Humanoid Certain (или гуманоид определённый):

Dweep Gold

Where is 2017?

Post-future Vagabond

Киберпанк-подборка

Отзывы

Отлично (Samorost 3)

На самом деле я написал большой отзыв, но случайно нажал не туда, и текст исчез безвозвратно.
Поэтому буду короток, ибо нервы мои дороже ))

Графика и стиль - 8/10, аманита, наверное, единственная, кто создаёт игры в таком запоминающемся визуальном стиле.

Звук и музыка - 9/10, последняя часть стала ещё более музыкально-глубокой. Здесь в каком-нибудь кратере может играть мелодия, а разные жучки и рептилии набивают ритмы.

Сюжет в игре свойский 7/10, никаких заворотов сюжетной линии, чтобы понял любой ребёнок. На гнома сверху падает волшебная флейта и он идёт узнавать, откуда же эта флейта, по ходу узнавая предысторию, исследуя планеты и их обитателей.

Атмосфера/душа - 9/10, после прохождения остаётся приятный осадок. Здесь реально всё сделано с душой.

Геймплея - 7/10. Стоит отметить загадки и головоломки в игре. Здесь они очень продуманы, большинство из них интуитивно проходятся, основной принцип их прохождения - внимательность.

И хоть нету уже такого трепета, как например, перед Машинариумом, игра всё равно стоящая. В будущем от разработчиков хотелось бы, чего-то более взрослого, всё таки истории про флейты это ближе детям.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа

Шедевр (В поисках интернетов)

Очень классная "настолка". Крысе хвост отрывать было больно.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Отлично (Rot Gut)

Стиль очень порадовал! 

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея

Хорошо (Demonophobia)

Для садистов и любителей маленьких девочек. Шикарный концепт, в котором главным элементом веселья становится наблюдение за смертями персонажа. Но, как уже говорил, на любителя.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Axiom Verge)

Если бы не скучные боссы, то 9,9\10.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Шедевр (Samorost 3)

Игра понравилась, как все игры этой студии, конечно главный минус - слишком короткая, ожидал будет не меньше машинариума, а тут столько лет делали, а в итоге прошёл часа за 3.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Koss
  • 01 апреля 2016, 10:00
  • Com180
  • 0

Отлично (The Witness)

Не дотянула до уровня Braid, но при этом на уровне D:

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Zebra)

меня порадовала:D
но на 2 минуты

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Концепт/идея

Неплохо (Why Am I Dead)

В целом очень неплохо. Хотя, на мой субъективный взгляд, в системе диалогов автор немного запутался. Так, хронология и причинно-следственные связи хромают. Можно сперва вывести кого-нибудь из обитателей гостиницы на чистую воду (не убийцу, просто раскрыть грязные грешки), и пообщаться на эту тему, а после поговорить с другим персонажем, тот скормит еще подсказку, и вуаля - первый NPC словно забыл, что игроку уже известно о его проступке, и диалог начинается с нуля, и он отнекивается... хотя раньше сам же признался.

Еще движок ужасен, коллизии с диагональными стенами отрабатываются так, что ужас. Приходится их старательно обходить.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея
  • Romson
  • 14 февраля 2016, 14:41
  • Com180
  • 0

Отлично (Clarence's Big Chance)

Клэренсу 35, он живёт со своими родителями, он толстый, девушки его не любят.

Сперва я решил, что нам впаривают очередной платформер от очередного примитивиста-консерватора - ну а чо, механика заезженная до дыр, прыгаем по платформам, собираем денежки (фуууунты!), врагов втаптываем в пол. Но ко всему этому автор не поленился во-первых присовокупить сюжет (Клэренс собирается на первое в своей жизни свидание с девушкой из этих ваших интернетов, для чего сначала нужно привести себя в божеский, ну или там как получится, вид: принять душ, почистить зубы, приодеться...), во-вторых, юмор, тонны юмора (хотя в основном в текстовом варианте, см. скриншот с водопроводчиком. Или как вам понравится совет от таблички с хинтами прыгнуть на голову своему коту? "Go on, just hop on its skull. It'l crack like an egg"). Итог? Пока не знаю. Пока что я зачистил дом родителей (а он реально огромный!), вышел на улицу и там понял, что локаций вроде дома будет еще с пяток. Так что это не игра на один вечер, здесь определённо что-то более глубокое.

Пасхалки и просто сюрпризы иногда просто волшебны. А иногда нет. Так, самый первый враг что нам встречается - живая настольная лампа (здесь чувствуется Mother aka EarthBound Zero, к гадалке ходить не надо). А, блуждая по дому родителей, я нашёл отцовскую комнату "бабла и шлюх". Где он реально хранит бабло и шлюх (зачем-то надсмотрщиком над всем этим добром стоял типичный лондонский Бобби с волыной. Почему вооружённый?). Или вот девушка, с которой нам нужно организовать свидание Клэренса. По карте там и тут разбросаны (ну как разбросаны, скорее попрятаны) компьютеры с подсказками, раскрывающими её характер: привычки, предпочтения, жизненные убеждения. Скармливаются они игроку, похоже, в случайном порядке, по крайней мере запустив игру во второй раз, я сразу же открыл информацию о том, кем она работает. В первый раз, на мой взгляд, данный сливались более гармонично: любит ролевые игры, любит лисиц...

Автор даже пробовал запустить проект РПГ по мотивам этого платформера, да кажется, что-то не сраслось.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея

Отлично (Frank & Stein)

Отлично! Заслуженное 1-е место, идея нетривиальная, и загадки занятные. Может, конкурсный прототип когда-нибудь вырастет в полноценную игру?

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Romson
  • 28 января 2016, 08:26
  • Com180
  • 0

Шедевр (Robo Quest)

Прекрасно! Напомнило старые квесты от Sierra, только герой не погибает на каждом шагу.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (Machinarium (Машинариум))

Машинариум! Ой, он клевый, и роботы все такие душки (даже злодеи, и те миляги). Раз в год достаем и играем снова, по настроению. Великая робо-адвенчура!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отвратно (Punch Club)

Ничего, кроме графики, в этой игре нет. Она не то чтобы сыра... она вообще никакая. Унылые однообразные повторения одних и тех же действий на протяжении часов... утомляют и расстраивают. Баланса нет, геймплея как такового нет. Тамагочи на бойцовскую тему: покормили, на работу сводили, на тренировку погнали, дали подраться, опять покормили и спать. Повторить N-цать по N-цать раз.

Обидно за художника - свою часть выполнил на славу (даже не верится, что это его дебют на поприще пиксель артиста).

Особенно понравились
  • Графика/стиль

Неплохо (Super Product Line)

Это какой-то пипец. Музыка... Музыка?! Э, ну да, так и написано в титрах: "музыка". Шесть нот, ритмично повторяющиеся всю игру (за исключением проходки по вентиляции) достанут вас уже через минуту. Дошёл до финала (как мне кажется), где на мосту меня встретил карлик с опросником из Monty Python and the Holy Grail: "Кто хочет по мосту пройти, ответить на вопросов должен числом три". Как тебя зовут? Ну, ответил (в начале игры предлагается выбор из двух персонажей, один работает в менеджменте, другой в бухгалтерии, у обоих есть перечень скилов и прочего). Каков твой квест? Я ответил, что Ni, и получил гамовер с "хинтом": попробуй не получать повреждений. Штааааа?

P.S. Прошёл, открыл еще двух секретных персонажей, на последнем игра захлопнулась. Думаю вот, стоит ли еще разок пробовать, или уже ну её.

Особенно понравились
  • Концепт/идея
  • Romson
  • 24 января 2016, 07:37
  • Com180
  • 0

Хорошо (Samorost 2 (Саморост 2. Звезданутое приключение))

Второй Саморост хороший, но уже не тот, совсем не тот. Что-то в нем неуловимо изменилось. Может, дело в, фактически, самоповторе. Может, задачки и правда поменялись и стали посложнее и менее логичными. Твердая "4", до "5" пары баллов не дотягивает.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Неплохо (LIMBO)

Много было шума, наверное стоило поиграть еще тогда, сразу по выходу. Теперь, когда игра "обросла" толстым слоем культовости, разглядеть под ним шедевр уже сложновато... Мне понравилась первая половина (о, никогда не забуду паука), пока задачки не переместились из логических в чисто физические и на скорость.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Fez)

Наконец-то сподобился купить и поиграть! Воистину шедевр, приятная во всех смыслах игрушка, интересно и увлекательно убил за ней несколько вечеров. Короткая только, зараза! ((

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея

Хорошо (Gish)

Хорошо, очень хорошо. Физика крива местами, ну так это 2D платформер, от него реалистичности и не требуется. Местами сложность просто хардкорная, чуть клавиатуру не переломил однажды))

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Хорошо (Samorost)

Десять алюминиевых банок из-под консервированных сосисок из десяти!!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Hotline Miami)

Чумовая вещь, неописуемо крутая. Хотлайн так крут, что выше него только звезда, а круче него только яйца. Кактусу лучи уважухи, как же я рад, что он наконец ткнулся в коммерческий сегмент. Не то чтобы я верил, что это принесет ему бабла, но как минимум понагибает других лентивых разрабов и заставит двигаться.

P.S. Видел на Стиме какую-то поделку в подражательном стиле, что-то там про Москву и понаехали. Уже признак славы, подражают, значит любят!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (Iji)

Очень хорошо, целостно. Графика, сюжет, геймплей сложились вместе в продукт, за который не грех и денег на Стиме, например, попросить. Хромает анимация и общий дизайн игры, но согласитесь, к человеку, который не обучался профессионально анимации и дизайну, можно предъявлять умеренные ожидания, так ведь? Для самородка в одиночку сделать такой проект - достижение.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (Darkest Dungeon)

Отличная игрушка, сбалансированная, атмосферная, аутентичная, красивая, да вообще супер. Наконец вышла. Редкий случай когда зашлю бабла. Почему-то. )

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Ms-Dos
  • 20 января 2016, 10:38
  • Com180
  • 0

Плохо (Gemini Rue (Boryokudan Rue))

Фигня это, как и большинство "олдскульных" игр от Wadjet Eye Games. Они может и любят квесты старой школы, но играли в них невнимательно и тем более не удосужились досконально изучить, прежде чем заниматься собственным игротворчеством. Итог - унылые, плоские, неглубокие игры. Зато с пиксель-артом и духом "старой" школы.