Toy Cars: Релиз и геймплейный ролик

6 Feet Under

First Person Tetris

Краб Эффект

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Отзывы

Шедевр (Cave Story (Doukutsu Monogatari))

несмотря на то что игра создана не вчера,не в прошлом и даже не в позапрошлом году,она восхищает...музыка,графика,всё в стиле...короче для ценителей жанра самое то)всем советую))

Шедевр (World Of Goo (World of Goo: Корпорация Гуу!))

Добрая, теплая, душевная игра.
И главное в ней - это цельность. Цельность картинки, звука, музыки, геймплея и разнообразия происходящего. Смотреть на ожившие цветные шарики, все время что-то лопочущие, на каждом уровне искать очередное послание от Художника, рисующего вывески, изучать карты...
Завораживает, затягивает и не отпускает потом еще очень долго...

Шедевр (Windosill)

Да, игра очень по духу похожа на творения Аманиты, но она еще более необычна и оригинальна. А главное, это детский восторг от происходящего на экране.

В это игру обязательно стоит поиграть, тем более она очень короткая и не затянет вас надолго... а так хотелось бы!

Отлично (Tower of Heaven)

Минималистичный олдскульный дизайн, симпатичный трёхцветный пиксель арт - не потрясающий, но симпатичный. При том что три оттенка - это ровно на 1 меньше, чем в классических играх для Game Boy! Хорошая проверка дизайнерских навыков.

Сама игровая идея накладывать одно за другим ограничения, т. н. "законы", и усложнять тем прохождение, имхо, очень оригинальна. Жесткач, но в принципе игра не сверхсложная. Что напрягает, так это музыкальное оформление - назойливое. Во всём остальном всё хорошо, добротная игра.

Плохо (Osmos)

Игра прекрасна атмосферой в первую очередь. А вот сложность некоторых уровней запредельная, особенно на последних левелах. Там где куча планет летает по орбите. Но тем прекраснее чувство победы, когда ты поглощаещь тех кто недавно был смертельно опасен. :)

Отвратно (Audiosurf)

Идея конечно отличная, но сама реализация не совсем то что нужно. Дело в том что алгоритм смотрит по перепадам ритма, а если песня все время быстрая или все время медленная, то играть совершенно неинтересно.
Вот под Регину Спектр очень классно, но под все остальное как то монотонно..

Плохо (Machinarium (Машинариум))

Очень порадовал стиль игры, в котором она нарисована. Обилие мелких деталей, действительно уютная игра. Все роботы такие родные.. Хорошо что нет диалогов, они бы испортили атмосферу.
Задачки местами жесткие, конечно, но вообще все очеь даже органично соединено в одну живую историю. Вообщем игра зацепила...

Хорошо (JAG)

Красивая и бесхитростная игра - на пути к идеальной казуалке, я бы сказал)
К тридцатым уровням играть становится посложнее, некоторые уровни придется перепроходить, и совсем мозги выключить не удастся...
Приятен факт мультиплатформенности и бесплатности (лучший ответ ненавистникам linux-игр).
8 - все-таки это казуальный продукт, и для него это будет высшей оценкой.

  • Jazz
  • 18 июня 2010, 21:47
  • Com180
  • 0

Отвратно (100% Logical)

Как-то не очень... Понатыкано, сделано без ума... Графика не карандашная. а контурная...
[spoiler=Спойлер!]Про плагиат я вообще молчу [/spoiler]
Лучше я "Karoshi" и "Karoshi 2.0" перепройду. Палка.

Отлично (8bit Killer)

Очень качественное и интересное прочтение старого-доброго Wolfenstein 3D от любителя пиксельной графики. Увлекательный, стильный, классный ремэйко-демэйко-клоно-фанфик. Графика выдержана в лучшех традициях "старой школы", музыка также хороша и атмосферна. Геймплей классический, принёс множественные приступы ностальжи своими традиционными моментами: двери с замкАми, боссы, двумерные лабиринты. При этом автор использовал приёмы, появившиеся много позже, и они отлично вписываются в процесс: триггеры, внезапные атаки, противники с индивидуальным поведением. Всё это здорово.

Одно напрягает - отсутствие сохранений и всего три continue, плюс обнуляющиеся после смерти бонусы. Потерять час игры при всёвозрастающей к концу сложности - это знаете как-то обидно. Но игра всё равно здоровская. Поклонникам Wolf и любителям старины - однозначный must play.

Сносно (Dream planet)

Не хочется обижать автора неконструктивной критикой, но игра на мой взгляд немного скучновата. Палитра из четырёх оттенков серого с условными вкраплениями жёлтого и красного быстро надоедает, потому что местность однообразна. Взгляду зацепиться не за что, и за исключением облаков и гор всё такое ровное, прямое... Наверняка кому-то такой минималистичный подход понравится, я, увы, не оценил. Разбавить бы эти прямые формы цветовыми пятнами (а хотя бы того же серого - просто чтобы отойти от одноцветной заливки).

Хотя игра в целом неплохая, нет. Меня просто не цепануло, exploration должен нести игроку радость открытия новых уголков, новых пейзажей. Dream planet этого не даёт, жаль. А еще сильно раздражает необходимость в точных прыжках при простеньком ландшафте. У протагониста высота прыжка впритирку позволяет забраться на множество платформ, вот бы подправить, накинуть небольшой запас - было бы попроще.

Отлично (Chalk)

Симпатичная аркада с оригинальным геймплеем. Графическое решение порадовало, музыкальное оформление подстать. Что еще? Неоднотипные противники, которые ликвидируются хоть и похожим способом, но каждый по-своему. И боссы, к каждому из которых требуется индивидуальный подход.

Вяло (The Truth About Game Development)

Петри явно схалявил, на что здесь могло уйти 7 дней разработки - совершенно непонятно. В игре нет ничего кроме идеи (и красивой музыки). Впечатление такое, что собиралась она за сутки, притом в спешке. Игра-недоразумение, стёбное, конечно, но недоразумение.

Шедевр (ClickPLAY)

Очень стильная игра. Дизайн великолепный (люблю мультфильмы 30-х годов, а тут хоть и современная стилизация, но уж дико симпатишная!)

У игры два недостатка, которые могут подпортить впечатление.
Первый - музыкальное оформление, мелодия хоть и весёленькая, но надоедает уже через минуту. Хорошо хотя бы можно её отключить (плохо, что только вместе с другими звуками). Второй недостаток, я бы сказал брешь - загадка со специями. Чёрт, ну не знаток я фолк-рок-групп, а в особенности 1960-х! Simon and Garfunkel с их первым успешным альбомом оказались для меня неразрешимы, я начал было методом перебора искать комбинацию (подумаешь, их всего-то 4^4=256 вариантов), да вовремя спохватился, решил загуглить. Розмарин, блин, и тимьян...

И всё же - игра здоровская. Рекомендую посмотреть хотя бы в целях общего развития.

Хорошо (Effing Hail)

"Простенько, но со вкусом" (С)
Забавный и симпотичный времяубиватель, вроде бы и задумка простая, но сделано аккуратно, приятно. Особенно понравилось в пешеходов градом целиться, и (почему-то) сбивать шпиёнские спутники.

Хорошо (Во ржи)

Одно серьёзное "но" - очень мало, очень быстро проходится. При объёме в 4 Мб ожидаешь что вот сейчас тебя будут развлекать некоторое время - не тут-то было, оказалось, место занимало не само приключение, а музыкальное к нему оформление...

Неплохо (Ikachan)

Боюсь только, что если б не имя автора, так и канул никем не замеченный в Лету. А так Ikachan заслужил славу предтечи Cave Story.

P. S. В игре симпатичный pixel-art. Не сногшибательный, не великолепный, а именно "симпатичный".

Отлично (Mighty Jill Off)

Очень провокационная игра. Как бы цензурно выразиться?
В этой милой и наивной игре присутствуют не совсем королева, а "госпожа", а главная героиня не совсем девочка-бетвумен, а "нижняя" в полном БДСМ обмундировании, с соответствующими повадками. А от чего просто разрывает мозг - прообразами этой сладкой парочки являются сама Dessgeega и её "подружка". Всё это описано в интервью и на сайте Dessgeega.
Эту игру стоит попробовать хотя бы из-за необычного сюжета. Геймплей чем-то напоминает Bomb Jack и Icy Tower, всё это в NES стилистике. Есть одно крохотное но: при запуске игра некоторое время не подаёт совершенно никаких признаков жизни.

Отлично (Kingdom of Loathing)

По правде всегда тошнило от этих онлайн-выкидышей, в которые играют ленивые лаборанты и админы на работе и ленивые студенты дома. Переписанные на новый (хотя какой новый? просто "переписанные") лад старые игры обзавелись жутковатыми гифовскими спрайтами, сотнями серверов, возможностью для манчкинов тратить немалые деньги на шмот в виде всё тех же гифовских спрайтов... В общем, игровая индустрия в том виде, в каком я бы предпочел её никогда не видеть.
Но бывают же приятные исключения.
В общем-то на KoL хотелось посмотреть давно, еще с тех пор, как прочитал словосочетание "Охотник на тюленей". Но к самой игре удалось приступить совсем недавно, и она произвела весьма неплохое впечатление.
В первую очередь на руку игре идёт её весьма недурной юмор, который сочится отовсюду, начиная от Правил поведения в чате и заканчивая игровыми беседами с цветами-людоедами.
Ну и конечно авторы потрудились создать полноценную рпг-шный механику, ведь здесь и готовка, и создание коктейлей, и ковка доспехов, да в общем много чего есть.
Ну и стоит отметить тот факт, что больше часа в день игре всё равно не удастся уделить благодаря всё той же игровой механике.
В целом очень добротная забава для расслабона. Твёрдая 9.

Шедевр (Penumbra Overture)

Пенумбра - редкий представитель жанра хорроров(хотя пожалуй даже хоррор-квест), который умеет действительно создать страшную атмосферу. Не просто напугать, как, например, Dead Space, а именно вогнать мозг в это состояние.
Игра зиждется на трех китах: тьма, тишина, пустота.
Освещение:Главная фишка игры - постоянная недостача света. Игроку постоянно приходится находиться в кромешной тьме и наблюдать лишь маленькую область, освещаемую фонарем. И вот тут становится заметна еще одна фишка - тотально правильные тени, падающие от каждого предмета. И пусть графика - далеко не самая продвинутая, тени оживляют картинку гораздо лучше, чем тысячи полигонов.
Звук: Столь же прекрасен и звук. Очень правильный, пугающий, местами мерзкий, чуть не до тошноты. Но с другой стороны - и ненавязчивый, появляющийся только в нужные моменты и не создающий ложных иллюзий.
Играл я в локализацию от "1С". Честно - поначалу боялся, что перевод запороли, как это часто бывает. Но нет, была лишь пара мест, вызвавших у меня вопросы.
Геймплей: Тут все немного спорно. Новая система взаимодействия с миром очень хороша в статичные моменты, т.е. по осматриваешь содержимое ящиков, шкафов, открываешь двери. С другой стороны - экшн получился очень слабым. В итоге желание драться сводится к минимуму. Но порой делать это просто приходится, и тут начинается дурдом и очень мощная потеря атмосферы. Лучший способ общения с собаками - залезть на ящик и колотить кусачую тварь по голове, пока не помрет.
Еще пару слов о геймплее: Помимо уже отмеченного, в игре присутствует просто чертовски-грамотная физика. Именно такая, какую завещал в свое время дедушка Ньютон. И мало того, что она там есть, с ней приходится иметь дело. Добрая половина всех мини-квестов заточена как раз на такую вот, привычную для реальной жизни, мелочь. Достать что-то с верхушки шкафа, сбить лед с замка камнем и проч. Перечислять можно долго, но лучше попробовать самому. Впечатление - сильное. Особенно если учесть, что такие моменты чаще всего можно проходить несколькими путями.
Сюжет/стилистика/литературная часть: Больше всего стилистикой Пенумбра похожа на рассказы Говарда Лавкрафта. Читать записки людей, так же, как и ты, оказавшихся наедине с Тьмой интересно. Они необычны, по-настоящему пугающи и оставляют неизгладимо беспокойное впечатление, прекрасно вписываясь в то, что происходит вокруг.
Итог: Главное - это действительно страшно и атмосферно. Это интересное и завораживающее путешествие вглубь десятилетий. И оно стоит потраченного времени и нервов. Однозначно.

Шедевр (VVVVVV)

Невероятно сложная, необычайно красивая, при этом по-детски наивная и до боли короткая игра. Игра, сделанная с любовью, а не ради денег. Сделанная для игроков старой закалки, которые помнят Atari 800 и ZX Spectrum; Jet Set Willy и Saboteur. Игроков, готовых умирать сотни раз.
Невозможно понять VVVVVV, просто взглянув на скриншоты или прочитав описание. Её нужно попробовать. VVVVVV держит за горло с первых секунд и до самого последнего момента. VVVVVV - это квинтэссенция платформенных игр. Viva VVVVVV!

Отлично (The tin Soldier)

Любопытная игра по старой-доброй сказке. Очаровывает графическим оформлением, стилизованным под ретро-съемку, и приятным саундтреком. Несмотря на то, что вещица довольно короткая, а задачки решаются в считанные мнгновения, успеваешь погрузиться в ее атмосферу легкой грусти.

Шедевр (Hammerfight (Hammerfall))

О боги, буду краток, но я специально зарегистрировался на сайте что бы отдать 10 балов этой игре! Это по-моему говорит лучше чем я бы мог сказать

Хорошо (Little Wheel)

Очень атмосферная и красивая, но маленькая игра. Никакой сложности не представляет, а жаль.Немного доработать - и вышел бы почти "Машинариум" - кстати, эта игра раньше вышла.

Сносно (Kagi nochi tobira)

Эта флеш головоломка забавляет, а именно как Karoshi нетрадиционным решением задач. Здесь не надо рвать голову над тем, как поставить тот шарик к этому итп. Здесь не ум, а остроумие надо!

  • Vanzi
  • 21 февраля 2010, 09:46
  • Com181
  • 0