Ninja Senki (2047)

VILE MEAT

Speculum Mortis - Regret

Nausea

Space Warfare - 2D казуальная стратегия

Отзывы

Средненько (Viriax)

Чем-то напомнило скролл-шутер для SEGA 1992 года Bio-Hazard Battle. Но там был классический по геймплею шутер, завёрнутый во всю эту мутанто-хрень: пусть корабли были не обычными, а "био", и противник не обычный, а мутировавшие насекомые и летающие гусеницы; суть от этого не менялась - старый-добрый R-Type.

Здесь же... Даже не знаю. Противоречивые впечатления. С одной стороны скроллинговый шутер, с другой стрелять-то не дают.

Отлично (Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!)

Брянские разработчики молодцы! Симпатичная и сбалансированная тдшка, играть одно удовольствие. На последних уровнях правда сложновато, и малость затянуто... даже кнопочка "high speed" не особо спасает, потому как отразить 50 волн - это всё же долго. Но жанр не из быстрых, так что любителям TD наверняка не привыкать.

Отлично (Mars TD)

Несмотря на простенький внешний вид, очень добротная и сбалансированная игра. Оружие особым разнообразием не отличается, да и монстров не так уж много, но мы же знаем что для защиты крепости это не главное :) А главное - не допустить врага на базу. В общем, в олдскульную графику с музыкальным сопровождением a-la NES здесь завёрнуто 6 разных зон, каждая со своей топографией и, следовательно, индивидуальными тактическими решениями. Да, и каждую можно пройти на трёх разных уровнях сложности! (не знаю как кто, я буксую уже на среднем). Из всех TD этот - однозначный MUST PLAY.

  • Romson
  • 07 января 2012, 12:33
  • Com180
  • 0

Шедевр (SpaceChem)

Сделать оригинальную игру сложно. Сделать увлекательную игру ещё сложнее. Ну и просто убийственно сложно сделать умную игру, в ходе прохождения которой игрок будет испытывать едва ли не оргазм от своих удачных действий.
Авторам SpaceChem удалось всё это в полной мере. Логическая игра на физико-химическую тему - это действительно порция кислорода для лёгких, одурманенных дымом физических аркад и казуальных развлекалочек.
Ловлю себя на мысли, что сделать такую игру было тоже очень сложно.

  • Jazz
  • 03 января 2012, 22:40
  • Com181
  • 0

Хорошо (NightSky (Night Game))

Nightsky вышел примерно на прошлый Новый Год, а поиграть в полную версию я решил только на этот :)
На самом деле, я очень надеюсь, что этот проект стал коммерчески успешным для Ниффласа и он не найдёт себе другой род занятий.
Да, здесь совсем маленькое разрешение экрана (привет, MMF!), да, 90% времени игра раздражающе лёгкая, но под ненавязчивый эмбиент в окружении глазастых лесных чудиков и спешащего куда-то шарика об этом постепенно забываешь. Vive la Nifflas!

  • Jazz
  • 31 декабря 2011, 21:19
  • Com182
  • 0

Хорошо (EverEternal WinterWorld)

Чёрт, как же меня вымораживают эти прыжки по платформам с попиксельной точностью! Пиксель вправо-пиксель влево-недопрыгнул-умри гадёныш. Арррргхъ!

Характерная черта любых подражателей - вместо того, чтобы придумать и реализовать что-то своё, они тупо повторяют чужое. При этом повторяют, как правило, криво. Вот взять этот Glacier Cannon, с помощью которого, по замыслу подражателей из SilverNova, можно подпрыгнуть чуточку повыше. Вот чего он такой нестабильный и непредсказуемый? Это типа внесённый элемент хаотичности, который не позволит всем тыкать пальцем и кричать "А-а-а! Было, было!"

В общем, первое благоприятное впечатление, что EEWW 1.5 было произвёл меня в начале, стремительно тает. Играю исключительно из-за зимней тематики, ну а также потому что больше сейчас заняться нечем, жду пока в ванной приклеется плитка чтобы продолжить ремонт. Игре ставлю пока "Неплохо", ибо оно правда не так плохо, как могло бы быть. С другой стороны, и не так хорошо, как опять же могло быть. Посмотрим, как там дальше (если конечно допрыгну до этой чёртовой платформы).

UPD: Допрыгнул-таки. Ставлю "Хорошо", хотя левое запястье после активного кнопконажимания слегка ноет. Пойду разбираться со 2-й частью.

Неплохо (LIMBO)

Limbo меня разочаровал. Его главной проблемой является то, что к середине игры он скатывается к банальным перепихушкам с физикой, а на смену сочным и колоритным паукам приходят унылые ящики и не менее унылые лифты (не в плане графики).
Из плюсов стоит отметить отличную анимацию персонажей, в целом проработанные задние планы. Из остальных минусов - дебилизм сеттинга, при котором мальчик сигает на 5 метров, таскает ящики размером с 10 себя самого, но при этом не умеет плавать; козье разрешение экрана. Итог - 7, и то за красивые глаза в темноте.

  • Jazz
  • 18 декабря 2011, 01:26
  • Com181

Хорошо (Gravity Duck)

Забавно, хотя уже и неоригинально. Зато смотреть приятно, не то что приснопамятная VVVVVV.

- Иди, - говорит статуя с острова Пасхи, - принеси мне 40 золотых яиц и я сделаю тебя богатым.
Блин, да с 40 золотыми яйцами можно и без награды считать себя богатеем :)

  • Romson
  • 15 декабря 2011, 17:45
  • Com180
  • 0

Сносно (Malstrum's Mansion)

Однако без гида играть в Malstrum's Mansion всё же утомительно: квесты, в которых герой может погибнуть, обязательно должны уметь сохранять игру. Иначе что, добрался почти до самого финала, ткнул не туда - и всё с самого начала? Ну короткая, ну да, но это ж не повод проходить её по-новой (как мне кажется). Всё же не 1989-й год на дворе :)

  • Romson
  • 15 декабря 2011, 01:33
  • Com182
  • 0

Вяло (Looming)

Жутко экспериментальная штука, сделанная в 15 оттенках чёрного и белом. Напомнило далёкие ZX Spectrum'овские времена, когда телевизоры были почти поголовно чёрно-белыми. Игра ищет своего терпеливого и глазастого игрока, не иначе. За концептуальность и экспериментаторство можно было бы поставить "Средненько", но за недружелюбность к игроку и его зрению - минус 1 балл.

  • Romson
  • 14 декабря 2011, 23:02
  • Com180
  • 0

Отлично (Dogfight: The Great War)

Ненапряжный и живой шутимапер, управление тремя кнопками: штурвал на себя, от себя и гашетка. Тратататататата!!! Ну да, еще маневрировать надо научиться, но это дело минутное.

UPD: А вот вторая часть уже позлее будет: и задания сложнее, и противник изворотливей. И количество попыток ограничено. Пока так и не прошёл, застрял на 19 миссии, эскорт бомбардировщиков.

UPD2: Уфф, прошёл!

  • Romson
  • 14 декабря 2011, 17:48
  • Com180
  • 0

Отлично (Несыть)

^_^

В целом, конечно, понравилось, хоть и терпеть не могу всякое насилие, но здесь это подано как-то так, что не противно, а скорее весело))

Дошла до седьмого уровня пока, все-таки управление странноватое, хоть и привыкаешь к нему потом, но все равно непривычно))

Хотела сказать, что на втором уровне у меня возникли проблемы с прохождением, потому что кончились все овечки (если бы не блог, я б подумала, что это просто личинки)) ), а новые не появились - все сожрал другой зеленый червь, а когда я ела ему хвост, то мне ничего не прибавлялось. Наверно, нельзя допускать, чтоб еда кончалась...вроде ж на других уровнях они прибегают откуда-то, а на втором я не нашла. Ну это мелочи, перезапустила и прошла потом.

А, и еще варёно, что не сохраняет, и когда игру перезапускаешь приходится с начала начинать, а я б хотела бы сразу с седьмого уровня.

Ну, и не поняла, как сворачивать в оконный режим.

Посему 9 из 10. Респект автору!

Средненько (LIMBO)

Красивая игра, но я удалил её после того, как из десятки попыток пересечь реку не одна не увенчалась успехом. Это ж надо блин плавать не уметь, а после 3х секунд в воде дохнуть. Взбесило прям

Неплохо (Новая земля)

Как и обещал выкладываю отзыв после более детального общения с игрой.

В игре я провёл 2 с лишним часа, меня нельзя обвинить в нетерпеливости, вот, что я смог заметить:

Достоинства:

1. Отлично проработанный антураж, вокруг игрового процесса построена практически крепость из концепции, атмосферы и сопутствующих материалов.

2. Отличный арт и визуальные эффекты - картинка просто изумительна, эффекты эффектные.

3. Аддитивность - игра заставляет играть в неё дальше. Без шуток - я пришел домой пьяный 12 ночи, сейчас 3 и я уже практически протрезвел, мне рано вставать, а я продолжаю играть. Правда, в комбинации с общей скучностью геймплея, это достоинство стоит на грани перехода в недостаток.

Недостатки:

1. Недоработанный интерфейс - местами не хватает быстрых кнопок, сложно в бою наблюдать и действовать одновременно. Написал пару пунктов в "мелочах".

2. Небалансированный или непродуманный гемплей - скукота страшная, основное действие игрока здесь, это ожидание.

3. Много ненужной фрустрации игрока - если создатель считает, что скоропостижно сдохнуть от невидимого очага радиации без автосохранения это весело и геймплейно, то он заблуждается.

4. Сложное первоначальное вхождение в игру - понимать что к чему я начал после пятой смерти, не раньше. Нужны туториалы и постепенное наращивание сложности.

5. (Просто ИМХО) Необходимость войны против ребят с красными звёздами. Не знаю как у вас, а у нас никто никогда не любил играть в войнушку за фрицев. Пусть и нео-, пусть и потом, но как-то красная звезда, это ближе к Родине, чем НАТО и иже с ними. Автор раcсчитывает на благосклонность буржуев? :D

6. Отсутствие нововведений в жанр. Я играл в стратегии такого вида - производи в балансе наиболее эффективную шоблу, да сыпь ракетами. Эта игра не привнесла ничего нового, но переняла все недостатки собратьев по жанру - общую неспешность игры, плавность перекоса баланса в свою или чужую сторону, пассивность игрока большую часть игры - тыкать иногда ракетами в вражескую базу не спасает от скуки.

Заметки о мелочах, которые я писал в процессе игры:

1. Масштабирование шрифтов и изображений. Проиллюстрирую:
3.jpg
Шрифты и графика после масштабирования демонстрируют артефакты несовместимые с проработанностью игры и вылизанностью её графической части.

2. Непрокручиваемые медленные заставки. Чуть позже я нашел, что ENTER сбрасывает заставку с какого-то места, но это знание стоило мне долгих поисков + одного вылета из игры без предупреждения от нажатия ESC.

3. Неудобно, что в боевом режиме при скролле до вражеской базы пропадают средства контроля за выпуском юнитов - нельзя следить за осадой и выпускать разные боевые единицы.

4. Нет, или не отображаются подсказки для быстрых комбинаций клавиш производства юнитов и применения нюков и иже с ними.

5. Нет возможности управлять юнитами - оставшиеся без поддержки ракетницы тупо ждут своей смерти.

6. Выбранный авиаудар не отменяется, только разряжается на собственную базу при смене на другой вид авиаудара.

7. Зомби выдерживает несколько прямых попаданий из танка, а также ломают танк за пару ударов.

Конец получился вполне себе эпический: двадцать минут массировать кладбище с зомбяками, чтобы убедиться, что я запарковался в радиоактивной зоне, а автосэйв забыли на складе - это оказалось выше моих сил.

Резуюмирую: игра безусловно с любовью, талантом и вкусом доведена до очень достойного уровня в антураже и графике, но при этом другие аспекты, особенно интерфейс и геймплей, оставлены без должного внимания. Игра аддитивна, но при этом скучна - опасная комбинация, скажу я вам.

Поставил оценку "Неплохо", как интегральную, а так графика и антураж превосходны, геймплей и интерфейс так себе, а музыка и звуковые эффекты достойно выполняют свою задачу не привлекая внимания и не вызывая раздражения.

Надеюсь мои заметки помогут сделать игру лучше, искренне желаю автору не бросать разработку, а делать мир прекраснее посредством развития своего проекта.

Хорошо (Samorost)

Небольшое приключение с наивным сюжетом, несложными головоломками и очень милой картинкой. Если вы стоите перед выбором, на что потратить пятнадцать минут жизни, то Samorost не худший вариант.

Хорошо (Sauerbraten)

У Sauerbraten две стороны.

1) Сама игра. Я доволен, мне нравится больше чем Nexuiz или IoQuake. Шустро, динамично, иногда есть место тактике. Но не сверх-резня олдскульная. То бишь отдохнуть - самое то. Вот только модели игроков - невнятные гоблины. И не все режимы игры равноценны.Самый удачный - "винтовочный". Когда один выстрел - и и респаун.
Мапы всякие.. в ранних билдах было больше прекрасных, эпических масштабных красот. Сейчас больше акцент на геймплейные.
СинглПлеер для галочки. Управление в немужасное, ощущения тоже.

2) Само кубирование. Возможно редактировать карты прямо в игре. Если стараться, можно очень хорошие результаты получить. Но есть и сложности, и масса действительно кубов

Шедевр (Hammerfight (Hammerfall))

Дизайн, мир и эта великолепная фишка с оружием - все выполнено на высочайшем уровне. Гениально.
Не поленился и купил. За такое заплатить и вдвое больше не жалко было бы.

Шедевр (Nexuiz)

Честно говоря, я не очень увлекаюсь мультиплеерными шутерами, но в один прекрасный момент решил "разрядиться" -- поиграть в nexuiz. Игра увлекла. Увлекла, во-первых, неплохой графикой (для инди, особенно), во-вторых, общей стабильностью, в-третьих она достаточно разнообразна (например, режим с заморозкой -- выстрелы из оружия "замораживают" противника, и его может "разморозить" только товарищ по команде. Забавно, когда тебя союзник "притягивает" своим лассо с фронта в безопасное место, а потом размораживает тебя =). Или режим с винтовками -- не побоюсь этого слова, тактический)
В общем, игра классная. Единственное что ей не хватает -- игроков. О ней мало знают, соответственно всего пара-тройка серверов единовременно наполнена игроками.

Неплохо (A New Beginning / Послезавтра)

Нельзя не добавить спустя все эти годы, что сюжет игры в самом конце выкидывает смешную штуку. Грета Тунберг оценила бы


Оригинальный отзыв

Да уж, сложно сказать, что может удержать в памяти эту игру, кроме её визуальной составляющей и, возможно, музыкального сопровождения.
Квест, классический до мозга костей, собравший в себя пару десятков головоломок прямиком из историй про Джеймса Бонда и Индиану Джонса, головоломок, которые умудряются повторяться на протяжении игры, головоломок в общей массе нелогичных и надуманных. Впрочем, надуман и сам сюжет игры. Авторы так до конца и не решили, что будут делать: серьёзный квест на любимую сегодня на Западе многими тему или оксюморон.
Сюжетная линия грешит непонятными обрывками

толку игроку от того, что Свенссон-мл. гомосексуалист? толку от того, что Фей смертельно больна? кроме пары сценок это никак не обыграно и в целом выглядит нелепицей


и отсутствием целостности.
Ко всему этому приплетаются нездоровое количество пиксельхантинга и надоедливые баги.
По сегодняшним меркам твёрдый середняк, но Daedalic по сути топчется на месте.

  • Jazz
  • 17 июля 2011, 17:19
  • Com181
  • 0

Шедевр (Hammerfight (Hammerfall))

лучшее вообще что видел за последние 2 года из инди-игр.Историю прошёл раз двадцать и с нетерпением жду какой нибудь второй части
графика приятная
идею раскрыли великолепно
итог - купил не пожалел

Отлично (Elude)

Разработчики сразу же предупреждают, что игра и не игра вовсе, а маленький ликбез по депрессии и возможным последствиям. И, Боже мой, какой же это красивый ликбез!
Да, в первую очередь игра чертовски здорово выглядит. Но, как говорится, встречают по одёжке, а провожают по уму; но и в этом плане Elude не подкачала! Такого метафоричного повествования я не видел со времён Braid! Определённо, Elude - творение далеко не самое простое, и мне, к примеру, потребовалось пройти игру три раза, чтобы до конца разобраться в ней (ну или может быть мне кажется, что я разобрался в ней :)).
Таким образом, Elude - игра, которую должен пройти (а под пройти я имею в виду "осознать") каждый.

Ну и хочется также поделиться своим пониманием происходящего в игре, обсудить, поспорить на эту тему, так что:
[spoiler=Моё видение + вторая концовка]Далее я буду писать как я вижу игру, без претензий на абсолютную истинность суждений. :)
Игра повествует о двух периодах в жизни одного человека. Первоначально мы находимся в мрачном сером лесу - нашей жизни, и соответствует это обычному настроению. Лес жизни наполнен "страстями", которые готовы откликнуться по первому зову главного героя. "Страсти" придают ему сил жить дальше, пробираться сквозь преграды жизни становится всё легче - Per Aspera Ad Astra - и вот герой уже в состоянии счастья, эйфории. Он поднимается всё выше и выше - насколько ему хватает накопленной энергии от "страстей". Но как известно, чем выше заберёшься, тем больнее падать, и вот мы снова приземлены. Человек потерял свои "страсти", и медленно, но верно герой попадает в состояние депрессии. Здесь герой оказывается в замкнутом пространстве - жизнь кажется бессмысленной, нет выхода, на этом уровне человечек падает всё ниже и ниже, а когнитивная сфера сознания всё уже и уже (это символизирует сужение комнат) - таким образом, человек видит всё меньше и меньше вариантов решений. Но вот он попадает в просторное помещение, в котором ему удалось найти выход из затруднительной ситуации, и мы снова оказываемся в обычном настроении. Весь цикл повторяется заново, ибо наша жизнь по сути своей рутина, но в этот раз герой не может найти свой выход, "страсти" отвернулись от него (вспомните как птички перестали откликаться на зов, а когда потянулись щупальца, то они вовсе разлетелись). Мы попадаем в комнату, где герой "идёт по наклонной". А дальше - пропасть. Здесь кстати, есть и вторая концовка, которая будет, если перед самой пропастью развернуться и пойти назад на свет. Что символизирует, видимо, что выход есть даже когда тебе кажется, что вот он край твоей пропасти и пути назад уже нет. Мы сами творим свою судьбу. :)
Ну а ещё эта игра разрушает миф о том, что потенциальный самоубийца обязательно должен замкнуться в себе, быть в постоянной депрессии и т.д. Зачастую самоубийцы наоборот проявляют повышенную активность, могут даже иметь внешнее радостное настроение. И порой кажется, что кризис миновал, но на самом деле нет.[/spoiler]

Шедевр (Hammerfight (Hammerfall))

Оригинальнейшая концепция, отличный дизайн, море фана и возможностей... Инди-хит родом из России...Я купил^^) Стыдно было бы в пиратку играть...

Шедевр (suteF)

Сразу с самого начала оговорюсь, что автор этого отзыва - девушка, которая не переносит вид крови и чуть ли не падает в обморок при очередной кровавой сцене, а также терпеть не может убийства и всякого рода подобные извращения. То есть белая и пушистая девушка-РПГ-шница)))

И тем не менее...

Эта игра захлестнула меня целиком и не отпускала до тех пор, пока не была пройдена! С самого начала меня порадовали атмосферные эффекты, такие приятные мелочи, как буквы, красиво вылезающие, помехи на экране. Игра состоит из этих мелочей- всё, каждая мельчайшая деталь продумана - это видно, это чувствуется. Как и внимание и забота с самых первых минут - сначала меня научили пользоваться этими всеми кнопками и показали что к чему, а потом уже стало всё тихонечко усложняться... Причем так незаметно, что я уже оказалась на Chapter D, то есть прошла на одном дыхании до места... да, то того самого пресловутого VOID RIM VII. На нем я сидела и пыталась решить где-то полтора часа, после чего не выдержала и вышла из игры.

Но на следующий день мысль об игре внезапна всплыла, я пришла к выводу, что это нельзя так оставить, поэтому я перерыла все комментарии на этом сайте об этой игре, в результате чего нашла, что там делать! Вот никогда бы не догадалась бы!

[spoiler=Спойлер!]http://www.youtube.com/watch?v=I0HgU9sRFV0[/spoiler]

Дальше уровни пошли уже сложнее, но вполне решаемые, я не пожалела, что продолжила игру. Чего меня жутко в ней порадовало - это наличие сюжета, интересной истории. Хочется выбраться во что б это ни стало, несмотря ни на что, и эти горы окровавленных синих человечков на пути только подстёгивают интерес, к тому же кровь в игре сделана совсем не страшной. Да и таких логических головоломок я не видела давненько (может, потому что нечасто играю в подобного рода игры), эта игра заставила взглянуть совершенно с другой стороны, решение некоторых задачек оказалось настолько гениальным и простым, что я просто поражаюсь, каких усилий стоило просчитать все эти варианты, придумать такие подковырки, да еще и обернуть игру в такую вкусную оболочку! На некоторых моментах меня просто распирало от радости, когда я проходила уровень - например, несколько моментов в городе с хитростями, а также "битва" с боссом уже под конец до серии TIER.

[spoiler=Спойлер!]http://www.youtube.com/watch?v=zM9x0mt-J2Q[/spoiler]

Только вот в TIER D все-таки пришлось посмотреть, что там делать. Там тоже вовсе не логично, точнее, если перебирать все варианты методом тыка, то может и повезет, но то, что там нужно прыгнуть в начале совершенно незаметный ход. И над уровнем PLATINUM пришлось сильно попыхтеть. Я нашла даже видеоролики с прохождением каждого блока, но нужного уровня там не оказалось к моему большущему облому - там вместо него был GOLD - вот это ж надо было - игра ж еще и нелинейная - с ума сойти! Ну, все-таки прошла PLATINUM сама, никуда не делась. Если кому-нибудь пригодится, держите видео с прохождением последнего блока:

[spoiler=Спойлер!]http://www.youtube.com/watch?v=SQQr04p5BpA[/spoiler]

Ну, вообще можно найти и по остальным тоже прохождение, вплоть до первого Chapter А!

Игра - шедевр! Я восхищена, снимаю шляпу и апплодирую стоя!

Вяло (Shank)

Показалась довольно унылой. Если разработчики позиционировали игру как оду ультранасилию, то в плане жестокости они как-раз таки и не дотянули.
Кто-то жалуется на сложность. Ха! Ну так ещё бы! Управление в игре ужасное (и его бесполезно настраивать - оно ужасное по сути, а не по кнопкам, да я и с геймпадом играл).
Физика ужасна (строго говоря, здесь нет физики). Помню во время поединка с боссом, когда мы едем на поезде, возле меня взорвалась граната, после чего: героя подбросило на платформу, он ударился об эту платформу, отскочил от платформы, ударился о стенку, отскочил снова на платформу, отскочил наконец от платформы на землю. И всё бы ничего, но при этом с каждым столкновением отнималось здоровье и к концу этого best combo у меня осталось меньше половины здоровья... Ну и как это называется?

  • mixer
  • 13 февраля 2011, 00:40
  • Com188
  • 0

Отвратно (Loondon)

Я не готов поставить этой «игре» больше единицы, несмотря на хорошую рисовку и милую музыку.
Для меня малоинтерактивные ролики остались где-то в начале 2000-х, и сегодня это выглядит не только смешно, но и жалко, и никакая английская поэзия не может спасти «разработчиков» от творческого бессилия.

  • Jazz
  • 12 февраля 2011, 23:11
  • Com180