Отвратно
В общем не пожалел что я потратил на игру НОЛЬ рублей взяв бесплатно на распродаже. Если бы я покупал за фулпрайс то было бы очено обидно.
Сперва отмечу, что это каша из стилей — у вас тут будет 3Д карта, векторные диалоги и пиксельный геймплей. Эта мешанина сейчас называется стилем? Взял пиксельарт — делай всё в пиксельарте! Вектор — в векторе! 3Д задумал — делай всё в 3Д! Нахуй это было всё городить?
Интерфейсы супер-неинтуитивыне и непонятные. Навигация по карте и просмотр результатов уровня — какой-то дроч непонятный.
Геймплейно это аля супермитбой с некоторыми новыми плюшками. Такое же заносчивое управление и хуелиард рестартов. Но на самом деле митбой гораздо лучше, по крайней мере там не лочится контент по мере прохождения уровня.
COOLSTORY
Я на первом уровне сходу собрал все секретки, но в одном месте недоисследовал, а вернутья не смог. Уровень рестартить?
Во втором я так и сделал ибо смекнул что я сликшом рано я рванул к гонке и таки да, собрал снова все клубнички. Ну охуеть ваще.
В третьем уровне не понял как брать клубничку на старте и пошёл дальше — ХУЯК, а дверь-то закрылась. Дальше увидел B-Side, но так же не понял как до него дотянуться. А потом нужно было вещи распихивать в шкафы, а игра назад вернуться не даёт. Какого хуя, сука? Какого хуя? Если делаете секретки — дайти игроку до них добраться то! Нахер заставлять уровень целиком рестартить и тратить ещё 20−30 минут на повторное прохождение?!
При этом ещё и карты левелов нет чтобы хоть как-то сориентироваться.
Ах да, УВЕЛИЧЕНИЕ ПЛЕЙТАЙМА за счёт рестартов вместо уникального и нового контента.
Управление — полная залупа. Рывок хуйпойми в какую сторону срабатывает. К трём кнокпкам вместо двух традицонных так и не привык за всё время. А что, нормально как во всех играх кнопку вверх нельзя было сделать? Или прыжок+вверх?
На третьей локации нашёл мини-игру на PICO-8, застрял в ней на 30 минут, а в конце получил НИ-ХУ-Я. Решил что может не все клубнички собрал. Ещё раз за 15 минут осилил и вроде бы собрал 18 и снова НИ-ХУ-Я. Очень вознаграждающе.
Секретки есть интересные и нормальные. Например радиосигнал и птички. Очень интересно. А есть лютейший дроч. Поэтому и дропнул игру на месте где нужно в библиотеке круголя выписывать по исчезающему полу и стенам чтоб клубничку собрать (сразу после распихивания вещей). Всё бы норм, но в месте где нужно запрыгивать на полку уж пиздец как мало пространства. Прохуеёбясь там 10 минут, в 8 попытках из 10 ударясь о говно на этой полке — забил хуй на игру и стал писать этот отзыв.
Серьёзно. Лично я с этой игры пройдя 2.5 локации никакого нового экспиренса не получил. Новые геймплейные механики не такие уж и новые. Вот с платформами-светофорами было интересно. И секретки с ними были классные. Космокубы — нуууу ОООООК. А вот эта поебота по стенам и полу двигающаяся и растущая — вы уверены что это прям охуенное нововведение и развитие механики?
По мне чем дальше — тем скучнее, более уныло становится. А должно быть наоборот! Я даже с этой игры н PICO-8 больше кайфанул чем от всего что было до этого.
Копальщики, вместо того чтобы лопаты ставить - лучше прокомментируйте в каком месте я не прав.
А смысл?
Тоже не понимаю, когда так откровенно смешивают стили. Это напоминает времена NES, когда на картридже сочная хорошо нарисованная картинка, а в телевизоре какие-то квадратики трёх цветов бегают.
P.S. Пользуясь случаем, передаю привет бабушке и хочу сказать, что Control - говно!
Ради попытки понять хайповый экспиренс прошёл на основном режиме (без красных сердец)
Мнения так и не поменял.
Разнографический стиль всё так же раздражает.
Уровни длинные шопиздец. Вот те что в B-Side самое то по длине.
Навигация вводит в ступор, особенно эти приколы когда секретки лежат прямо перед переходом на следующий чекпоинт. Репитативность процесса начинает действовать на нервы. Я ведь прошёл это всё уже! но меня заставляют ходить ещё и ещё раз теми же путями. Была бы процедурка - я бы слова не сказал бы про это (процедурку только похаял бы).
Механика бесит меньше, но всё равно бесит. Персонаж плохо управляется для среднестатистического игрока. Так что в B-Side я даже не пошёл. Видел в спидране что там только на пиксельхантинге можно пройти. Мне и последней главы хватило в этом плане.
Секретки есть клёвые как я говорил - там где с птицами и потом со статуей. Побольше бы таких. А есть такие от которых хочется выть - типа сердца в уровне со сном. Для багобзеров каких-то. Вот как я должен был об этом вообще догадаться? Или секреты построенные на отбивашках - сплошной рандомайзер.
Сюжет про экзистенциальные страдания девки меня не зацепил. Я не понял зачем вообще было про это делать игру.
Сбор секреток не вознаграждает вообще никак. Это открывает доступ к ещё более упоротому дрочу, ну блеааааать.
В целом платформер как платформер. Средней категории. На звание супер-шедевра ну ваще никак не тянет.
Когда средняя игра захайпована - это ужасно, да.
Мои ожидания как игрока были гораздо выше того что я в итоге увидел. За что игра и получает такую оценку.
В спидранах видел что красные сердца дают за прохождение B-Side. Есть ещё C-Side где дают золотые сердца, но там ваще дроч.
Так что я решил пока погонять B-Side-ы. И что хочу сказать - там игра значительно лучше играется. Лично для меня по крайней мере. Уровни линейные без сбора ягодок и каждый уровень - это мини-паззл. Вот это да, вот это то как я представляю себе игры такого класса. Когда не нужно бэктрекать, пытаться разобраться в навигации, сетовать на то что пропустил секрету. Вот в B-Side весь этот негатив убран. Сделал - молодец.
Если обычные уровни постоить по такому же принципу - линейность, выкинуть клубнички и катсцены, ну и сюжет бредовый этот выпилить - то была бы замечательная игра для меня лично. Вообще нахер эти клубнички нужны? А катсцены - зачем мне каждый раз их скипать? Опции отключения слабо было в настройках сделать?
Всё равно не нравится что нет никакого вознаграждения ни за клубнички, ни за сердца. Хотя бы заставки бы новые для B-Side сделали или кусок ЛОР-а, если они вообще его решили сделать.
Ещё есть золотые ягодки, которые сводятся к тому чтобы пройти все уровни на no-death. Это я считаю просто пиздец. Хоть и никакого вознагражедния нет, оно ещё и даёт ощущение незакомпличенности игры. Если бы в уровнях было меньше рандомна - я бы сделал. Но я заебался проёбывать потому что я в отбивающееся колеса на пиксель выше упал, или как-то шипы задел, хотя не должен был. Хитбокс у персонажа ваще ни разу не очевидный и не ощущается никак.
Пожниму слегка оценку с "Ужасно" до "Плохо". Только за то что меня порадовали уровни с B-Side.
Клубнички на концовку немножко влияют:
А золотые? "Обоссаный" пирог?
А нет. Добил B-Side пошёл в C-Side. Уровни короткие но построенны на таких обоссаных механиках, что слов нет. И последняя комната сука, без чека. Нахуя блядь? Нахуя так делать? Я уже прошёл ваше баное рандомное глючное поебалово. Нахуй мне его проходить снова и снова.
Хуёвая игра. Просто хуёвая игра года. Один только сет уровней на B-Side не хватит чтобы покрыть все остальные недостатки этого конченного высера обоссаного автора.
Меж тем, для тех, кому всё ещё мало, сегодня на Селесту вышло заключительное бесплатное дополнение Farewell с целой новой главой (однако без B- и C-версий).
Попрбовал. Обоссаные механики стали ещё более обоссанными.
Рыбки которые работают хуй пойми на каком рандоме, грибочки убеанские с хуйпроссыш каким хибоксом, какие-то поганые перепрыжки по падающим поебеням.
Нееее, это хуёвый левелдизайн для TAS-ботов.
Т.е. сделать доп главу не для всех, а для избранных блядь.
Гит, сделай пожалуйста катогорию хуже чем "отвратно", что-нибудь в духе "хуета". Её я буду ставить особым играм типа вот этой.
Но это ведь самая лёгкая часть.
Это эндгеймовый контент для одного из самых хардкорных современных платформеров. Не кажется удивительным, что его смогут пройти не все.
Для "всех" в игре есть ассист-режим, который замедляет скорость игры, добавляет дэши или убирает смерть от касания шипов. Можешь включить, если слишком сложно.
Это ни разу не легко. Я дошёл до места, где нужно прыгать по падающим колоннам - на нём и дпронул игру к хуям. А до этого было место где нужно собирать ключи. В принципе не так сложно, кроме той части где нужно прыгать между двумя прыгалками - они меня почти доканали. Сука, ебучий гриб никак не хотел хвататься с верхним дэшем после отпускания. Ещё раньше - в первое появление гриба я вроде как нашёл секретку, но пройти не смог. В конце комнаты снова места с по-уебански сделанными долётами и падающим прыгалками, и судя по всему ещё и на обоссанных рандомных мехниках типа выпрыга с нижнего дигонального деша с которым вообще не понятно - успеет ли он восстановится. Не успел? Фэйсчекни шипы.
Прошлая глава была не настолько выебанно-сложная так-то. Новая глава по уровню сложности как промежуточное между B-Side или C-Side. Я потом смотрел спидраны по C-Side - в целом не так сложно выглядит кроме третей локации где в конце на каком-то рандоме нужно выпрыгивать, что после полутора часов стараний я так и не смог сделать и забил хуй.
С читами я не играю.
Шёл 2020 год, игра настолько ужасна, что все апдейты и моды аж прошёл от ужаса! Но мнение не поменял, смотрите, не подумайте чего! :)
Насколько я видел, он все рассматриваемые в своих обзорах игры так проходит.
Тут скорее речь идёт об ответственно подходе, я думаю.
Плохие "плохие обзоры" очень просто писать ибо отрицательная теория (всё что вы говорите и делаете - говно и не работает) - всегда сильнее положительной где приходится что-то доказывать. А чтобы писать хорошие "плохие обзоры" - нужно погрузиться в предметную область чтобы потом кто-нибудь типа Da Kah не пришёл и не сказал "пффф, судить об игре когда не видел весь контент". Так приходится как мыши - плакать и жрать кактус.
Конкретно в этой игре Celeste я видел абсолютно весь контент и 99% его прощупал. Не прошёл только последний конченный чек на Farewell. Хотя технически проходил его примерно на 80%. Дропнул потому что заебало заново каждый раз этот пятиминутный круг нарезать.
За все года, минувшие с моего обзора я успел допройти и игру и C-sides и посмотреть кучу всяких спидранов по этой игре. И мнение моё до сих пор не поменялось. Игра - откровенное так себе.
пфффф, потратил 50 часов на игру и обсирает
Ясное дело, я же не из тех кто проходил все три части дарксоулса за 500 часов и такие "Фух, наконец-то меня выебали в жопу всеми возможными видами оружия, да и пердак дымит от залпа на три этажа вниз", а потом в инете пишут "Охуенная игра, 10 из 10"
У меня всё честно, ни себя, ни других обманывать не собираюсь. Какой экспиренс получил - такой и отписал.
Если люди на самом деле врут когда пишут что игра хорошая, и на самом деле у них от каждой части пердак дымит от залпа на три этажа вниз, интересно, зачем они тогда играли во все три части 🤔
чтото тут нечисто
1)
2)
3)
Всё ещё не можешь отличить промежуточные тона между чёрным и белым? :) Эх, не быть тебе геймдизайнером...
Ой, какие вы чувствительные) игра им сложна. Не знаю как вам но но мне нравится эта "мешанина из стилей" игра вполне сложная, но не настолько чтоб её бросать, эта сложность только заигрывает с игроком и не бесит. Интерфейсы отличные хз что вам не понравилось. Сильно воняет казуалами
Сильно воняет ботоводами, не?
Тупой казуальщик решил сыграть в сложную игру,что из этого вышло,видим в этом недообзоре.
Привет, клоун!
Этот тупой казуальщик прошёл всю игру, включая C-sides, если что =)
Обзор очень плох автор нуб
Лол, вот и дружки подтянулись =)
Да я шучу
Видно что весь обзор написан только потому что у тебя полыхнуло в одном месте
Сейчас ты наверняка не будешь так критичен к игре
Сейчас я буду в меру критичен к игре. Игра неплохая, лучше многих платформеров. Но всё равно это просто довольно среднестатистический платформер с примитивным банальным сюжетом из серии "а вообще это всё был сон собаки", только "про преодоление себя".
Но от чего у меня реально полыхает, что находятся люди, которые считают что это прям отличная, охуенная игра, и при этом имеют наглось пропогандировать это мнение и писать обучающие ролики и статьи "почему в Celeste идеальная механика". Я уже писал разбор одного такого на эту тему: https://gamin.me/posts/20561
Мне вот ShovelKnight нравится. Вот там действительно отзывчивое управление, много разных механик и хороший платформин (лучше чем в Celeste ИМХО)
>>Сперва отмечу, что это каша из стилей — у вас тут будет 3Д карта, векторные диалоги и пиксельный геймплей. Эта мешанина сейчас называется стилем? Взял пиксельарт — делай всё в пиксельарте! Вектор — в векторе! 3Д задумал — делай всё в 3Д!
Не играл, многие хвалят, но за стиль однозначно плюс. Мне такое в RPG мейкере не нравилось (где тайлы и персонаж пиксельные, а лица и диалоги с высоким разрешением), также в прикольной игре River City Girls, где интерфейс одним стилем, а всё остальное другим, выглядит чужеродно.
Конечно в видосах мне гемплей понравился, но поскольку сам лично не оценил, за остальное не могу сказать.
Геймплей довольно однообразный на самом деле. Ты либо дохнешь в пропасти, либо дохнешь на шипах(или их аналоге). А, ну иногда тебя чем-то раздавить может. Всё, пожалуй. И чтобы не сдохнуть ты либо стоишь на месте (не всегда помогает) либо бежишь,прыгаешь,дэшишь,зависаешь. А "новые игровые механики" всего лишь усложняют этот процесс. Кроме пузырей, пожалуй.
а что ты ждал от лгбтк+ разрабов :yak:
"Игру делали какие-то пидоры."
Надо было с этой фразы начинать отзыв.
LOL. Обзору этому уже полтора года и именно сейчас его решили прокомментировать XD
Справедлиовсти ради - не самый мой лучший обзор. Далеко не самый лучший. Вообще говно собачье, а не обзор ибо написан на эмоциях. Но, в целом, спустя полтора года, вонючий засранец мнение своё не поменял =)
Возможно из-за этого
ЛОЛ, то есть будучи нетерпимым и нетолерантным я не зря игру хейтил. А ещё через пару лет окажется что он вообще гей. Не лесбо, а именно гей.
Этим гамин и лучше этих всех реддитов-дискордов. Всегда можно вернуться в старый пост и продолжить.
Точно. Так на чём мы там остановились?
Говно - эта ваша 9-ая глава. Полная жопа с кривыми рандомными механиками и пиксельхантингом.
Вот с этим я полностью согласен, хотя сама игра мне нравится (кроме B-C-сайдов и секретных сердечек, они тоже почти все кривые в той или иной степени).
B-sides ещё более менее, их минус что они весьма длинные. А вот C-sides уж слишком рандомные механики начинает эксплуатировать. Я в своё время бросил на 3-ей главе, т.к. понял что от меня требуется какие-то упоротые тайминги подгадывать в самом конце. Через полгода примерно вернулся и прошёл. И все C-sides прошёл. Самая сложная была Вершина всё же. Очень много узких проходов с шипами без чеков. А 9-ую главу так и не добил. Последний чек ужасный много фрустрации перепрохождений на тех же рандомных механиках.
Есть ещё неофициальные D-sides - это просто жесть. Особенно для 9-ой главы XD