Отлично (Rot Gut)
Стиль очень порадовал!
Особенно понравились
- Графика/стиль
- Геймплей/механика
- Концепт/идея
Стиль очень порадовал!
Для садистов и любителей маленьких девочек. Шикарный концепт, в котором главным элементом веселья становится наблюдение за смертями персонажа. Но, как уже говорил, на любителя.
Если бы не скучные боссы, то 9,9\10.
Игра понравилась, как все игры этой студии, конечно главный минус - слишком короткая, ожидал будет не меньше машинариума, а тут столько лет делали, а в итоге прошёл часа за 3.
Я обожаю игры в жанре Tower Defence :D
Не дотянула до уровня Braid, но при этом на уровне D:
меня порадовала:D
но на 2 минуты
В целом очень неплохо. Хотя, на мой субъективный взгляд, в системе диалогов автор немного запутался. Так, хронология и причинно-следственные связи хромают. Можно сперва вывести кого-нибудь из обитателей гостиницы на чистую воду (не убийцу, просто раскрыть грязные грешки), и пообщаться на эту тему, а после поговорить с другим персонажем, тот скормит еще подсказку, и вуаля - первый NPC словно забыл, что игроку уже известно о его проступке, и диалог начинается с нуля, и он отнекивается... хотя раньше сам же признался.
Еще движок ужасен, коллизии с диагональными стенами отрабатываются так, что ужас. Приходится их старательно обходить.
Клэренсу 35, он живёт со своими родителями, он толстый, девушки его не любят.
Сперва я решил, что нам впаривают очередной платформер от очередного примитивиста-консерватора - ну а чо, механика заезженная до дыр, прыгаем по платформам, собираем денежки (фуууунты!), врагов втаптываем в пол. Но ко всему этому автор не поленился во-первых присовокупить сюжет (Клэренс собирается на первое в своей жизни свидание с девушкой из этих ваших интернетов, для чего сначала нужно привести себя в божеский, ну или там как получится, вид: принять душ, почистить зубы, приодеться...), во-вторых, юмор, тонны юмора (хотя в основном в текстовом варианте, см. скриншот с водопроводчиком. Или как вам понравится совет от таблички с хинтами прыгнуть на голову своему коту? "Go on, just hop on its skull. It'l crack like an egg"). Итог? Пока не знаю. Пока что я зачистил дом родителей (а он реально огромный!), вышел на улицу и там понял, что локаций вроде дома будет еще с пяток. Так что это не игра на один вечер, здесь определённо что-то более глубокое.
Пасхалки и просто сюрпризы иногда просто волшебны. А иногда нет. Так, самый первый враг что нам встречается - живая настольная лампа (здесь чувствуется Mother aka EarthBound Zero, к гадалке ходить не надо). А, блуждая по дому родителей, я нашёл отцовскую комнату "бабла и шлюх". Где он реально хранит бабло и шлюх (зачем-то надсмотрщиком над всем этим добром стоял типичный лондонский Бобби с волыной. Почему вооружённый?). Или вот девушка, с которой нам нужно организовать свидание Клэренса. По карте там и тут разбросаны (ну как разбросаны, скорее попрятаны) компьютеры с подсказками, раскрывающими её характер: привычки, предпочтения, жизненные убеждения. Скармливаются они игроку, похоже, в случайном порядке, по крайней мере запустив игру во второй раз, я сразу же открыл информацию о том, кем она работает. В первый раз, на мой взгляд, данный сливались более гармонично: любит ролевые игры, любит лисиц...
Автор даже пробовал запустить проект РПГ по мотивам этого платформера, да кажется, что-то не сраслось.
Отлично! Заслуженное 1-е место, идея нетривиальная, и загадки занятные. Может, конкурсный прототип когда-нибудь вырастет в полноценную игру?
Прекрасно! Напомнило старые квесты от Sierra, только герой не погибает на каждом шагу.
Машинариум! Ой, он клевый, и роботы все такие душки (даже злодеи, и те миляги). Раз в год достаем и играем снова, по настроению. Великая робо-адвенчура!
Ничего, кроме графики, в этой игре нет. Она не то чтобы сыра... она вообще никакая. Унылые однообразные повторения одних и тех же действий на протяжении часов... утомляют и расстраивают. Баланса нет, геймплея как такового нет. Тамагочи на бойцовскую тему: покормили, на работу сводили, на тренировку погнали, дали подраться, опять покормили и спать. Повторить N-цать по N-цать раз.
Обидно за художника - свою часть выполнил на славу (даже не верится, что это его дебют на поприще пиксель артиста).
Это какой-то пипец. Музыка... Музыка?! Э, ну да, так и написано в титрах: "музыка". Шесть нот, ритмично повторяющиеся всю игру (за исключением проходки по вентиляции) достанут вас уже через минуту. Дошёл до финала (как мне кажется), где на мосту меня встретил карлик с опросником из Monty Python and the
P.S. Прошёл, открыл еще двух секретных персонажей, на последнем игра захлопнулась. Думаю вот, стоит ли еще разок пробовать, или уже ну её.
Второй Саморост хороший, но уже не тот, совсем не тот. Что-то в нем неуловимо изменилось. Может, дело в, фактически, самоповторе. Может, задачки и правда поменялись и стали посложнее и менее логичными. Твердая "4", до "5" пары баллов не дотягивает.
Много было шума, наверное стоило поиграть еще тогда, сразу по выходу. Теперь, когда игра "обросла" толстым слоем культовости, разглядеть под ним шедевр уже сложновато... Мне понравилась первая половина (о, никогда не забуду паука), пока задачки не переместились из логических в чисто физические и на скорость.
Наконец-то сподобился купить и поиграть! Воистину шедевр, приятная во всех смыслах игрушка, интересно и увлекательно убил за ней несколько вечеров. Короткая только, зараза! ((
Хорошо, очень хорошо. Физика крива местами, ну так это 2D платформер, от него реалистичности и не требуется. Местами сложность просто хардкорная, чуть клавиатуру не переломил однажды))
Десять алюминиевых банок из-под консервированных сосисок из десяти!!
Чумовая вещь, неописуемо крутая. Хотлайн так крут, что выше него только звезда, а круче него только яйца. Кактусу лучи уважухи, как же я рад, что он наконец ткнулся в коммерческий сегмент. Не то чтобы я верил, что это принесет ему бабла, но как минимум понагибает других лентивых разрабов и заставит двигаться.
P.S. Видел на Стиме какую-то поделку в подражательном стиле, что-то там про Москву и понаехали. Уже признак славы, подражают, значит любят!
Очень хорошо, целостно. Графика, сюжет, геймплей сложились вместе в продукт, за который не грех и денег на Стиме, например, попросить. Хромает анимация и общий дизайн игры, но согласитесь, к человеку, который не обучался профессионально анимации и дизайну, можно предъявлять умеренные ожидания, так ведь? Для самородка в одиночку сделать такой проект - достижение.
Отличная игрушка, сбалансированная, атмосферная, аутентичная, красивая, да вообще супер. Наконец вышла. Редкий случай когда зашлю бабла. Почему-то. )
Фигня это, как и большинство "олдскульных" игр от Wadjet Eye Games. Они может и любят квесты старой школы, но играли в них невнимательно и тем более не удосужились досконально изучить, прежде чем заниматься собственным игротворчеством. Итог - унылые, плоские, неглубокие игры. Зато с пиксель-артом и духом "старой" школы.
Казуальный товер дефенс про зомби и растения.
Ну песочница, что с нее взять? Есть и куда более удобоваримые проекты. Но поставлю "хорошо", все же нравится она мне.