Отлично (Attack of the Killer Swarm)
Хороший пример игры за один день, собрана буквально из ничего: одна статичная фотооткрытка, мелодия и... рой пчёл-убийц!!!
Хороший пример игры за один день, собрана буквально из ничего: одна статичная фотооткрытка, мелодия и... рой пчёл-убийц!!!
Превосходный квест, недолгий (если мерить стандартами Lucas Arts'а, по продолжительности это где-то одна глава из классики жанра вроде Monkey Island), довольно интересный сюжет, проработанные персонажи, и главное - ДЕТЕКТИВ! Приятное графическое исполнение, старый-добрый SCUMM, загадки довольно логичные, в общем, всё при нём. Вот только финальный диалог, в котором нужно доказать кто убийца, несколько затянут, и это единственный недостаток.
Отличная игрушка, лично я всю прошёл. Правда, после первого района баланс сбивается и играть очень просто становится: противники убиваются очень легко. А так весело. Если бы ещё в игре было поменьше орфографических и пунктуационных ошибок...
Настоящий пожиратель времени! Всегда хотелось поиграть в симулятор sandworm'а, и теперь он у меня есть!
Эстетика минимализма и торжество кубизма, есть в этом что-то притягательное (лично для меня). Игра несложная, управление интуитивное, геймплей обычный. В целом Такишава - такой своеобразный generic-3D-экшн, способный помочь скоротать минут 10-15 свободного времени.
Не впечатлило. Встроенная система обучения - хорошо, но было бы неплохо, если б еще игроку объяснялось, ДЛЯ ЧЕГО он должен выполнять те или иные действия.
Игра бесподобна. Для меня чуть не стала откровением. ;) Тут всё: и красивая картинка, и великолепная музыка, и отличный сюжет, и гениальная механика. Играть всем!
Разработчики явно не лишены чувства юмора. :) Очень весёлая игра. Правда, всех achievement'ов так и не открыл, даже с подсказкой.
Игра великолепна. Действительно, сделана с душой, видно, что не ради денег. Графика очень и очень симпатичная, музыка идеально вписывается в атмосферу, а разнообразие... Словами не описать, надо играть.
Не впечатлило, какое-то утомительное шарокатание. В первую очередь несбалансированные уровни, некоторые приходится проходить дважды только потому, что изначально не туда свернул. А еще я сумел застрять, запрыгнув 4-м шаром в какой-то закуток, из которого выбраться, по всей видимости, можно только чем-то более прыгучим, ладно хоть есть возможность рестарта через пробел...
В общем-то занятная игра, атмосферная, но впечатление производит слабенькое.
И снова наивысший балл, с чистой душой ставлю Knytt Stories 10, она того заслуживает. Помимо улучшенной игровой механики и нововведений, данная конкретная история от Nifflas'а еще и отличный образец хорошего гейм-дизайна, этот парень реально обладает чувством прекрасного и чувством меры.
Жалко, история закончилась так быстро. Пойду качать дополнительные уровни!
Это неиграбильно, багов немерено, игра вешается по поводу и без. Ребятишки даже не позаботились прикрутить savegame, что еще сказать? Убогая поделка на тему классики. В топку.
Симпатичный и ненапряжный способ убить несколько минут, спасая остров. Мне напомнило что-то среднее между такими классическими столпами жанра как Samorost и Hapland, но гораздо проще.
Брутально !!! ROOOOAAAAAARRRRRRRR !!!!!!!
Отличная игра! Сперва вообще не понятно что надо делать. Прошел со второго раза. Вначале действовать нужно очень быстро. В конце открывается доступ к секретной странице.
Разбавлю волну хороших оценок и восторженных комментариев мнением, что Knytt - весьма обычный платформер, скучный и примитивный.
Шедевр, однозначно! Для инди-проекта на удивление качественный и гармоничный продукт. Дизайн уровней, управление, геймплей, музыкальное и шумовое оформление, всё просто на ура! Красивая, задумчивая история, проходится на одном дыхании, хотя и требует от игрока пораскинуть мозгами на предмет как добраться до той или иной запчасти (у меня ушёл где-то час) и оставляет после себя такое приятное ощущение, что вот только что ты прикоснулся к настоящему Искусству.
Немного жаль, что нет взаимодействия с населяющими планету существами, да наверное, оно здесь и лишне. Каждый живёт своей жизнью, аборигены делают свои дела, ловят рыбу, купаются, некоторые пытаются съесть Knytt, а она быстренько собрала запчасти для летающей тарелки, вручила их похитевшему её пришельцу, да и улетела восвояси. Приговор: must play!
P. S. Кстати, knytt - это персонаж из иллюстрированной книги Туве Янссон 1960 года "Vem ska trösta knyttet?" (в английском варианте "Who Will Comfort Toffle?") Традиционно для этой замечательной сказочницы название персонажа одновременно является именем собственным и прямого значения не имеет, поскольку это nonword. Однако исследователи полагают, что происхождением knytt обязан шведскому "knyte", которым обозначается небольшой свёрток, либо маленький ребёнок ("How picturebooks work" by Maria Nikolajeva, Carole Scott, ISBN 978-0-8153-3486-6). Сам же Nifflas на форуме в ответ на "Knytt мальчик или девочка" сказал, что "knytt" значит "ребёнок", и какой у него пол не важно.
Большое спасибо разработчикам Jag. Я побывала , играя в нее, будто в стране чудес.Нужно быстро и логически мыслить. Для меня сложноватыми оказались 22-й и 45-й уровни (несколько раз пришлось возвращаться и переигрывать). Я победила!. Играя в Jag, я поняла почему отложила чтение романа "Князь Кий", пока не дошла до конца. Игра удивительная - развивает мышление, концентрацию внимания, интеллект..., очень красочная и с чудными картинками. Большое спасибо, дорогие разработчики! Жду новых игр в вашем исполнении. Удачи!
Если вы ищете стебную игру, то это самое то. Прохождение займет 1 минуту, после чего вы будете ооочень долго хохотать.
Смех после прохождения это, кстати, главное отличие You Have To Burn The Rope от, например, [[syobon action]].
Графика, стиль, да и антураж на высоком уровне. Но увы, игра впитала и худшие черты олдскул платформеров, кривоватое управление и раздражающую музыку. И, конечно же, постоянно возрождающихся врагов тоже.
Первое впечатление от Unepic ошеломляющее. Хорошая игровая механика вкупе с симпатичной графикой дают нам одну из лучших игр 2011 года, хотя с чистыми RPG ей, конечно, тягаться не стоит ;)
Конечно, есть некоторые минусы: вяловатые диалоги и сомнительные шутки, однообразие противников и местами непродуманность локаций. Я не знаю, планирует ли автор продолжение, но там безусловно стоит отшлифовать эти вещи, ну а первая часть свою девятку заслужила.
Класснючая вещь, хотя, самая простая из всех гроу, просто кликанье мышкой)
Безусловно, впечатляющая работа. Куча вкусностей, рандомные уровни, разнообразные враги и возможности нашего героя. Отпадная графика и весьма сносное управление. Ни много ни мало - сделано на gm.
Ну и еще поражает баланс казуального и хардкорного. Всего-то нужно сделать вменяемый интерфейс!
Очень забавная вещица. Главное, что она и не на 5 минут, и не давит, и симпатичная. Такая себе милая казуалочка.
Ну что сказать, прикольно смотрится и поначалу неплохо играется, но утомляет быстро. А Эдик, смотрю, готов по 10 игр в день штамповать.