно не для средних умов.
linz.jpg
А порой также требуется еще и щепетильная точность углов наклона, то есть можно мыслить правильно, но немножко не так наклонить, решить, что это неправильный ход мыслей, и застрять... как я. Даже в самом начале игры уровни весьма сложные!
cir.jpg
Так что будьте осторожны, перед вами такой вот добротный хардкор, но зато с замечательной графикой и прекрасной музыкой, как назло больше всех понравилась графика и музыка в "Солнечных садах", которые в упор не могу пройти. Визуальная составляющая сделана выше ожидаемого, и при этом стильно и интересно.
sadi.jpg
Что касается сюжета, мне понравилась сама идея совместить головоломку с историей, персонажи и то, что они ведут диалоги между собой - очень оживляет игру. Но сеттинг и сюжет не в моем вкусе: особо не понравился мне момент, когда герой, за которого я играю, стал осваивать Ядерный реактор, хоть он питает город, то есть этим самым он, как я поняла, лишил жизни многих людей. Это одна из причин, почему я дальше не стала играть в эту игру - мне неприятен главный герой-тиран.
pola.jpg
Зато все уровни из водной группы были довольно простыми по сравнени с первыми, прошла их все целиком, расслабилась. Первую группу уровней тоже прошла полностью, но далеко не сразу. Особенно запомнившиеся уровни: "Дизельный мотор" - прошла уже на следующий день, с большим-прибольшим трудом и "Минимум аргумента" - прошла только на четвертый день игры, и то скорее повезло. Что касается ядерного реактора, там, когда открываются дополнительные, в тумане немножечко подтормаживает как будто.

Шедевр (Bastion)

Я добрался до Bastion с опозданием в пару лет и очень пожалел, что не поиграл в неё раньше. Игра практически лишена недостатков и обладает целой кучей достоинств. Красивый, разнообразный, великолепно нарисованный мир, отличный саундтрек, неплохая, но, что более важно, прекрасно рассказанная история, шикарная музыка (особенно зацепила «Build that wall»), простой, но затягивающий геймплей с адекватным уровнем сложности, куча видов оружия и навыков, предполагающих разные стили игры.
В недостатки можно записать маленькую продолжительность игры (пять часов неспешного прохождения) и некоторое однообразие геймплея (враги, конечно, подбрасывают иногда сюрпризы, приходится искать подход, но 90% игрового времени занимает стрельба и раздавание пинков). Кроме того, иногда, увлёкшись сражением, можно прослушать часть сюжета.
И тем не менее — однозначная десятка.

Отлично (Rokko Chan)

Мегамен образца 90-х годов. Классика, которую как_можно_не_знать. (если вы любитель платформеров)

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Неплохо (Don't Starve)

Попробовал поиграть в Don't Starve. Это очень, очень хорошая игра. Первые пару часов. Потом становится просто скучно. Когда в 10 раз повторяешь набор определенных действий после смерти (найти траву - найти кремень - сделать топор - нарубить дров - зажечь костер - блаблабла) уже не получаешь столько фана, сколько в первый раз.
В общем в эту игру можно играть перед экзаменами. Она не сможет увлечь надолго.

Отлично (The Binding Of Isaac)

Когда-то случайно наткнулась на саундтрек из этой игры - Sacrificial, и, проникшись в первую очередь симпатией именно к музыке, решила ознакомиться с игрой. И уже после этого Исаак стал моей самой любимой игрой после Super Meat Boy.
Эта игра реиграбельна настолько, что даже когда её запускаешь, не знаешь, на сколько ты садишься играть - на пять минут или на час. Всё в игре зависит от удачи, никогда не знаешь, что где окажется, и в этом огромный плюс. Музыка нереально атмосферна, придаёт общий фон отчаяния и одновременно воли к победе. Сама рисовка всех предметов и персонажей в игре мне полюбилась отдельно - ну что поделать, люблю я Макмиллена и его стиль. Да и сам принцип "что нашёл - то на себя напяль" тоже почему-то нравится.
Так же здесь, как и во всех играх Team Meat, есть немножечко иронии. И это отдельный плюс. Чёрный юмор, сделки с самим Сатаной, боссы, жалкие настолько, что их убивать даже не хочется - всё это только увеличивает мою любовь к этой игре.
В общем, ничем меня эта игра не разочаровала. Побольше бы таких. В которые можно играть хоть до бесконечности, и всё равно каждый раз - с интересом.

Плохо (Schuld)

В общем — игра не понравилась категорически. Ощущение мертвого умирающего города с разбросанными мешками тухлой картошки и газетами, где вместо прогноза погоды на завтра написано «There is no tomorrow» задало хорошее начало и я приготовился играть во что-то дичайше интересное. Но после первого же диалога с местным я почему-то расстроился. Далее последовала серия гейм-оверов, которые резко перетекали в нью-гейм с длинным непропускаемым стартовым монологом если я лишний раз жмакал кнопку действия, раздраженный очередной смертью персонажа и неторопливостью погасания геймоверо-экрана. Дальнейшие события вызывали недоумение, но пополам с раздражением, а не с интересом.

Чувак посоветовал мне не собирать деньги, поелику сие понятие здесь обесценено (наверное, это должно было мне напомнить об истинных ценностях); весело и целенаправленно гнавшиеся за мной дядьки в рясах с шипами похлеще блэкарских почему-то не последовали за мной в больничку; доктор стоял перед урной с горящим мусором и жаловался, что не знает как её потушить, а из зеркала вылез смазливый блондинчик в белом костюме и начал пояснять мне за происходящее. Когда в тюремной камере обнаружились заботливо разложенными все необходимые для побега принадлежности, а сам герой, несмотря на то что ему отпилили руку ножовкой (деревянной!), оказался всё ещё в состоянии завязать верёвку на крюке чтобы достать брошенный недалеко от решетки ключ — моя левая бровь уже окончательно уползла вверх, а нижняя губа — вправо. Через некоторое время общий фафос происходящего стал невыносимым, а упомянутому блондинчику, всю дорогу отыгрывающему бога-из-машины, уже основательно хотелось подвесить люлей и обоссать его с ног до головы.

Тогда я начал было задумываться — а хочу ли я вообще выяснять, что тут происходит? Но тут из брусчатки внезапно высунулся пулемет и сделал меня мёртвым. Игра, всю дорогу заботливо предлагавшая сохранится перед любой мало-мальски опасной ситуацией и давшая понять, что в этом плане на неё можно положиться, в этот раз меня подло кинула, а за неаккуратно пропущенным геймовером снова последовал очередной ньюгейм с пресловутым вступительным непропускаемым монологом. Засим мои сомнения разрешились и я игру дропнул.

Я не вижу причины, по которой в эту игру стоит играть. Сюжет не интригует, загадки тупые до безобразия, персонажи несимпатичны, с условностями создатели переборщили, челленджа почти никакого…