КОД 23: Мал, да удал
КОД 23 стартует прямо сейчас! Тема — Мал, да удал. Первым тему отгадал sergskokow по первой же картинке, браво!
Сдача работ до 24 февраля в 12:00 по МСК, после этого времени новые заявки не будут приниматься!
Расскажу немного про скрытые подсказки. Первая, и самая очевидная, как мне казалась, это скрытый текст на последней картинке. Эту подсказку вы нашли не сразу. И кто-то даже смотрел под разными фильтрами, но текст не увидел, хотя чтобы ее увидеть, даже фильтров никаких не надо, достаточно было просто залить фон черным цветом:
Или же заменить чистый белый цвет на черный.
А вторая подсказка, которую никто не заметил, находилась прямо у меня в профиле:
Про самую мощную подсказку (в плане того, что она дает прямой ответ) немного объясню: сначала в названии картинки был текст с временем появления темы, который вы нашли. Тема, как было и сказано, появляется тут же, в названии, но не просто в открытом виде (а вы думали?), а зашифрованная в HEX, с чередованием регистров и записанная наоборот. Цифры 4 и 2 к названию темы не относятся, а это просто отсылка к числу 42 об ответе на самый главный вопрос (из книги Дугласа Адамса «Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике»).
Не забудьте добавить в игру логотип конкурса, который можете скачать здесь. В архиве 4 варианта логотипа: черный на белом фоне, белый на черном фоне, черный на прозрачном фоне и белый на прозрачном фоне. Можете стилизовать его как угодно, можно убирать текст, но главное, чтобы сам логотип был читаемым.
После сдачи работ начнется голосование на самое крутое раскрытие темы, и тот, кто займет первое место, получит уникальный значок в профиль, который будет создан по мотивам игры автора. Длительность голосования — неделя.
А все остальные участники гарантированно получат такой значок:
Требования к играм:
- Игра должна быть разработана во время проведения конкурса.
- Принимаются игры, которые можно запустить на платформе Windows: с помощью файла .exe, либо .html для запуска в веб-браузере. Поддержка других платформ по желанию.
- Игра должна соответствовать теме конкурса. Трактовка темы на усмотрение участника.
- В игре должен быть продемонстрирован логотип конкурса.
- Настоятельно рекомендуется в дистрибутиве игры ReadMe.txt, в котором указывается любая важная информация по игре.
Как оформить участие:
- Для принятия участия необходимо создать заявку и прикрепить в ней ссылку на вашу игру. Подробная инструкция здесь. Если ваша игра запускается в веб-браузере, то можете прикрепить ссылку на страницу вашей игры, а в тексте заявки или в комментариях указать ссылку на скачивание игры (для общего архива).
- В заявке должно быть хотя бы минимальное описание игры (например, жанр игры, кнопки управления).
- Если игра готова и оформили заявку, то не забудьте отправить ее на голосование. Тем самым, вы покажете, что в вашей заявке есть игра, а также вы получите шанс получить уникальный значок, если ваша заявка займет первое место в голосовании.
Организация:
- Конкурс начинается с объявления темы, время начала и завершения приема заявок указано в анонсе. За это время участники должны успеть сделать и сдать свои работы.
- После завершения приема заявок начнется голосование на самое крутое раскрытие темы. Занявший первое место получит уникальный значок в профиль. Длительность голосования — неделя.
- Все участники также получат значок в профиль.
Продуктивных всем выходных!
- 21 февраля 2025, 18:00
- 022
А чего это сообщение новым горит?
Ты его не читал. Или из Новое перешел на него.
Как я мог прочесть ответ тогда, а это нет?
На компьютере была открыта эта страница еще вчера и там это сообщение не было помечено. Что-то сайт ступил.
Что насчёт используемых ресурсов? Есть ограничения?
Любые инструменты, ассеты можно использовать (лишь бы это не было готовой игрой)
А ресурсы должны быть с лицензией или без разницы? Просто интересуюсь.
Без разницы. В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
Мал, да уд ал 💪
*простите*
Ну чё, пацаны, погнали😉
Тема была слишком явная, можно было начинать несколько суток назад :')
Ты тоже в деле?
Нет) Я не успею)) столько дел навалилось сразу)
ЗЫ Если б был не перегружен работой, то поучаствовал бы. :'(
Жаль, что 24 не выходной. Это время просто в никуда.
Я бы, кстати, лучше отменил правило про логотип, тут времени на вспоминание всей этой бюрократии маловато будет
Ну тут все зависит от прихоти организатора, хотя по хорошему нужно логотип делать, чтобы показать, что игру ты делал сам, на конкурс. К тому же я дал немного больше времени, чем обычно)
2.5 дня = 60 ч
Конкурс 66 ч = 2.75 дня
Точно, спасибо за уточнение, я ночь забыл посчитать ещё)
Перед дедлайном время идёт нелинейно!
Сам временной континуум рушится))
Можно будет отправить билд вечером? Я ухожу и не смогу больше править (да и время кончилось). У меня возникла ошибка запуска готовой сборки:
LowLevelFatalError [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 991]
RayTracingDevice->CreateStateObject(&Desc, IID_PPV_ARGS(Result.GetInitReference())) failed
at D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12RayTracing.cpp:663
with error E_INVALIDARG
Crash in runnable thread Background Worker #4
Да, давай, только в голосовании участвовать не будет, ок? В архив добавлю.
Эх. Жаль, все выходные угробил. Хотя не знаю, какое бы место она могла занять.
щас бы в джемах ради мест участвовать)
Ну а вдруг на уникальный значок бы заработал (для меня это тот самый приз)! Реакции тоже хороши, но значок…
У меня всего лишь неправильно билд построился. В UE видимо ещё что-то нужно сделать. В редакторе все прекрасно работало.
До этого делал билд с обычным шаблоном и моими изменениями, он запускался.
Если только билд неправильно построился, то ок, подожду рабочий билд, я думал ты саму игру не успел доделать)
Ну я и так урезал все что смог (а планы были большие). Вышло эпично, но не очень интересно по геймплею (но может именно раскрытие темы отметят). Ресурсы использовал свободные. Я думаю, я неправильно провёл сборку (там было две кнопки вроде - приготовить/упаковать - я нажал в торопях упаковать - видимо надо было сначала приготовить). У меня в субботу получилось собрать во время разработки переходный билд, который запустился, но шаги для этого я не запомнил.
Я сейчас на работу уехал. Только после восьми вернусь. В моей ссылке сейчас ломанный билд лежит.
Дайана, пора смотреть игры, сделанные на КОД 23.