Toy Cars: Релиз и геймплейный ролик

6 Feet Under

First Person Tetris

Краб Эффект

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Отзывы

Отлично (8bit Killer)

Блин если бы на NES была бы такая игра...
Единственный минус- сложновата с 4-5 уровня.
Геймплей более чем полностью скопирован с Wolfenstein.
Old school графика и музыка погружают в атмосферу детства, и не отпускают пока не закончатся жизни или уровни.

Шедевр (Nikujin)

Однозначно игра -шедевр...... Только сегодня скачал ее и начал игру. Вопреки всей сложности игра прекрасна. Возможности героя просто поражают. До этого - любимая игра жанра была N, эта же игра еще больше расширила мой инди кругозор..........музыка просто завораживающая.....................класс......... Поиграть в игру воодушевил первый отзыв. Играть всем без исключения. Несмотря на размер

  • Slavec
  • 02 ноября 2009, 16:37
  • Com180
  • 0

Шедевр (Nikujin)

Итак На данном сайте я познакомился с этой игрушкой, скачал от скуки и сел играть.
Да, как и завещал нам обзор- после пяти минут игры у меня возникло стойкое желание потереть архив с игрой, к чертям. Но Лень пересилила... Теперь спустя месяц я могу сказать, что ничуть не жалею этих 30 дней потраченных на игру. Да сложна, да заковыриста, да шанса на ошибку нет... (хотя как раз шансов на ошибку более чем предостаточно).
Действительно перед тем как плюнуть на игру- рекомендую посмотреть ролики скоростных прохождений. Да и действительно не мешало бы вначале потренироваться на тренировочной площадке. Только пройдя ее - наконец понимаешь как перепрыгнуть эту яму, или "как же достать до этого высокого потолка?".
На первое прохождение игры у меня ушло около 25 дней, с перерывами на работу, еду, сон и L4D. На повторное прохождение- минут 20.

И действительно при повторных прохождениях каждый пройденный уровень проходится в режиме ПисОфКейк и глав герой больше напоминает не человечка, а каучуковый шарик. (куда там человеку пауку)

Рекорд на тренировочной площадке составил полторы минуты. Это при всем при том, что я не считаю себя помешанным нердом.
Единственное чего хотелось бы- это продолжения.

Шедевр (Small Worlds)

В конторе, про хорошо сделанные вещи используют выражение "отпид**ена" "потрачено много сил, чтобы учесть как можно больше мелочей"

Вот здесь про это же. Сильно, правда сильно.

  • taras
  • 26 октября 2009, 01:22
  • Com180
  • 0

Шедевр (Small Worlds)

Игра очень понравилась, и вправду лучшая из всей подборки=) Каждый мирок с своей, особенной атмосферой... Музыка ненавязчивая, но в тоже время очень хорошо подобрана. Буквально проникаешься этой игрой. Только, жаль что очень короткая... Ну и концовка порадовала... Очень необычная игра. Да и игра ли это в традиционном понимании этого слова?

Неплохо (Bloody Zombies)

Ну в общем, приятное впечатление, несмотря на отсутствие звука и неубиваемость. Оружие борьбы с зомби порадовало. Реально вантуз.
Видимо, Макмиллан черпал вдохновение для своего [[spewer]] отсюда)

  • Jazz
  • 15 октября 2009, 20:09
  • Com180
  • 0

Сносно (Off-Road Velociraptor Safari)

ИМХО,полная лажа. Во-первых и графики ни черта нет (странно,зачем в инди играх 3d)ну если уж сделали,то графу доделывайте (примером можно взять The path),я считаю,бред,покупать бы не стал.
Чтобы поиграть,надо региться

  • Slavec
  • 14 октября 2009, 15:55
  • Com180
  • 0

Шедевр (Ratmaze)

Мега динамичная, оч оригинальная игра! Особенно вторая часть. ИМХО развивает оперативную память) После 7-го прохождения я уже реально чувствовал, куда надо бежать тупо инстинктивно(хотя лабиринт нелинеен а весь перепутан)
плюсы:
1)динамичность и драйв=)
2)пиксельная анимация
3)музыка
4)идея
минусов:
1)поскольку привык играть левой рукой не на WASD, а на стрелочках, разболелся безымянный палец левой руки)

Советую всем!

Отлично (Plants vs. Zombies)

Безусловно, лучшая казуалка, в которую я играл со времен AIT Trains. Отлично всё: графика, звук, баланс. Главное (как для казуалки) - в неё хочется играть.
Впрочем, 20$ это не так мало для игры, которая распространяется исключительно цифровыми методами, потому многие оценят шедевр PopCup благодаря пиратам и сочувствующим.
А так - must play.

  • Jazz
  • 04 октября 2009, 17:19
  • Com186
  • 0

Отлично (Семь братьев неба)

В наше время ассортимент инди-игр весьма широк и разнообразен. У этого, казалось бы, радостного факта есть обратная сторона: удивить искушённого игрока всё труднее и труднее, а заставить ещё и потратить на игру кровные, заработанные непосильным трудом денежки очень и очень сложно. Именно поэтому, многие разработчики подобных игр пытаются оторваться от реального мира и создать свой собственный стиль. Иногда это проявляется только в оформлении (Normal Tanks), иногда в отдельных элементах игрового процесса и мира игры (Braid, Aquaria, Neverhood), а иногда — абсолютно во всём (World of Goo, Crayon Physics).
«7 братьев неба» поразили всех ещё будучи скромной пре-альфой, а совсем недавно, мы наконец-то смогли оценить предрелизный trial-билд.
Чтож, пришло время узнать, каковы облака на вкус!

Аспирин
В первую очередь хочется сказать о том, что на виду, то есть о местной графике. Как и предыдущие проекты этого автора (Красная планета, Мгла: ложноножки), игра выделяется, в первую очередь, своим оформлением. Перед нами настолько яркая и сочная картинка, что уже после заглавной картинки (лестница в небо), хочется сыпать самыми лестными эпитетами! То ли ещё будет! Все объекты игры нарисованы настолько стильно и красиво, что хоть в рамку и на стенку! Сергей продолжает удивлять нас с каждым новым проектом! И пусть, некоторые спрайты он взял из своих предыдущих игр, они всё равно органично влились в стиль «братьев».

Адреналин
Подобрав челюсть с пыльной клавиатуры, мы берёмся за мышь. Да, в этом платформере, управлять предстоит исключительно грызуном.
Те, кто следил за игрой ещё в процессе её зарождения, возможно, помнят, каким непослушным было управление в ранних билдах. И эту проблему автор с блеском решил: дискомфорт от непривычности пропадает уже после минуты игры. Баланс между чувствительностью, прыгучестью и удобством был достигнут!
Научившись манипулировать облачками (наше семиликое Альтер-эго) и получив в пушистые ладони оружие, мы начинаем пробираться вверх по закрученному лабиринту, на лету разрубая агрессивные грибы, кусачие звёзды и чёрные дыры, а месяц, наш верный друг и штурман, направляет нас вперёд с диалектом магистра Йоды. Но это только начало…

Морфин
Дальше начинается настоящий водоворот! Из глубин уровня выползают ложноножки, злобные шишки, коварные самовары и кровожадные глазные яблоки, мы периодически становимся огромными валунами, бьём вражину молнией, а в перерывах разговариваем с усатыми сыроежками, шишками и чайниками.
Если после этого перечисления ваш мозг ещё не съехал набекрень, значит, удивить вас сможет только всемирный потоп или массовый суицид китайцев. Лучший термин, характеризующий происходящее на экране — психоделик, не иначе.
На некоторых уровнях, как и во «Мгле», предыдущем творении Сергея, здесь есть неожиданные перевоплощения. Одно из испытаний делает нас, например лампой, которой приходится отбиваться от облаков, которыми мы миг назад управляли!
Не подкачали и бонусы: мы можем ходить через стены, терять гравитацию, становиться валуном и призывать на помощь своего лучезарного друга. Короче, в этой графе опять-таки жирный «зачёт».

Баралгин
Не смотря на столь длительные дифирамбы, могу точно сказать, что подобный геймплей понравится далеко не всем. Да, атмосферно, весело, ярко. Но любителям Марио-образной попсовщины тут точно делать нечего.
Не обошлось и без ложки дёгтя: завершив игру и запустив её заново, вы уже не сможете продолжить свои сражения с того места, где остановились. Отсутствие сейвов может на корню убить желание играть.
Есть и ещё один неприятный факт, хоть и не учитываемый при выставлении оценки. Игра вышла в виде Trial-версии, ограниченной по времени. Это делает полное прохождение практически невозможным, а игра действительно немаленькая. Будем надеяться, автор всё-таки одумается: такие проекты, обычно, создаются из любви к своему делу, а не ради звонкой монеты, которую, кстати, за такую игру не жалко отдать (если размер сией монеты не будет велик).

PRO:

    • Отличный стиль, яркая картинка;
    • Психоделика как начало всех начал;
    • Отличная подача сюжета, улётные диалоги;
    • Нестандартный подход к дизайну уровней;
    • Огромное количество фишек, разнообразящих игровой процесс.

CONTRA:

    • Глюки с физикой;
    • Отсутствие сохранений (помимо чек-поинтов);
    • Отсутствие фоновой музыки;
    • Нет предупреждений, что версия триальная;
    • Сама идея продавать подобный арт-хаус может прийти лишь под кодеином.

NETTO: 90%

P. S.: Арт-хаус, психоделия и ураганная инди-аркада в одном флаконе. Осталось дождаться полной версии.

Шедевр (Plants vs. Zombies)

вобщем игруля сказака просто килер из килеров, играл долго нудно, финальный ролик того стоил. играть всем, очень атмосферная игра с кучей дополнительных игр.

  • PuTaF
  • 02 октября 2009, 04:58
  • Com182
  • 0

Шедевр (Hammerfight (Hammerfall))

самому стыдно играю в пиратку, ибо у школоты денег не водится, даже 6 баксов нет*( нуда не в этом дело.
ТРЕБУЮ ПРОДОЛЖЕНИЯ БАНКЕТА, хочу 2 часть, с нормальным мультиплэером просто нереально играть на 1 компе в 4. есчобы порадовала возможность отдалять экран, иногда врагов не видно, и всё очень большим кажется.
а есчо кое что*))) хочу цеп на длинной при длинной цепи *) ну это как пожелание*)
Игрок Гамеш - Камнелом -Нойон-
куча черепов, звёздочек 1 (сволочь в рельефе застряла ударить не смог) Любимое оружие Месяц

  • PuTaF
  • 01 октября 2009, 22:33
  • Com182
  • 0

Отлично (Plants vs. Zombies)

Очень разнообразная,доступная и интересная игра.Такое множество возможностей сделает честь любой не-казуальной игре.

Отлично (Settlement)

- сырая, хотелось бы большего
+ одна из тех игр, поиграв в которую думаешь - а зачем в вообще играх нужна графика?

Сносно (Jumpman)

Во первых: вы забыли добавить в похожие игры игру: And Yet It Moves. Ибо она очень похожа.
Теперь о самой игре Jumpman. Я не понял почему её так назвали прыжкам там уделяется не первое место, и я даже больше скажу даже не 5. Мне в этой игре понравились некоторые визуальные и физические фишки, но всё впечатление портит супер ужасная графа (которая слаба даже для инди). Ну а ваше любителям ретро, и просто инди рекомендую поиграть (хотя лучше в And Yet It Moves).

Хорошо (Ray-hound)

Симпатичная игра. Управление, правда, не очень гладкое, но оригинальная идея полностью этот недостаток компенсирует. Сюда бы какое-нибудь подобие сюжета, и можно было бы поставить 9 баллов, а так - твёрдая восьмёрка, минут 15 этой забаве уделить можно.

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:02
  • Com180
  • 0

Отлично (Ikachan)

Прошёл. Очень добрая, простая и короткая игра. Рекомендую!

  • Gyt
  • 18 сентября 2009, 01:01
  • Com180
  • 0

Ужасно (Pro Killer Man)

Hitman 2D? Не впечатляет. С одной стороны, идея и не нова, и не оригинальна, играбильность не на высоте, зато однообразность со временем заедает. С другой, игра скверно оптимизирована - при такой скудной графике экзэшник никак не должен весить 2+ Мб.

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:01
  • Com180
  • 0

Шедевр (The Seal Hunter)

Шикарное мочилово, продуманное, выверенное, затягивающее. Хорошая вещь - регулирование уровня кровавости, такое не часто встретишь. Одна беда - игра сложна, так и не прошёл.

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:01
  • Com181
  • 0

Шедевр (Gesundheit!)

Отличная логическая игра, стильное графическое решение, красивая музыка, оригинальный геймплей. Чего еще желать? Чтобы Автор, Matt Hamill когда-нибудь довёл демку до состаяния завершённой игры, и пусть даже она станет коммерческой - я бы такое купил.

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:00
  • Com181
  • 0

Хорошо (Treasure Treasure)

Симпатичный платформер с задачками на логику, 2 персонажа с разными способностями, пройти игру, не прибегая к помощи друг друга, невозможно. В монохромном исполнении смотрится стильно, в цветном уже не очень, так что автор крайне мудро поступил, сделав цветной вариант опциональным.
Вообще игра чем-то напомила классику жанра The Lost Vikings, очень отдалённо.

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:00
  • Com180
  • 0

Шедевр (Facewound)

Жаль, что команда так и не довела проект до финального релиза... Потенциал у игры был неплохим, хотя и в виде прототипа она довольно играбильна. Некоторым горе-игроделам нелишне было бы взглянуть на Facewound, поучиться, как люди игры делают.


P. S. Но уж очень хардкорно... Для желающих попробовать все прелести вот чит-коды:[spoiler] p - всё оружие n - 100 кредитов v - noclip z - фокус (без расхода Energy, жать нужно постоянно) y - молния (для антуражу) l - glow-эффект, симпатично, но утомляет c - отображает габаритные контейнеры и тех.информацию x - отображает скелетную структуру ragdoll'ов (уже после их смерти) F5 - отключает видимость верхнего слоя на уровне q - не нажимайте!! [/spoiler]

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:00
  • Com180
  • 0

Отлично (Attack of the Killer Swarm)

Хороший пример игры за один день, собрана буквально из ничего: одна статичная фотооткрытка, мелодия и... рой пчёл-убийц!!!

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 01:00
  • Com180
  • 0

Шедевр (Murder in a Wheel)

Превосходный квест, недолгий (если мерить стандартами Lucas Arts'а, по продолжительности это где-то одна глава из классики жанра вроде Monkey Island), довольно интересный сюжет, проработанные персонажи, и главное - ДЕТЕКТИВ! Приятное графическое исполнение, старый-добрый SCUMM, загадки довольно логичные, в общем, всё при нём. Вот только финальный диалог, в котором нужно доказать кто убийца, несколько затянут, и это единственный недостаток.

  • Romson
  • 18 сентября 2009, 00:59
  • Com180
  • 0