The Sorceress

Carto

LEGIE

Burnham Striker and the End of Civilization

Перевернутая Y

Отзывы

Шедевр (Rain World)

Возможно, это искусство.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (SUPERHOT)

Великолепная игра, в которой самый главный акцент делается на Ритме. А из ритма возникает гармония. Каждый шаг, каждое действие приходится подумывать, ибо враги не дремлют и будут всячески пытаться уничтожить игрока.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (Hollow Knight)

Вероятно, лучшая метроидвания на ближайшие лет десять (я это говорю при том, что пару недель назад впервые прошел Ori). По крайней мере, если будущие метроидвании не перестанут отрабатывать стандартную программу "семь тематических локаций с парой развилочек, а потом бэктрекинг за секретами". Хотя первые часа 2-3 Hollow Knight и сам усиленно притворяется, что будет заниматься именно этим, но игра, выдав первую пары апгрейдов передвижения, позволяет игроку пойти, что называется, куда глаза глядят, и возникает то, ради чего, по моему мнению, вообще стоит играть в метроид-лайки. Это, как ни банально, дух приключения в большом свободном мире, где каждый поворот обещает увести тебя в наполненное чудесами и опасностями путешествие на край света (буквально). В отличие от большинства метроидваний, быстренько подрезающих игроку крылышки, если он пытается лезть "не по сюжету", подсовывая какую-нибудь непроходимую без апгрейда преграду, эта игра позволяет пройти огромную свою часть в таком порядке, в котором нравится, сворачивая с изначального пути (и при этом ты не чувствуешь, будто занимаешься чем-то не тем, и тебе следовало бы вернуться). У тебя, конечно, нет абсолютной свободы, и некоторые входы закрыты, и на пути вы будете встречать и недосягаемые для вас (пока что) места, но в кои-то веки это не выглядит, как будто у каждой локации есть свои "ворота", ключ к которым - определенный скилл, и без него сюда вообще лучше не соваться.

В остальном это просто гора контента, неимоверно много разнообразных врагов и NPC (причем, это вам не 50 фентезийных шаблонов типа зомби и рыцарей в разных доспехах, это действительно абсолютно разные по дизайну и характеру насекомые). Очень мало врагов-рескинов с одинаковым поведением, практически у каждого есть свои уникальные фишки, зачастую очень интересные. НПЦ прекрасны не только снаружи, графикой, но и внутри, невероятной подачей диалогов и проработанными характерами, и у каждого есть свои забавные, или грустные, или страшные тараканы. Куда ни пойдешь, локации забиты секретами под завязку, и зачастую это не просто "комната с лутом", а какое-то важное место с уникальной графикой, которая дает значимые подсказки по сюжету игры (который, опять же, дается нам в стиле DS без буквального и банального "хей, это плохие парни убей их!" объяснения, что происходит). Сложно поверить, что человекам, подобным нам, смертным тварям, ограниченным и временем, и своими способностями, вообще возможно за такой срок и с таким бюджетом создать нечто и настолько большое (игра на 40-60 часов в наше время уже редкость, а тем более - инди-игра), и настолько насыщенное качественным, интересным, и, что не менее важно, осмысленным контентом, никогда не превращающимся в кашу из образов, пришедших в голову разработчикам (и вот пусть этот босс будет огромным летающим скатом! и пусть у него будет базука! и на спине растет Иггдрассиль!). И это тоже занимает немалое время, а не только на создание всех графических и звуковых (которые, кстати, тоже выше всяческих похвал, и звуки окружения, и озвучка) ассетов. И это Hollow Knight также выполнено на удивительно высоком уровне, и, наткнувшись на что-нибудь новое и непонятное, ты знаешь, что, скорее всего, у него есть своя роль в общей истории, которую тебе еще предстоит раскрыть.

В общем, господа, если у кого-то оставались сомнения, не упустите свой шанс причаститься к живой классике, и идите тропой пилигримов прямиком в Холлоунест. There all wishes shall be granted, all truths revealed.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность

Шедевр (Unepic)

Офигенная игра

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Неплохо (Варвар и подземные пещеры)

Особенно понравились выражения эмоций, и местами прям шедевры)) Не очень понравились брождения по пещерам наугад, ну зато порадовала нелинейность и ачивки по каждому ветвлению!

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Глубина/реиграбельность

Хорошо (And Yet It Moves)

Не слишком удобный контроль за персонажем портит впечатление, но не критически (штуки, требующие раскачки и прыжка, - вообще отдельная песня). Играется в полумедитативном ключе, чему всячески способствует оформление.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Концепт/идея

Хорошо (Vzerthos: The Heir of Thunder)

Хорошая приятная игра в отличном графическом стиле, в меру хардкорная с секретами и ловушками, с приятно поданным сюжетом в виде комикса. И главное, что сделано с душой и у игры есть своя атмосфера и настроение.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Отлично (Castle of no Escape 2)

Это что за непорядок -ни одного отзыва к такой шикарной игре! Надо исправлять! Замечательно и очень атмосферно в стиле прошлых лет, и хардкор на том же уровне, но хоть и сурово, но здоровская же игра. Даже несмотря на некоторую свою мрачность)

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Глубина/реиграбельность

Отлично (Потерянный город)

Понравилась эта игра, особенно серебряная дверь в секретной комнате, просто 9.5/10. 

Особенно понравились
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Ultra Mission)

Коротко, хардкорно, но впечатляюще. Так хорошо отлажено, что можно было бы сделать раза в 3 больше уровней на тех же самых элементах, не добавляя ни одного нового.

Особенно понравились
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика

Отлично (Lost in the Static)

Вообще очень крутой приём. Увидеть что-либо можно только в динамике - это надо смотреть.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Концепт/идея

Хорошо (Factory Balls)

Реиграбельность никакая, но на один раз забавно и концептуально. Можно было бы сделать какую-то более крупную игру на этой основе. Или например кооп-мультиплеер.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея

Отлично (Bomber Mistery Tower)

Отлично. Привет Бомбермену, и пара новых фич в геймплее. Для жанра, и среди инди/додзин - практически эталон.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Отлично (Samorost 3)

На самом деле я написал большой отзыв, но случайно нажал не туда, и текст исчез безвозвратно.
Поэтому буду короток, ибо нервы мои дороже ))

Графика и стиль - 8/10, аманита, наверное, единственная, кто создаёт игры в таком запоминающемся визуальном стиле.

Звук и музыка - 9/10, последняя часть стала ещё более музыкально-глубокой. Здесь в каком-нибудь кратере может играть мелодия, а разные жучки и рептилии набивают ритмы.

Сюжет в игре свойский 7/10, никаких заворотов сюжетной линии, чтобы понял любой ребёнок. На гнома сверху падает волшебная флейта и он идёт узнавать, откуда же эта флейта, по ходу узнавая предысторию, исследуя планеты и их обитателей.

Атмосфера/душа - 9/10, после прохождения остаётся приятный осадок. Здесь реально всё сделано с душой.

Геймплея - 7/10. Стоит отметить загадки и головоломки в игре. Здесь они очень продуманы, большинство из них интуитивно проходятся, основной принцип их прохождения - внимательность.

И хоть нету уже такого трепета, как например, перед Машинариумом, игра всё равно стоящая. В будущем от разработчиков хотелось бы, чего-то более взрослого, всё таки истории про флейты это ближе детям.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа

Шедевр (В поисках интернетов)

Очень классная "настолка". Крысе хвост отрывать было больно.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа

Отлично (Rot Gut)

Стиль очень порадовал! 

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Концепт/идея

Хорошо (Demonophobia)

Для садистов и любителей маленьких девочек. Шикарный концепт, в котором главным элементом веселья становится наблюдение за смертями персонажа. Но, как уже говорил, на любителя.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Отлично (Axiom Verge)

Если бы не скучные боссы, то 9,9\10.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа

Шедевр (Samorost 3)

Игра понравилась, как все игры этой студии, конечно главный минус - слишком короткая, ожидал будет не меньше машинариума, а тут столько лет делали, а в итоге прошёл часа за 3.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Koss
  • 01 апреля 2016, 10:00
  • Com180
  • 0

Отлично (The Witness)

Не дотянула до уровня Braid, но при этом на уровне D:

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Геймплей/механика
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея

Шедевр (Zebra)

меня порадовала:D
но на 2 минуты

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Концепт/идея

Неплохо (Why Am I Dead)

В целом очень неплохо. Хотя, на мой субъективный взгляд, в системе диалогов автор немного запутался. Так, хронология и причинно-следственные связи хромают. Можно сперва вывести кого-нибудь из обитателей гостиницы на чистую воду (не убийцу, просто раскрыть грязные грешки), и пообщаться на эту тему, а после поговорить с другим персонажем, тот скормит еще подсказку, и вуаля - первый NPC словно забыл, что игроку уже известно о его проступке, и диалог начинается с нуля, и он отнекивается... хотя раньше сам же признался.

Еще движок ужасен, коллизии с диагональными стенами отрабатываются так, что ужас. Приходится их старательно обходить.

Особенно понравились
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея
  • Romson
  • 14 февраля 2016, 14:41
  • Com180
  • 0

Отлично (Clarence's Big Chance)

Клэренсу 35, он живёт со своими родителями, он толстый, девушки его не любят.

Сперва я решил, что нам впаривают очередной платформер от очередного примитивиста-консерватора - ну а чо, механика заезженная до дыр, прыгаем по платформам, собираем денежки (фуууунты!), врагов втаптываем в пол. Но ко всему этому автор не поленился во-первых присовокупить сюжет (Клэренс собирается на первое в своей жизни свидание с девушкой из этих ваших интернетов, для чего сначала нужно привести себя в божеский, ну или там как получится, вид: принять душ, почистить зубы, приодеться...), во-вторых, юмор, тонны юмора (хотя в основном в текстовом варианте, см. скриншот с водопроводчиком. Или как вам понравится совет от таблички с хинтами прыгнуть на голову своему коту? "Go on, just hop on its skull. It'l crack like an egg"). Итог? Пока не знаю. Пока что я зачистил дом родителей (а он реально огромный!), вышел на улицу и там понял, что локаций вроде дома будет еще с пяток. Так что это не игра на один вечер, здесь определённо что-то более глубокое.

Пасхалки и просто сюрпризы иногда просто волшебны. А иногда нет. Так, самый первый враг что нам встречается - живая настольная лампа (здесь чувствуется Mother aka EarthBound Zero, к гадалке ходить не надо). А, блуждая по дому родителей, я нашёл отцовскую комнату "бабла и шлюх". Где он реально хранит бабло и шлюх (зачем-то надсмотрщиком над всем этим добром стоял типичный лондонский Бобби с волыной. Почему вооружённый?). Или вот девушка, с которой нам нужно организовать свидание Клэренса. По карте там и тут разбросаны (ну как разбросаны, скорее попрятаны) компьютеры с подсказками, раскрывающими её характер: привычки, предпочтения, жизненные убеждения. Скармливаются они игроку, похоже, в случайном порядке, по крайней мере запустив игру во второй раз, я сразу же открыл информацию о том, кем она работает. В первый раз, на мой взгляд, данный сливались более гармонично: любит ролевые игры, любит лисиц...

Автор даже пробовал запустить проект РПГ по мотивам этого платформера, да кажется, что-то не сраслось.

Особенно понравились
  • Графика/стиль
  • Сюжет/история
  • Концепт/идея