Вяло
Во-первых, очень однообразный геймлпей. Игроку предлагается один и тот же набор игровых задачек на протяжении всей игры, декорации меняются, процесс – нет. Меняя цвет кирпичей и их тип, разработчик добился иллюзии продвижения – да только по сути это прыжки на месте. Плохо. К тому же единственный тип противника во всей игре, вообще мрак.
Далее. У меня, как у эстета, возникли серьёзные претензии по части дизайна. Тайлы убого однообразны, все кирпичики одинаковые, как клоны. В двух местах (кажется да, в двух, хотя особо не присматривался) я заметил на колоннах выщербенки, и всё. Все остальные тайлы ровнёхонькие, идеально гладенькие. Вывод – действие происходит в недавноотстроенной башне. Не, ребята, это не дизайн – это штамповка. Извините мне мои придирки, но я на NES видал тайлы поразнообразней, а разработчиков тогда знаете какие жёсткие ограничения сдерживали? По цветам, да по объёму. И ничего, делал народ интересные игры, как графически, так и с точки зрения играбельности. Попробовали бы тогда штатные дизайнеры предложить в тираж 30-мегабайтную игру с таким однообразным оформлением!
Продолжая тему дизайна – Mighty Jill Off крайне плохо выверена/сбалансирована стилистически. Если берём за основу олдскульный pixel art – какого чёрта в игре делают нарисованные от руки картинки? Стильно, слов нет, но выбивается из стиля самой игры, что не есть гуд. Если начали с таких красивых завитушек в начальных титрах – зачем тогда было сваливаться к пиксельному шрифту в финале? И с музыкой… Это отдельная песТня – музыкальное оформление. Его хочется вырубить к черту уже через минуту, но увы, увы, не предусмотрено разработчиком. И опять же, использовать в качестве титульной мелодии классическую аранжировку на рояле, а потом 8-битный чиптюн – это бесвкусица, имхо. Банальное отсутствие у разработчика чёткого представления об игре. Любительская поделка, и мне непонятно, как и за что она получила такие высокие оценки (я сейчас не про Gamin, а вообще).
Две вещи, за которые хочется сказать автору спасибо. Во-первых, за дружелюбность к игроку – понимая, что делает игру, в которой можно склеить ласты на каждом (почти) углу, Anna Anthropy свела дискофморт от гибели персонажа к минимуму. Респект. Криворукие нехардкорные игроки должны это оценить (ну, я вот оценил, хехе). И второе – финальная «задачка» со счётчиком прыжков. Вот таких бы «головоломок» побольше разбросать по башне, игра сразу стала бы интересней.
- 18 июля 2010, 18:31
Хороший аргументированный обзор-мнение )
Да не, мне кажется, Ромсон тут палку перегнул:) Сильно уж прицепился к бесплатной индюшки. Да к тому же от трушной тётки Пикселянте. Лучше б вон коммерческий Эадор покритиковал.
Да ладно, это был 2010, что не игра на гамине, то подход со всей серьезностью. А теперь, бедлам, хлам, 30 постов за экшены трешы и.... ужас короче.... надо водить режим интелектуальщина обратно. Можно специальную вкладку под это сделать и под Гамин свой под это отвести ) я даже не шучу )
Никак не влияет. Игра странная, и могла бы быть и более проработана.
Ты бы лучше свою конкурсную игру проработал, а не лез учить такого разраба, как Анна Энтропи;-P
Щурюсь )
Никого я не учу. Я только хочу сказать, что и гении могут делать чушь. И от авторства качество зависит не прямо.
А конкурсную игру — это хорошо сказано, у меня их много.