Отлично
^_^
В целом, конечно, понравилось, хоть и терпеть не могу всякое насилие, но здесь это подано как-то так, что не противно, а скорее весело))
Дошла до седьмого уровня пока, все-таки управление странноватое, хоть и привыкаешь к нему потом, но все равно непривычно))
Хотела сказать, что на втором уровне у меня возникли проблемы с прохождением, потому что кончились все овечки (если бы не блог, я б подумала, что это просто личинки)) ), а новые не появились - все сожрал другой зеленый червь, а когда я ела ему хвост, то мне ничего не прибавлялось. Наверно, нельзя допускать, чтоб еда кончалась...вроде ж на других уровнях они прибегают откуда-то, а на втором я не нашла. Ну это мелочи, перезапустила и прошла потом.
А, и еще варёно, что не сохраняет, и когда игру перезапускаешь приходится с начала начинать, а я б хотела бы сразу с седьмого уровня.
Ну, и не поняла, как сворачивать в оконный режим.
Посему 9 из 10. Респект автору!
- 10 ноября 2011, 18:41
Спасибо за отзыв! :) Очень неожиданно и приятно.
Я пытаюсь развить эту игруху до приличного состояния. Конкурсный вариант, это конкурсный вариант, до полноценной игры ещё ползти и ползти. Сделал систему пользовательских аккаунтов, меню, назначение кастомного управления и застрял на внутриигровом редакторе.
Сохранения будут, вернее можно будет начать с уже пройденного уровня:

Прямо сейчас я сижу и туплю в попытках встроить в игру систему персонажей и диалогов, для того чтобы озвучивать задания к миссиям и вообще оживить немного атмосферку.
Работка идёт чертовски медленно. Требутся напрограммировать такое количество фарша, что руки опускаются иногда. Спасибо тебе - я взбодрился и засучил рукава! :)
Да, пожалуйста)
Здорово, что ты продолжаешь доделывать игру, классное меню - я даже честно не ожидала такой ответ - тоже приятно удивлена) Еще и элементы сюжета будут с забавными персонажами- так это вообще клево. Видимо, я поспешила делать выводы по игре, тут если доработать, так и на десятку может потянуть и, может, даже не стыдно будет показать на каком-нибудь зарубежном конкурсе. Правда, я в этом не разбираюсь...Ну..все равно - не вешать нос!!!
Спасибо! :)
Козинака, это шик :-) Будем ждать!
Только шрифт поконтрастней, плиз.
Про шрифты не в бровь, а в глаз, спасибо! А так жму, жму, жму!...
Ну, сохранения - по-моему, это не шик, а необходимость. А остальное ммм...))
Нахрена козе баян? Объясни, зачем в аркаде персонажи и диалоги, ну такое количество по крайней мере? Я змейкой управлять хочу, а не читать реплики, которые всё равно к игре не имеют никакого отношения.
Жду релиза в любом случае.
Да как-то само накопилось: надо вести туториал в первых миссиях, сообщать игроку о получении ачивок, объявлять бонусные игровые ситуации (ДАБЛ КИЛЛ, и всё такое...), разбавлять атмосферу шутками.
В принципе можно и по-спартански обойтись объявлениями, но у меня давно уже как-то наработались "яйцмены" (вернее из их стиля родился стиль Несыти), их нужно подогнать под антураж и просто вставить - это такое своеобразное обрамление текстовых сообщений. Они не говорят и не двигаются (только моргают и используют пару выражений глаз).
Если получится, я сразу получу довольно много бонусов:
1. Узнаваемых игровых персонажей.
2. Гибкую концепцию подачи информации для всех внутриигровых и даже внеигровых(тизеры и иже с ними) ситуаций.
3. Подкрепление выбранного стиля уже во всех частях игры.
4. Разработанную систему проигрывания диалогов, которую можно будет использовать в других игрухах. :)
Я предысторию не читал конечно. Но если допустить что главный герой (тобишь червь) управляется "Жекой" то реплики могут появляться в игре на уровнях типа:"сделай это" ну или просто какие-нибудь фразы just for lulz.
P.S. Сам недавно опробовал. Очень понравилось. Если вдруг чем помочь, спрашивай, все что будет в моих силах, сделаю. =)
Реплики Just for lulz будут! :)
По поводу игрока: проще, если персонажи обращаются либо к игроку, либо друг к другу. Если есть игрок, а есть персонаж-игрок, то сложности появляются. Мало того, игрок себе в самом начале выбирает имя (чтобы завести ему аккаунт и вести статистику), поэтому Жекой быть не может.
Главная помощь будет заключаться в тестировании следующего релиза. :)
Сначала возникли мысли, аналогичные мыслям Jazz'а, но потом они испарились (причем без причин, может, сначала был восхитительный минимализм, а теперь что-то более объемное и цельное?).
На самом деле, мне ужасно нравится стиль персонажей, давно заметил и выделил твою аватарку и логотип твоей группы. Можно сделать что-то похожее на инфов.
Да, и сюжет из readme тоже в тему. Напомнило «Понедельник начинается в субботу».
Нелинейное прохождение будет, да?
Минимализм, в общем-то пытаюсь и сохранить, поэтому нелинейного прохождения не будет. Спасибо тебе за поддержку, приятно осознавать, что не я один хочу увидеть эту игру доделанной :)
Лучше было б нелинейное прохождение, чем эти Шпильки-Вильки.
Просто у тебя на скриншотах часть уровней "доступна", часть - "недоступна", причем не по порядку, вот и удивился :-)
А! 24 уровня делятся по восьмёркам (интро, нормал, хард) и с самого начала доступны 1-ый, 9-ый и 17-ый уровни, чтобы игрок мог не тратить время на туториалы, если ему и так всё понятно и хочется хардкора. Не уверен, что это можно назвать нелинейным прохождением. Это такой вариант регуляции уровня сложности. :)
Крутота. Надеюсь, будет все удобно - для рестарта уровня не надо будет все диалоги проходить, ну и прочее.
Подумалось, что игру можно будет продавать... Она слишком хороша для бесплатной. Стало немного грустно :-)
Сначала, её как минимум нужно сделать. :)
На минимум ты ее уже сделал :-)
Хочешь сказать, не так?