Alsmi

Knuckleheads

Bear Miner

Bardbarian

Прогресс: май-июнь 2024

Гаминяшки

Малыш и Карлсон - 20 лет спустя - Приквел. - Скрытая фея

Началась разработка приквела игры.

Подробности на видео.

На текущем этапе задумка такая: приквел раскрывают историю событий,
происходившних до начала событий основной игры.

Собственно говоря, кратко этим все сказано. Но могут быть вопросы.

читать дальше >>

Малыш и Карлсон: 20 лет спустя

Если кто помнит, на прошедший конкурс я делал игру —

https://gamin.me/entries/1092

И если вы подумали, что я её забросил или делал только ради конкурса, то вы ошиблись. Просто я «раскачивался» если можно так назвать.

Или не было времени, вдохновения, желания или чего-то еще. Но вот все случилось!

Демонстрирую начальный прототип игры, а также немножко из tps-demo (делаю такую же камеру) и немного многоликий, который уже давно закончен (выпущено 4 эпизода), но время от времени возвращаюсь к проекту и что-то потихоньку добавляю.

Ну что ж, на этом у меня пока все.

А да, чуть не забыл! В игре звучит мой новый осенний трек.

Жду ваших комментариев, лопат, мечей и прочего веселья )))

S dnyom programmista.png

Сегодня 256-й день года, а, значит, наступил профессиональный праздник «День программиста»! Всех коллег с праздником и желаю чистого кода!

  Вышло обновление 0.2.3.1 для Lacertian world — это в основном визуальное обновление. Оно обновляет: внешний вид и коллизию TileMap, внешний вид веток, пользовательский интерфейс меню, яркость некоторых спрайтов, первый обучающий уровень и размещение камеры игрока на всех уровнях. Обновление также добавляет: звуки наведения и нажатия кнопок в меню и их настройки, счетчик заработанных звезд.

Интересный отзыв на Village & Monsters

Увидел сегодня интересный отзыв на свою игру Village & Monsters в Стиме, которую выпустил туда Piece Of Voxel. По части оценки игры я с ним согласен, качество низкое, потому что игра попросту недоделана, но спасибо ему за критику.

image.png

image.png

image.png

Забавно, что он хейтит GameMaker, говоря, что это ужасный движок и на нем нельзя делать коммерческие игры, что он предназначен только для обучения, а не профессиональной разработки. Я думаю, некоторые гаминцы не согласятся с этим. Такое ощущение, будто он думает, что в GameMaker все игры делаются без написания кода. И приписывает некоторые недостатки в моей игре именно из-за движка, хотя на самом деле это из-за недостатка моего опыта и недоделанности игры.

Также интересна фраза «If the game can be done in a web browser, it’s just not rich or compelling enough to appeal to serious gamers on PC.» Довольно любопытный вывод, да и кто такие серьезные игроки на ПК? Только те, кто играет в ААА?

Ну это вот то, с чем я не согласен. Что вы думаете на этот счет? Может быть я в чем-то ошибаюсь.

читать дальше >>

Отзывы по играм от организатора

Поиграл я во все конкурсные игры и в целом мне понравилось! Интересно было посмотреть, как обыграли тему, и довольно разнообразно обыграли, но есть и удивительно похожие игры. Большая часть ударилась в 3D, что тоже интересно.

Тем, кто еще не успел поиграть в конкурсные игры, оценить их и проголосовать, советую это сделать, так как все игры хорошие, а конец голосования уже в воскресенье в 23:59.

Ну а теперь подробнее по каждой игре:

читать дальше >>

Симулируем Котострим (17.08.24 в 17:00)

KSimPost1.png
Это фото, на котором чёрный кот шагает по забору слева направо на фоне осеннего неба. Симуляторы ищет!

Привет!

Первый Конкурс Симуляторов уже в стадии завершения, голосование подходит концу. Вы же не забыли воспользоваться своим правом оценить работы участников? А отзывы авторам написали? Я, например, не забыл, что пора бы заводить стрим. Не правда ли, пора? В этот раз прям точно всё будем проходить в один день — времени-то больше и не останется. Так что как ранним вечером начнём, так и закончим… ночью? Как получится. В этот раз я бы предпочёл начать с игр, где есть диалоги или ещё чего на почитать вслух. Есть такие?! А всё остальное объясню уже на стриме. Ждите сюрпризов!

Трансляция состоится в субботу 17-го августа после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе.

Анонсы стримов в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.

До встречи!

Я прошел дневную норму шагов!

Всем доброго времени суток, очередной конкурс завершен, все, кто поучаствовал, молодцы, энивей, сразу констатирую, что я остался разочарованным после прохождения игр с конкурса. Постараюсь здраво оценить игры, в которые поиграл.

Начну, пожалуй, с хорошего и игры вне конкурса. Это второй проект автора, в который я играл, и мне очень нравится визуальный стиль и как работает контроль персонажа и управление. Понятно, что увиденное мной — это прототип, но все равно местами он крайне спорный. Я не понимаю, в чем смысл был такого первого уровня. В чем его смысл и интерес? Блуждание без ясной цели среди тьмы по подсвеченным дорожкам. Я бы, может, понял бы нахождение такого уровня в середине демки, но в начале такое вызывает только желание дропнуть. Дальше уже интереснее, появляются интересные образы, взаимодействие с окружением, даже небольшой платформер. В целом годно, с меня лойс.

До того как я поиграл в игры с конкурса я задавался вопросом, сделает ли кто-нибудь симулятор алкаша, и их на конкурсе целых два! У Gyt прям геймплейный симулятор получился. Тут вязкость движения, плохая координация, непонимание где твои конечности, спутанность сознание и невозможность восприятия окружающих форм. Но в остальном игра конечно бессмысленная и беспощадная как и написано в ридми. В целом Лойс.

По началу Артефакт радует: Очень приятное меню, интересный визуал, звучит неплохо.

Но в целом проект очень странный, у тебя видимость 10 метров вперед, из ориентиров только солнце, нет карты, а артефакты очень редки. Сколько их нужно собрать тоже не понятно. Я нашел один, а потом еще 10 минут прыгал бегал и ничего более не увидел, кроме границы карты.
Зачем в этой игре бег и прыжок? Разве что чуть веселее искать нажимая на кнопку прыжка. Вращение артефактов еще бы инвертировать по горизонтали. Я оценю игру графически за стиль, в остальном увы

КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ХОДИТ ГЕРОЙ. Еслиб не фиджет куб, который я теребил свободной рукой, я бы дропнул на половине.
Выглядит приятно, но ты сперва просто жмешь долго вправо, потом долго вверх, а потом опять вправо —> КОНЕЦ

Я очень рад, что Лиса, видимо, не видела никогда настоящих тру алкашей, иначе бы она не сделала такую игру. Алкаша не остановит запас хода в ~30 шагов, алкашу все пох, он идет напролом, неважно, как долго.

Почему «бомжуха» ( на конце а «-она моя, женский род») мужик?

Я понимаю идею игры, у нас есть уровень и нужно сделать ряд правильных действий за определенное количество шагов, пополняя их алкашкой. Но в данном случае игра не работает из-за левел дизайна. В игре очень плохо читается, где можно пройти, а где нельзя, что интерактивный предмет, а что нет. Единственная подсказка (как я понял) в первом уровне, что нужно найти 4 чего-то. Классно. Я вот нашел бутылку, которую в начале дают, и жижу. Все остальное за 10 траев я не нашел, остальное было либо неинтерактивным, либо ничего мне не давало. Зачем-то дорожки еще к краю локации подложены, как-будто за её пределы можно выйти. Я играл мышкой и с её помощью у меня не получилось это сделать.

Пошел играть во второй уровень, там с читаемостью ещё хуже. За идею в целом лайк, за реализацию дизлайк. Отдельный лайк за малое количество графоманства в тексте.

Были большие ожидания от этого проекта. Следил за разработкой, очень интересный эксперимент с нейронками. Получились крутые спрайты, анимации, интересный визуал интро и экрана поражения, но игры не получилось.

Абсолютно непонятно, что нужно делать. Лабиринт как уровень абсолютно нечитаемый, на тебя вечно накладываются полупрозначные тайлы стен, они же закрывают проходы. Если в комнатах игра выглядит нормально, то в коридорах это ахтунг. А судя по паре траев игра почти вся из коридоров в одну клетку шириной. Ни симулятора ходьбы, ни симуляции ходьбы. Вот поднимаешь какие-то предметы на уровне, и что с ними делать? Яблоки какие-то жизни не восполняют, опыта не дают. То ли мечи, то ли ключи тоже ничего не делают. Когда кликаю правой кнопкой мыши по предмету, что происходит? Предмет удаляется или применяется? Или нужно как-то по другому их использовать, как узнать об этом?

Боевка абсолютно рандомная, я чуть впервые же минуты о потайную дверь не убился.

«Чтобы» слитно пишется, а не через дефис. Ещё и в названии игры в архиве много ошибок, что удивительно, если честно.

На сладенькое оставил два действительно хороших, хоть и очень коротких проекта. Оба, как оказалось на одну тему, поэтому запихал их под один спойлер. Оба видимо вдохновлялись the stanley parable, либо теми кто вдохновлялся им.

Описание проекта — Прикольный концептуальный проект на пару минут. Выглядит простенько, но со своим шармом, есть определенная идея за ним, и все работает на неё. Даже две концовки по сути и даже доп. секретик(если упасть). Возможно что-то ещё есть, но я больше не искал.
Единственное что изначально игра странно открылась на весь экран, но как бы не на весь, внизу было пару миллиметров видно панель задач винды, нажал случайно на F, открылось нормально на весь экран.

Прототипчек — Мой фаворит. Несколько раз за прохождение прям в голос хехнул. Прикольный простенький сюжет, впечатляющий визуально, вот это поворот, неплохая озвучка.
Единственное что прям не очень, меня успело укачать за те пару сек что я был внутри дома и тот крутился в зависимости от моего взгляда. Ещё не хватает чутка музыки. Концовка не сработала на меня шокирующе, потому что у меня два монитора.

К сожалению, в целом все как-то не очень. Только два проекта решило как-то обыграть тему через геймплей (просто ходить я за геймплей не воспринимаю). На КОДах проекты зачастую получаются интереснее, а тут целых две недели было, а не три дня.

Стрим симуляторов ходьбы!

gamin.png

Всем привет!

Сегодня 13 августа в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса симуляторов!


https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/VL3olPnlj_s

Мои телеграм-канал с анонсами стримов и постами о соло разработке. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Конкурс Симуляторов 1: Голосование

Golosovanie.png

Архив с играми (668Мб)

Вот и закончился творческий этап и багодень, все изменения зафиксированы, настало время играть (ходить), смотреть стримы, писать отзывы и голосовать! До этапа голосования успешно добрались 7 игр (+1 игра вне голосования), а тем, кто не добрался, желаю успешно завершить свои проекты вне конкурса.

Голосование будет длиться до 18 августа 23:59. До этого времени участникам запрещено редактировать свои заявки и выкладывать обновления игр!

читать дальше >>

Конкурс Симуляторов 1: Багодень

bagoden.png

Напоминаю, что с 11 августа 23:59 по 12 августа 23:59 будет багодень. После багодня будет выложен общий архив с играми и начнется голосование. До багодня не забудьте правильно оформить заявку и дистрибутив игры, вставить Логотип в игру, выложить ссылку на игру и отправить заявку на голосование. Иначе заявка не будет допущена до голосования!

читать дальше >>

Конкурс Симуляторов 1: Открытие

Вот и настало открытие первого Конкурса Симуляторов! Тема конкурса — «Симулятор Ходьбы». Удивлен пси-польным способностям гаминцев, которые отгадали тему лишь по зачеркнутому самолету. Первым отгадал тему kipar, а также хочу отметить удивительную дальновидность alexsilent, который предсказал следующие картинки в загадке. Пусть будет эта фора вам в награду.

читать дальше >>