Часто слышал слово - отсылка, а по

Record Tripping

Ridge

Hanging Up

Индикатор №28.

Гаминяшки

Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.

Как быть с тёмными локациями.

Яркие цвета локации не вызывают проблем на мониторах и не зависят от внешнего освещения. Но если локация сделана в тёмном стиле — графика начинает зависеть от монитора и внешнего освещения. Если у игрока день и помещение освещено то он не увидит на мониторе тёмную локу. Либо выкрутит гамму и увидит чёрт знает что.

Каков мировой опыт реализации тёмных локаций?

Трёхчасовой видос геймплея ранней девелоперской демки Death's Gambit — давно уже разрабатываемой метроидванией с претензией на соулслайк. Очень круто выглядит и я рад что герой теперь меньше похож на пафосного кузнечика чем в ранних артах — из-за сходства с ГГ Hyper Light Drifter, видимо.

mmGWdA5

Лол, инди-игра всех времен и народов есть даже в распределенной сети zeronet.

Гаминчик, поделись ссылками интересных сайтов и бложиков. Занялся чисткой закладок и rss-подписок. Поудалял мертвые. Как-то стало мало очень, хочется добавить. Основные интересы — информационные технологии, наука, игры, гик культура, искусство. Может что вы интересненькое, но малопопулярное читаете.

РУЛЕТКА ГЕЙМДЕВЕЛОПМЕНТА. День 3.

Сразу приношу извинения за отсутствие Дня 2. Причина банальна — ничего не произошло.

Day 3. Here comes the thought.

Итак, несколько пояснений:

Дизайн документ не нужен

На самом деле дизайн документ очень нужен. Его создание преследует 2 цели:
1. Возможность передачи информации об игре другим разработчикам, если вы работаете в команде.
2. Приведение в порядок своих мыслей.
Т.к. над данным проектом я работаю один, то стоит подробнее остановится на второй цели. Можно, конечно, придумать идею и сразу ринутся в бой — лепить прототипы, придумывать графику, сюжет, фичи. Все эти занятия намного более увлекательны чем муторное написание документации. Однако такой подход может привести к самому большому монстру-пожирателю времени разработчика — К ПЕРЕДЕЛКАМ. Нет, стоит понимать, что совсем без переделок обойтись не удастся это просто невозможно, предусмотреть ВСЁ. Но одно дело, переделывать ЧТО-ТО 3 раза, а другое дело переделывать ВСЁ 30 раз.

читать дальше >>

РУЛЕТКА ГЕЙМДЕВЕЛОПМЕНТА. День 1.

Disclaimer

Т.к. тема по flappin over it раздулась до каких-то безумных размеров и отвечать там стало неудобно, я придумал штуку получше. Я решил тряхнуть стариной (и сотней баксов).
Задача:
1. Работая парт-тайм за 30 дней сделать игру (в гордом одиночестве!) (30 именно на разработку)
2. Вывести игру в стим, поставить ценник 10 баксов
3. Продать 100 (беар минимум) — 300 (оптимум) — 300000 (ту зе мун) копий.
4. Провернуть это всё с первого раза, очевидным образом обманув судьбу (ведь не будучи дельфийским оракулом опытным продажником, предсказать успех/неуспех игры нельзя!)
Каждый день будет создаваться по одному посту в котором будет отражаться прогресс разработки и общие идеи. Ну т.е. такой дневничок разработки.

читать дальше >>

Чуваки, знает кто есть ли платные

Чуваки, знает кто есть ли платные стабильные браузеры? Меня просто эти хромы, оперы и говнозилы уже заебали своими потреблядским запросами к железу при всей своей глючности и неумении элементарно вкладки и пароли не проёбывать при appcrash. Сегодня навернулась опера и хром при перезагрузке, открываю — а там всё чисто просто пиздец. Даже авторизация на сайтах слетела вся. А потом ещё читаешь как всё починить и говорят «никак, разрабы движка хрома клали хуй на то если у тебя чё-то сломалось»

Может платный софт будет хоть капельку лучше чем это опенсорсное убожество которому дорога только на свалку.

Мда уж, результаты ЛД как всегда - лютый

Мда уж, результаты ЛД как всегда — лютый необоснованный пиздец. Больше всего бесит когда в комментах все повально пишут «ЗАЕБИСЬ ГРАФЕН!», ну то есть из 50 голосов, примерно 30-40 комментов — «Я КОНИЧЛ НА ГРАФОН» или «МУЗЫКА ОРГАЗМИЧНА», в итоге в графне 100+ место, в музыке 100+ место. Средний бал — около 4. Лицемерные мразоты аудитория лудума, ну или только мне так «повезло», ХЗ.

Который рах удивляюсь, какой шлак в топы вылезает. Хотя пора бы перестать этому удивляться. Кладу болт как обычно и даю себе зарок «нахуй этот ебучий лудум», а в следующий раз всё равно участвую. Как наркотик блядь.

Как люди придумывают уровни к игре? Я не про те скучные, которые есть в разных ММО, казуалках и гриндилках, а где есть уникальные изюминки, типа: Comix Zone, Earthworm Jim, Immortal, Beyond Oasis, Zelda, Castlevania, Metroid. Сейчас я делаю игру на один конкурс, в духе Action-Adventure, прописал что будет в игре, и застопарился на моменте создания самих уровней, не могу придумать как их делать.

Игра Frostpunk — как вам Гамин?

Почему Дум был крут, как оказалось, дело было не только в графоне.

Есть русские сабы.

Blank