Изометрический пиксельный коллаб Гамина. Идея

STORMS

Беглец

Federation77

Ты знаешь английский и хочешь 15к?

Отзывы

Шедевр (DeathSpank)

"Где ты найдешь героя в этих...минуточку .Я ЖЕ ГЕРОЙ!" - Дэдспанк.
Игра является прекрасным представителем жанра пародий над хитами игростроя(Diablo ,Sacred).В игре есть все что может быть в стандартной рпг - предметы,скилы,миссии,подземелья.Несмотря на то что эти части игры сделаны на высшем уровне,ключевой особенностью игры заключается в диалогах .
-Однажды я убил ДРАКОНА
-Неможет быть .Ты убил дракона?
-Ну технически я его не убил...и технически это был не дракон...
-В общем я могу с полной уверенностью заверить что я однажды пнул кота

Во время выполнения почти любой миссии вы можете закатиться под стол раза 2-3.
Так же ключевой особенностью игры является сам Дэдспанк!Настоящий герой,лютый бешенный источник пафоса и самоуважения,ну оно и понятно он же ГЕРОЙ!!!

Оценка 10 из 10 скоро думаю купить 2 часть

Хорошо (Solipskier)

Поиграв в первый раз в эту игру у меня сложилось впечатление аля "Это что за вашу ладышку только что было?"O_o
Затем поняв что к чему я приноровился и понял тактику игры...до тех пока не набрал 60 миль в час...(так!вниз вверх посередине тунель аА! второй блин пропустил половину что что это за "jump" что? А ! япропустил табличку ,а вторую ! Б*Я!!!!) Но после "полного" освоения игры я принялся за получение ачивок...
Продержаться 1 минуту...это было несложно
Набрать 70 миль в час ...Читайте про превышение 60 (там я и заработал ачивмент просто не заметил)
Набрать 80 комбо...Это очень странный феномен ...когда я добираюсь до 80 чиль в час музыка прерывается как пластинка ,и становится как то резко нехватки того задорного металла=)
В игре есть странный баг ...когда музыка прерывается и ты пытаешься подпрагнуть на трамплине ,при очень высокой высоте возникает ощущение что персонаж в кого то врезался и полностью потерял скорость ,это очень выбешивает тк обычно это полностью сбивает комбо...

Прекрасная динамичная игра...геймплей 7 из 10
Музыка шикарна...Жаль что это одна мелодия ...НО КАКАЯ! 7 из 10 (меня раздражает прерывание музыки)
Игра люто забагованна флажки сами решают когда ты в воздухе засчитывать или нет(надо быть за пределами экрана что бы засчиталось),и эта проклятая сбрасываемость скорости при большой высоте...бал минуса 7 из 10

Средний балл 7 из 10=)

Шедевр (Every Day The Same Dream)

отличная игра, наталкивает на некоторые мысли о нашей жизни.. рекомендую! саундтрек особенно понравился. если застряли, попробуйте делать то, что раньше не делали, например пойти влево, а не в право. и так далее

Хорошо (Syobon Action (Cat Mario, Neko Mario))

Неплохой исследовательский платформер.

Честно говоря, после всех слухов ожидал чего-то хардкорного и тяжелого, но оказалось, что игра довольно простая.

Фишка в том, что каждый уровень игры нужно исследовать. Когда все секреты будут изучены, игра проходится довольно легко, то есть сложности в непосредственной акробатике нет.

При правильном подходе игра совершенно не злит и не выводит из себя. Отнеситесь к уровням как к миру, в котором нужно разобраться, и все пройдет хорошо.

  • yeo
  • 27 января 2011, 13:27
  • Com180
  • 0

Шедевр (Minecraft)

С самых первых минут игра поражает своим разнообразием и великолепием. Ну в какой ещё игре есть столько возможностей? (мне на ум только Dwarf Fortress приходит, но она в несколько другом жанре). Здесь можно делать ЧТО УГОДНО, например: исследовать практически бесконечный, генерирующийся на лету мир, строить самые разные постройки (стоит посмотреть этот ролик), исследовать пещеры, добывать ресурсы, открыть портал в ад, заняться крафтом, охотиться на мобов (ну или прятаться от них), можно полностью менять ландшафт, например, создать свой остров посреди океана. Можно выращивать растения... (это далеко не все возможности игры). Также очень хорош мультиплеер.

В общем, концепция игры гениальна, этот уютный "кубический" мир может затянуть вас на много-много дней. Единственное, что раздражает, так это ценовая политика автора... но не мне об этом судить.

Шедевр (The Whispered World (Ускользающий мир))

Конец игры был очень неожиданный, игра оказывается про реальные вещи. Есть о чем подумать, и думаю те, кто прошёл, сделают для себя соответствующие выводы.

Спойлер ниже не рекомендуется читать тем, кто собирается проходить игру (содержаться ключевые элементы сюжета).
[spoiler=Посыл автора и мои мысли.]Для меня посыл автора был в том, что нужно жить в реальной жизни, а не в вымышленной.
Терпения, чтобы пройти игру без подсказок, хватит не у многих людей, - и это не с проста авторы так сделали.
Игрок проникается миром игры, исследует его, решает задачи и головоломки..., если короче, тратит время на прохождение (на прохождение, как ему кажется важной вещи) - а в конце узнаёт, что весь мир вымышлен. Прозрение происходит когда вы попадаете в межзеркалье, где наш герой встречается со своим вторым я. Оказывается Седвик на самом деле мальчик из реального мира, который впал в кому. Весь тот огромный великолепный мир создан его воображением. Отец сидя рядом с кроватью сына, читает ему сказку, в надежде, что сын слышит, в надежде на то, что он проснётся. Седвику (как и игроку) предстоит сделать выбор, остаться в прекрасном мире, где были все кто ему дорог: его друзья, близкие или разбить такой привычный для него мир и вернуться в реальность, где всё по-другому.
Вывод, который я хотел сделать - люди, тратившие кучу времени на игру/мир, в конце узнают, что всё на то что они тратили время - бессмысленно, и не стоит того, чтобы его тратить . Тем самым я провожу параллель с реальными людьми и компьютерными играми, + сейчас онлайн сервисы и прочие.
Не могу сказать, что игра перевернула моё сознание, но точно скажу, что направила в нужном направлении.

P.s. Тем кто прошёл игру рекомендую пересмотреть трейлер, по другому его понимаешь. [/spoiler]Единственное не понравилось однобокость прохождения. Некоторые задачки решаются не с помощью логики или наблюдательности, а просто нужно "ткнуть пальцем в небо". Все люди по разному мыслят. Было бы клёво сделать в квесте несколько способов прохождение тех или иных задач.
В остальном: великолепные пейзажи; берущая за душу музыка; проработанные персонажи; красивые диалоги с своеобразным юмором; отличный сюжет и, что главное, высокий смысл.

Шедевр (Knytt Stories)

Саундтрек, оформление игры, и все остальное буквально захватывает с первых секунд и ты оказываешся в этом маленьком, замечательном мире. В общем, это не игра, а шедевр. 10

  • Leir
  • 24 декабря 2010, 14:16
  • Com180
  • 0

Плохо (Bear Go Home)

Главное: игра сырая, так что играя не нажимайте esc, ни в коем случае. Либо нажмите сразу.

Об игре:
В принципе в игре оригинальное начало, за что улыбку она получила сразу, даже не смотря на мои большие глаза, что она уже в режиме заставки вышла при нажатие esc, не говорю о том моменте когда я начал играть и решил поставить игру на паузу.

Игра получила две награды:
1.Dare to be digital в номинации "Innovation and Creativity Award"
2.BAFTA (Награда Британской Академии Кино и Телевезионного Искусства) в номинации "Ones To Watch Award"

Как они это сделали и как у них это получилось у меня в голове не укладывается, вижу только один вариант возможных развитий: они вышли на сцену, показали демо, нажимая только на правильные кнопки обходя стороной все неправильные (их в игре около шести, шести неправильных кнопок.) все время напоминая что это игра для детей, которая научит их заботиться о ближних. Тем самым, ударами на детей , милую графику , инди управление (которое жури конечно не пробовала лично)
все это со стороны показалось очень инновационным, правильным и для детей. В итоге награду игре вручили, разработчики сразу сошли со сцены, свернули свою разработку отдав ее в бесплатное распространение и пошли пить эль с медом. Я сильно сомневаюсь что они бы дали своим детям в это играть, ей богу.

Как я догадался что игра детская?

По идиотскому смеху который все время раздается стоит оттянуть медведю хвост чтобы он ударился об его медвежье мягкое место и медвед прибавил пару G вперед.

Как я догадался что игра неуклюжая?

Управление подразумевается интуитивное поскольку туториал был исключен для детей, он есть, но только на видео выше. Так вот, управление, пришлось догадываться самому и я не могу сказать что эта интуитивность была очевидной. Обычно все интуитивное радует когда ты догадываешся как это работает, а здесь нет, скорее только ощущение легкого неудумления появляется. А когда я открыл что в игре есть супер способности, мне стало совсем как то не по себе.

Немного из эмоций по игре:
Попав на логическую задачу с монстром я улыбнулся , мне это понравилось, когда я попал на второго босса и не мог долго понять что мне делать, а когда понял и замочил, то не испытал радости. Далее открыв для себя силу спойлер внизу и мысль что может здесь есть хоть горячие клавиши привели меня в начало уровня
(а это было приличное расстояние) и открыло для меня еще пять неправильных клавиш.

После всего этого, я смог найти правильную клавишу, esc, возможно они были правы, не надо спрашивать у игрока хочет ли он выйти из этой игры, это и так очевидно, зачем ему еще трепать нервы на выходе.

Плюсы:
Приятное и оригинальное начало игры.

[spoiler=Спойлер!] Зонтик справа внизу вас спасет и сделает мир скучным и еще более невнятным, зато нервы от попыток перепрыгнуть что-то либо, останутся у вас целыми, хотя игра вызывает так мало чувств что и нервничать особо не начинаешь.
[spoiler=Вердикт]Плохая и не доделанная игра.[/spoiler][/spoiler]

Шедевр (Cave Story (Doukutsu Monogatari))

Когда в первый раз прошел Cave Story мне было немножко не по себе и даже грустно.[spoiler=Для тех кто прошел, остальным категорически НЕ ЧИТАТЬ!!!][spoiler=Я же сказал НЕ ЧИТАТЬ!!!][spoiler=Вы че смеетесь???][spoiler=Вход только VIP персонам)))][spoiler=А вы точно игру прошли?][spoiler=Ну раз так то ладно, читайте...]cколько хороших людей погибло[/spoiler][/spoiler][/spoiler][/spoiler][/spoiler][/spoiler]Но когда начал проходить игру во второй, в третий, и в четвертый раз я начал понимать сколько замечательных моментов я пропустил, и чего я даже не заметил. Великолепная проработка, отличная музыка, милая графика.[spoiler=^_^]Сколько хомячков я завалил!!![/spoiler]У этой игры только два недостатка - она очень короткая, и ее нельзя пройти в первый раз дважды:')

Шедевр (Dwarf Fortress Classic)

После длительного перерыва, в очередной раз вернулся к строительству крепости. Dwarf Fortress - пожалуй, лучшая игра в мире. Ничто больше не создаёт такой поток событий и такой глубокий игровой процесс. По каждому игровому сезону (времени года) можно писать многостраничные тексты с интересными историями. Это и образцовая песочница. Да, нужно уметь себя развлекать самостоятельно и ставить цели, придумывать задачи. Но инструменты для их реализации предоставлены в полном объёме.

Мои дварфы, например, любят строить эпические и масштабные подземные храмы Древним Богам. Они редко доходят до законченного вида и строительство часто прекращается на середине - что-то не так с планировкой, нападают гоблины, надоела текущая крепость и дварфы её покидают, случайно затопило. Но иногда получалось сделать красивое и мощное сооружение, этакий подземный собор. А потом в нём можно пройтись в режиме приключенца, заодно посмотрев и на руины крепости.

Более популярное развлечение - отстройка защищённой крепости - стены, патрули, рвы с магмой, дороги с ловушками, собаки на цепях и прочие прелести. С недавним обновлением значительно изменилась система контроля отрядов. Я пока не успел её опробовать, но управление похоже стало фактически прямым, можно задавать места для базирования, выдавать отрядам личные казармы, назначать конкретные цели для атаки. Рано или поздно на крепость кто-нибудь нападёт и теперь это ещё веселее.

А когда-то давно мои дварфы поселились рядом с высокими башнями гоблинского поселения. Мы были отделены горным массивом и не сталкивались друг с другом. Но по коварному плану под всем гоблинским поселением копался громадный ров. Проект занял несколько лет, но результат был замечательным - башни разом провалились под землю, поселение гоблинов было уничтожено. С текущим прямым управлением можно ещё и выживших добить, тогда этого не хватало.

Шедевр (Saira)

Таки прошел ее.. музыка потрясающая! втягивает в атмосферу игры. Очень понравилась стилизация, графика, особенно мини головоломки- сделано аккуратно и со вкусом.
По ощущениям похоже на flashback только без стрельбы и еще напоминает немного агент 007 на денди =)
Что больше всего понравилось так то,- что автор обошелся без пушек и стрельбы и в тоже время игра затягивает , т.к. никогда не знаешь что ждет тебя на другой планете, как она будет выглядеть, и как повернется сюжет..
Некоторые писали что задания на время испортили игру , но мне понравилось , лучше чувствуешь персонажа да и добявлет некого экшена в игру.
Если сравнивать с knytt то Saira мне ближе, т.к. не очень нравятся игры построенные из квадратов, намного сложней погрузится в такой мир, да и скучновато.

Вообще сейчас сложно найти достойную игру с сюжетом или интересной новой фичей, только среди инди игр можно найти что-то стоящее..

  • pepel_
  • 07 ноября 2010, 23:19
  • Com180
  • 0

Сносно (La-Mulana)

Очень противоречивое впечатление вызвала у меня эта ретро-бродилка, я действительно не могу определиться - нравится или нет.
С одной стороны примитивный pixel art, имитирующий приставочную классику - это классно, стиль соблюдён безупречно. Красиво (если любите олдскульную картинку, поймёте о чём я). Разнообразные противники, множество итемов и инструментов, колоссальный игровой мир, всё это круто.
С другой - ну нереально сложно. Я не хардкорный игрок, и ностальгии по трудным играм не испытываю. Да, это неплохо - погружение, атмосфера. Что хотите со мной делайте, наверное я просто избалован современными простыми играми. Но игра должна в первую очередь нести радость, это забава, развлекаловка. Если она интересная - отлично, довольно неплохо если она умная или смешная, но сложность должна быть соизмерима. Мне элементарно жаль тратить время на сложные игры. Я могу найти своему времени лучшее применение, нежели прогаматься все выходные напролёт.

La-Mulana проект выдающийся, но в число моих любимых игр он не войдёт никогда. Не моё это уже, в свои хардкорные почти непроходимые игры я отыграл в 80-90х.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа

Отлично (I’m O.K – A Murder Simulator)

Очень кроваво, очень черно и очень хардкорно.
Как идеологический ответ Джеку Томпсону - просто шикарнейшая вещь. С точки зрения дизайна тоже высший класс. Вот только управление не совсем удобное, и повторюсь, сложновато.

[spoiler=Спойлер!]Главного злодея я завалил, а вот выбраться из взрывающегося здания не выходит...[/spoiler]

Хорошо (Maru)

Ненапряжный, медитативный и почти что добрый (на самом деле умереть здесь проще простого) платформер с радиальной системой координат. Проходится за раз, игра стильная, но к сожалению очень короткая...

  • Romson
  • 26 октября 2010, 16:21
  • Com182
  • 0

Шедевр (Worm Food)

Nitrome как всегда на высоте. Графика, геймплей и звук радуют глаз (и слух). Музыкальное оформление немного навязчивое, но - что отличает внимательного разработчика от безответственного - есть кнопочка "выключить музыку" (и еще одна - "выключить звук", и еще одна - "пауза". Просто рай для игрока! Нет, в оригинальном Death Worm тоже всё можно было настроить, это камень не в их огород, это камень вообще).

Геймплей Worm Food от прародителя Death Worm действительно ушёл не особо далеко, но. Если DW так и остался симпатичным прототипом, то кудесники из Nitrome сделали законченный продукт. Придумали и ввели кучу замечательных фишек, разнообразили уровни, поставили перед игроком конкретную игровую задачу - и это здорово.

Шедевр (Iron Impact (Normal Tanks))

Гениальность подхода к концепции игры проста до безобразия:
сделать всеми любимую Контру с Денди с видом сверху,
с умопомрачительной графикой нового поколения, с танком в главной роли, да ещё и с апгрейдами двух типов оружия и брони это же так просто.
И что самое инетерсное, это действительно тот самый драйв,
экшен, те самые чувства, как когдато, давно, на советской берёзке или электроне, мы часами, да что там часми, днями напролёт проходили этот чудо боевик, забывая нопрочь обо всём: что нужно поесть, что спать пора, уже 3 часа ночи, что собака некормлена, эх да чего там вспоминать то, было же время.
И вот оно, снова, Я окунулся в это неповторимое казалось бы чувство и снова на миг всё вернулось назад.
Время застыло, запахи перестали витать в воздухе, как будто этот мир лишь иллюзия и обман, главное,...это сейчас завалить вон того здорового босса и спать, ну нет не возьмёшь, вот ещё одного и точно спать.
А уж если открываешь игру полностью, вот тутто игрока поджидает настоящий сюрприз.(какой не скажу, купите, сами всё узнаете друзья.)
Вобщем всем удачи на полях сражений.

Средненько (Iji)

Неоднозначная какая игра. Ну, положим, не шедевр, нет. Шедевр - это Doukutsu Monogatari, в котором тонко сбалансированы все стороны игры: геймплей, дизайн, сюжет, музыка, power-ups и проч.


Текста просто немерено, и это плохо. Плохо что он традиционно несёт в себе 2 функции - погружение игрока и полезную информацию, нечитать его нельзя, ибо содержит хинты, а читать всё подряд - ну черезчур утомительно. Автор, кажется, страдает от запущенной формы графомании, и вещи, которые можно было бы скомпановать одним предложением, расписывает на целые абзацы.
- Iji, прости меня, что я с тобой так плохо поступил...
- Ничего, Dan, ты ж мой брат!
- Всё равно как-то стрёмно вышло...
- Да забей. Ты ж брат мне!
И бла-бла-бла. Бла-бла-бла, бла-бла, бла-бла-бла, бла. В шутере столько текста просто ни к чему, компактней надо, проще, доходчивей, покороче. Это ж ШУТЕР, млин!


А в остальном - самобытное графическое решение (неумение рисовать автор хорошо маскирует добросовестным копированием стандартных для pixel art'а приёмов, молодец), неплохая и даже оригинальная система прокачки статов, боевая часть - почти "на ура". Мне лично понравилась схема хака, достаточно проста для шутера, чтобы не заморачиваться, и в то же время заставляет пошевелить пальчиками. 7 баллов из 10. Играть в Iji порой... утомительно.

Неплохо (Modern Warfare 2D (Call of Duty 6))

Конечно, как любой демэйк, будет интересен только игрокам, знакомым с оригиналом. Играбильность посредственная, дизайн уровней (и в целом дизайн) почти нулевой. Зато весело, такая ненапряжная ржака (другого слова подобрать не могу). Наспех собранная по мотивам нескольких (видимо, наиболее полюбившихся разработчику) миссий.
Пострелять, поржать и благополучно забыть.

  • Romson
  • 23 октября 2010, 12:57
  • Com180
  • 0

Шедевр (The Spirit Engine 2)

Очень стильная игра с потрясающе красивой детализированной графикой.
Конечно, на особом месте находятся оригинальные враги и интересные боссы (одного из которых мне победить так и не удалось :-) ), ну и боевая система заслуживает похвалы. Каждый бой это целая история, потому соскучиться здесь практически невозможно.

  • Jazz
  • 19 октября 2010, 13:50
  • Com180
  • 0

Средненько (Gumboy: Crazy Adventures (Gumboy: Чудеса на виражах))

Это моё субъективное мнение, прошу не считать его окончательным. В своё время прародитель GISH разочаровал меня кривым исполнением физической модели, а здесь физика не в пример проще и примитивней. И скачущий по уровню резиновый попрыгунчик... ну неинтересен.

Игра недостаточно сбалансирована и обыграна. Пропустив очередную "пилюлю", игрок рискует застрять - по моему твёрдому убеждению, это недопустимо. Вы либо популярно объясните игроку, чего от него требуется, либо сделайте попадание в закрытую область невозможной без обладания нужной пилюлей. Либо учитесь делать игры качественно.

P.S. Единственный плюс в этой истории - взял Gumboy в локализованной версии от "Акелла" на распродаже за 3 $. Но честно говоря, денег этих можно было и не тратить.

Отвратно (Duct)

Game was based on an article I read on the BBC, about how telling people nice things can make them more sad :D

Игра основана на статье, что я прочитал на BBC, о том, что люди могут огорчаться, если говорить им приятные вещи.

Игра не завершена, нет музыки, весь игровой процесс полностью линеен. Но игра до краев наполнена жизненностью: люди слышат только то, что они хотят услышать. Графика посредственная, персонаж неповоротливый, оригинальным сюжетом и не пахнет.

Совершенно непонятным для меня остается зачем игра для запуска требовала последний DirectX. Меня очень огорчила эта игра.

Шедевр (Audiosurf)

Немедленно скачал после просмотра скриншотов. Не разочаровало, а очень даже наоборот! Идея связки музыки с дорогой (трассой) очень удивила (хоть и самому в голову намеками приходила)! Если компьютер мощный, графика ошеломляет (особенно, если играешь в негативе)!!
Порадовало, что можно и в интернете соревноваться на твоей любимой песне или играть в двоём! В общем, поиграть нужно всем, каждый найдёт в ней что-то свое.
Спасибо комментаторам, действительно классные трассы получаются!

Вяло (Mighty Jill Off)

Во-первых, очень однообразный геймлпей. Игроку предлагается один и тот же набор игровых задачек на протяжении всей игры, декорации меняются, процесс – нет. Меняя цвет кирпичей и их тип, разработчик добился иллюзии продвижения – да только по сути это прыжки на месте. Плохо. К тому же единственный тип противника во всей игре, вообще мрак.

Далее. У меня, как у эстета, возникли серьёзные претензии по части дизайна. Тайлы убого однообразны, все кирпичики одинаковые, как клоны. В двух местах (кажется да, в двух, хотя особо не присматривался) я заметил на колоннах выщербенки, и всё. Все остальные тайлы ровнёхонькие, идеально гладенькие. Вывод – действие происходит в недавноотстроенной башне. Не, ребята, это не дизайн – это штамповка. Извините мне мои придирки, но я на NES видал тайлы поразнообразней, а разработчиков тогда знаете какие жёсткие ограничения сдерживали? По цветам, да по объёму. И ничего, делал народ интересные игры, как графически, так и с точки зрения играбельности. Попробовали бы тогда штатные дизайнеры предложить в тираж 30-мегабайтную игру с таким однообразным оформлением!

Продолжая тему дизайна – Mighty Jill Off крайне плохо выверена/сбалансирована стилистически. Если берём за основу олдскульный pixel art – какого чёрта в игре делают нарисованные от руки картинки? Стильно, слов нет, но выбивается из стиля самой игры, что не есть гуд. Если начали с таких красивых завитушек в начальных титрах – зачем тогда было сваливаться к пиксельному шрифту в финале? И с музыкой… Это отдельная песТня – музыкальное оформление. Его хочется вырубить к черту уже через минуту, но увы, увы, не предусмотрено разработчиком. И опять же, использовать в качестве титульной мелодии классическую аранжировку на рояле, а потом 8-битный чиптюн – это бесвкусица, имхо. Банальное отсутствие у разработчика чёткого представления об игре. Любительская поделка, и мне непонятно, как и за что она получила такие высокие оценки (я сейчас не про Gamin, а вообще).

Две вещи, за которые хочется сказать автору спасибо. Во-первых, за дружелюбность к игроку – понимая, что делает игру, в которой можно склеить ласты на каждом (почти) углу, Anna Anthropy свела дискофморт от гибели персонажа к минимуму. Респект. Криворукие нехардкорные игроки должны это оценить (ну, я вот оценил, хехе). И второе – финальная «задачка» со счётчиком прыжков. Вот таких бы «головоломок» побольше разбросать по башне, игра сразу стала бы интересней.

Средненько (Edna & Harvey: The Breakout)

Такой вот квест от бюргеров.
Достаточно стандартный по меркам жанра, достаточно мерзко нарисованный, с загадками разного характера (в целом логичные), к сожалению, достаточно скучный, денег своих не отрабатывает.
Шутки персонажей по идее должны разбавлять местную скуку, но это только по идее.
Локализация Руссобита повергает в лёгкий шок: я думал, только Новый Диск умудряется озвучивать одного персонажа двумя голосами...

  • Jazz
  • 16 июля 2010, 19:20
  • Com180
  • 0

Шедевр (Karoshi 2)

Kaaroshi - Лучший платформер убийца времени(после Spelunky) и игра создавшая свой стиль отличительный от похожих игр-загадок,используя так сказать "олд скульную" графику

p.s прошел все части)всем советую вообще поиграть в игры Jesse Venbrux'a))