Девушки! Поздравляю Вас с международным женским днём 8 марта! Приумножайте радость, притягивайте успех и удачу! Творческого настроя и вдохновения во всех ваших начинаниях! Всего самого наилучшего!!!
Во все игры сыграно, стримы постримлены, отзывы оставлены, голосование завершилось, а это значит, что пришла пора подводить итоги КОДа!
В первую очередь поздравляю всех, кто сделал игру, не важно, успели в срок или нет, а также тех, кто активно делал фиксы эту неделю, вы большие молодцы! В связи с чем выкладываю обновленный общий архив, где добавлены все ваши фиксы и игры тех, кто не успел в срок:
Этот архив также доступен и в описании конкурса. Больше он обновляться не будет. Еще вы теперь можете снова редактировать свои заявки и добавлять туда обновления ваших игр, если пожелаете.
А теперь посмотрим, какая игра, по вашему мнению, за 2 с лишним дня наиболее круто раскрыла тему!
Отдохнув после геймджем кранча, я в течение пары дней проходил все получившиеся проекты, и пусть знакомство задалось не со всеми, но я честно получил много удовольствия. Поэтому буду краток:
Пожалуй, это лучшая игра Gyt’а из тех, что я играл. Здесь и приятный игровой процесс, и возникающее чувство азарта, когда тебе на процентик не хватило синих пикселей на экране, и в целом приятное оформление всего и вся. Тезисы:
Выглядит прикольно.
Кор-идея хороша.
Нет обучения даже минимального, поначалу вообще не понятно, кто ты, что ты, зачем ты и как ты.
Не хватает музыки, в остальном звуки что нужно.
Не очень понятно, что значит мультипликатор х2, х3
Рандом со стрелочками иногда мешает.
Переход за границу экрана дезориентирует, если играешь мышкой.
Новые уровни привносят новые интересные элементы, однако что делает «раскоряка» я так и не понял.
Благо Gyt выкатил апдейт, и там появилось управление с клавиатуры. Мне сразу стало легче и приятнее играть. Один из лучших проектов КОД23.
Сперва я вообще не понял, как в это играть, и думал, что игра забагованна, и кошка, которую нужно намочить, на самом деле не отображается на экране. Потом мне все же объяснили, как играть, и пошло лучше. Тезисы:
Любопытная вариация на пинбол, которая очень плохо объясняет, как в себя играть, и, к сожалению, не имеет механик для продления набора очков.
От мытья кошки страдает не только виртуальное имущество, но может попадать всё, что стоит у вас на столе, если особо яростно надраивать кошку мышкой.
Довольно оригинальный и интересный проект, которому очевидно сильно не хватило времени.
Тезисы:
От этого проекта сугубо положительные эмоции
Раньше игры информатика были гомерически смешными. Теперь же это просто максимально унылое зрелище, непонятно на кого рассчитанное. К тому же это проект на ДЖЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ И ЖУРНАЛЫ АВТОРА. Буквально триал-версия журнала. Заслуживает перманентный бан, конечно.
А что хуже всего: чувак на полном серьезе много лет пишет свой движок и делает игры «три в ряд». И за все это время он не смог сделать не просто интересный «три в ряд», а даже просто стабильно и плавно работающий. Это аут.
Свободу кроликам шмелям! Загребли по беспределу!
Перед стартом прочел, что этот платформер будет издевательски сложным. Мне при этом нарисовался в воображении проект по типу I Wanna Be The Boshy, но никак не то, что я увидел в дальнейшем… точнее не увидел. Сперва я решил, что игра забаговала, и у меня не отображается персонаж, как и сперва подумал про «Мокрую киску». Потом я зашел на стрим Кота и увидел, что у него все тоже самое, и тогда я принял возникшую ранее мысль, что это аудиальный платформер. Визуальное отсутствие героя, это клевая идея, но в то же время чертовски странная, особенно учитывая, что нам этого героя только что показывали в интро, и там он не был невидимкой.
Ну что же, пришлось проходить. Это было чертовски сложно, но благодаря чит коду на отображения героя я все же смог пройти третий уровень.
Ролик в начале очень классный, игра в целом конечно недожата. Было бы лучше если бы как-то можно было еще идентифицировать положение персонажа кроме рестарта уровня.
Здесь прохождение Drawler, Мокрая киска(первая попытка), Журнал информатика, Последняя надежда, Вторженец, Прапор (проходил первый раз после релиза) https://youtube.com/live/q5vSinX-vrc?feature=share
Всем привет! Сегодня 27 февраля в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса! Проверим, на сколько игры удались
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/lFIVLT5_SuY
Подписывайтесь на мой телеграм-канал с анонсами стримов и постами о разработке. Присоединяйтесь и до встречи!
Приветствую!
Традиционный стрим, в этот раз игр с КОДа. Игр немного, но есть надежда на пополнение списка. Пару игр трогать не буду: в мою сыграйте, пожалуйста сами — она на пару минут и я хотел бы увидеть вашу реакцию, а не показывать свою. В общем, возможно, посидим не очень долго, хотя я и люблю растягивать удовольствие. Как и в прошлый раз (вы же помните прошлый раз?), я позвал Герзеру вторым голосом.
Трансляция состоится в среду 26-го февраля после 18:30 мск.
Планировал поучаствовать. Не вышло.
Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.
Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.
Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.
Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.
Вот и пролетели выходные, а вместе с ними и КОД. По итогу мы имеем 6 игр, в которые можно уже сейчас поиграть и оценить. Общий архив с играми появится здесь и в описании конкурса. Оставляйте авторам игр фидбеки, ведь возможно, с этих прототипов родится нечто большее в будущем!
Также, с этого момента начинается голосование на самое крутое раскрытие темы, которое будет длиться неделю, до 2 марта 23:59 по МСК. Давайте монетки авторам игр, которые, по вашему мнению, наиболее круто раскрыли тему «Мал, да удал».
КОД 23 стартует прямо сейчас! Тема — Мал, да удал. Первым тему отгадал sergskokow по первой же картинке, браво!
Сдача работ до 24 февраля в 12:00 по МСК, после этого времени новые заявки не будут приниматься!
Пробуем угадывать тему предстоящего конкурса mega-con #1 megainformatic.ru февраль 2025
По традиции конкурсов с gamin.me я предлагаю участникам и всем желающим поучаствовать в отгадывании темы. До её объявления остается 1 день и 8 ч, так что правильного ответа ждать остается недолго!!!
Итак, я в данном посте буду давать загадки и подсказки в виде картинок, а вы, как и полагается должны будете в комментариях писать предполагаемые ответы или варианты.
Я буду стараться ответить насколько ваш вариант правильный, но не давая естественно полного ответа, а лишь (как и обычно) наводки и намёки.
Итак, начнём?
29.01.2025
конкурс на лучший авторский комикс на сайте журнала комиксов и инди-игр megainformatic.ru #1 февраль 2025
mega-con #1 2025
Купил книгу про Нарративный дизайн. В конце каждой главы есть задания. В главе про питчи и логлайны нужно составить логлайны для трёх своих любимых игр.
Предлагаю вам сыграть в игру:
В комментах напишу придуманные мной логлайны, а вы ответом отгадаете игры о которых идёт речь. Свой ответ скрывайте под спойлером.
Так же пишите отдельным комментарием логлайны своих любимых игр. Будем отгадывать)
Последние обновления