gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Фишки
Гаминяшки
Кто что думает про игру Due Process?
Ms-Dos
22 марта 2025, 02:37
0
2
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Я не знаю, что это за игра. Один из ютуберов, которого я смотрел иногда, оказался одним из разработчиков этой игры, так я о ней услышал. С виду шутер как шутер, если там есть нечто большее, то приглашаю тебя самому об этом и рассказать! :)
В планах как раз.

В кратце чтобы выигрывать в этой игре 100% важна комуникация и создания доверия игроков к друг другу.
В этой игре карты каждую неделю меняются, и те расположения что ты изучил на этой недели уже не будут работать на следующей.
Особенности игры что игроки могут заниматься общим планированием на карте, отмечая пути кто как пойдет, и так-же отмечают где использовать дымовые гранты, где взрывчатку, где пробив стены, где гранаты, где светошумовые гранаты, где дымовые гранаты и.т.д.
В принципе можно и без планирования идти на чистый хаос, но для впечетляющих кординированных побед нужна комуникация, и порой выходят раунды когда вы умудряетесь продумать идеальный план, все действуют как единное целое, не отступают от плана (порой люди разбегаются кто куда когда идет не по плану) и в итоге вытягивают победу.
В игре очень много тактических нюансов, есть места входа на локацию красные что нужно взрывать, есть зеленые проходы которые не нужно взрывать и обычно это один проход, и что важно на все три раунда что ты играешь за атакующих у тебя есть 2 взрывателя (клакер которым надо щелкнуть 2 раза быстро на расстояние не более 3-4 метров от взрывчатки чтобы она взорвалась, но не ближе чтобы не умереть самому), 2 взрывчатки и 1 пробиватель стен, и если ваша команда погибла два раунда подряд беря с собой взрыватели, то на 3 раунд у вас нету взрывателя, и команда защищающихся сможемт это просчитать и понять что на 3-ий раунд вы пойдете только через зеленый проход, и полностью его заборикадирует.
С оружием тоже самое, если вы теряете оружие то вы его потеряли на все оставшиеся раунды, у атакующих есть грузовик в котором куча оружия и на все 3 раунда у вас только 1 снайперка и если вы ее потеряете, то вы ее потеряете до конца всех 3 раундов.
Но это мелочи про амуницию, а так в игре большой раздол для тактики еще в других аспектах.
Мне очень нравится когда выходит придумать хитрый план взорвав стену в неожиданом месте для противника и закончить раунд за 40 секунд застав их всех просто в расплох.
Основная прелесть игры это чувства плеча своей команды, когда вы разделяете обязанности, и на ходу придумывайте как вылезать из ситуации когда все идет коту под хвост.
Короче - адреналин, скорость, мозговая работа, стрельба и fun!
Напомнила мне чем-то игру sub rosa в плане важности комуникаций между командой, а дальше это напомнило про гамин, и вот решил забежать на огонек спустя столько времени.
Вот тут например была карта банка, где сначала надо нажать на кнопку (отмеча с долларом на карте) чтобы открыть vault в котором находиться бомба что нужно разминировать, и все это меньше чем за 2 минуты.
Мы продумали достаточно простой план, без изощрений, хотя у нас были взрывчатки, но мы решили использовать эффект неожиданости и ударить с одной стороны, и только потом разойтись на два рукава.
Под рукой к сожалению нету самых лучших планов со скринами, поскольку в такие моменты не думаешь об этом а просто в рацию вместе с командой орешь как круто все вышло, и какие все молодцы.
Вообщем постраюсь сконцентрироваться и написать пост про игру, и как в ней сделан баланс между атакующими и защищаюмися и другие игровые мелочи которые считают делают важный вклад в то что игра приносит удовлетворение чаще чем расстройство.
Слава Гиту!
why? )
Слава Гиту!
Воистину слава
Пожалуй, соглашусь. Тут только инди и ничего кроме инди. Остальное в личку.