Изометрический пиксельный коллаб Гамина. Идея

STORMS

Беглец

Federation77

Ты знаешь английский и хочешь 15к?

Отзывы

Неплохо (Сублюструм (Sublustrum))

Играл в 2008, держала почти до конца, только на последней головоломке я сломался и полез в интернет. Самое ценное в игре, конечно, атмосфера, в которую тебя погружают. Я слабо помню сюжетную линию, боюсь что то там анализировать, дабы не соврать, но концовка запомнилась отчетливо и вызвала у меня эмоции, которых я не ожидал. Как ты, читающий, возможно, уже понял, соль игры не в головоломках, они весьма тривиальные.
Игру всем советую, отличный вечер гарантирован. Мне показалось, что эта игра ни на кого не рассчитывалась, в плане аудитории, это скорей такая, авторская вещь, что в играх я почти никогда не встречаю.

Отлично (N)

Игра очень увлекательная, займет на неделю как минимум.
Очень динамичный геймплэй. В игре пригодится умение анализировать ситуацию на лету (в прямом и переносном смысле) и реакция (впрочем как и во многих играх).
Рекомендую всем!

Шедевр (World Of Goo (World of Goo: Корпорация Гуу!))

Играя на компе во всё в подряд наткнулся на эту игру запустил поиграл час потом понел что трудно оторватся и буквально за неделю прошёл. Я очень рад что начал именно с этой игы своё похождение по инди индустрии.

Сносно (Terraria)

Зачем я купил Террарию, мне до сих пор не очень понятно :)
Я ведь догадывался, что это за фрукт, но всё же рискнул окунуться в пучину пресловутого исследования.
Сразу оговорюсь, что в мультик я не играл, ограничившись сингловой картой.
Если честно, то много где попахивает халтурой. К графике, как ни странно, придираться не буду: спасают неплохие визуальные эффекты, да и пиксели выведены вполне аккуратно. Со всем остальным наблюдается тотальная беда. Взять хотя бы звук: музыкальное сопровождение состоит из ОДНОЙ мелодии на каждую локацию, иногда разбавляя безобразие делением на время суток.
Геймплей вначале завлекает, но потом постоянное долбание киркой начинает утомлять и даже случайно найденные ценные минералы ожидаемого щенячьего восторга не вызывают. Появляющиеся за спиной монстры при наглухо закрытых дверях во все направления это весьма неожиданный ахтунг.
Как-то развеселить игрока могут путешествия в дальние края и битвы с боссами, но этого на мой взгляд недостаточно.
Впрочем, свою главную цель - отхватить кусок рынка у Minecraft - Terraria безусловно выполнила. За это ей 6 баллов.

  • Jazz
  • 15 февраля 2013, 17:13
  • Com186

Шедевр (Unmechanical)

Сегодня только дошли руки попробовать эту игру. За сегодня же я её и прошёл. Впечатления такие, что эта игра гениальна для меня. Я ведь всегда ценил в играх уникальность левелдизайна, именно поэтому всегда и сам стремился к этому в разработке игры. Это чудовищное количество сил нужно потратить, чтобы создать хотя бы небольшой кусочек уникального уровня. Об этом я знаю не по наслышке. По части дизайна - игра просто охренительна. Как передний план, так и средний и конечно же задний. Декорации, которые открываются в каждой части локации - очень впечатляющи.

В игре нет ни строчки диалогов, но происходящее в игре оживляет роботов, что ли. Создаётся впечатление, что это не просто хрень с пропеллером, а что-то бОльшее и с душой.
Хороший ход - оставить что-то "за кадром". Что это за существа, из которых делают энергию? Что это за гигантские "солнца", что это за кусок червя, расположенный внутри горы и ещё множество вопросов, на которые игрок, получается что должен додумать ответ.

Игра порадовала, но жаль что она такая короткая. Зато было получено огромное количество впечатлений и вдохновения. Это первая игра за последние полгода, которая пробила меня настолько, что я оставлю этот свой отзыв здесь о ней.

P.S. Да, гэймплей возможно трививальный и избитый, и головломки несложные, но игра ИМХО берёт не этим, а своей артовостью, молчаливостью и уникальностью своего мира.

Хорошо (Stealth Bastard Deluxe)

Продвижение игры в массы, как правило, делает игру более простой и доступной для обычных игроков. Поэтому платный вариант хитрого ублюдка, на мой взгляд, получился хуже бесплатной версии. Основное отличие - меньше стелса, больше паззла. Уровни стали проще (я не смог пройти только 1 уровень, по сравнению с 3-мя в бесплатной версии), враги появляются реже, механизмов стало больше. Если в бесплатной версии освещение использовалось до самого конца, то здесь игра периодически забывает что она - стелс, а свет - не просто декорация. Это касается и новых возможностей в геймплее (шумные плиты, лучи-датчики и движущиеся платформы), которые мне не понравились. А обучению работы с ними посвящено несколько разделов игры! Ну и, наконец, последние уровни представляют из себя пародию на кооператив в Portal и ничем не похожи на стелс-экшен.
Взамен игра стала больше похожа на SMB. На каждом уровне можно поставить 3 рекорда, а на некоторых - найти склянку с ДНК. Плюс появились "костюмы", открываемые после прохождения уровней и награждающие нас какой-нибудь полезной фичей. Может они немного разнообразят прохождение, но... такой стимул слабоват чтобы заставить меня проходить уровни еще раз.
Еще один недостаток - производительность. Хотя мой компьютер более чем удовлетворяет заявленным требованиям, на нескольких уровнях я отметил серьезные тормоза, мешающие нормально играть. Не уследили разработчики за оптимизацией... В бесплатной версии тормоза тоже были, но не настолько сильно бросались в глаза. Что можно сказать о загружаемых уровнях - среди них гораздо больше шлака и откровенной параши. Я так и не смог найти уровень, который мне захотелось пройти до конца. Радуют только старые авторы, перенесшие свои и сюжетные уровни из бесплатной версии... но играть в те же уровни, что и раньше - не очень хочется.

Итог: Если не жалко 250 рублей - купите. Получите несколько вечеров, пусть не самого чистого удовольствия, на новые уровни. Остальным (кому жалко денег) можно пропустить - ничего нового или завораживающего, по сравнению с бесплатной версией, здесь нет.

Шедевр (Red Rogue)

Загадочная, интересная, специфическая игрушка, которая является удивительным продолженьицем оригинала Rogue!
В ней нам дается:
- женщина вдова - 1 штука
- ее мертвый муж, дребежащий костями в такт любви и защищающий свою жену - 1 штука
- случайно-генерированные уровни - много-много штук
- возможность клонировать мертвого мужа - ну ооооооооооочень много раз

Здесь всего-то и нужно, что бегать, мочить, мочить, бегать, убегать от кошмаров, мочить, мочить, одевать, убивать и выживать. НО: как же это затягивает! Даже мое совершенное незнание английского языка не смогло мне помешать интуитивно познавать столь удручающе печально-деформированный мир всяких подземелий с множеством мифической нежити и странных звероподобных существ!

Стоит отметить, что игрушка все же имеет в своем арсенале(хоть и совсем чуток!) возможности RPG: мы можем одевать головные уборы, которые меняют стиль игры; брать в обе руки различные виды смертоносного оружия от ножей до...даже и не помню, но мне лично нравятся арбалет и пистолет; одевать своего мужа, делая его невидимым в глазах окружающих врагов(если найдете шапку-неведимку!); учиться выживать и т.д.
Два режима: пошаговое РПГ или же аркадное дает возможность поиграть в Roguelike тем, кто любит задумываться над каждым шагом и тем, кто предпочтет раздумьям кровавый фарш из останков неудачливых вражин. Полное погружение в игру происходит именно под вечер и в наушниках: благо музыкальный ряд это прекрасно позволяет да так, что каждый проникнется доверием к женской "красоте" и тоске...Миры-подземелья становятся чуднее с каждой съеденной или использованной руной. Да, руны здесь можно кушать и давать миньонам, ну а жизнь с лихвой восполняется сном. Но учтите, что Он/Она все ближе и ближе к вам, особенно на самых нижних уровнях и в те моменты, когда вы спите. Бойтесь Его/Ее - это сохранит вам жизнь!!!

ПС: 10 из 10, т.к. меня очень давно так цепко затягивали в свои сети игрушки. И все бы хорошо, да вот только не прошел дальше 38 уровня: уж слишком злобны боссы, уж слишком много нечисти вокруг, уж слишком запутанными стали коридоры, уж слишком близко подобралось Нечто...я не смог сохранить жизнь, увы...прости...дорогой муж...

Шедевр (The Cat Lady)

Мне бы хотелось написать полноценный обзор на новый шедевр Harvester Games, но у меня плохо получается это делать, так что надеюсь кто-нибудь другой почтит вниманием это великолепное творение.
The Cat Lady — шедевр! Не зря ждали её 3 года.
Отличный сюжет, старые знакомые, интригующий мир, любопытный подход к графике и старые приемы, а также великолепный саундтрек — я могу лишь заливать слюной клавиатуру и радоваться.
Атмосфера на высоте и даже более.
Отличное звуковое сопровождение, способное действительно испугать.
А то, что события происходят в одной вселенной с Downfall не может не порадовать.
Любопытно подмечать старые ходы

Самое очевидное: в обеих играх сперва мы встречаем животных, потом они погибают и в их телах содержатся важные для прохождения предметы, а также крупные планы трупов людей.

А также момент, после которого я поняла, что должна поделиться хотя бы отзывом

Момент, когда мы видим стену в срезе, Сьюзен засовывает руку в отверстие, измазанное изнутри кровью, и мы уже знаем, чем всё закончится, несмотря на слова Королевы Червей о том, что крови нужно "совсем чуть-чуть" и внутренне содрогаемся, примеряя это на себя. И, конечно, ожидания оправдываются — Сьюзен отрубают руку, в глазах её шок, она зажимает рукой обрубок и раздается громкая, идеально подходящая музыка за авторством всё того же брата создателя этого шедевра. Великолепный сильный момент, давно я не испытывала такого напряжения!

Браво, Ремигуш, снова браво!

Отвратно (Plants vs. Zombies)

Мне кажется, я видел достаточно отличных Tower Defens`ов, к примеру war3 ElementTD, GemTD, да даже уж uther party образный skibi castle от самих Blizzard.

Эта же игра, это просто пример регресса геймплея в жанре. Он однообразен, он примитивен, прост, и да, он не мультиплеер. Вы позавчера купили компьютер и подключили интеренет, а вчера скачали Plants vs. Zombies? - тогда я вполне могу понять ваш положительный отзыв о ней, но человеку образованному и много повидавшему просто негоже тратить на такое время.

Сносно (1000 Amps)

Сама игра мне показалась весьма неплохой - люблю я адвенчурки в стиле метродовании. Однако авторы пошли дальше и комнаты имеют произвольную форму, причём даже состоящие из отдельных кусков. Есть даже свежие моменты, а именно - головоломки, основанные на телепортации. Что мне не особо понравилось - это унылая музыка и стрёмные звуки от которых начинает болеть голова. Из гэймплея - маловато способностей и выведение их использования на уровень издевательств над игроком. Особенно бесит, что порой легче попасть в следующую комнату не активировав текущую. Особенно стрёмными вышли босс и лифт через стрелочки перед апгрэйдом на прыжок... Да и флэшовые тормоза тоже игру не красят. Перезапускал раз пять.
А особенно удивительно, как оно попало на Стим.

Хорошо (Three Body Problem)

Знаете ли, вот сидишь, пытаешься набить жалких 16 очков (на Конге такая цифра вызовет умиление и реплики типа "Наш малыш!"), а сиреневый товарищ всё время норовит подставиться под оранжевый молоток. И понимаешь, что он, квадрат этот, является проекцией такого себе жизненного неудачника, которому уготовано всю жизнь получать пинков от прожигателей жизни. Он медленный, неповоротливый, тюфяк и мямля, не может дать сдачи. В детстве друзья воровали у него игрушки, в институте подружка ушла к другому и вышла за того замуж, на работе все им помыкают. Доживёт до старости и умрёт. Депрессия.

  • Jazz
  • 18 декабря 2012, 17:21
  • Com180

Шедевр (8bit Killer)

Игра несомненно стоит внимания со стороны тех, кто любит время от времени поиграть во что-то старенькое на вид!
Здесь присутствуют замечательные музыкальные композиции,которым отнюдь не стыдно появиться в коллекции моей музыки для 8 биток. Приятное в этой игре и то, что она не чересчур трудная, хотя некоторые моменты все же заставляют попотеть, а часть игроков могут рассмотреть такую сложность как минус. Не знание английского языка не повредит понимаю самого сюжета, который становится более понятен с прохождением каждой новой карты. Проходится в течении 60-75 минут максимум. Боссы же не составляют никакого труда в изничтожении даже самым махоньким пистолетом: просто стоит экономить патроны, чтобы до этого не дошло. Все же не большой выбор оружия- всего 6, но и этого вполне достаточно! Пауза же ставится пробелом, а не esc- иначе игра закрывается и вам придется проходить все сначала!!!
За то, что игрушка делалась одним человек- ставлю 10 из 10!

ПС:игра одноразовая и вряд ли кто-то захочет пройти ее еще раз, но если уж начали играть и осилили ее до конца- никогда не забудете! Такие творения просто незабываемы) И еще: не поленитесь и скачайте бесплатно себе еще несколько игр этого автора с оф. сайта- они тоже заслуживают внимания и поощрения хотя бы парой строк...

Шедевр (Super Wall Jump)

Простенько и со вкусом. Музыка не надоедает, геймплей по-настоящему аркадный. В меру сложно. Все как надо. Чем-то отдаленно напомнило Super Crate Box, скорее всего благодаря схожему челленджу. Автор постарался.
Ах да.. Рекорд: 48 :)

Плохо (Gemini Rue (Boryokudan Rue))

Пока - сплошное недоумение. Управление, пардон, через задницу. Ну отчего одни двери открываются от простого по ним клика, а на другие нужно RMB-залезть во всплывающее меню команд-выбрать пальчик?! Или то же самое с кнопками в лифте - блин, ну не станет же персонаж их облизывать, ну понятно же что только пальцем, ну нет других опций - зачем делать нажатие через меню действий?

По графике отдельный разговор. Олдскульность-олдскульностью, но тут такое дикое количество цветов!.. Подозреваю, что Джошуа рисовал полноцветные hi-res фона, а после их downscale-ил. Не есть круто.

В общем и целом, пока что не зацепило. Играю исключительно на интерес, всё ищу какую-нибудь изюминку, за что бы зацепиться. Пока - увы - это было, было, было. Сильные ассоциации с Blade Runner (не фильмом, боже упаси, с квестом от Westwood) навевает непрекращающийся дождь и безрадостные вангелесоподобные рулады, что также не прибавляет Gemini Rue оригинальности. Нашёл "цифровое фото", засунул в терминал, увеличил регистрационный номер корабля, испытал сильный приступ de javu.

Отлично (Cataclysm)

Выживание в холоде-голоде и борьба не только с толпами различных зомби, но и дикими животными, хищными растениями, колониями насекомых, автоматическими системами и просто людьми... Простых зверей возможно приручить, а с выжившими людьми договориться-поторговаться-уговорить-поработить.
Можно наделить персонажа как положительными, так и отрицательными чертами личности при создании (даёт очки распределения).
Навыки развиваются от использования, но опыт усваивается лучше при хорошем настроении (множество развлекательных и вредных для здоровья вещей и веществ).
Температура, радиоактивность, токсичность продуктов, запах - важные факторы выживаемости.
Много разнообразного крафта (в том числе арбалет, самодельный гаусс, радиотехника, ловушки...) взаимозаменяемыми инструментами из подручных ресурсов и мусора.
Множество элементов одежды, различающихся защищаемостью частей тела от разных воздействий, утеплённостью и вмещаемостью карманов.
В дополнение к имплантантам добавились мутации (основываются на врождённых особенностях персонажа и том, что/кого он ест).
Также не так давно появилась возможность строить здания и конструировать автомобили (все детали машины можно свободно переставлять, собрав, например, джип из пары мотоциклов). Разогнавшуюся технику не всегда возможно вовремя остановить, чтоб не протаранить дом.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Глубина/реиграбельность

Вяло (Little Inferno)

tc-employees1-575x250.jpg
Перед тем, как приступить к детальному обзору совсем недавно увидевший свет игры "Little Inferno", я хотел бы начать с некоторых, и на мой взгляд интересных фактах затрагивающих, как игру, так и команду разработчиков создавших ее. "Tomorrow Corporation" имеет в своем арсенале три громких имени: Kyle Gabler (Кайл Габлер), Kyle Gray (Кайла Грей) и Allan Blomquist (Аллан Бломквист). Пожалуй, это не то, что может заинтересовать читателя, но его может заинтересовать то, как эта команды была сформирована и что побудило ее к разработке "Little Inferno".

В одном из интервью Кайл Габлер сказал следующее:

- Мы трое встретились на аспирантуре Центра развлекательных технологий (ETC) в университете Карнеги-Меллон, где, в последующем, разработали несколько "виртуальных миров" вместе. Позже, мы работали над одним экспериментальным игровым проектом. Результатом этой совместной работы была куча мелких бесплатных игр. Нашей целью всегда было одно: получать огромное удовольствие от ощущения чуда, тайны и магических событий/явлений, которые нам так запомнились в детстве.

Пожалуй, это высказывание достаточно хорошо характеризует их идею и замысел, которые были воплощены в "Little Inferno". На первый взгляд, это похоже на простую игру с огнем (как он горит и разгорается при подбрасывании различных вещей в определенных комбинациях). Отличная игрушка для пироманьяков. Это не просто игра, о том, как горят вещи. Это несколько больше чем просто игра. Вот, что об это говорит нам Кайл Габлер:

- Создавая "Little Inferno", мы хотели сказать Вам: "Больше чудес и тайн в играх!". В большинстве игр, мы знаем, что нужно от игрока и куда это его привет, но я хочу отправиться в путешествие, и не знать, куда я еду. Я хочу чтобы гейм-дизйнеры не знали, что происходит. Они могут иметь некоторые очертания или намеки о событиях. Но им не обязательно знать всего, что будет происходить в игре.

С "Little Inferno", мы намеренно пытались создать игру, которая не будет предсказуемой. Мы надеемся, что игроки оценят это!

Давайте разбираться дальше. В игре некоторые вещи выглядят очень абсурдными: сжигание кирпичей, льда, будильника и т.д. Но с другой стороны это очень правдоподобно. Стоит вспомнить свои детские шалости. Разве не найдутся среди читателей те, кто бы не пробовал, хоть раз, кинуть все, что угодно, что попалось под руку и посмотреть как это будет гореть и какой эффект из этого получится? Стекла? Баллончики с остатками геля? Спреи? Обломки шифера?

"Little Inferno" очень отличается от "World of Goo". Новые очаровательные персонажи с сомнительной мотивацией, они постоянно хотят встретиться с главным персонажем (т.е. с тобой). Этот постоянный монолог с передачей подарков, советов и отправлением писем делает игру живой и более увлекательной. Я могу сказать, что со своей задачей обои Кайла и Аллан справились. Пожалуй, они настолько сильно углубились в свои детские фантазии и мечты, что это завело их достаточно далеко, чтобы забыть, что игры любят не только дети...

Хорошо (Zwischenzug)

Собственно, игра того периода, когда термин "indie-игры" практически никто и не использовал.

Попала она ко мне с диска то ли журнала "Игромания", то ли "Мира Фантастики" (тогда был славный период, когда интернета у тогдашних моих сверстников и меня либо не было, либо он был слишком медленным, и поэтому диски от всех этих журналов с разным полезным и не очень софтом ценились на вес золота).

Игра незатейлива. Нам в распоряжение дается паук (мохнатый толстый или мультовый худенький), который может перемещаться по пространству, прыгать, толкаться лапками и использовать выбранный спецприем (сильный удар, лазер, кружение в вихре).

На каждом уровне есть порталы, которые ведут на другие уровни. Все уровни соединены так, что можно играть бесконечно. Нашими врагами являются шахматные фигуры, их необходимо сталкивать с доски. Если они столкнут паука, то ничего страшного не случится, он просто упадет с неба. Сначала мы встречаемся с пешками, но если сталкивать всех на уровне, то при переходе на следующую локацию нам будет представлен более сильный набор фигур, к каждой нужен свой подход. Обычно неприятности представляют кони, которые могут озадачивать своими маневрами, и некоторые фигуры, которые могут далеко оттолкнуть паучка с большого расстояния.

Музыка весьма хороша, можно просто "залипать", не стараясь сбивать всех с доски, а проводить время, переключаясь между разными локациями. Окружение выглядит вполне мило, хотя и простовато. Обычно есть многоуровневость.

На современных ОС игра может требовать не хватающий .длл, а также скайбокс может глючить и выдавать непонятную мазню.

Шедевр (Machinarium (Машинариум))

Я не пожалел своих денег и пошел купил лицензию в день её выхода, находясь в полной уверенности что игра стоящая.
Во-первых игра очень красивая, заметно что авторы с любовью рисовали каждого героя, каждый уголок города.
Во-вторых в игре очень красивая музыка, иногда на некоторых уровнях стоял слушал музыку и не хотел уходить, уж очень нравилось)))
В третьих в игре интересный игровой процесс (ну это само собой :) ) Постоянно дают логические задачки, мини уровни где приходится поломать голову (кто не любит этого делать, может нагло смотреть в книжку где все любезно нам расписали авторы) Хочу выделить одно особое отличие от других квестов - здесь внатуре приходится включать мозг и смекалку. В многих других представителях жанра в основном нужен тупой пиксель-хантинг, удовольствия от которого лично я получаю 0.

В совокупности всех выше перечисленных плюсов в игре создается незабываемая, исключительная только ей атмосфера.
Рекомендую поиграть всем!

Шедевр (Cortex Command)

Помню еще, когда в первый раз увидел эту игру на каком-то сайте. Она мне сразу понравилась: Шутер, управление несколькими ботами, ПОЛНОСТЬЮ разрушаемая местность, как и враги. Все это заставляло меня нажать кнопку "Download" (или как там на кнопке было написано? Я не помню =3 ).
Помню первые шаги в этой игре. Я научился тогда ходить и летать на джетпаке. Также убил пару манекенов в Tutorial Mission, но так и не смог пройти =). Из-за кучи неудачных попыток пройти эту миссию (Я не знал, как можно купить ботов и оружие) я на несколько недель про неё забыл. Потом нашел видео в Youtube про эту игру, решил вспомнить о ней. В туториале я читал все тексты, чтобы понять, что же я тогда пропустил. И все-таки прошел эту учебную миссию. Моей радости не было предела! Как эти дредноуты разлетались от взрывов снарядов Уберпушки... =3 Потом нашел сайт с модификациями и начал качать почти все (ну те, которые подходили по версии). Недавно узнал, что моды можно делать самому. Вот собираюсь попробовать. В общем - 10 из 10

Вяло (Retro City Rampage™ DX)

К сожалению за красивой обёрткой разработчик забыл о самом главном... геймплеи:( Столько лет разработки! Как пишет сам автор, первые наброски начал делать ещё в далёком 2002 году. А в итоге: просто потрясающая картинка, каждым пикселем которой можно любоваться. Великолепная музыка, некоторые звуки которой навевают о Дендевском детстве. Множество отсылок к самым разным играм. Но а что дальше? Сразу скажу, что в игре я прошёл всего 8 миссий в истории моде. Не знаю как там дальше, поэтому вывод делаю только на основе этой части игры.

Для меня главное сам игровой процесс, геймплей. Если я не получаю удовольствия от игры, фана, то и игру как правило не прохожу до конца. Ни графика, ни музыка, ни сюжет или ещё что либо не заставят меня. И вот как раз гейплея-то здесь нет:( Множество красивых заставок, роликов с текстом, в котором скорее всего также множество шуток и отсылок к классике. Я очень плохо знаю английский, поэтому в полной мере не могу проникнуться этим юмором. И вот между всей этой ляпотой нам дают немного управлять героем. То прокатится на машине, то пострелять, в стиле второго уровня НЕСовской Контры... Это всё конечно мило и забавно, а изредка возможно и драйвов, но ритм игры теряется. В аркаде, как правило геймплея напорядок больше, чем всего остального. А здесь наоборот, самого процесса игры столько же сколько и прочтения и рассматривания картинок. Я всё ждал, когда же мне дадут какую-нибудь пушку и я смогу хотя бы минут 15 беспрерывно поноситься по уровню под звуки чиптюна и взывов машин, всех расстреливая или ещё что-нибудь в этом духе. Не дождался:( Возможно дальше миссии интересней пойдут. Возможно, в свободном режиме геймплей на высоте. Я не знаю, игра не оправдала моих ожиданий и вряд ли я скоро сяду снова за неё.

4 балла только за большую работу, проделанную разработчиком.

Отлично (Bastion)

Я не люблю писать большие и развернутые посты, так что опишу три вещи, которые действительно оценил
1. Гейплей: Тут все просто - аркада она и есть аркада, бегаем по уровням, убивая врагов из разнообразных оружий, собирая местные монетки - просто и со вкусом, мне понравилось.
2. Сюжет: Простенькая и во многом банальная история о спасении разрушенного мира. Несмотря на простоту - сюжет очень трогательный и действительно цепляет за счет интересной его подачи и АТМОСФЕРЫ
3. Атмосфера: Пожалуй главное, за что полюбилась эта игра. Тут шикарная музыка, загадочный и вкрадчивый голос разказчика, красивая прорисовка уровней, различные эффекты (вроде сепии и монохрома на определенных моментах) - все это с головой погружает в игру, заставляет прочувствовать ее, испытать переживания. Иногда погружаешься так - что мурашки по спине пробегают)

Эта игра - одна из немногих игр, которые я перепрошел практически сразу по завершению. (последней такой была Wold of Goo :3), и я могу смело поставить ей 9 из 10 - играть в обязательном порядке все любителям атмосферных игр

Отлично (VVVVVV)

После знакомства с демкой я, буду откровенен, записал VVVVV в разряд неоправданно распиаренных игр, за которые ещё почему-то имеют наглость брать деньги.
Спустя полгода я прошёл полную версию (ну как прошёл, осталась ещё половина круглых хреновин) и должен сказать, что моё мнение кардинально изменилось. Очень симпатичная игрушка с незатейливым, но эффектным геймплеем и достаточным уровнем сложности (не Syobon Action или I Wanna Be The Guy/ I Wanna Be The Fangame, конечно, но и не орешки для щёлкания). Самым неожиданным для меня было то, что VVVVV стала для меня отличным антидепрессантом на время прохождения.

  • Jazz
  • 04 сентября 2012, 17:39
  • Com189
  • 0

Отлично (Hanano Puzzle)

Интересный, мозговыносящий пазл от японского инди разработчика.

Визуально и музыкально оформлен в старом добром ретро стиле. Загадки интересны и, что самое главное, логичны их решения. Когда понимаешь механику и начинаешь действовать "от противного", картинка прохождения пазла становится очевидной, НО... практически во всех уровнях всегда не хватает одного единственного заковыристого шага для успешного завершения. И именно в разгадке этого шага состоит вся прелесть Hanano Puzzle.

Любителям мозгового штурма рекомендую. Хотя надо сказать, что не все уровни сложные и как следствие интересные. Я бы выставил такое соотношение по сложности: Легкие - 25%, Нормальные - 45%, Сложные - 30%. Ради удовольствия от этих 30% стоит пройти игру. Я лично получил большое удовольствие и потраченного времени на игру не жалею.


Моя оценка этой игре, как ретро-пазлу, 9 баллов.

К слову, в игре присутствует один единственный пазл, где логичность происходящего можно не понять (я так, кстати, и не понял). Это 37 уровень. Возможно кому-то пригодится.

Добейтесь такого расположения верхних красных блоков, как на скриншоте (это просто), и двигайте красный нижний блок, как показывает зеленая стрелка.
hanano-puzzle-level-37.jpg

Ужасно (Effing worms 2)

Я имею ввиду старый-добрый Death Worm. Ведь один-в-один: и бедуины верхом на верблюдах, и джипы с пулемётчиками. Если авторы этой поделки (а иначе данный аляповато-цветасный лубок и назвать не получается) имеют какое-то отношение к оригинальному Червю Смерти - ну что же, поздравить с релизом полноценной игры... и погрустить по поводу бесвкусной многоцветной графики, всё жи пиксельный прототип был мне куда симпатичней. А если авторы ни каким боком к Death Worm не соотносятся - гнусные воришки, на кол таких.

  • Romson
  • 18 августа 2012, 12:17
  • Com180
  • 0

Шедевр (Linkage)

Очень толковые загадки на логику и внимание, когда отказывает первая - поможет вторая. Застрял в паре мест, но игра чем хороша - можно сохранить состояние и вернуться попозже. Любителям жанра - must play, однозначно.