Salt And Sanctuary

Body Elements

ВАХТА

Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!

Взрывы, Экшн, Пиу Пиу и угасающий Зеленый Свет

Отзывы

Сносно (Dream planet)

Не хочется обижать автора неконструктивной критикой, но игра на мой взгляд немного скучновата. Палитра из четырёх оттенков серого с условными вкраплениями жёлтого и красного быстро надоедает, потому что местность однообразна. Взгляду зацепиться не за что, и за исключением облаков и гор всё такое ровное, прямое... Наверняка кому-то такой минималистичный подход понравится, я, увы, не оценил. Разбавить бы эти прямые формы цветовыми пятнами (а хотя бы того же серого - просто чтобы отойти от одноцветной заливки).

Хотя игра в целом неплохая, нет. Меня просто не цепануло, exploration должен нести игроку радость открытия новых уголков, новых пейзажей. Dream planet этого не даёт, жаль. А еще сильно раздражает необходимость в точных прыжках при простеньком ландшафте. У протагониста высота прыжка впритирку позволяет забраться на множество платформ, вот бы подправить, накинуть небольшой запас - было бы попроще.

Отлично (Chalk)

Симпатичная аркада с оригинальным геймплеем. Графическое решение порадовало, музыкальное оформление подстать. Что еще? Неоднотипные противники, которые ликвидируются хоть и похожим способом, но каждый по-своему. И боссы, к каждому из которых требуется индивидуальный подход.

Вяло (The Truth About Game Development)

Петри явно схалявил, на что здесь могло уйти 7 дней разработки - совершенно непонятно. В игре нет ничего кроме идеи (и красивой музыки). Впечатление такое, что собиралась она за сутки, притом в спешке. Игра-недоразумение, стёбное, конечно, но недоразумение.

Шедевр (ClickPLAY)

Очень стильная игра. Дизайн великолепный (люблю мультфильмы 30-х годов, а тут хоть и современная стилизация, но уж дико симпатишная!)

У игры два недостатка, которые могут подпортить впечатление.
Первый - музыкальное оформление, мелодия хоть и весёленькая, но надоедает уже через минуту. Хорошо хотя бы можно её отключить (плохо, что только вместе с другими звуками). Второй недостаток, я бы сказал брешь - загадка со специями. Чёрт, ну не знаток я фолк-рок-групп, а в особенности 1960-х! Simon and Garfunkel с их первым успешным альбомом оказались для меня неразрешимы, я начал было методом перебора искать комбинацию (подумаешь, их всего-то 4^4=256 вариантов), да вовремя спохватился, решил загуглить. Розмарин, блин, и тимьян...

И всё же - игра здоровская. Рекомендую посмотреть хотя бы в целях общего развития.

Хорошо (Effing Hail)

"Простенько, но со вкусом" (С)
Забавный и симпотичный времяубиватель, вроде бы и задумка простая, но сделано аккуратно, приятно. Особенно понравилось в пешеходов градом целиться, и (почему-то) сбивать шпиёнские спутники.

Хорошо (Во ржи)

Одно серьёзное "но" - очень мало, очень быстро проходится. При объёме в 4 Мб ожидаешь что вот сейчас тебя будут развлекать некоторое время - не тут-то было, оказалось, место занимало не само приключение, а музыкальное к нему оформление...

Неплохо (Ikachan)

Боюсь только, что если б не имя автора, так и канул никем не замеченный в Лету. А так Ikachan заслужил славу предтечи Cave Story.

P. S. В игре симпатичный pixel-art. Не сногшибательный, не великолепный, а именно "симпатичный".

Отлично (Mighty Jill Off)

Очень провокационная игра. Как бы цензурно выразиться?
В этой милой и наивной игре присутствуют не совсем королева, а "госпожа", а главная героиня не совсем девочка-бетвумен, а "нижняя" в полном БДСМ обмундировании, с соответствующими повадками. А от чего просто разрывает мозг - прообразами этой сладкой парочки являются сама Dessgeega и её "подружка". Всё это описано в интервью и на сайте Dessgeega.
Эту игру стоит попробовать хотя бы из-за необычного сюжета. Геймплей чем-то напоминает Bomb Jack и Icy Tower, всё это в NES стилистике. Есть одно крохотное но: при запуске игра некоторое время не подаёт совершенно никаких признаков жизни.

Отлично (Kingdom of Loathing)

По правде всегда тошнило от этих онлайн-выкидышей, в которые играют ленивые лаборанты и админы на работе и ленивые студенты дома. Переписанные на новый (хотя какой новый? просто "переписанные") лад старые игры обзавелись жутковатыми гифовскими спрайтами, сотнями серверов, возможностью для манчкинов тратить немалые деньги на шмот в виде всё тех же гифовских спрайтов... В общем, игровая индустрия в том виде, в каком я бы предпочел её никогда не видеть.
Но бывают же приятные исключения.
В общем-то на KoL хотелось посмотреть давно, еще с тех пор, как прочитал словосочетание "Охотник на тюленей". Но к самой игре удалось приступить совсем недавно, и она произвела весьма неплохое впечатление.
В первую очередь на руку игре идёт её весьма недурной юмор, который сочится отовсюду, начиная от Правил поведения в чате и заканчивая игровыми беседами с цветами-людоедами.
Ну и конечно авторы потрудились создать полноценную рпг-шный механику, ведь здесь и готовка, и создание коктейлей, и ковка доспехов, да в общем много чего есть.
Ну и стоит отметить тот факт, что больше часа в день игре всё равно не удастся уделить благодаря всё той же игровой механике.
В целом очень добротная забава для расслабона. Твёрдая 9.

Шедевр (Penumbra Overture)

Пенумбра - редкий представитель жанра хорроров(хотя пожалуй даже хоррор-квест), который умеет действительно создать страшную атмосферу. Не просто напугать, как, например, Dead Space, а именно вогнать мозг в это состояние.
Игра зиждется на трех китах: тьма, тишина, пустота.
Освещение:Главная фишка игры - постоянная недостача света. Игроку постоянно приходится находиться в кромешной тьме и наблюдать лишь маленькую область, освещаемую фонарем. И вот тут становится заметна еще одна фишка - тотально правильные тени, падающие от каждого предмета. И пусть графика - далеко не самая продвинутая, тени оживляют картинку гораздо лучше, чем тысячи полигонов.
Звук: Столь же прекрасен и звук. Очень правильный, пугающий, местами мерзкий, чуть не до тошноты. Но с другой стороны - и ненавязчивый, появляющийся только в нужные моменты и не создающий ложных иллюзий.
Играл я в локализацию от "1С". Честно - поначалу боялся, что перевод запороли, как это часто бывает. Но нет, была лишь пара мест, вызвавших у меня вопросы.
Геймплей: Тут все немного спорно. Новая система взаимодействия с миром очень хороша в статичные моменты, т.е. по осматриваешь содержимое ящиков, шкафов, открываешь двери. С другой стороны - экшн получился очень слабым. В итоге желание драться сводится к минимуму. Но порой делать это просто приходится, и тут начинается дурдом и очень мощная потеря атмосферы. Лучший способ общения с собаками - залезть на ящик и колотить кусачую тварь по голове, пока не помрет.
Еще пару слов о геймплее: Помимо уже отмеченного, в игре присутствует просто чертовски-грамотная физика. Именно такая, какую завещал в свое время дедушка Ньютон. И мало того, что она там есть, с ней приходится иметь дело. Добрая половина всех мини-квестов заточена как раз на такую вот, привычную для реальной жизни, мелочь. Достать что-то с верхушки шкафа, сбить лед с замка камнем и проч. Перечислять можно долго, но лучше попробовать самому. Впечатление - сильное. Особенно если учесть, что такие моменты чаще всего можно проходить несколькими путями.
Сюжет/стилистика/литературная часть: Больше всего стилистикой Пенумбра похожа на рассказы Говарда Лавкрафта. Читать записки людей, так же, как и ты, оказавшихся наедине с Тьмой интересно. Они необычны, по-настоящему пугающи и оставляют неизгладимо беспокойное впечатление, прекрасно вписываясь в то, что происходит вокруг.
Итог: Главное - это действительно страшно и атмосферно. Это интересное и завораживающее путешествие вглубь десятилетий. И оно стоит потраченного времени и нервов. Однозначно.

Шедевр (VVVVVV)

Невероятно сложная, необычайно красивая, при этом по-детски наивная и до боли короткая игра. Игра, сделанная с любовью, а не ради денег. Сделанная для игроков старой закалки, которые помнят Atari 800 и ZX Spectrum; Jet Set Willy и Saboteur. Игроков, готовых умирать сотни раз.
Невозможно понять VVVVVV, просто взглянув на скриншоты или прочитав описание. Её нужно попробовать. VVVVVV держит за горло с первых секунд и до самого последнего момента. VVVVVV - это квинтэссенция платформенных игр. Viva VVVVVV!

Отлично (The tin Soldier)

Любопытная игра по старой-доброй сказке. Очаровывает графическим оформлением, стилизованным под ретро-съемку, и приятным саундтреком. Несмотря на то, что вещица довольно короткая, а задачки решаются в считанные мнгновения, успеваешь погрузиться в ее атмосферу легкой грусти.

Шедевр (Hammerfight (Hammerfall))

О боги, буду краток, но я специально зарегистрировался на сайте что бы отдать 10 балов этой игре! Это по-моему говорит лучше чем я бы мог сказать

Хорошо (Little Wheel)

Очень атмосферная и красивая, но маленькая игра. Никакой сложности не представляет, а жаль.Немного доработать - и вышел бы почти "Машинариум" - кстати, эта игра раньше вышла.

Сносно (Kagi nochi tobira)

Эта флеш головоломка забавляет, а именно как Karoshi нетрадиционным решением задач. Здесь не надо рвать голову над тем, как поставить тот шарик к этому итп. Здесь не ум, а остроумие надо!

  • Vanzi
  • 21 февраля 2010, 09:46
  • Com181
  • 0

Отлично (Vanquish Those Viruses)

В целом очень хорошая игра. Пишу в отзывы, потому, что лень писать в общий блог. Классный ремейк, приятная сочная графика, персонажи - все это передает классическую атмосферу старой доброй игры. Музыка замечательная.

Шедевр (depict1)

Да, игра действительно заслуживает этого звания. Тут надо поломать голову, ведь противник пытается нас серьезно запутать. Сюжетная линия интересна, походу игры уже понимаешь, что враг обманет и стараешься делать все по-другому. Прошел почти на одном дыхании, так как люблю хардкорные платформеры. Что касается управления, мне оно показалось удобным, я привык. Графика стандартная, пиксель-арт. В общем, играйте, люди!

Шедевр (Cortex Command)

Тоже жду кампании. Собрал достаточно большое количество стабильных модов. Играть можно часами! Но пока много недоработок. В режиме скирмиш могли бы сделать базу врага, хоть какая-то цель.

Шедевр (Love (by Fred Wood))

Я играл в Love+ и мне очень понравилось, уровни интересные и оригинальные, разная музыка на каждом. Может и не шедевр, но очень качественная игра.

Шедевр (Saut)

Настоящая хардкорная аркада. Сложная, но интересная понравилась мне с первого взгляда. Графика здесь отличная в стиле пиксель-арт, движения персонажи динамичны и красивы. Управление удобное, если привыкнуть. Игра стоит того. Последний уровень вообще сложнейший. ~170 попыток, а Вам слабо?

Шедевр (Super Energy Apocalypse)

Есть много способов добыть ресурсы, но за не экологичные способы их получения придется поплатиться усиленным нападением мутантов )

  • harvey
  • 27 января 2010, 18:55
  • Com180
  • 0

Хорошо (Igneous)

Здесь есть всё, что нужно для простого геймерского счастья: ураганный геймплей, шикарная графика, отличная музыка, приятный визуальный стиль. К сожалению, игра до неприличия коротка, что не позволяет поставить её в один ряд с платными indi-шедеврами.

Полный обзор тут

Неплохо (Devil's Tuning Fork)


Известный факт: глазами мы воспринимаем до 70% информации об окружающем мире. Но представьте, что свет вдруг погас. Погасли все окна, все фонари, все лампы… даже Солнце погасло. Мир погрузился в кромешную тьму. Теперь ваш поводырь - слух.

А что если?
Именно такой мир для нас создали студенты ДеПаульского университета (Чикаго, США). Разумеется, делать игру совсем без визуальной части они не решились, ибо такой эксперимент был бы заведомо неудачен. Вместо этого на экране мы видим… звук. С помощью специального прибора (того самого камертона дьявола) мы издаём звон высокой или низкой частоты, который, отражаясь от стен, рисует нам картину мира. На словах представить себе это тяжело, это всё-таки надо видеть воочию, ибо это главный козырь Devil's Tuning Fork. К сожалению, это единственное, что здесь действительно сделано выше всяких похвал, однако, повторюсь – ради этого стоит хотя бы раз запустить эту странную (как в положительном, так и в отрицательном смысле) игру. К тому же, сделать это можно совершенно бесплатно.


Daddy, I wanna go home!
Промахи игры мы наблюдаем практически с порога – начальный ролик (выполненный, кстати, в стиле, очень противоречащем остальной игре), где повествуется о причинах такого визуального стиля игры. Оказывается, всё, что происходит в игре – мир умирающего воображения ребёнка (по совместительству – вашего сына), впавшего в кому.
Если честно, такая завязка абсолютно противоречит всем представлениям о рассудке, пусть и коматозном. Мы видели множество фильмов, где персонажи путешествуют в головах своих товарищей, мы исходили вдоль и поперёк великолепных Psychonauts, где в каждом разуме мы видели сокровенные секреты персонажей, их страхи и внутренних цензоров… К сожалению Devil's Tuning Fork состоит исключительно из замкнутых помещений и головоломок в стиле Portal, но никак не из мыслей ребёнка. Придумай авторы менее заезженный сюжет, играть было бы гораздо интереснее.

Help me, daddy
Спасать сына предстоит на протяжении нескольких небольших уровней. Эго ребёнка в игре представлено в виде плачущих его жалобным голосом игрушек. Действо происходит под аккомпанемент действительно качественной и мрачной музыки, а звуки, издаваемые вашей вилкой-антенной, похожие на заупокойный звон колоколов, первое время порождают дрожь. Всё это создаёт вязкую атмосферу тревоги, на которой держится игра. К сожалению и тут есть подвох: после минут 15 игры атмосфера рассеивается, к звону привыкаешь, а музыка надоедает до зубовного скрежета (трек в игре всего один).


Daddy, I'm scared
При запуске игры авторы предупреждают, что местная стилистика может вызывать головокружение, эпилептические припадки и прочие неприятности. Картинка действительно усиленно воюет с вашим вестибулярным аппаратом: создаётся впечатление, что все предметы в игре постоянно куда-то движутся, хотя на самом деле движется только игрок. QE engine превосходно справляется со своей задачей: эффекты на высоте и создают именно те ассоциации, которых добивались авторы.
Головоломки получились довольно простыми. Есть всего три паззл-элемента: зеркала, выключатели и ложные плиты на полу. У человека, игравшего хоть раз в тот же Portal, не возникнет никаких трудностей с преодолением вышеперечисленных трудностей.

That’s a pity
Не у всех хватит терпения пройти игру, но в целом эксперимент удался: для бесплатного инди- проекта здесь есть даже слишком много плюсов: уникальный визуальный стиль, нестандартный игровой процесс, очень достойный 3D-мотор. К сожалению, в бочке мёда дёгтя оказалось несколько черпаков: задумка не развита до конца, игра короткая, простая и элементарно скучная. Короче, очень крепкая игра на пару запусков, где атмосфера с лихвой окупает все смертные грехи дизайнеров уровней и художников.

Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Удобство: 8
Итого: 7.5

Хорошо (Adventure Apes and the Mayan Mystery)

Где моя , чувак?
Игра не очень понравилась..
Управление хоть и "привыкабельное", но все равно крайне резкое(поэтому за одной ошибкой частенько следует пара-тройка других). Никакой карты, бегаешь, незнамо зачем, незнамо где. Авторские изречения(то еще петросянство) по спутниковой связи, в этом отношении, помогают крайне слабо. (Думается, стоит, по-старинке запасаться бумагой и мутить свою "миникарту":), иначе запутаться, как нефиг делать)

Позабавило отсутствие подсказок (в т.ч. и с управлением). Нашел синий камешек (на скриншоте), по подсказке понял, что то ли это камень называется как пушка, то ли и взаправду пушка. Хорошо, хоть кнопку выстрела(S) нашел довольно быстро. Про выпадающие из монстров синие и зеленые камешки долго думал, как про драгоценности.. Нееет), оказалось лечение и зарядка "плазмогана".
Единственный раз, в дальнейших скитаниях по храму нашел "штуку", которая явно выделяется из антуража, да к тому же, присутствует на интерфейсе. [spoiler=Спойлер!]Как взять не понял, расследование продолжается)[/spoiler]
Тараканы
Опять же, настроение подпортил неприятный баг: оружие гг не может поразить то, что слишком близко к самому гг. Мелочь, вроде, а неприятно(думал я, рассаживая "обойму за обоймой" в стену, вместо стреляющей по мне пушки).
Зачем нужно посмертное "новаторство" (кто играл, поймёт, о чём я) решительно непонятно(лишние пол-минуты между смертью и меню). [spoiler=Спойлер!]Сначала, честно говоря, обрадовался, подумав, что мне дают шанс продолжить приключение. Ан нет..[/spoiler] Видимо у автора была в рукаве мини-игра, которую нужно было срочно куда-то пристроить.

Не всё так плохо
Из приятного: графика очень приличного качества, плюс, опять же, навевает воспоминания) Музыка не раздражает, довольно быстро перестаешь обращать на неё внимание. Всё это, а также дух исследователя-Индианы Джонса(пусть и мартышки :) ) вытягивают игру в крепкий середнячок.

В общем, то ли от игры после Spelunky и Ainevoltas 2 ждал большего, то ли просто не любитель подобного рода самоистязаний :)

upd: На оффсайте есть мануал. Несколько проясняет картину :)

upd2: Делая скидку на то, что игра в еще разработке, чуток поднимаю оценку :)