Toy Cars: Релиз и геймплейный ролик

6 Feet Under

First Person Tetris

Краб Эффект

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Отзывы

Отлично (Vanquish Those Viruses)

В целом очень хорошая игра. Пишу в отзывы, потому, что лень писать в общий блог. Классный ремейк, приятная сочная графика, персонажи - все это передает классическую атмосферу старой доброй игры. Музыка замечательная.

Шедевр (depict1)

Да, игра действительно заслуживает этого звания. Тут надо поломать голову, ведь противник пытается нас серьезно запутать. Сюжетная линия интересна, походу игры уже понимаешь, что враг обманет и стараешься делать все по-другому. Прошел почти на одном дыхании, так как люблю хардкорные платформеры. Что касается управления, мне оно показалось удобным, я привык. Графика стандартная, пиксель-арт. В общем, играйте, люди!

Шедевр (Cortex Command)

Тоже жду кампании. Собрал достаточно большое количество стабильных модов. Играть можно часами! Но пока много недоработок. В режиме скирмиш могли бы сделать базу врага, хоть какая-то цель.

Шедевр (Love (by Fred Wood))

Я играл в Love+ и мне очень понравилось, уровни интересные и оригинальные, разная музыка на каждом. Может и не шедевр, но очень качественная игра.

Шедевр (Saut)

Настоящая хардкорная аркада. Сложная, но интересная понравилась мне с первого взгляда. Графика здесь отличная в стиле пиксель-арт, движения персонажи динамичны и красивы. Управление удобное, если привыкнуть. Игра стоит того. Последний уровень вообще сложнейший. ~170 попыток, а Вам слабо?

Шедевр (Super Energy Apocalypse)

Есть много способов добыть ресурсы, но за не экологичные способы их получения придется поплатиться усиленным нападением мутантов )

  • harvey
  • 27 января 2010, 18:55
  • Com180
  • 0

Хорошо (Igneous)

Здесь есть всё, что нужно для простого геймерского счастья: ураганный геймплей, шикарная графика, отличная музыка, приятный визуальный стиль. К сожалению, игра до неприличия коротка, что не позволяет поставить её в один ряд с платными indi-шедеврами.

Полный обзор тут

Неплохо (Devil's Tuning Fork)


Известный факт: глазами мы воспринимаем до 70% информации об окружающем мире. Но представьте, что свет вдруг погас. Погасли все окна, все фонари, все лампы… даже Солнце погасло. Мир погрузился в кромешную тьму. Теперь ваш поводырь - слух.

А что если?
Именно такой мир для нас создали студенты ДеПаульского университета (Чикаго, США). Разумеется, делать игру совсем без визуальной части они не решились, ибо такой эксперимент был бы заведомо неудачен. Вместо этого на экране мы видим… звук. С помощью специального прибора (того самого камертона дьявола) мы издаём звон высокой или низкой частоты, который, отражаясь от стен, рисует нам картину мира. На словах представить себе это тяжело, это всё-таки надо видеть воочию, ибо это главный козырь Devil's Tuning Fork. К сожалению, это единственное, что здесь действительно сделано выше всяких похвал, однако, повторюсь – ради этого стоит хотя бы раз запустить эту странную (как в положительном, так и в отрицательном смысле) игру. К тому же, сделать это можно совершенно бесплатно.


Daddy, I wanna go home!
Промахи игры мы наблюдаем практически с порога – начальный ролик (выполненный, кстати, в стиле, очень противоречащем остальной игре), где повествуется о причинах такого визуального стиля игры. Оказывается, всё, что происходит в игре – мир умирающего воображения ребёнка (по совместительству – вашего сына), впавшего в кому.
Если честно, такая завязка абсолютно противоречит всем представлениям о рассудке, пусть и коматозном. Мы видели множество фильмов, где персонажи путешествуют в головах своих товарищей, мы исходили вдоль и поперёк великолепных Psychonauts, где в каждом разуме мы видели сокровенные секреты персонажей, их страхи и внутренних цензоров… К сожалению Devil's Tuning Fork состоит исключительно из замкнутых помещений и головоломок в стиле Portal, но никак не из мыслей ребёнка. Придумай авторы менее заезженный сюжет, играть было бы гораздо интереснее.

Help me, daddy
Спасать сына предстоит на протяжении нескольких небольших уровней. Эго ребёнка в игре представлено в виде плачущих его жалобным голосом игрушек. Действо происходит под аккомпанемент действительно качественной и мрачной музыки, а звуки, издаваемые вашей вилкой-антенной, похожие на заупокойный звон колоколов, первое время порождают дрожь. Всё это создаёт вязкую атмосферу тревоги, на которой держится игра. К сожалению и тут есть подвох: после минут 15 игры атмосфера рассеивается, к звону привыкаешь, а музыка надоедает до зубовного скрежета (трек в игре всего один).


Daddy, I'm scared
При запуске игры авторы предупреждают, что местная стилистика может вызывать головокружение, эпилептические припадки и прочие неприятности. Картинка действительно усиленно воюет с вашим вестибулярным аппаратом: создаётся впечатление, что все предметы в игре постоянно куда-то движутся, хотя на самом деле движется только игрок. QE engine превосходно справляется со своей задачей: эффекты на высоте и создают именно те ассоциации, которых добивались авторы.
Головоломки получились довольно простыми. Есть всего три паззл-элемента: зеркала, выключатели и ложные плиты на полу. У человека, игравшего хоть раз в тот же Portal, не возникнет никаких трудностей с преодолением вышеперечисленных трудностей.

That’s a pity
Не у всех хватит терпения пройти игру, но в целом эксперимент удался: для бесплатного инди- проекта здесь есть даже слишком много плюсов: уникальный визуальный стиль, нестандартный игровой процесс, очень достойный 3D-мотор. К сожалению, в бочке мёда дёгтя оказалось несколько черпаков: задумка не развита до конца, игра короткая, простая и элементарно скучная. Короче, очень крепкая игра на пару запусков, где атмосфера с лихвой окупает все смертные грехи дизайнеров уровней и художников.

Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Удобство: 8
Итого: 7.5

Хорошо (Adventure Apes and the Mayan Mystery)

Где моя , чувак?
Игра не очень понравилась..
Управление хоть и "привыкабельное", но все равно крайне резкое(поэтому за одной ошибкой частенько следует пара-тройка других). Никакой карты, бегаешь, незнамо зачем, незнамо где. Авторские изречения(то еще петросянство) по спутниковой связи, в этом отношении, помогают крайне слабо. (Думается, стоит, по-старинке запасаться бумагой и мутить свою "миникарту":), иначе запутаться, как нефиг делать)

Позабавило отсутствие подсказок (в т.ч. и с управлением). Нашел синий камешек (на скриншоте), по подсказке понял, что то ли это камень называется как пушка, то ли и взаправду пушка. Хорошо, хоть кнопку выстрела(S) нашел довольно быстро. Про выпадающие из монстров синие и зеленые камешки долго думал, как про драгоценности.. Нееет), оказалось лечение и зарядка "плазмогана".
Единственный раз, в дальнейших скитаниях по храму нашел "штуку", которая явно выделяется из антуража, да к тому же, присутствует на интерфейсе. [spoiler=Спойлер!]Как взять не понял, расследование продолжается)[/spoiler]
Тараканы
Опять же, настроение подпортил неприятный баг: оружие гг не может поразить то, что слишком близко к самому гг. Мелочь, вроде, а неприятно(думал я, рассаживая "обойму за обоймой" в стену, вместо стреляющей по мне пушки).
Зачем нужно посмертное "новаторство" (кто играл, поймёт, о чём я) решительно непонятно(лишние пол-минуты между смертью и меню). [spoiler=Спойлер!]Сначала, честно говоря, обрадовался, подумав, что мне дают шанс продолжить приключение. Ан нет..[/spoiler] Видимо у автора была в рукаве мини-игра, которую нужно было срочно куда-то пристроить.

Не всё так плохо
Из приятного: графика очень приличного качества, плюс, опять же, навевает воспоминания) Музыка не раздражает, довольно быстро перестаешь обращать на неё внимание. Всё это, а также дух исследователя-Индианы Джонса(пусть и мартышки :) ) вытягивают игру в крепкий середнячок.

В общем, то ли от игры после Spelunky и Ainevoltas 2 ждал большего, то ли просто не любитель подобного рода самоистязаний :)

upd: На оффсайте есть мануал. Несколько проясняет картину :)

upd2: Делая скидку на то, что игра в еще разработке, чуток поднимаю оценку :)

Шедевр (Наемники из Краслина 2: Нашествие)

Игра просто превосходная! Здесь и бои, и интересные диалоги, множество квестов, умные противники, огромное количество всяких мелочей!

Графика приятна глазу, гораздо лучше чем в первой части игры.

Сносно (Gesundheit!)

Логика, графика, звук, оригинальность - всё на высоком уровне, безусловно. Но вот бросаться своими соплями - не комильфо. А уж монстр, который ест ваши сопли - верх отвращения.

  • Monko
  • 02 декабря 2009, 15:06
  • Com180
  • 0

Отлично (SeppuKuties)

Однозначно, веселая игрушка)
Расчлененка просто классная) радует хоть и глючная, но все-таки физика, сюжет простой тож прикалывает)

  • Slavec
  • 26 ноября 2009, 15:58
  • Com180
  • 0

Шедевр (Assassin Blue)

Да...платформер, о котором нельзя говорить много слов, в него нужно играть. Превосходный сюжет с красным братом и боссом
Спрайтики красивые, музыка клевая, в общем, Must play!)
Однозначно даю десятку за превосходные впечатления из этого платформера!)

  • Slavec
  • 18 ноября 2009, 17:30
  • Com180
  • 0

Отлично (Hammerfight (Hammerfall))

)) Игруха замечательная,как раз игррал в пиратку,вещь хорошая,но ток у меня управление слильно корявое было.....но игра класс!

  • Slavec
  • 09 ноября 2009, 11:14
  • Com180
  • 0

Отлично (World Of Goo (World of Goo: Корпорация Гуу!))

Эта игра хороша и в плане геймплея и в плане реализации проекта,автору полностью удалось передать атмосферу игры,сделать кусочки грязи одушевленными,эта и многие другие игры ввели меня в мир казуала

  • Slavec
  • 09 ноября 2009, 11:14
  • Com181
  • 0

Шедевр (Cave Story (Doukutsu Monogatari))

Гениальный пиксель-арт от DM,я считаю,шедевр, русский язык добавляет интригу,поиграть в эту игру,играйте это стоит того. Платформер отлично выполнен в стиле nintento с забавной музыкой

  • Slavec
  • 09 ноября 2009, 11:14
  • Com180
  • 0

Отлично (Sprout)

Действительно - это настоящее путешествие семечки, выглядит здорово, порой необходимо подумать головой, понравился скрытый юмор (момент с овцой)) В общем, игрушка замечательна во всех направлениях однозначно! Флеш отличная платформа для таких квестов! Это не шлак)

Отлично (Osmos)

Всегда нравилась первая часть spore с пожиранием, тут осуществилась мечта - можно съесть всех :)
Грамотный подбор музыки, красивый интерфейс - отличная игра.

Сносно (Eufloria (Dyson))

Игра очень приятна по управлению и интерфейсу. На мой взгляд нехватает интересного и агрессивного AI - без него играть становиться скушно...

Шедевр (Cortex Command)

Очень нравиться, играю в неё с 12 билда (сейчас 23).
Дополнения очень недурно позволяют расширить игру, правда в большинстве своём они не сбалансированы. Жду большой компании и решения на тему "будет ли игра по сети".

Шедевр (Small Worlds)

Гениально. От кончика носа и до самых пяток трехпиксельного главного героя. Пробирает до мозга костей буквально все: от стился рисования, разнообразия и атмосферности каждого мирка, до очень точно подобранной музыки, в которой игра буквально растворяется. Музыка неотделима от миров, миры без музыки - пусты... Очень понравился эффект разростания видимого пространства...